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eComStation操作系统 eComStation(简写为 eCS)是一款基于OS/2,由Serenity Systems发布的个人计算机操作系统。它包含了一系列在OS/2的IBM版本中没有的组件及应用。 1.eCS与OS/2的不同之处 eComStation的最初版本v1发布于2001年,基于IBM公司在1996年发布的 OS/2 v4 client,并包括了一下组件: (1)IBM公司随1999年发布的WSeB服务器版提供的软件及组件更新,这些组件在1999年随WSeB服务器版发布,但并没有为客户端版进行更新。其中包括一个更新的内核 ,一个32位的TCP/IP协议栈和相关的网络工具,防火墙,JFS文件系统 ,逻辑卷管理器等。 (2)IBM supplied updates to the operating system that had been made available as updates,但并未将此做为安装时的选项。这包含了更新的驱动程序、系统组件、较新版的Java、SciTech SNAP Professional和系统工具。 (3)IBM公司提供原本只给企业客户的更新档,并有维护合约,例如关于新的USB stack。 (4)捆绑的应用,包括Lotus SmartSuite办公包和一些较小的图形程序。 (5)工具与驱动,包括扫描仪和多串口卡驱动程序许可第三方驱动程序。 (1)由Serenity自行开发的增强组件,包括全新的安装程序,用户界面,WPS的类和快速部署系统,创建在Serenity管理客户端上的实施系统改善。 (6)Unix的一些开源工具。 (7)许多系统配置改变了,small utilities and drivers developed by all and sundry。这包含了为了对原有代码和Daniela Engert开发的许多存储系统驱动程序更好的支持而可在传统的REXX至Object REXX间做的切换选择。 2.eComStation 2.0增加的其他内容: (1)可引导JFS的分区 (2)ACPI支持 (3)被称作Panorama的新通用显卡驱动 (4)动态调整磁盘分区大小 (5)通过Samba访问局域网中的CIFS/SMB (Windows风格)资源 (包括共享文件和打印机) (6)开放接口给Mozilla Firefox和Mozilla Thunderbird以浏览网页和发送邮件的应用 3.起源 eComStation是os2的在IBM放弃后出的一个新版本. OS/2 是Operating System 2的缩写,意思为第二代的操作系统。在DOS于PC上的巨大成功后,以及GUI图形化界面的潮流影响下,IBM和Microsoft共同研制和推出了 OS/2这一当时先进的个人电脑上的新一代操作系统。最初它主要是由Microsoft开发的,由于在很多方面的差别,微软最终放弃了OS/2而转向开发 Windows“视窗”系统。OS/2则由IBM独自开发,在发行了若干个版本后,最大规模的发行版本是于1994年发行的OS/2 Warp 3.0,是取名一个电影中的角色名称,这个版本是第一个运行于X86体系的PC之上的32位操作系统,早于微软的Windows 95上市。Warp改进了按照界面和加强了对外设的驱动支持,还随系统包含了一组名为“Bonus Pak”,里面有12种应用程序,如字处理和传真软件等等。随后的升级版本是OS/2 Warp 3 Connect——一个加强了网络支持的版本。而代号MerlinOS/2 Warp 4,这是最后一个公开发行的OS/2的版本。在与Windows的竞争中,OS/2最终失败了。随后IBM也发行了若干个版本的升级,但仅仅是小范围的使用。据说在金融和银行等行业中,有部分系统依旧在使用OS/2。 OS/2 的新希望是在 1999 年由 Serenity Systems International 公司取得 IBM 的 OEM 合约,重新打造出 eComStation 1.0,并广受好评,许多旧的 OS/2 系统纷纷升级到 eComStation。而目前最新的版本是 eComStation 1.2,中文版也已进入测试阶段,成为 IBM 终止 OS/2 支援之后,OS/2 用户的唯一希望。明年预计推出 eComStation 2.0,也已在测试阶段。新版的 eComStation 支援 AMD 64 位元 CPU 及可开机的 JFS 档案系统。 4.发布 安装光盘内的最新日期,正式发布日期可能会有所不同。 2000-09-29 - eComStation Preview 2001-07-10 - eComStation 1.0 2003-04-18 - eComStation 1.1 2004-08-12 - eComStation 1.2 2005-11-04 - eComStation 1.2R (media refresh) 2008-07-04 - eComStation 2.0 RC5 2008-12-06 - eComStation 2.0 RC6 2009-08-11 - eComStation 2.0 RC7 Silver 2010-05-15 - eComStation 2.0 GA 2011-05-07 - eComStation 2.1 GA 5.开源软件 eComStation在安装程序中还包括了一些开源应用: (1)在 GNU GPL 许可证下的 Workplace Shell 强化软件 XWorkplace。 (2)Mozilla Firefox (3)Mozilla Thunderbird (4)WarpIn,一个开源的通用安装程序,在 GNU GPL 许可证下使用。 (5)PM VNC server, 远程控制软件。 (6)Doodle屏保,Workplace Shell 的一个屏幕保护程式,在GNU GPL 许可证下使用。 (7)NewView, 一个用以代替view.exe的.inf文件阅读器。 6.其他版本 另外还有一个服务器版,基于IBM的IBM OS/2 Warp Server for e-business。 7.系统需求 eComStation系统需求如下: 版本:1.0 to 1.2 2.0 GA 中央处理器:Intel Pentium 133 MHz 或同等者(包含 Intel Celeron、PIII、P4 以及 AMD K6、Athlon 和 Duron 处理器) 内存:48 MB (需从CD安装) 显卡:最低显存512kB显卡 硬盘容量:500 MB 剩余空间 光驱:CD-ROM Drive - IDE 或 SCSI 鼠标:任何 PS/2, 串口 或 USB 鼠标
最高指挥官基本操作(转) 以下转自巴酉最高指挥官论坛,由谷歌在线翻泽: 首先了解这三个功能: SHIFT =他提供执行不同的功能时,按顺序按下,可以与任何其他按钮。 ALT =导致使用单位从驱动器中,然后再继续拍摄的最大范围,这样的工程师使它们攻击的功能单位敌人在需要的时候,为他们提供双重时间达到一个“说法”的地图(树木,石头,死植物)的额外功能。 CTRL =单位移动的形成,用来攻击时,会导致单位要尽量安排确定敌方单位攻击的时候了。 生成顺序启动(点你出生)坦克厂,两个发电机组,两个大众提取,两个发电机>>>>发送ACU的战斗中。 工厂:两位工程师,一个侦察兵,两个机器人光,球探,两个机器人轻,工程师5人,这种机器人是唯一的光杀死​​敌人的工程师“丢失”的地图,其成本低,您的HP也一样,所以在5分钟的比赛,认为这是没用>>>>你可以将它只有在这样的厂房工程师,或在军队投资(坦克/ AA /炮兵)。 在每个工厂每12至15台,建立一个工程师,他的工作将是抱怨在战斗前线的建筑物杀害单位甚至帮助,如果需要的。 训练,我为生产厂其中有T1使用 侦察兵,4个坦克,两炮,AA 1,2辆坦克,1个AA,1个炮兵,坦克2,工程师等,通过特定的按钮重复它的指挥结构! 工程师初始基地,扩大救助群众点趋近于零,之后可以做一些建筑和能源使用,如果不久后的P(巡逻),它也可以用ALT键完成,它的优势除了告诉工程师,如果该服务已经结束。 COMMANDER IS从来没有停止过,或者本身是不断发展的东西,正在建设或在前面增加一级老将,20人死亡意味着一个明星,(10%以上和+5 HP再生每秒)。 之字形避免了强大的炮兵和轰炸机走,不要让你的ACU停止,恒 ... ...如果我对你和任何发挥的妈妈看到她站在大炮或濒临死亡,我将称之为BIZONHO! 一个工厂总是很少,也有足够的2,3,4,5总有比你的敌人更多的军队,如果它具有较高的技术水平,那是因为你在浪费时间。 能源是在比赛中有些微不足道,但大众,所以总是有一个基础,是一个质点T1生存18 / 2,他已支付的初始成本 能源生产工厂的手使得其单位成本下降,特别是在使用了飞机,它具有极高的成本,以及植物工厂等生产单位的他们,必须有每个之间的距离至少有一个简单的墙壁,或者如果你可以把4发电机旁边有一个工厂,投入3个! 有足够的精力来保持至少3过充电“O”,你的指挥官可以打多个单位,如果他们接近,虽然走在曲折你会从你的敌人聚集在一起的单位。 制空权是在比赛的关键,让你访问你的敌人是做走在它的基础,做一些飞机,每4分钟,在这方面的预防至关重要,让前来与反战略。 伟大的球员有一个大规模生产的负很大一部分的游戏,因为如果你有剩菜,浪费一点时间在移动的东西。 质点必须帮助发展一些工程师,然后到达T2,立即建设成为“海量存储”围绕这样的结构,意味着产量将增加50% 碳氢能源来源是便宜,开始游戏,更有​​针对性和建立保税工厂给他们的飞机 VALE再次记住... BIZONHOS。指挥官会从没有放弃过!为此目的,其技术发展是至关重要的T2前10分钟的比赛,这大大增加了它的火力,并允许你建立国防科技2,具有深远的点。 防御点T1,已经在游戏中危害最大,但其覆盖面已关闭,该设备已与周围墙壁相同的模板。 T2防御点是至关重要的防守,但只投资国防,是注定要失败的,但如果你需要建立它们,选择放置在一个发电机距离他们来说,这意味着你不会花点同一个单位的最大火力只。 有一些在地图雷达,只是依靠一个雷达,使你成为“盲目的”为你所看到的地图(ESPECIALMETE敌方指挥官)后,看到他一次,单位,而它在你的是主动雷达半径,你知道你的主要敌人。 质量分T1和T2必须开始从5到6分钟的比赛工程师的协助下,演变,始终有一个点被提取的演变,也不用担心,如果他们的大规模生产是负数,这是正常的。
理想中的最高指挥官 此帖为<关于最高指挥官系列的不足>的主题纠正,引用Land air sea warfare这款小型单机类游戏,以下为Land air sea warfare官方宣传:简介:指挥数千台,在这个即时战略游戏战略战力。您的挑战是要构造一个史诗般的战争机器,并用它来成为主导的世界强国。 土地空气海战特点是随机地图系统,使每一个游戏你玩的是独特的,并提出了新的的挑战。运输单位到这场斗争中,修剪下来的森林清除敌人的路径,建造城墙,以捍卫您的位置,跟踪压痕敌人的坦克基地,在树下隐藏埋伏攻击,这些都只是一些独特的游戏元素。 展开你的城市超过100个机构和单位选择。随着你的帝国的增长,你可以研究技术来指导你的战略重点。所有类型的地形上占主导地位,派飞机轰炸敌人,削弱它的基础设施,控制,如坦克和悍马清理土地单位的海军舰队的军舰和潜艇,和运输的海岸和完成任务! 建立车辆和飞机,包括坦克,吉普车,卡车,直升机,战斗机,VTOLs,炮塔,和更多的土地和空气的控制。每次战斗后,详细的统计资料显示,该如何改变战争的每个球员的潮汐。 在这个游戏中有许多值得最高指挥官借鉴的东西,除海陆经济外,就是能源体系,分为海面,海底,陆地,空中等能源设施,设施种类又分普通电站,核电站,海底电站,潮汐电站等电力.在者,其另一特色为建筑单位重叠码放,如海底电站上可建潮汐电站,潮汐电站上可建空中电站等.另一些值得最高指挥官借鉴的就是单位设计,如其海军单位潜艇等. 我理想中的最高指挥官包括海陆经济,多类型电力设施,建筑重叠码放,陆军海运及一些单位重新设计;另外,增强其mods与maps的功能和官方像样的地图编辑器必不可少!
最高指挥官之钢铁同盟网际对战平台(非官方) Lobby Forum Topic on GPG forum : Forums.gaspowered.com ######Text by Ze_Pilot###### I'm happy to announce that the first public release is out ! 0.4.0.2b : 88.191.143.136 Forged Alliance Forever - Lobby 0.4.0.2b ******************************** - Why using it ? Gpgnet is still alive ! - What is it doing better than GPGNet ? Here is a few reasons : - GPGNet is not alive. It's still up, but not maintained anymore. - Live Replay Bot equivalent is working all the time. - Chat is not limited to 100 peoples. And it's faster. You can also join with any IRC Client on Mibbit. - Custom games : No bug when you create a new game with the same name as an old one. You stay in chat. Games are announced in the lobby. - 1v1 Matchmaker : TrueSkill matchmaking. Better than Elo, take ANY custom game in account for your rank ! - All the games are using the most recent and debugged version of FA, ladder included ! - LeaderBoard : It works. It doesn't mix with vanilla or whatever. - And hopefully an update will come this week with a working Live Replay announcer in chat, and an automatic replay vault ! - It's faster, more responsive, take less memory, and it's actively supported by his developpers ! And last but not least : - Forged Alliance is patched to 3606. What is 3606 ? It's the "official" 3603 patch + power lobby + balance changes from the mods + tons of bugfixes. See here for details : 88.191.143.136 88.191.143.136 You've got the real deal : Patched .exe, patched dll, no need to activate any mod. Memory leaks and such are fixed. PowerLobby features : - support for 12 players (+ any number of observers) - auto-teams. - Big map preview. - Scores can be disabled. .. and more ! "But so I can't play anymore on GPGNet without duplicating my install ?" Wrong ! Forged Alliance Forever is doing the smart thing : It duplicates your bin folder, and fork all the game datas as needed. You don't need to duplicate your install and can play both in Forged Alliance Forever AND Gpgnet !
最高指挥官MOD脚本编辑教程(英文) 以下文件均来自GPG论坛: 范本: 1.(mod_info.lua) name = "My Mod v1.0" version = 1.0 copyright = "Copyright ?2007, MyName" description = "Short Discription of What My Mod Does" author = "MyName" url = "" uid = "Replace this text with a UID generated from http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.somacon.com%2Fp113.php&urlrefer=7f90ab9d3bc14b7f79bf4a01d8259e01" exclusive = false ui_only = false 2.(blankdefaultcollisionbea***ua) #**************************************************************************** #** #** Author(s): Exavier Macbeth #** #** Summary : This is a blank slate file for creating defaultcollisionbea***ua files #** #** Copyright ?2005 Gas Powered Games, Inc. All rights reserved. #**************************************************************************** local CollisionBeam = import('/lua/sim/CollisionBeam.lua').CollisionBeam local EffectTemplate = import('/lua/EffectTemplates.lua') local Util = import('/lua/utilities.lua') #----------------------------- # Base class that defines supreme commander specific defaults #----------------------------- SCCollisionBeam = Class(CollisionBeam) { FxImpactUnit = EffectTemplate.DefaultProjectileLandUnitImpact, FxImpactLand = {},#EffectTemplate.DefaultProjectileLandImpact, FxImpactWater = EffectTemplate.DefaultProjectileWaterImpact, FxImpactUnderWater = EffectTemplate.DefaultProjectileUnderWaterImpact, FxImpactAirUnit = EffectTemplate.DefaultProjectileAirUnitImpact, FxImpactProp = {}, FxImpactShield = {}, FxImpactNone = {}, } #----------------------------- # Start Your Code Here #----------------------------- 3.(blankprojectiles.lua) #**************************************************************************** #** #** Author(s): Exavier Macbeth #** #** Summary : This is a blank slate for creating projectiles.lua files #** #** Copyright ?2005 Gas Powered Games, Inc. All rights reserved. #**************************************************************************** local DefaultProjectileFile = import('/lua/sim/defaultprojectiles.lua') local GetRandomFloat = import('/lua/utilities.lua').GetRandomFloat local DefaultExplosion = import('/lua/defaultexplosions.lua') local DepthCharge = import('/lua/defaultantiprojectile.lua').DepthCharge local EffectTemplate = import('/lua/EffectTemplates.lua') local Projectile = import('/lua/sim/projectile.lua').Projectile local Explosion = import('/lua/defaultexplosions.lua') local EffectTemplate = import('/lua/EffectTemplates.lua') local util = import('/lua/utilities.lua') local EmitterProjectile = DefaultProjectileFile.EmitterProjectile local OnWaterEntryEmitterProjectile = DefaultProjectileFile.OnWaterEntryEmitterProjectile local SingleBeamProjectile = DefaultProjectileFile.SingleBeamProjectile local SinglePolyTrailProjectile = DefaultProjectileFile.SinglePolyTrailProjectile local MultiPolyTrailProjectile = DefaultProjectileFile.MultiPolyTrailProjectile
最高指挥官多功能管理器SupComCP(非官方) 以下介绍均来自GPG论坛的简介,由谷歌在线翻译: SupComCP可以调整您的SupCom和管理所有您的数据MODS,游戏存档,回放和地图一样 。下载并安装MODS;进口MODS,录象,地图和游戏存档直接从ZIP和RAR的档案,出口,并与你的朋友通过邮政编码分享。SupComCP仍然是Beta版,并且可以包含错误或简单地崩溃 .SupComCP是住房在一个漂亮的和现代的界面的多种工具,这些模块是现在完全工作: 在线MODS - 自动下载并安装MODS MODS - 管理安装MODS(independet在线MODS) 导入 - 导入地图,MODS,重播,从ZIP和RAR档案的游戏存档,并保存到正确的文件夹 启动 - 建立一个为SupCom的命令行 Gamedata - 浏览所有相关SupCom的文件,查看不同类型的文件,而无需使用第三方应用程序 回放 - 查看Gamedetails选定回放,管理回放(删除,重命名,导入/导出) 地图 - 地图管理(删除,导入/导出) 截图 - 转换原始BMP截图压缩的JPG Unitdatabase - 比较,筛选,搜索,在一个先进的tableview所有类别的单位,出口的看法 人工智能个人化。重命名的AI来定制您的需求。例如,像你最好的朋友的名字你的人工智能。 调教 - 调整SupCom。详细清单可以在下面找到这个文本 网络和防火墙 - 配置您的Windows防火墙,启动UPnP的,看到你的IP地址 统计:多少空间是我SupCom的游戏存档费时?多少... 支持地图,MODS,录象,截图,游戏存档,整个剖面的尺寸和SupCom安装 SupComCP提供您详细: 像MODS下载的在线内容 。选择下载,将会自动下载和安装。还具有安装MODS的验证 。按付款当日价格计算的作者可以上传和更新他们的MODS : http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.supcomwd.net&urlrefer=a5d17c093c5a067a09cb1c79074aa508 画面:能够启动外部应用程序(如ACDSEE)截图 进口商:支持SCD没有ZIP / RAR(MODS)的进口 蓝图:比较选定的蓝图 启动:SupCom:支持不同的命令行开关:NOVALIDATE,nosound,全屏,窗口,双屏,perftest。GPGnet:让您在不同的语言开始GPGnet。保存最后再用20命令行。重放,游戏存档和地图现在使用的启动。可以保存为一个快捷方式命令行 接口:含15岁以上的外观 接口:可以保存工具栏的位置 进口MODS,重播,地图和游戏存档直接从ZIP和RAR的档案 可能通过FileDialog的进口也拖放 - 移动SupComCP和MODS,重播存档,地图和游戏存档将被检测并复制到正确的文件夹自动。可选SupComCP删除为您的源代码档案。与托盘也可以尽量减少SupComCP。 管理MODS,录象,地图和游戏存档(重命名,删除,启动) 回放:此外定义文件夹中存储回放的能力。这是以防您改变默认位置在GPGnet 与您的朋友共享文件,通过ZIP进出口 您能够浏览SupCom的数据文件(SCD)的,Lua脚本内,蓝图和位图(.PNG / .DDS / .BMP /等)。 查看里面MODS(“mod_info.lua”),游戏存档,回放(游戏)和地图包括。详细资料和图片(如适用) 见回放和游戏存档的版本,并删除??旧 打开所有gamedata文件夹在Windows资源管理器 调教: 禁用THQ / GPG / nVidia的标志和简介 团解锁 - 解锁所有特派团 语言切换 - 更改您SupCom的语言到另一种,例如开关DE版本美国(国际版本) 恢复被破坏的fileextension(例如演示后) 让Windows显示隐藏文件夹(“本地设置”) 像Game.prefs Textfiles可以直接编辑 删除整个剖面 删除SupCom缓存 启用/禁用调试设施 截图:
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