风沁尘 风沁尘
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现阶段版本,比较强的组合(5.29) 毕竟是个卡牌游戏,能吃牌的人物,尽量就保证2-3个核心就行了。 上路(有猴子拿猴子,没猴子拿石头人)(带个过载被动吃钱) 猴子几乎百分百90上BAN位,不然一手天神下凡就够下路爹用了。石头人的好处就是不吃BAN位,不吃经济,而且吃草挤奶(给卡点)没石头的话就随便选个肉。 打野(有人马拿人马,没人马拿机械狗或者决斗大师)(带个看门狗) 人马不上BAN位,在给个人秀的卡牌,配合下路爹,只要对面下路复活,就把他们双杀回城,对面下路游戏体验极差。没人马就机械狗配牌抓下路。不过辅助要换成巫师(被动加攻击),机械狗也BAN的话,那就是决斗大师抓人,不过效率很一般。 中路(铁男)(带个好胜心) 铁男不吃BAN,不吃卡,给他弄个热手,让他自己刷去。能配合下路就配合,不配合就让他自己玩。 没铁男就妖姬,稍微吃点牌打输出,实在不行就给个库拜混起来(白胖也行) 下路(有电拿电没电拿八戒)(被动:资本主义) 下路养爹就这2个大爹,一般八戒不吃BAN,努尔斯吃百分50BAN位,努尔斯一般拉一手中路配合打野前期开团,后期超神。八戒就不说了,直接前期养爹中后期一个炮弹一个头。热手+爆炸手感,配合资本主义拼命刷钱就完事了。 辅助(阻塞者或者派赛) 阻塞者不吃BAN,配合限时优惠加自身技能,给AD快速刷完热手+手感,然后等着AD早起成神,加上野核来提款就行了。 派赛属于怎么用都搭配OK的辅。 运气好,3级开始,对面下路就很能碰到塔了,而且毫无游戏体验感,配合留好卡牌,下路上线就抓死他们完事了。反正我AD基本上9成MVP(功劳明明是辅助和野父的....)
决赛,硬核分析。 法国战力:★★★★ 阿根廷战力:★★★ 战力上来看,法国肯定要强过阿根廷的。阿根廷这配置,在英超最多也就算个中等档次球队。甚至连欧协都难进。法国这配置,至少在英超是欧联保底,欧冠有力竞争者的水平了(没本马,坎特伤)。 但足球水平只看纸面实力的话,那纸面实力更高一些的德国和巴西,就该是他们的决赛了。 所以阿根廷实力差1个星,但是差的不是太远,而且差的是中场和两边,但是有梅西的BUFF加持,不会差的太远。毕竟好的辅助,给队友增加能力,是应该的。 精神属性 法国战力:★★★☆ 阿根廷战力:★★★★★ 精神战力上面来讲,阿根廷5星无疑了。现在的阿根廷,应该是历史跟球王那一届差不多一样状态。煤老板以前就是软的不行,被人喷了无数遍。但是这一次世界杯,煤老板好像锐变了?精气神直接晋升一个大段位,这感觉就好像浴火重生了一样。实在令人费解。 至于法国的精气神....夺过一次冠了,心里玩命的劲没有阿根廷的大。而且法国可能有点种族歧视,白人都没几个,就一个格子叫的出来。所以最重要的问题就是,法国这帮球员,打顺风肯定没问题,一旦球场逆风。或者该C的球员,不C了。给你搞冷暴力,那是最恐怖的。毕竟黑人天性上有问题,这可能是血脉和出生后的世界观原因,如果后天没有接触好的圈子,都会比较自私和心态容易炸。所以精神上,肯定更看好阿根廷。 战术比拼: 法国:防守反击,后场大脚找姆巴佩,姆巴佩冲就完事了。如果冲不起来,分到两边,倒几下,给格子,让格子自己分配。格子被锁死就把球给回到两边,然后吊禁区找大吉鲁。 阿根廷:防守反击,后场大脚,随便找谁,给我冲!冲不了,给梅老板,让梅老板自己分配。梅老板被锁死,那就倒脚,实在不行远射。吊禁区就算了,吊不动。 战术比拼 法国战力:★★★★(格子,姆总) 阿根廷战力:★★★(把球给詹姆斯!哦,不对。把球给梅西!) 综合分析: 法国战力:★★★★(3.75)VS阿根廷战力:★★★☆(3.65) 法国胜算高一丢丢,不是很多。梅西能否封神,只此一战
STEAM:更新日志:22-9-22晚修复错误 更新日志:22-9-22修复错误: 修复移动时,移动方向的后方有路径线暂时出现的BUG 修复制造界面显示人物界面的内容的BUG 修复人物界面伤痛部分中中毒的后四种描述均为寒毒的BUG 修复修理道具造诣要求显示为0的BUG 修复与商队交易筛选、排序点击后游戏报错 修复高级促织品阶和品阶名称字体的颜色会造成看不清楚品阶名称的BUG 修复主线剧情-陈旧的木人内伤-不侵字体重叠的BUG 修复促织决斗中胜败字体大小、层级、圆底的显示BUG 修复促织名称和品阶重叠的BUG 修复和衣以侯化身战斗时报错 修复战斗结束后报错 修复查看人物同道界面,同道的好感未统一的BUG 修复和失心人战斗时自动战斗的报错 修复祠堂,在没选中任何技艺情况下传授技艺的报错 修复战斗中敌人使用壁虎游墙功导致游戏崩溃的BUG 修复使用被铭刻人物建立新档可改名但无效的BUG 修复获得物品界面显示耐久错误的BUG 修复随机角色时右侧体系不变的BUG 修复创建人物界,面世界细节人物寿元缺少内容的BUG 修复采集获得物品时显示功法突破的BUG 修复猴子劫道弹出之前,点开英雄猴杰奇遇出现报错的BUG 修复与NPC进行修习时,会出现两个同样的请教技艺按钮的BUG 修复捕捉完剧情促织后,秋天没有生成促织的BUG 修复崩溃地区驿站剧情离开时报错的BUG 修复和角色互动结束后无法进行采集操作的BUG 修复太吾祠堂建成后报错的BUG 修复山底暗河奇遇报错的BUG 修复互动系统,唬骗道具时无法较艺唬骗、无法和NPC进行较艺的BUG 修复义士堂奇遇报错的BUG 修复向门派NPC请教报错的BUG 修复请教的功法被人抢走后,再次向门主请教相同功法会触发红字的BUG 修复技艺见闻升阶后,相关互动文本没变化的BUG 修复叛徒结伙奇遇进入后报错的BUG 修复归还婴儿报错 修复产业界面无法点击和拖动的BUG 修复叛徒结伙战斗几次后敌人都会变成血吼的敌人的BUG 修复向司徒还月请教《界青四象图》后端程序关闭的BUG 修复在派遣村民去监管外道巢穴后的报错 修复领取悍匪巢穴上供的道具时的报错 修复过月报错黑屏的BUG 还是不敢玩....因为山寨减属性还在。。不敢重新开档
恕我直言,这游戏简直丧心病狂 完全没有代入感先不说了,搞笑的3D回合制加上蹩脚的视野也不说了。 最蠢的是,你TM任务连一个详细说明都没有!!! NPC随便说两句话,指一个大概方向,老子就得像个屋头苍蝇去找,而且最智障的是,有些任务要夜晚才触发。 简直就是莫名其妙,无脑至极。 比方说到了一个镇子,要我找丹砂,说是北边靠河岸的地方找,结果老子找了2天2夜,也没找到半跟毛。到是从这个镇子找到另外一个镇子上面去了。然后新手村杀寡妇制造者,也是找了好长时间,结果路过一个超级远的地方,莫名其妙才找到。这游戏怕是有毒吧? 身上十几本武功秘籍,都是莫名其妙偷来捡来的,一点点成就感都没有!别跟我说什么,这游戏要深入进去,慢慢品味。老子奥德赛全特效的机器配置,玩这个N年前的画质游戏,居然在野外跑2秒卡半秒,我真是日了仙人跳。 玩了大几个小时,完全不知道主线怎么做,主线给你相当随意的信息,你就TM自己去找吧。而且最重要的是,除了几个能当地做的任务,其余的任务,几乎大半都是随便乱找乱逛完成的。看到信息栏里一大片的任务没完成,老子真的是要爆炸。 你TM沙盒游戏?沙盒个鸡儿啊。找不到任务线索,被强制逛地图就叫沙盒游戏?真是高见!谢了,以后这家工作室的游戏,不会出了在买。还没买的朋友!可以不用再关注了!
顶级策划玩家之最全经典建议! 前言:这游戏,真心不错。指的是底子,但是底子再好,有趣的灵魂没有,怕是再过些时日,就会少上一堆玩家。特别是这几天,杂家我自己也在肝,肝到最后,发现肝的难受,这才是尴尬。 一、剧情篇 武侠游戏....剧情肯定不可能少了。不然儿女情长如何表现?本来一开始的教学我还觉得不错,但是...正式开始后,我是一脸懵逼的,***什么就没了?脱了衣服,就给我看这个? 个人建议,主要剧情是可以没有的,毕竟卷轴搭了太多的模拟经营,而且还要传宗接代的。所以硬加主线剧情,可能会整的很玄幻。 其实,可以适当增加分支剧情。玩过剑侠也好,逆水寒也罢,其实他们游戏里面有很多分支就不错。特别是逆水寒里的个别分支剧情,真实催人泪下,让人伤感。那么太污里面,其实也可以这样添加。既丰富了世界,也增加了任务,更增加了代入感,让整个太污世界饱满起来。 二、家族传承篇 中国的武侠小说里,大侠们基本都是儒侠。儒家讲究齐家治国平天下(还有纲常),那么拥有传承系统的太污,其实这一设定挺好的。但是!目前传统系统,简直就是败笔!不管是任何游戏,都讲究代入感。太污的传承系统到是恰恰相反,感觉是给人带出去了。 作为一个爹妈,生了小孩后,最关注的就是教育。但是太污里面....教育是啥?就是把自己小孩送出去给别人门派培养吗?至于放自己队伍里...有什么卵用?没有任何互动!制作人可以参考...CK2(十字军之王2),培养自己的下一代,绝对是很有意思的。特别是有时候培养出好的下一代后,玩家反倒是希望目前的一代赶紧死.... 所以说,肯定比什么随机选择传人好。莫名其妙不说,还**一点代入感都没,全是带出感! CK2的培养小孩,有很多随机事件。这些事件编写特别简单,甚至一个事件框就能解决,但是它增加的就是代入感。 三、丧失家族伦理体系篇 丧失家族.....嗯,就是纲常寸断的家族伦理体系。比如你儿子不是你儿子,或者你门主的儿子,其实是你的儿子等等.....这能增加不少代入娱乐感。还能让主播直播游戏的时候,让玩家们疯狂YY....同时疯狂满足各类人群所需的YY。比如来一段剧情后,主角被高富帅碾压,然后系统给你一个任务,就是绿了他。如果在花了大量时间,完成这个任务后,我相信玩家的成就感,绝对不比学习了一门顶级绝学差!(死TM就是好,不必管焚化局) 四、建设篇 你告诉我!太污村,跟别人有什么不同?有什么不同?有什么不同? 没有任何不同,就是游戏的最大问题。比方说大家聊到上海,会说上海有什么XX,说到北京,会聊到政治XX,说到广州深圳,会聊到当地的特色。但是游戏里的太污村,没有任何卵用。说白了,就是一个增加肝游戏时间的引子罢了。 那么我们要在肝的时候,增加游戏、趣味性。 比如村庄要有自己的特色,比如你建个青楼,村里面的正义人士会逐渐离开,而一帮子混混则是慕名而来。比如建个书院,那么舞文弄墨的文客们就慕名而来。而你的村子建设要有特色,特色形成高阶的建筑解锁,或者生活技能解锁。而不是读几本书在解锁,很没意思..... 如果想换特色,可以啊,直接暂时关闭建筑经营,不就行了?(详细的下面生活技能再聊) 五、生活技能篇 除开输出技能外,所有的其他技能都是生活技能。太污里的生活技能好多哇,但是生活技能的作用是?.....没任何卵用,跟别人比较艺.....感觉没任何卵用!还不如靠拳头来的靠谱点。至于跟NPC打关系?得了吧,老子游戏肝了100+小时,老子没兴趣在较艺上肝时间了! 所以生活技能肯定......要有,但是需要改一种模式,要让玩家有代入感。这里推荐,可以学习太阁5.太阁5的生活技能就有很多,比如当医生,当铁匠。那么太污的世界里,是不是也可以把生活技能改改,增加更多的可玩性,让玩家们肝的时间更长点,更丰富点? 同样的,生活技能和建筑解锁息息相关,那么太污的世界里,我们 可以除了武功门派外,搞点其他的。比如江南四大才子系列,中华棋魂系列,风月**,咳咳。。风月琴手系列...生活技能高了,可以参加各种顶尖人才大会,增加声望等等。总比现在的声望强,跟一群SB呆一起,给他两瓶金疮药,或是几根破竹子,点开属性画面一看,老子怎么声望怎么到顶了??? 而且最主要的是,太污虽然是武侠世界,但是玩家们不一定只是玩武侠,有无数的YY玩家,玩的是休闲,他们可能会无所事事的点上鼠标,玩个扫雷一天,然后脑袋里YY自己是世界扫雷冠军。所以,生活技能的丰富化,给与玩家们YY的空间极大。 特别是,现实里我是个舔狗,但是游戏里,老子是天下第一大文豪,每年都换个红颜知己,这样的生活,才TM是太污世界啊。并且...玩过模拟人生吗?里面的生活成就,简直就是让人肝的欲罢不能啊.....着也是为什么模拟人生让一些大老爷们都能一直肝很长时间的原因(绅士补丁了解一下?) 六、家族门派势力篇 太污世界要肝时间,不要盯着看书肝,这样玩家肝久了,会很烦躁。要肝时间的话,一定要合理的找方法肝。比如门派、家族势力,就是一个可以大书特书的肝时间利器。 有的玩家喜欢一个人当大侠,有的人喜欢模拟村长。但是你搞个模拟掌门,或是家族长不更好吗?当上秃驴掌门,在偷几个师太,**,这样的生活,美滋滋。 而且你一个人全身红装,这只是个开始,为了带领门派争夺势力范围,你为全门派的弟子们去肝一身红装,想想就TM刺激。而且到了门派领导的位置,你可以不止培养下一代,就连优秀的弟子都可以培养。这样肝起来,岂不是其乐无穷? 至于你带领门派完成一统江湖的大业,岂不是更让玩家们YY到高超?当然了,游戏难度咱们可以增加,当玩家率领门派抢多了地盘后,电脑们可以自己整个围攻光明顶的计划嘛。然后主角在来个以一敌一万,这岂不是快哉到喷出来? 所以,咱们要学会理性的肝,合理的肝,心甘情愿的让玩家们肝下去。 七、丰富世界化 太污里,只有门派,村落、城镇。势力虽然多,但是他们之间没有任何互动。咱们是不是应该整点剧情或是其他的?让他们互动起来?而且势力不一定只有门派,比如镖局可以成为势力,甚至可以让玩家加入,青楼可以成为势力,可以让玩家加入,比如在整个更详细点的杀手堂让玩家加入,岂不是更有意思? 同时,应该可以设定跑商什么的。然后制定有人劫镖什么的,这样让玩家们感觉到真正有血有肉的世界。并且玩家成一个小虾米,慢慢成长成门派的中坚,在到武林的泰斗,这样一路走过来,岂不是让玩家们肝的美滋滋? 好吧,先说这么多,其实太污世界挺好的!毕竟现在只是个框架,但是这个框架,却让我们看到了无数种可能,我理想中的太污世界,要是能做成CK+太阁+模拟人生+武林霸图。简直就是太完美了.....
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