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来谈谈龙息的运营 闲来无事,来谈谈龙息和我之前玩的三国杀一将成名各方面的差距(只玩过这两个氪金手游),同时也让大家见识一下当一个公司的运营团队选择彻底摆烂时,会产生多么不可思议的操作。这里就从更新,优化,bug频率,修bug的态度,游戏平衡,运营事件等各方面来说说这两个游戏的差距 首先是版本更新。正常游戏自然都是会要求游戏周期性的进行版本更新来维持游戏活性。这是每个游戏都必须有的操作,属于绝对的硬性指标。 龙息:平均几天一更新。作为一个非原创照搬游戏,这个更新频率算非常高了。即使算上开服buff加成,也肯定是合格的。虽然每次更新都是小打小闹的小更新,本身游戏内容没变化。但作为一款本身比较成熟的游戏来说还是可以理解的 新杀:平均几年一更新。上次小规模版本更新还要追溯到23,24年左右。更新内容是给斗地主模式增加天牢,就是禁将功能。这功能其他模式很早就有。就是给斗地主补上。中等规模的更新要追溯到22年的官阶和将灵家园。就是类似于一个风潮值的一个成长体系。通过收集资源可以获得成长值(帅点),达到一定帅点提升官阶拿蚊子毛。大更新:无 而且和本身游戏性方面比较成熟的龙息神寂不同,新杀在游戏性,特别是养成体系,活动体系方面完全就是一片荒野,属于初期中的初期,有无数可以无负面提升所有玩家的观感的更新可以做。不想那些已经成熟的游戏做一些更新还需要考虑到这些更新所带来的负面影响和正面影响,需要考虑到游戏内容太多会不会导致玩家接受不了。而新杀则完全没有这一类的问题。用脚想都能想出一大堆更新内容 不过由于新杀的员工都失去了对游戏的热情,且游卡本身也属于靠捡漏和运气成长起来的‘大’公司(市场上一直没出现竞品+三国杀ip本身在国内的人气+三国杀游戏的内核过于优秀),内部的人才体系(游卡本身开发的游戏都扑的一塌糊涂)和管理体系(公司内部出现过管理层倒卖游戏武将的cdk事件)相信是不如那些正常发展起来的大公司的。所以对于新杀小组的运营管理自然也没有相应的监管制度,也不会有合理的晋升/奖励制度。再加上体量臃肿导致的勾心斗角…… 导致的结果就是新杀的运营层对于老板下达的每月更新硬性指标选择了通过把游戏内‘是’和‘否’的位置不停互换来代替每月的‘游戏优化’指标。一个月换一次是和否的位置。等玩家习惯了,下个月再换回来。反复数次。持续了好几个月后等到无法用这理由敷衍上面后,又开始换字体。把游戏里大家都已经很熟悉,且可以说是所有游戏公认,受众最多,最符合大部分玩家审美的标准字体换成大部分人都看不习惯的字体。且还只是替换部分。第一个月换手机端,收到投诉后第二个再把电脑端的字体换掉……像这样通过反复的替换游戏内的ui(比如武将边框颜色)来完成(敷衍)每月的版本更新指标。
龙息与三国杀的福利差距 公布一下之前那个龙息福利帖子的答案。我之前玩的那款游戏是三国杀一将成名,简称新杀。 首先是最最关键的龙髓石(绑元)福利差距 新杀零氪玩家一年可以拿到大约等于60龙髓石的绑元(就过年那一周有概率能拿到)。其他哪怕是游戏出现超级重大bug,亦或是开服活动,周年庆等重大活动也不会给零氪玩家发哪怕1龙髓石 平均到一个月里的话,就是一个月5龙髓石。游戏外:那个游戏可以通过名为小杀酒社的游戏社区获得蚊子腿。签到一个月可以拿到3龙髓石。一年就是36龙髓石。也就是说,活跃拉满的情况下,一年能拿到96龙髓石。一个月下来就是8龙髓石。而新杀买一个最低级最便宜的普通金卡(纳贤将)大约需要花费3500~5000龙髓石(这价位是不是有些似曾相识) 而龙息一个月我没算过,好几万龙髓石是肯定有的。零氪龙髓石福利差距:差距差不多是近1000倍 6元会员玩家:新杀除去公会红包这种不确定因素来源的话。新杀一年会有2~3次特大活动会给会员玩家发大约70~90龙髓石。平均下来一个月是20龙髓石。6元党与龙息的龙髓石福利差距差不多是几百倍 算上公会红包:新杀公会成员获得氪金武将或大额充值等会给全公会成员发公布。大红包平均3龙髓石。小红包平均0.3龙髓石。一天最多抢30个。比较活跃的公会且红包抢的足够积极的情况下,一个月大约能抢到400~500龙髓石。 换句话说,新杀6元活跃玩家,且人还在活跃公会,积极参与所有游戏内以及游戏外活动的情况下想要获得一个小稀有(神武)+2~3普通金卡(纳贤将),需要囤两年左右的时间。这两年啥事都不能做,啥活动都不参与,就只能每天默默抢红包,一直囤到12000龙髓石左右才能参与一次消费活动,享受一次抽卡的感觉(也可以选择分两次)至于零氪,那个太久就不计算了 如果是想像龙息玩家玩家那样一次活动拿一个大稀有+一个小稀有+4~7金卡的话。则大概需要从游戏开服囤到游戏关服吧 对龙息零氪玩家来说,只需要等个十来天就能享受一次抽卡爽感,享受获得大稀有爽感。而新杀会员玩家则需要默默等两年才能享受一次参与活动的感觉。现在能理解为什么我说龙息的福利属于不可思议等级的意义吧。玩了新杀这种需要默默等两年才能拿到次级强卡的感觉,到龙息,第一周就能凑300抽拿顶级强卡。再等十几天又可能享受一次
闲来无事,来谈谈龙息的福利 福利这东西说白了就是靠对比出来的,本身就带有很强的主观因素 对那些玩过很多福利更好的人来说,龙息的福利或许不是那么尽人意。但对那些玩过福利更差的玩家来说,比如我,龙息的福利已经达到了不可思议的等级 下面我会用最客观的角度来给大家分析一下龙息和我之前玩的游戏的福利差别。好让大家知道龙息的福利真的不能算差。跟那些福利真正差的游戏比起来,龙息的福利已经达到了一个不可思议的等级 首先,先介绍一下两款游戏的货币,和各种资源的换算关系。所有换算标准均按微微氪,也就是我的个人标准去换算 第一个自然是氪金货币。氪金货币有人民币作为换算指标,算是最没有疑问,也是最明显直观的货币单位了 龙息是龙髓石。那款游戏是绑元。 我对龙息的氪金体系不怎么了解,所以暂时无法给出龙髓石的换算标准。姑且暂时按月卡的标准:1人民币=100龙髓石来算 绑元:那款游戏非腾讯游戏。而众所周知,非腾讯游戏是可以通过渠道服的各种优惠券来优惠充值。这里就以我个人玩的小米渠道服的标准来计算。根据活动,1人民币大概可以达到1500~3000以上的绑元换算比例。考虑到这是只有我才能做到的标准且需求周期长(我算是那个游戏的精测白嫖第一人,那个游戏所有的福利我都清楚)所以暂时往低了算,按1人民币=1500绑元来计算 也就是说,100龙髓石=1500绑元 顺便一提,如果是中高氪玩家,且不使用任何渠道服优惠的话,1人民币大概=200~400元宝。而龙息的中高氪,没了解过不清楚 然后是紫色骰子。那边有个和紫色骰子不管在功能上,价值上,以及各方面定位上都完全一模一样的道具:招募令。 两者都是基本只能召唤出跟主力卡差着好几个档次,且完全没出场空间的蓝卡。且都是有千分之几的狗托概率召唤地位跟垃圾普通金相似的卡 招募令唯一比紫色骰子有用的也就是招募令所在的池子每年会进入一些已经淘汰了好几年的,地位跟小稀有级别相等的卡。但想招出一个都极难。 两者都是正常计算中不算钱的垃圾蚊子腿。非要定价的话。招募令在我眼里最多可以值5分钱 红骰子: 那个游戏没有和红骰子价值相等的道具。唯一接近的是祈福灯。 按微氪标准计算,1祈福灯=0.2元。300祈福灯可以换一个相当于小稀有输出级别的卡。副产物则是料理之类的垃圾。以及价值约等于大师/学者卷轴碎片的高级转生丹。会给3个(10个高级转生丹用一次,3个高级转生丹大概等于15个碎片) 宝玉:那个游戏的消费副产物。龙息没有对应产物(那个游戏很喜欢弄出各种各样没有必要的道具,且和某些二游一样喜欢在数据后面加N个零把数量级加大。比如等级突破这种在龙息里完全免费的事情,在那边非要弄出两种道具进化灵石和高级转生丹来辅助突破。把简单的东西复杂化来混工资) 在特定活动每消费10000绑元,也就是每消费75龙髓石可以拿一个宝玉。在我这里的价格定位大约是2RMB/1宝玉。那个游戏可以用18~25宝玉换一个定位类似小稀有的神武/威/大谋系列的武将(每个系列有大约10个左右) 然后68~88宝玉换一个定位和大稀有相似的武庙系列(定位相等,但价值上因为那个游戏不存在命座,武将都是独一无二,所以价值上高半档。另外那个游戏也有能对应大稀有辅助的国士武将。都是价格和定位很高,但实际用处很小的氪佬象征。不过国士不能狗托,且不存在命座地位要高半档。不过跟买了就能一直用的龙息不同。那个游戏因为是随机选将,且有两百多张蓝卡级别的垃圾稀释,所以只买一个武将的情况下玩几十局游戏都未必出的了,所以那个游戏想要体验至少需要买十几个强力武将才能开始慢慢有体验) 装备: 那个游戏也有pvp和pve之分,不过主流是pvp。装备就是pve体系里的 跟大多数游戏一样,那个游戏的装备也存在词条。红装最高级,其他紫装橙装纯过度。没丝毫价值。由于那个游戏的词条有非常多的无用词条。所以至少要囤好几十件装备一起打才有很小的机会产生一点正反馈 锻造材料方面是2w材料打一件。这边就换算成大家熟悉的5矿石。那边的产出矿石是靠类似宠物系统的ssa将灵来提供的。每一种满级ssa将灵一个月可以产出约0.8个矿石(一个月产3840素材,相当于7分之1件装备)10种就是一个月产8个矿石,以此类推 好,介绍完道具篇后,问题来了。 大家觉得那个游戏纯零氪一个月能获得多少龙髓石(绑元),多少满级ssa,多少紫骰子(招募令)和多少祈福灯呢(活跃拉满且把理论上所有能拿的奖励全部白嫖完的基础上) 6元党一个月又能拿多少呢(那个游戏充6块钱可以开会员,福利大幅提升) 定位等于大稀有的武庙又需要花多少时间才能白嫖到呢? 有兴趣的吧友可以根据自己的游戏经验猜一下,我明天来公布答案
来见识一下什么是非酋 贴吧里全都是各种欧皇晒贴,让很多正常运气的新人觉得自己抽卡运气很差。我这边来晒一下自己的抽卡经历,让大家看看真正的非酋是什么样的 首先从最近的开始说起 坐标193区。综合运气在我众多号中算是中等或中偏上,也是投入最多的号 初始普池20抽刷到大肚婆便决定开始玩。然后冰暗池前40抽还出了冰弓,让我觉得这个号运气很好。再加上193区海王一阶段非常不卷,便决定加大投入准备拿下第一个冰暗300抽好能在前期霸榜。 然后冰暗池后260抽……大家先不要往下看在心里猜一下我260抽一共出了几张卡 …… …… …… 答案是一个!最关键的第一个冰暗池260抽就只出了一个托因。剩下4个全是神器:重复尤里恩重复优里恩(我不买预抽码,所以都是自己号预抽码有什么就用什么,而预抽码拿的是尤里恩和蘑菇头)重复冰女(猴子碎片出的是冰女)重复大肚婆 投入最多,被我给予了前期霸榜希望,想要拿一阶段坐骑的号就只能靠初始普池给的大肚婆+自选的黑龙玩了。 唯一值得庆幸的是这区出电光池的同时出了限定龙母池。消耗了几个小氪佬的抽数,让他们拿不了鸟姐。而冰龙+龙母在海王上也给不了我压力。截止到今天第9天也只看到两个人拿到了鸟姐,且只有一个鸟姐是配件齐全有大河神灯的
公布小米号竞猜答案 小米号总计充值金额为1239.8 (第一年1010,后面提速花了239.8。做年度总结时看到自己通元卖了965,且号上还有10w通。免费小米畅玩卡还有三个月。距离自己定下的绝对底线:花费0元以下还有不少距离,所以才做出了提速决定。结果没想到小米突然削了福利,把v6v7送的免费畅玩卡给砍了。才导致我提前结束精测,以至于没能拿到武陆逊。原本按照计算,我是能在7月前升到v7,拿到v7的免费畅玩卡再继续玩一个月。而7月有创玩节,运气好抵价券多可以靠着存货买到较多的廉价宝玉凑出武陆逊的) 然后畅玩卡以及惊喜券包等费用合计279.5。累计总花费为1519.3 然后卖通元一共拿到了1765。其中4折出了20万。4.4折出了10万。剩下的15万则是35折小额慢慢出掉的(其实我一直到25.3月的时候都以为自己能以4.2~4.4折左右的价格出掉剩下的通元,所以即使在提速期加速消费时我心里计算通元价格都不是按4折计算的。只是没想到后面通元的价格崩的那么厉害,咸鱼上的价格一直从4.4折慢慢降低,一直降到4折才总算出掉。这也是我没有购买9折季卡硬拿武陆逊的原因之一) 实际总花费=1519.3-1765=-245.7(其实真算这号的实际花费的话应该是-255.7.因为这号卖过一次鲜花10元。不过根据规则集,小米号的花费计算方式为:所有为这号花的钱(所有直接间接的都算)减去卖通元所得(其他一切形式的收益都不算)所以实际花费为-245.7) 而竞猜答案则是通元交易统一按4折计算,所以按规则来算的话通元交易所得为1800。所以竞猜答案为-275.7(话说,贴吧有人看完竞猜规则那贴吗?) 老实说,这个花费金额对我来说也是有那么一点点惊讶的。虽说我从一开始就确定实际花费肯定在0元以下,但那时我是以5折通元价格来计算的。当时的我对小米福利一无所知,只能依靠最基础的福利部分进行简单推算。所以在当时我的计算中,5折通元加上2年的时间才能实现花费0元以下拿下武陆逊(当时其实是打算只靠消费宝玉拿武陆逊。正好拿下武陆逊的同时官阶也能到国都护左右。卖号钱也能多点) 后来通过对小米渠道的实际体验,发现实际拿下武陆逊所需的成本比想象中还要低,巅峰时期我计算拿下武陆逊的花费是负好几百的。 可惜后来小米号削了很多福利。甚至有个很关键的福利我一次都没来得及享受就没了。导致花费又增加了不少 在实际的精测过程中,我也有想过是不是用一些方法把成本在压缩一下。后来想到这号是要拿出来竞猜的。如果用了一些难以猜到的省钱技巧会导致竞猜失去公平性。所以放弃了所有难猜到省钱技巧。只使用大家都知道的,可以复刻实现的精测方式
公布竞猜答案 公布答案之前先说一下个人和网上绝大多数人差异很大的一些行为习惯,以免大家出现认知方面的误差 上网十几年,我发现网上的人或多或少都喜欢夸大自己的成本,且很多夸大的毫无道理。这一点上网久的人应该都深有体会。 而我则是恰恰相反,我在描述事物时,则会本能的往偏保守方向说。我说的会比我实际能做到的保守很多。这个习惯差异让我在初期上网过程中产生了不少认知误差,所以在这里多提一嘴。所以在看我公布的成果时心里要知道自己实际操作会比我说的成果更好 …… 下面进入正题,首先公布的是亏麻了系列之4399 号1答案是478(确切的来说是472+4盒币 不过之前说了不需要考虑任何优惠所以只需要猜累计充值界面上的答案478就行) 计算方式很简单: 关锁定向丹+600币三袁=12w消费=11w绑元 剩下30宝玉都是消费宝玉周连算都不需要算=27w绑 因此40宝玉=27w+11w=38w 盒子武将连算都不需要算 然后是176灯。一年多的白嫖灯+充值灯大概有80左右。实际买的灯也就100左右或不到。从量上可以得出买的都是2,3百或400多的廉价灯。按400一灯计算就是4w绑 42w绑-公会红包17w(公会红包原本预定在第二轮公布的,同时还会公布两个49号没诸葛恪来帮大家缩减范围。可惜没人猜所以就懒得公布了)=25w。我在提示中提示了我的充值都在前期,因此充值倍率没有达到最大,可得我这号1rmb=550绑元左右。然后25w除以550,得出来的就差不多是正确答案了。多花的差不多就是令这些蚊子腿。毕竟对不打pvp的我来说令也是价值很高的道具 总花费472+1年9个月的时间成本差不多700=1172。 卖了到手只有795,血亏377。这么多钱放小米号上都可以弄出双武庙+神将灵将灵都错错有余了。只能说没优惠券还是太亏了。 如果有优惠券,配合通元交易成本大概能减一半。成本压到200多。然后卖号时多了解下价格应该能1000卖出去,到手895……还是亏。距离我当初的理财计划还是有很大差距。只能说现在49号价和巅峰号价还是差太多 号2:答案544 和号1一样简单的计算方式。只是这号有300多灯,其中有一些均价超过500绑的贵灯。所以计算灯的均价时要按500绑算。再加上在将灵资源上了花了不少元宝。所以虽然只有30宝玉,但多花了很多钱 544+时间成本700=1244。到手895.血亏349 号1能猜到500左右的算上摸到了精测的皮毛。550左右算是摸到皮毛的皮毛。超过600的只能算是完全不会精测了。毕竟这两个号完全没用到什么难猜的精测手法,就只有简单的计算而已
细数换ch以来被削减的福利6.0(最终版) 自年兽bug之后,我对削福利这事已经完全无所谓了。所以24年后削了很多福利但也没有再出6.0和7.0版本的原因。这次临近退坑,所以决定最后再做一期最终版。不过我在24年后对这游戏的关注度很低了,只记得这一年多削了好几十个福利,但具体很多削掉的福利已经想不起来了。如果有知道的玩家可以在后面补充 1,每日活跃与成长任务被砍。每日活跃作为玩家最最基础的福利之一,且奖励也少,我原本以为gk不会动,在之前某人发的还剩下的福利之中我也是这么说的。但没想到gk竟然率先对这一块动刀。每日活跃福利少掉30功勋,开幻灵箱子的2000灵韵,升阶的普通将印箱子,升级将灵的2000灵韵等等。 2,战场多连削。第一刀是绝版皮肤变限定,虽然帅点没变化,但却无法再交易。这意味着以后新入坑的玩家收通元的成本将会变高。后面一刀是皮肤少了1个 3,巅峰改动。现在无法单单只打巅峰拿满排位和巅峰奖励。巅峰奖励里的东西也少了一些。 4,盒子将福利被削。这个也是被砍了很多刀,且还是从多方面砍的。先是强度,然后是帅点,最后是箱子数量。最初100盒子将都是强度很高的sss。后面开始往100盒子将里塞垃圾和2s。换成120盒子出强度很高的sss。后面再出120盒子的ss垃圾将。来为后面的更高盒子将做铺垫。且盒子将里面的消费道具也被砍了 5,皮肤盒子多连削。皮肤盒子22年左右的时候还是只需要开120就能拿一张限定皮肤。且当时还有开启10箱子档位,20箱子档位,50箱子档位。全选拿皮肤箱子的话可以拿到14个皮肤箱子。且消费以及白送的盒子也非常多。玩家只需要买一些其他东西就可以顺带着拿1~2张限定皮肤。比如荀谌那期。每日消费128绑可以拿18皮肤箱子,3令,60专属夺宝+大量蚊子腿。再加上拥有皮肤和登录奖励。等于是那期消费7w+就可以拿到两个限定皮肤(专属夺宝和皮肤箱子里各一张)。这还没算礼包送的皮肤箱子和专属夺宝。买礼包的话大概消费5w就可以。后来先是增加需要的数量,后是削档位。慢慢把皮肤箱子削成现在这个样子 6,消费金币多连削。22年初的时候,消费道具是可以直接换武将的。100个消费道具可以直接换一个128武将。以及很便宜的限定皮肤。后来都被削没了。最后连我以为会永远存在的消费金币本身被直接削没了。 7,会员登录奖励多次被削。以前每个活动周都会固定送一些蚊子腿蚊子肉,好点的活动每天登录都可以拿令和灯。ch先是砍掉了寻常活动的登录奖励,之后则是登录送的东西质量,最后则是彻底砍掉登录奖励。这部分奖励其实很多的,且砍了非常多次。新玩家是很难理解现在和以前的登录福利差距 8,活动被削。21年的时候每一期的活动内容都很多,让人每次活动更新都会有期待感。22年换ch后,一步步把活动给砍没。神秘商店,大富翁等等或多或少能给玩家白嫖的活动都砍没了。福利多少先不说,关键是对每周的活动没了期待。神秘商店,大富翁,连连看至少是任何玩家都能期待,都能参与的活动,但现在的绝大多数活动对6元党止氪党就是纯粹的空过,连看的价值都没有,更遑论参与了。而一个游戏连活动都没办法让玩家提起兴趣,就更谈不上增加玩家粘性和氪金欲望,把止氪和6元党转化为氪金群体了 9,每日消费和累计消费奖励数连砍。这个是慢慢倍砍的,且砍的刀数非常多,算是最直观的体现了什么叫积少成多式削福利 10,会员活跃以及团购皮肤等各种白嫖福利。这个是陆续被砍的。 以前每个活动周都或多或少有会员三局,好有三局之类的活动白嫖一些奖励。积少成多下,也是不少。团购皮肤更是性价比之王。1000绑元买一张传说皮肤送40个消费道具。对比现在2888绑元一张史诗皮肤。差距有多大不用我说。现在的话只有类似极少数活动才会给玩家白嫖一丢丢奖励。 11,抵价券数连削。以前抵价券是有很多获得途径的。且抵价券是可以用在几乎所有道具上面。包括祈福灯礼包这些。所以以前的祈福灯礼包是6888十灯。而非现在的7888十灯。ch先是削掉获取途径,最后则是把抵价券本身被削没了 12,pve兑换奖励被砍。兑换优先级仅次于高专令夺宝券的史诗箱子从原本的4个砍成2个,积分要求也有略微调整。某一期还做了削弱道具的试探。 13,大小卡多次削。大小卡的削弱从某种意义上可以看作盒子将保底取消的事先演练。两者都是能对氪金群体带来巨大影响。需要用温水煮青蛙的方式慢慢削。所以官方在最初削大小卡的时候是大幅度提升了大小卡里面的东西的。后面才再一次次活动中慢慢削,才把大小卡削成现在这样狗都不买的东西。 14,拥有皮肤、武将以及新将灵奖励被砍。以前拥有新武将都可以白拿史诗箱子和稀有箱子。后来ch先是把史诗箱子削了。然后再把整个活动削没了。新将灵也是如此。拥有新s将灵是可以白嫖高专,新a则是白嫖白丹和幻灵箱子。现在都没了。另外以前偶尔是有活动可以白嫖高专。但pve被彻底放弃后,高专的白嫖途径只剩下活动场 15,天机卷轴开箱被削。稀有箱子,高级锦囊袋不能换天机了。对非灵雎产出的微氪来说,凑80天机变得异常困难。 16,连连看档位被削。以前连连看200档位,300档都会送高级皮肤册子。偶尔还会增加各档位奖励。比如100翻给5000功勋等等。现在全没了 17,专属夺宝多次被削。以前专属夺宝卷可以拿到道具。这些道具可以拿来换武将和高级皮肤。且档位也很多。10抽送夺宝卷。40抽送5灯等等,现在都没了。 18,幸运夺宝8连削。如果要说新杀里什么东西被削的次数最多,那幸运夺宝跟累计消费奖励绝对是最高的。直接把原本价值很高的夺宝卷削成狗都不买 第一削是把普通夺宝可以获得特殊兑换道具用来换诸如高专氪金武将等各种好东西给削没了 第2削是把档位削了,以前有10抽档位,20抽档位,30抽档位和60抽档位,某段时间后,就把20,30,60档位全削了。 第三削是把100抽给5黄水晶变成花好谋定箱子中的一个。第4削是削掉了偶尔出现的幸运特殊奖励。比如某次的保底档位双倍奖励。第5削最致命,直接删掉了100档位的花好谋定。至此,微氪党再也没有获取花好谋定的途径了 第6削,降低幸运夺宝里的物品总体质量。 第7削,把秀加入到满吉运中,把满吉运变成没有意义的东西(后面取消了秀算是稍微提升了一点点夺宝卷的价值) 第8削,去掉240抽的限定盒子,把100抽给的50帅点变成160抽(虽然后来又回来了,但却已经不是每期都有) 8连削之前,夺宝卷是有着很高价值的道具,500张夺宝卷在适合的时候抽单是保底就可以拿到10黄水晶+2武将/史诗皮肤+10夺宝卷+秀+满吉运道具+100抽给的物品。而现在500张夺宝卷只能拿到一堆蚊子腿+一张传说皮(有时候还没有)。价值比以前差了不知道多少倍。 19,盒子将获取途径被削。最早时候盒子将每次活动有白送几个的。后来白送变成1通元买。至于现在,大家都懂 20,888签筒2连削。作为游戏里曾经性价比最高的商品,888签筒是极少数我几乎每次活动都会买的商品。最早签筒是限购30,后来变成限购10,最后则是直接削成狗都不会买的777通元 21,季节活动。这个最初的时候1个多月时间可以白嫖一个史诗皮肤+一堆蚊子腿。那时候我还特意发帖受ch扣。但那时的我显然低估了ch的抠门程度。即使是一个多月才能白嫖一个史诗皮肤+蚊子腿ch也觉得太多了。后来改成pve玩家一个月只能白嫖没用的豆子。连第二档位的普通将印箱子都拿不到。后面则是直接没掉 22,祈福档位被削,以前的祈福档位可以顺带着拿皮肤和动态水晶的,现在啥都没有 23,对微氪党来说最为致命的公会红包被二连削。特别是第二次被削,影响甚至都未必比这次每日活跃福利和战场被削小 24,出征被削。出征改成现在这个样子后,像灵气朱砂这一类大多数玩家不在意的资源获取变得很困难。特别是灵气。现在的大多数玩家应该很难想象以前的出征给的灵气有多么多 25,诸葛箱子被削 26,……想不起来了。印象中24年后被削了不少福利。不过我对这方面确实已经不关注了。所以基本都想不起来被削了什么。都是知道被削了,然后马上忘到脑后
盘点一下gk的各种逆天操作 算是退坑前的一点感想吧。盘点一下自我入坑以来个人觉得gk最离谱的几个操作。按时间顺序来 1,上兵伐谋bug补偿 毫不夸张的说上兵伐谋是当时新杀最大,甚至是唯一的大活动。也是玩家唯一可以大量获取公会贡献和上兵盒子的活动。当时很多前列公会都会为了备战上兵而囤积资源,好能再上兵开始之际争取好的名次。也正是因为上兵的存在,公会的排名才有了意义,玩家也会根据公会在上兵的表现而选择加入那个公会。而不像现在这样公会仅仅只是单纯为了拿红包 21年上兵开了之后,因为gk程序员水平底下的缘故,导致上兵2阶段系统彻底崩溃。然后gk自然要给玩家以补偿。然后问题来了 上兵奖励是根据玩家获取的贡献来决定的。当时上兵理论最高积分可以拿到4000公会贡献+10上兵箱子。如果你还是排名第一的公会再额外拿到4000贡献+10上兵箱子。也就是说,理论上的上兵第一人+他人还在第一公会也只能拿到8000公会贡献+20上兵箱子。以一个年度大活动,且还是持续好几个星期(具体上兵持续多久忘了,不过记得要打很久)的活动来说,这个奖励显然是有些太寒酸的。所以当时有部分氪佬就直接没打 然后上兵出bug后,gk给的补偿。大家可以先不要往下看,自己心里想一下,自己觉得多少补偿才是合理 …… …… …… …… 答案是:16万+公会贡献+268上兵箱子+一个你没有的上兵武将(全有给金印),四十倍于理论最高积分奖励。这还只是当时爆料出来的某个人的奖励,而非真正的上兵第一人。但即使是爆料出来的奖励就已经比理论上的上兵第一人高出40倍。堪称是当时新杀最离谱的一次操作 如此离谱的操作在当时自然是引起了非常多人的不满:自己辛辛苦苦还要花元宝打20胜才能拿1000公会贡献,那些人挂挂机就能拿到160倍于此的奖励(上兵2阶段的战斗方式是队长分配成员去攻城略地,队员则只需要挂机交给队长操作即可),也就是相当于40个月,3年多20胜的奖励,是个人都会不满 当时贴吧还分成两派,那些占了大便宜的说这么多奖励还说这都是自己辛苦打上兵换来的,是自己应得的。嘲讽那些质疑的。却不想想这个补偿力度真的合理吗。一般模式出bug给所有人该模式当前进度的理论最高奖励就已经算是超级良心了,给多点也是把这模式理论上所能拿到的最高奖励给所有人。而上兵官方则是给了理论最高奖励40倍以上的补偿 换位思考一下,如果那些打自走棋的人打一半出bug(当时自走棋打满有5000元宝+1芒果奖励),然后直接拿到所有奖励的40倍,也就是20万绑元+40芒果+大量蚊子腿,或打排位的人拿到了40倍全部奖励也就是上百万银两,几十万功勋,200令,40紫包豪华包40稀有+上千紫蛋,那些恰巧没玩的人还能说出这是玩的人应得的奖励吗 所以自那次补偿出了以后,官方就算下次想再出上兵也不好定奖励了(听说后面不出上兵的主因是程序员出走,但补偿给多了应该也是有部分原因的) 如果按之前的给。氪佬们勤勤恳恳上了很多天的班,付出了几倍甚至十几倍于上次的精力和时间然后拿到3000多贡献和8,9个上兵箱子,再看看上次那些只打了一小半就拿到16万多公会贡献和268上兵箱子以及一个上兵武将的人,心里真的能平衡吗?
有奖竞猜(WeGame) 究极非酋号。亏的钱远高于其他号。不过因为建号的时候就没想过卖号(当时压根不知道三国杀账号能卖,也没有卖号回血这个概念)且21年是我对新杀兴趣最高的一年。花的钱就纯是为了自己体验,所以倒也不是特别后悔。建号时间21年1月底。当前帅点137936 成为国都护是在24年周年庆(实际早几个月就可以上,屯屯鼠屯了很多资源。上国都护后还有很多资源没用) 这个号真的要猜难度是很高的,所以为了竞猜方便所以我会把最难猜的部分的具体金额告诉大家。也就是把建号到22年2.3这段没换ch以前的时间的充值金额直接告诉大家:658 这些钱基本全用来刷连连看,少部分买令,且什么都没刷到(纯pve玩家,早期所有号的所有花费都是为了将灵资源) 再加上这号是超级非酋(各种b2b,以及将灵全歪),所以同时间进度甚至比只充6元的小号都要差很多很多。是真正意义上,在同时间情况下所有方面比6元号差的号。 且22年为了关索将灵,还做了一个在后来亏损几万通的决定。灯很多也用来凑64抽拿三高专(纯pve玩家,基本不打pvp,令很多都是靠买) 所有非白嫖武将: 郭照(金鱼出来前一个月拿的) 神黄忠 张让(21.4) 赵忠(21.7) 万年(21.12) 董白(21.4) 藤公主 二吕(22.10) 68(23.4) 乐彩(23.12 过于非酋导致上头买原价灯以及忘记用抵价券导致多玩了大约2w) 薛玲云 曹纯定向丹(抽了6w元宝后抽其他的保底换。这也是所有号中唯一一次直接抽定向丹) 全惠姐 曹宪提示:看懂提示可以很容易猜出来。看不懂是猜不出来的 小奖:两名 一张周卡 误差20%内 大奖一名:12元 误差10%内
有奖竞猜 见证真正精测的时刻到了! 因为计划有变,临时决定把有奖竞猜提前。竞猜内容是猜小米号一共花了多少钱。考虑到小米号的竞猜难度较大,且很多人不玩小米服,所以还会顺便加上WeGame,官服和4399三个服的号作为陪跑,好让更多人能参与进来。也希望吧主能给个精 竞猜金额为两个49号加小米号卖的钱的一半。49两个号加起来到手1650.小米号预计卖1000. 一楼放规则: 1,竞猜会进行三轮,第一轮我会给出足以猜出答案的提示。然后每人有每轮每个号都有两次猜的机会(预告是三次的,不过看大家都没什么兴趣估计也懒得猜三次)不猜的话可以留到下一轮。 第二轮会把所有能给的提示全部给出,吧友也可以自由提问任何关于号的问题。但不能是充了多少钱之类的问题。然后第二轮的奖金会减半。第三轮会公布除了小米号以外其他几个号的答案,小米号则给出具体花了多少钱,让大家猜过程。不过第三轮总奖金改为一张周卡 第二轮的开始时间正常为6.3号。但如果都没什么人参与会进行延迟(怎么说都是花了一年多时间准备的活动,要是没几个人参与就结束那也不怎么好) 第三轮会第二轮开始后的第三天 2,每个号都有小奖和大奖。小奖只需要猜出大概金额就行。大奖则需要猜出精测过程。比如小米号难度最高,所以小奖误差在30%范围内就行。比如答案是1000,那猜700或1300都算对。大奖误差在10%,且需要具体过程 3,同时猜中则以答案更接近的一方为准。答案一样则看谁先猜的 4,尽量自己猜,别去看别人答案。也别用穷举法,这样就失去我办有奖竞猜的意义了 5,小奖蒙对也算对。大奖的话即使蒙对答案,但如果过程,错了,靠错错得正的方式猜对答案也算错。比如某个地方精测错了多花钱。然后算某个600币武将时按500币的消费额度去算,少算的金额抵消了精测错的金额来错错得正,这样也算错 6,为了照顾贴吧水平,小米号即使有细节没猜出来也算对。只要大致正确就行。当然,一个细节都没猜出来那肯定还是不行的。另外第一轮竞猜因为对公会红包的估计错误导致答案有偏差也算对 7,一个人只能开一层楼猜。第二次竞猜在自己楼层中回复。特殊情况,比如觉得字太多不方便写可以例外(不过尽量少开楼) 8,为了方便计算,所有号里的通元交易统一按4折计算(当然你要觉得5折计算更方便按5折也行,猜的时候备注一下就行) 二楼放竞猜内容,别插楼
控强度已成ch最后的遮羞布了 公众号武皇技能出了,可以稍微聊聊武皇削弱背后的一些原因了 很多人似乎觉得武皇一直削弱是为了控强度,不让环境继续崩坏所做的无奈之举。但3/4武皇,甚至二版最强武皇在目前这个环境出,真的能算是破坏环境吗? 不说金鱼这个综合强度完全碾压老七阴的特例。就拿周宣来说,二版武皇在目前环境的统治力,也即与目前顶阴武将的强度差距,真的能比周宣与当时环境的武将差距大吗? 当时的周宣作为偏辅助武将,可是能做到作为c都能吊打一众顶阴的(当时的顶阴还是孙虫张璇神马超和一众老七阴。车车记得还是23年3月末才加强,周宣出的时候还很弱)二版武皇与武诸葛武陆逊等一众阴间的差距真的能有周宣与老七阴张璇金鱼孙虫南华的差距大吗? 甚至周宣之后还连续出了薛凌云和尚武诸葛乐彩等一众别说当时了,放现在都还很阴的武将(也就和尚乏力了)但当时玩家在gk连续出完全碾压过去阴间武将的武将时有出现大规模的退坑潮吗?(唯一一波大的退坑潮还是因为武诸葛的价格而非强度) 事实上,当时贴吧对这些武将的问世别说是有很大的反对声音了,甚至反而有一种欣欣向荣的感觉。就算有部分玩家因为环境崩坏而退坑但在当时也不是什么大数字,至少在贴吧没有带起什么节奏。23年唯一一波节奏就只是武诸葛的价格。我当时还是比较关心gk流水的,但当时的流水也没有因此受影响。因为在乎强度平衡的大多都在金鱼出的时候退坑了。剩下的都是能比较接受新杀这种高强度环境的玩家 另外大家要清楚什么叫破坏环境。像周宣那种以盒子将的身份,且还是偏辅助的武将突然临空出世却能作为c位吊打一众只能当c位的阴间,且连续高强度出能碾压过去一众阴间的将。这才叫破坏环境 隔一年出一个综合强度综合胜率第一,隔几个月出个单模式胜率第一的偏科将之类的行为不能说是破坏环境,而是正常行为。毕竟卡牌游戏你不能指望强度完全不做任何变化。所以武皇在综合强度上完全压过武诸葛完全是非常非常正常的行为 两者同为武庙,地位是相同的。而一个是23年武将,一个是25年武将,武皇综合强度完全压过武诸葛完全不叫回事。23年的武将和25年的武将强度有差距是很正常的。事实上,对于一个游戏的环境来说,需要的控强度不是说让武将的综合强度一直不变,而是不要出现一种完全无法反制的武将或掀桌能力为100%的武将。 那么二版武皇能被反制吗?答案是能。没进回合前的伪5血无防将后手被干烂又不难。那么二版武皇进回合能百分百掀桌吗?答案是不能。虽然没玩过,但听贴吧说二版武皇也不是说保证一定就可以清全场。真觉得清场概率太高加个只能弃其他人,但没次数限制就可以让武皇被自己的闪桃卡主也行。亦或是在生存以及其他方面给与补偿 前言说完了,接下去我来说说我个人认为的,武皇被当成垫子,以如此草率的方式默默无闻出场的原因
简评加强红龙表现超出预期的角色 正面和负面的都有 先说正面最为超出预期的卡:光鹿。 一开始看光鹿大招,我定位是纯辅助角色。所以带的是魔偶套,辅助修波哥和泰斯伦。没强化以前泰斯伦带纯输出4红就只能打几万,不过最终能过2e所以没管。加强后打不到2e就开始试阵容,发现带魔偶套的光鹿输出喜人,就让光鹿带输出。结果光鹿竟然打了16w+的输出,巅峰伤害甚至能到22w。把我惊呆了。一个大招纯辅助的卡竟然输出比纯输出的光系紫卡高几倍。不知道该说光鹿太强还是光系蓝紫卡输出太弱 负面的: 龙妈队 作为投入最多,且还是阵容最完整的队伍,有三金卡。结果龙妈队只能勉强过2e。这表现已经不能用拉胯来形容。心里上也不太能接受核心主队输出打这么低。所以也顺便问一下龙妈打尾王该怎么打啊。换不换抵抗装输出都没什么差别。换了抵抗装躺的更快,结果上输出还是没什么变化 目前阵容是龙妈火蜥蜴小丑火盾号角。神器只有通用5件(守门杖女巫背心风琴沙漏)欧狗要给毒队,所以只有火毒系的蓝紫卡能用。但我找不出能替代的蓝紫卡了 感觉龙妈队应该可以打更高的。打海王能6e,换尾王只能刚好2e这差距也太大了吧 另外一个表现低于预期的角色是阿塔尔。太脆了。补了防御装都站不到最后。血太少。太容易被秒。补防御后输出暴跌。准备等有空的时候试下阵容能不能换掉。另外个人感觉电队打加强尾王表现还是不错的。加强前加强后伤害都是2e左右,差别不大。虽然现在差几百万伤害到2e。但感觉调整一下容易上2e
简评各系好用的蓝紫卡 算是给新人的指路贴。知道什么卡好用就可以自己根据情况搭配阵容。比直接抄作业更方便。毕竟这游戏有用的卡真的不多 下面就说一下我个人理解的,比较好用的蓝紫卡以及个别感触比较深的金卡 火毒系: 西格:有着稀有的禁疗能力(禁疗能力在这游戏里是真的很少,且大多都在毒系蓝卡里)对很多boss会有奇效(比如大陆boss瓦学弟)。其aoe降攻击打鸟人boss很好用。输出也是出人意料的高。可以给队伍增加不少输出。大招打死人加威能打地精有奇效。综合强度在蓝卡中可以争前三。10分制可以打9分 莉可:有着非常稀有的增益无效能力(增益无效和偷取/驱除增益很像,但增益无效更稀有。偷取/驱除增益无法针对部分情况)。除此之外就没什么特别之处。考虑到增益无效的重要性,还是能有一定出场机会的。6分 火盾:海王常客,没什么可说的。9分 科林:毒队发动机,没什么可说的。9.5分 泥膜:蓝紫卡中唯一可以和光枪媲美的t。9.5分 辛克:毒系蓝紫卡最好用的破防手。实战用过很多次,个人觉得各方面都要比更出名的艾里强不少。因为定位和艾里非常相似,所以两者互换过很多次。不管哪种情况输出都比艾里要高。 快手小子:特定情况的针对卡。一般没出场机会。5分 赫拉斯:科林下位。跟科林同属毒系紫卡。但被科林完爆了。不过考虑到毒队都要分队打,所以有很多出场机会。7分 火蜥蜴:最初是作为替代蜡烛的破防手用的。实际用过来输出还很不错。8分 丹:看技能似乎挺有用。所以我把卷轴和天赋给了丹,想靠丹搭配火毒队打血王子。但实战效果很差。龙妈就不适合打血王子。其他能用的场合也试了,感觉不好用。6.5分 西奥多:爬塔控制流核心之一。7.5分。 冰暗: 冰老头:越用越觉得厉害的卡。虽然一开始就知道冰老头很厉害,被称为小冰龙。但实际体验过来发现,冰老头是属于越用越觉得厉害的一张卡。我装备的优先级都是先火后毒,再接下来是电以及光。冰队装备很差很差。都打到尾王阶段了,冰老头和冰龙都还在用传说装备。且还是属性一般的传说装备。正负符文也跟一般人初期用的差不多,都是一堆没用属性,有用属性也就1级或2级强化(我刷装备的运气太差,冰队还是特别差的那种)但即使在这种情况下,单冰老头带拉瓦却能在打尾王中轻松过2e。把我人都看呆了。对比我花了很多心思配装备的电队,差距真的不是一般的大。10分 沃雷什:有着非常稀有的增益无效能力+多段全屏aoe大招。以及比想象中更高的回复能力。属于少数实战比脑测更强的卡。打很多boss都有奇效(比如关键的尾王)。jjc打特定组合也能拉出来用一用。8.5分 冰弩:爬塔控制流核心之一。7.5分。 小古:爬塔控制流唯一真核心。且在其他场合也有很大的发挥。回复能力比想象中强。jjc发挥也很出色(我小号jjc用的就是小古+暗魔+冰女+冰弓+路西恩砍趴了一堆冰女冰盾的5金组合)。各方面都非常好用的一张卡。9.5分 泰雅:有着稀有的禁疗能力+隐身。功能性拉满的卡。8.5分。打蛤蟆瓦学弟有奇效 胆小鬼:功能性卡。蓝紫卡中少有的能给盾防减益能力。8分 骨龙:跟冰老头相反,属于越用越觉得不厉害的卡。一开始觉得是平民战神。但越到后期发挥越差。上限太低。7.5分 电光: 阿塔尔:朴实无华的输出卡。在普遍很弱的电光系中算是少有的能用的输出卡。输出倒也没有特别超预期,不像冰老头那样可以给人惊喜。8.5分 格洛佛:特定情况下的功能卡(血王子)。除此之外没有出场机会。6.5分 凯瑟琳:奶+稀有的免疫减益。很多场合都有奇效。毕竟减益效果再这游戏还是很强的。8.5分 光枪:朴实无华的好用。9.5分 古姆:多段aoe大招可以当纯光队的破防手。1级减攻聊胜无于。移除队友减益在很多场合都有用。属于各方面能力都不算强,但加起来勉强可以用的角色。放在强度普遍很低的光系中那就是相当好用了。7.5分 纳萨尼尔:盾+奶+群体加防+移除减益。朴实无华的强度。9分 苏克:稀有的减威能+多段大招破防+2级减攻击。适用于所有场面。被动也意外的好用。换谁都不会换他。9.5分 伊奥拉:爬塔控制流次核心。有多段大招,也可以兼职一下破防手。8分 夏特:看技能似乎很有用,但实战不能算是特别好用的卡。主要电系蓝紫卡普遍不怎么强,所以实战表现也比较拉胯。7分 蓝紫卡到这里结束,下面说下个别金卡
一名非酋玩家的活动总结 临近退坑,总结一下自己非酋经历。觉得自己运气不好老是保底的人可以看看,或许会让你的心情变得好点 盒子:一共拿了8个120盒子,6个100盒,全保底(有一个百盒是89抽出,但由于是在宝玉消费周,且那周我本身就溢出很多消费,最后拿溢出的消费抽了其他盒子,拿了一点蓝水晶。实质算是130+抽保底) 祈福:运气最好的一个模式。大概抽了大几百灯,周年庆出了一次货。是唯一出货的模式 抽签:自知非酋,所以一直都是保底莲花换定向丹。只尝试过一次直接抽定向丹。抽了6w元宝没抽到后果断停手。直接用莲花换。像最后一抽出令什么的对其他吧友可能是需要发帖说一下的事情。但在我这里属于不值一提的正常现象 砸蛋:没什么好说的,这模式本来就很难狗托,砸出一堆三废卡也很正常 令:具体多少抽没算,反正大几千抽是有的。没出过万符。周年庆以前最好的也就是杨修土鳖。周年庆运气好起来才出了皖鱼。相对来说算是运气不那么差的 将灵:运气最差的一项。一直歪,且基本都歪成重复将灵。从21年入坑以来,曹婴up每次都参与,每次都屯好资源去转,每次都歪。年兽up也是如此。第一次硬堆资源凑出两次,但即使年兽up有概率提升也依然歪,且非常精准的歪成我仅有的将灵。周夷丹活动也是如此。只是每次都正好只有两次转生资源。然后每次都是给一个,然后差一个不够。最惨的一次是周年庆转曹婴。资源只屯了两次,然后两次全歪且都歪成重复将灵,周夷丹都只给一个正好差一个。想着至少周夷丹不能再错过就硬堆资源转了第三次,依然还是歪成重复将灵。第4次就是单纯抱着想给大家看笑话的心态把满级s转了,倒是出曹婴了。结果反而成了 连连看:单单刷新就花了20多万元宝,但只出了10个左右的b,10几个高专,2个金印。还有荀谌张妈蒋干。特别是前十几万刷新,金印一个都没有。近2年才刷出个金印 如果不是经常看见吧友经常只刷个两三万就出了4,5个b和好几个高专,我都要怀疑gk概率造假了。明明概率上b高专金印等有价值的物品加起来并不低,甚至可以说是很高。但我每次刷都是c,经常连续刷个几十次全是c。我早期氪金的钱全部花在连连看上,但我将灵却依然要从c开始养。别人翻连连看b多到都可以拿来分解。我别说分解了,拿来养都不够。像这次我还特意又看了一下出b高专金印的概率,比以前高了不少。但我体感出b的概率依然很低。像这次活动凑消费刷了24次,一共一个b,23个c,看起来概率似乎不低。但要知道我在这之前的活动已经刷了几十次,一个b都没有 普通夺宝:在今年的11月30号以前,也是运气非常差。抽了大几百抽,一次花好谋定都没拿到过。50帅点的皮肤也是极少拿到。保底每次都是给最差的那个,要么是秀,要么是中郎,要么是15帅点皮肤。相对来说不算太过非酋 锦绣:没刻意买过锦绣,所以自然没出过货。甚至我一直以为锦绣不抽到一定程度是一定不能出货的。不过有人告诉我说锦绣也有低概率能出货 充值红包:明明概率上来说每次都拿保底的概率非常非常低,但我就是每次都是拿保底。经常5,6次保底后才有一次能多点一点绑元
来谈谈该怎么算武将价格 闲来无事来简单说说武将的精测价格怎么算比较合理吧。 一直以来贴吧算价格都有一种不把存货/充值不算成本的倾向。最常见的就是每次所谓的盒子‘精测’都是存货XXX元宝+花200元拿下120盒+10玉。所以120盒武将+10玉的价格=200元。直接把存货不当钱算。这种算法显然是不合理的 还有就是算武将价格时会把充值送的抵价券/纳贤算进去(这些抵价券和纳贤其实都是替代了原本该送的绑元)但算成本时却用三四倍充值算。最典型的是早期某些脑测党最喜欢说:藤公主+全慧姐+两个阴间盒子+20宝玉=20w元宝=半个648(早期藤公主还是阴间的时期是从来没和宝玉活动一起过)这种就是典型的算价格时把充值副产物砸蛋币算进去(全惠解600币纯消费需要12w,消费10w拿下就必须充值,相当于浪费一部分双倍充值带来的绑元)但在算成本时就只算新人特惠648可以拿到30多w元宝可以拿上面所有武将还富余十几万元宝。这种就属于典型的脑测党的计算方法。默认活动都是所有阴间将都在,且还有砸蛋宝玉,以及所有充值优惠抵价券都在。哪怕实际在当时藤公主从来没进过宝玉周 武庙也是如此。贴吧算武诸葛亮精测价格时,都不把令算钱。氪佬顺手拿武诸葛亮你不算令的价值也就算了,毕竟氪佬副产物令拿的多,且将星容易溢出。你总氪金3800的中氪党令一分钱不算就有些不合理了。因为按精测的算法,充值基本都是在祈福周,充消能拿到的令并没有那么多,贴吧虽说一直说将星溢出什么的。但除了少数氪佬,有几个敢说自己靠充消送的令就够了的,可以完全不花元宝买令? 个人认为,如果真的要正确算武将以及物品价格,那就应该统一标准单位为绑元,因为只有绑元才是最直接的计量单位。算出绑元后,再根据自己的氪金程度换算自己的人民币与绑元的转换比例(当然,实际大家依然可以用人民币去算,我这只是分享一下我个人的一种算价格的标准而已,没有让大家都按照我的标准去算的意思) 举几个例子:比如我买一个120盒,纯消费是8w绑。那这期拿下这武将的价格就是8w绑。假如我在自带双倍还在的情况下充30拿了2张3000-2000的抵价券,最终结果是花7.6w绑拿下,那这期拿下这武将的价格就是7.6w绑+3k以上=7.9w绑以上。因为按我的氪金标准,充值3000除了自带双倍外,必须额外再获得3000以上的绑元,为了抵价券少拿3000绑的成本要算进去。如果是自带双倍用完了充30,那成本再额外增加3000绑 例子2:比如活动里有每日消费3888绑元返3000红包,然后我买了一个7888绑10灯的礼包。那这期的灯的均价就是4888绑-112绑得6灯,那这期的灯均价就是796一灯。因为灯的价格要减去白嫖灯4灯112绑,所以最终得出的价格就是我花4776绑拿了6灯 例子3:比如一期活动,消费满8888送一灯,充值12送3000-2500抵价券,还有惯例的满活跃100送5灯。然后我在自带双倍在的情况下充12,然后花7888乘2买了20灯,抵价券买了3灯,然后买了一张月卡凑消费,最终得20+3+1+5灯,那我的成本就是15776+2000+500+300得25灯,均价743绑一灯。2000绑元是12充值所应该有的绑元。300是月卡凑消费的绑元(因为个别活动消费一万可以得3000红包,考虑到这活动数量少,所以综合算一张月卡凑消费增加300绑成本)然后在没有充6888元宝或拿祈福将的情况下,满100活跃需要浪费一灯,而我消费满18888的缘故可以省下一灯,所以这里要加一灯(如果本身充值计算达到6888或有拿祈福将的计划,这一灯要扣除) 通过上诉例子大家可以知道所谓的算价格就是把白嫖部分以及充值部分通过换算扣除后,只计算纯粹花费元宝的情况下的价格。而这也是该资源当期最真实最准确的价格 至于这种算法有没有实际意义。那答案是现在是没有的。在21年个别一两期活动里,因为活动略微有些复杂,无法一眼看出灯的均价(21年的时候只有灯令属于有价值的物品)所以就需要通过算价格来判断这一期的灯该不该入手。但自21年以后,活动都变得千篇一律一目了然后,已经失去了精测的意义。现在算价格也就是单纯算价格,看看这一期的价格如何,和以前比差多大等等 硬要说目前情况下这游戏是否还存在精测概念,我只能说,只有渠道服有。目前也就小米服49服等渠道服还能让我找到一丢丢精测概念。所以我现在玩这游戏的唯一念想也就是用小米服精测出武陆逊后让大家猜下精测价格。我可以保证会让大家大吃一惊,刷新贴吧对精测的认知,让大家知道什么叫精测
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