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关于最高指挥官的优势 我在这里就暂不发表评论了,希望诸位涌跃参与此讨论!
在网络对战中能否使用MOD?
最高指挥官In The Admirals Service mod 此MOD原为星际争霸IMOD,出没出预览版我不清楚.根据MODDB信息看,作者本打算开发星际争霸II版本,但由于暴雪公司对地图大小的限制无法开发,转而开发最高指挥官版本,但最终结果最高指挥官版本未放出预览版作者就终止开发而夭折.以下内容均来自MODDB: 星际争霸I演示图片:最高指挥官演示图片:
最高指挥官之第二次世界大战 以下内容均来自MODDD,由谷歌在线翻译: 作者完成度: 德国陆军单位的模型 - 100% 德国陆军单位纹理 - 83% 德国空军机组型号 - 54% 德国空军部队纹理 - 54% 美国陆军单位的模型 - 6% 美国陆军单位纹理 - 6% 美国空军机组型号 - 47% 美国空军部队纹理 - 47% 步兵的模型 - 0% 步兵纹理 - 0% 步兵脚本 - 0% 德国的建筑物 - 39% 美国的建筑 - 8% 平衡 - 13% 整体 - 28%
BlackOps Unleashed中的实验机器人 此实验机器人被部分网友称之为鸡腿巨人,以下为相关未贴图的建模图片,均来自GPG论坛:
eComStation操作系统 eComStation(简写为 eCS)是一款基于OS/2,由Serenity Systems发布的个人计算机操作系统。它包含了一系列在OS/2的IBM版本中没有的组件及应用。 1.eCS与OS/2的不同之处 eComStation的最初版本v1发布于2001年,基于IBM公司在1996年发布的 OS/2 v4 client,并包括了一下组件: (1)IBM公司随1999年发布的WSeB服务器版提供的软件及组件更新,这些组件在1999年随WSeB服务器版发布,但并没有为客户端版进行更新。其中包括一个更新的内核 ,一个32位的TCP/IP协议栈和相关的网络工具,防火墙,JFS文件系统 ,逻辑卷管理器等。 (2)IBM supplied updates to the operating system that had been made available as updates,但并未将此做为安装时的选项。这包含了更新的驱动程序、系统组件、较新版的Java、SciTech SNAP Professional和系统工具。 (3)IBM公司提供原本只给企业客户的更新档,并有维护合约,例如关于新的USB stack。 (4)捆绑的应用,包括Lotus SmartSuite办公包和一些较小的图形程序。 (5)工具与驱动,包括扫描仪和多串口卡驱动程序许可第三方驱动程序。 (1)由Serenity自行开发的增强组件,包括全新的安装程序,用户界面,WPS的类和快速部署系统,创建在Serenity管理客户端上的实施系统改善。 (6)Unix的一些开源工具。 (7)许多系统配置改变了,small utilities and drivers developed by all and sundry。这包含了为了对原有代码和Daniela Engert开发的许多存储系统驱动程序更好的支持而可在传统的REXX至Object REXX间做的切换选择。 2.eComStation 2.0增加的其他内容: (1)可引导JFS的分区 (2)ACPI支持 (3)被称作Panorama的新通用显卡驱动 (4)动态调整磁盘分区大小 (5)通过Samba访问局域网中的CIFS/SMB (Windows风格)资源 (包括共享文件和打印机) (6)开放接口给Mozilla Firefox和Mozilla Thunderbird以浏览网页和发送邮件的应用 3.起源 eComStation是os2的在IBM放弃后出的一个新版本. OS/2 是Operating System 2的缩写,意思为第二代的操作系统。在DOS于PC上的巨大成功后,以及GUI图形化界面的潮流影响下,IBM和Microsoft共同研制和推出了 OS/2这一当时先进的个人电脑上的新一代操作系统。最初它主要是由Microsoft开发的,由于在很多方面的差别,微软最终放弃了OS/2而转向开发 Windows“视窗”系统。OS/2则由IBM独自开发,在发行了若干个版本后,最大规模的发行版本是于1994年发行的OS/2 Warp 3.0,是取名一个电影中的角色名称,这个版本是第一个运行于X86体系的PC之上的32位操作系统,早于微软的Windows 95上市。Warp改进了按照界面和加强了对外设的驱动支持,还随系统包含了一组名为“Bonus Pak”,里面有12种应用程序,如字处理和传真软件等等。随后的升级版本是OS/2 Warp 3 Connect——一个加强了网络支持的版本。而代号MerlinOS/2 Warp 4,这是最后一个公开发行的OS/2的版本。在与Windows的竞争中,OS/2最终失败了。随后IBM也发行了若干个版本的升级,但仅仅是小范围的使用。据说在金融和银行等行业中,有部分系统依旧在使用OS/2。 OS/2 的新希望是在 1999 年由 Serenity Systems International 公司取得 IBM 的 OEM 合约,重新打造出 eComStation 1.0,并广受好评,许多旧的 OS/2 系统纷纷升级到 eComStation。而目前最新的版本是 eComStation 1.2,中文版也已进入测试阶段,成为 IBM 终止 OS/2 支援之后,OS/2 用户的唯一希望。明年预计推出 eComStation 2.0,也已在测试阶段。新版的 eComStation 支援 AMD 64 位元 CPU 及可开机的 JFS 档案系统。 4.发布 安装光盘内的最新日期,正式发布日期可能会有所不同。 2000-09-29 - eComStation Preview 2001-07-10 - eComStation 1.0 2003-04-18 - eComStation 1.1 2004-08-12 - eComStation 1.2 2005-11-04 - eComStation 1.2R (media refresh) 2008-07-04 - eComStation 2.0 RC5 2008-12-06 - eComStation 2.0 RC6 2009-08-11 - eComStation 2.0 RC7 Silver 2010-05-15 - eComStation 2.0 GA 2011-05-07 - eComStation 2.1 GA 5.开源软件 eComStation在安装程序中还包括了一些开源应用: (1)在 GNU GPL 许可证下的 Workplace Shell 强化软件 XWorkplace。 (2)Mozilla Firefox (3)Mozilla Thunderbird (4)WarpIn,一个开源的通用安装程序,在 GNU GPL 许可证下使用。 (5)PM VNC server, 远程控制软件。 (6)Doodle屏保,Workplace Shell 的一个屏幕保护程式,在GNU GPL 许可证下使用。 (7)NewView, 一个用以代替view.exe的.inf文件阅读器。 6.其他版本 另外还有一个服务器版,基于IBM的IBM OS/2 Warp Server for e-business。 7.系统需求 eComStation系统需求如下: 版本:1.0 to 1.2 2.0 GA 中央处理器:Intel Pentium 133 MHz 或同等者(包含 Intel Celeron、PIII、P4 以及 AMD K6、Athlon 和 Duron 处理器) 内存:48 MB (需从CD安装) 显卡:最低显存512kB显卡 硬盘容量:500 MB 剩余空间 光驱:CD-ROM Drive - IDE 或 SCSI 鼠标:任何 PS/2, 串口 或 USB 鼠标
哥特式指挥官 以下图片均来自GPG论坛,根据论坛上的信息判定,哥特式指挥官有过最高指挥官版本,不过作者并未放出预览版,而后转而开发星际争霸II的哥特式指挥官.
实验战争之觉醒的二代风格机器人 以下图片均来自moddb,作者发布于今天凌晨.
关于最高指挥官的游戏引挚 我在这里就不起头了,希望诸位网友涌跃发言!
最高指挥官基本操作(转) 以下转自巴酉最高指挥官论坛,由谷歌在线翻泽: 首先了解这三个功能: SHIFT =他提供执行不同的功能时,按顺序按下,可以与任何其他按钮。 ALT =导致使用单位从驱动器中,然后再继续拍摄的最大范围,这样的工程师使它们攻击的功能单位敌人在需要的时候,为他们提供双重时间达到一个“说法”的地图(树木,石头,死植物)的额外功能。 CTRL =单位移动的形成,用来攻击时,会导致单位要尽量安排确定敌方单位攻击的时候了。 生成顺序启动(点你出生)坦克厂,两个发电机组,两个大众提取,两个发电机>>>>发送ACU的战斗中。 工厂:两位工程师,一个侦察兵,两个机器人光,球探,两个机器人轻,工程师5人,这种机器人是唯一的光杀死敌人的工程师“丢失”的地图,其成本低,您的HP也一样,所以在5分钟的比赛,认为这是没用>>>>你可以将它只有在这样的厂房工程师,或在军队投资(坦克/ AA /炮兵)。 在每个工厂每12至15台,建立一个工程师,他的工作将是抱怨在战斗前线的建筑物杀害单位甚至帮助,如果需要的。 训练,我为生产厂其中有T1使用 侦察兵,4个坦克,两炮,AA 1,2辆坦克,1个AA,1个炮兵,坦克2,工程师等,通过特定的按钮重复它的指挥结构! 工程师初始基地,扩大救助群众点趋近于零,之后可以做一些建筑和能源使用,如果不久后的P(巡逻),它也可以用ALT键完成,它的优势除了告诉工程师,如果该服务已经结束。 COMMANDER IS从来没有停止过,或者本身是不断发展的东西,正在建设或在前面增加一级老将,20人死亡意味着一个明星,(10%以上和+5 HP再生每秒)。 之字形避免了强大的炮兵和轰炸机走,不要让你的ACU停止,恒 ... ...如果我对你和任何发挥的妈妈看到她站在大炮或濒临死亡,我将称之为BIZONHO! 一个工厂总是很少,也有足够的2,3,4,5总有比你的敌人更多的军队,如果它具有较高的技术水平,那是因为你在浪费时间。 能源是在比赛中有些微不足道,但大众,所以总是有一个基础,是一个质点T1生存18 / 2,他已支付的初始成本 能源生产工厂的手使得其单位成本下降,特别是在使用了飞机,它具有极高的成本,以及植物工厂等生产单位的他们,必须有每个之间的距离至少有一个简单的墙壁,或者如果你可以把4发电机旁边有一个工厂,投入3个! 有足够的精力来保持至少3过充电“O”,你的指挥官可以打多个单位,如果他们接近,虽然走在曲折你会从你的敌人聚集在一起的单位。 制空权是在比赛的关键,让你访问你的敌人是做走在它的基础,做一些飞机,每4分钟,在这方面的预防至关重要,让前来与反战略。 伟大的球员有一个大规模生产的负很大一部分的游戏,因为如果你有剩菜,浪费一点时间在移动的东西。 质点必须帮助发展一些工程师,然后到达T2,立即建设成为“海量存储”围绕这样的结构,意味着产量将增加50% 碳氢能源来源是便宜,开始游戏,更有针对性和建立保税工厂给他们的飞机 VALE再次记住... BIZONHOS。指挥官会从没有放弃过!为此目的,其技术发展是至关重要的T2前10分钟的比赛,这大大增加了它的火力,并允许你建立国防科技2,具有深远的点。 防御点T1,已经在游戏中危害最大,但其覆盖面已关闭,该设备已与周围墙壁相同的模板。 T2防御点是至关重要的防守,但只投资国防,是注定要失败的,但如果你需要建立它们,选择放置在一个发电机距离他们来说,这意味着你不会花点同一个单位的最大火力只。 有一些在地图雷达,只是依靠一个雷达,使你成为“盲目的”为你所看到的地图(ESPECIALMETE敌方指挥官)后,看到他一次,单位,而它在你的是主动雷达半径,你知道你的主要敌人。 质量分T1和T2必须开始从5到6分钟的比赛工程师的协助下,演变,始终有一个点被提取的演变,也不用担心,如果他们的大规模生产是负数,这是正常的。
夭折的最高指挥官之实验品 诸位吧友,在玩最高指挥官之后,应该听说过最高指挥官之实验品这部最高指挥官资料片,根据GPG官方信息,这部资料片由于遇上经济危机的原故,该公司停止开发此资料片,转而开发最高指挥官2.
关于投票主题帖发布问题 诸位吧友,你们认为投票主题帖是应该多发布好还是少发布好?
关于大家对最高指挥官2MOD的关注情况? Revamp Expansion Mod Released Sep 6, 2010 Single & Multiplayer Real Time Strategy Revamp Expansion Mod for Supreme Commander 2 It will Change your whole view of the game enjoy larger battles with a whole new scale and unit cap.Supreme Destruction Released Mar 23, 2011 Multiplayer Real Time Strategy Prepare for the a whole new destruction upgrade to Supreme Commander 2. With unit tweaks, new units, Supreme Destruction will change your playing experience...Scale Mod + FA Economy Released Mar 10, 2010 Single Player Real Time Strategy This mod, having been in development since release aims to bring back the epic feel and look of its predecessor- Forged Alliance. By scaling down most...
关于最高指挥官系列在吧里玩家的比率(希望诸位涌越投票)
吧里冷清了.该当几天潜水党啦!
理想中的最高指挥官 此帖为<关于最高指挥官系列的不足>的主题纠正,引用Land air sea warfare这款小型单机类游戏,以下为Land air sea warfare官方宣传:简介:指挥数千台,在这个即时战略游戏战略战力。您的挑战是要构造一个史诗般的战争机器,并用它来成为主导的世界强国。 土地空气海战特点是随机地图系统,使每一个游戏你玩的是独特的,并提出了新的的挑战。运输单位到这场斗争中,修剪下来的森林清除敌人的路径,建造城墙,以捍卫您的位置,跟踪压痕敌人的坦克基地,在树下隐藏埋伏攻击,这些都只是一些独特的游戏元素。 展开你的城市超过100个机构和单位选择。随着你的帝国的增长,你可以研究技术来指导你的战略重点。所有类型的地形上占主导地位,派飞机轰炸敌人,削弱它的基础设施,控制,如坦克和悍马清理土地单位的海军舰队的军舰和潜艇,和运输的海岸和完成任务! 建立车辆和飞机,包括坦克,吉普车,卡车,直升机,战斗机,VTOLs,炮塔,和更多的土地和空气的控制。每次战斗后,详细的统计资料显示,该如何改变战争的每个球员的潮汐。 在这个游戏中有许多值得最高指挥官借鉴的东西,除海陆经济外,就是能源体系,分为海面,海底,陆地,空中等能源设施,设施种类又分普通电站,核电站,海底电站,潮汐电站等电力.在者,其另一特色为建筑单位重叠码放,如海底电站上可建潮汐电站,潮汐电站上可建空中电站等.另一些值得最高指挥官借鉴的就是单位设计,如其海军单位潜艇等. 我理想中的最高指挥官包括海陆经济,多类型电力设施,建筑重叠码放,陆军海运及一些单位重新设计;另外,增强其mods与maps的功能和官方像样的地图编辑器必不可少!
关于塞布兰指挥官那个形象最合适
关于大家对最高指挥官官方设计的单位的看法! 诸位,我就不起头了,自由发言!
我们该不该冷落二代? 诸位,我们吧里由二代直转FA的朋友恐怕不少,因此,我们该如何看待二代?
最高指挥官之钢铁同盟网际对战平台(非官方) Lobby Forum Topic on GPG forum : Forums.gaspowered.com ######Text by Ze_Pilot###### I'm happy to announce that the first public release is out ! 0.4.0.2b : 88.191.143.136 Forged Alliance Forever - Lobby 0.4.0.2b ******************************** - Why using it ? Gpgnet is still alive ! - What is it doing better than GPGNet ? Here is a few reasons : - GPGNet is not alive. It's still up, but not maintained anymore. - Live Replay Bot equivalent is working all the time. - Chat is not limited to 100 peoples. And it's faster. You can also join with any IRC Client on Mibbit. - Custom games : No bug when you create a new game with the same name as an old one. You stay in chat. Games are announced in the lobby. - 1v1 Matchmaker : TrueSkill matchmaking. Better than Elo, take ANY custom game in account for your rank ! - All the games are using the most recent and debugged version of FA, ladder included ! - LeaderBoard : It works. It doesn't mix with vanilla or whatever. - And hopefully an update will come this week with a working Live Replay announcer in chat, and an automatic replay vault ! - It's faster, more responsive, take less memory, and it's actively supported by his developpers ! And last but not least : - Forged Alliance is patched to 3606. What is 3606 ? It's the "official" 3603 patch + power lobby + balance changes from the mods + tons of bugfixes. See here for details : 88.191.143.136 88.191.143.136 You've got the real deal : Patched .exe, patched dll, no need to activate any mod. Memory leaks and such are fixed. PowerLobby features : - support for 12 players (+ any number of observers) - auto-teams. - Big map preview. - Scores can be disabled. .. and more ! "But so I can't play anymore on GPGNet without duplicating my install ?" Wrong ! Forged Alliance Forever is doing the smart thing : It duplicates your bin folder, and fork all the game datas as needed. You don't need to duplicate your install and can play both in Forged Alliance Forever AND Gpgnet !
吧里玩原版的多还是玩FA的多? 我本人是FA派,几乎没有用原版玩过游戏!
最高指挥官MOD脚本编辑教程(英文) 以下文件均来自GPG论坛: 范本: 1.(mod_info.lua) name = "My Mod v1.0" version = 1.0 copyright = "Copyright ?2007, MyName" description = "Short Discription of What My Mod Does" author = "MyName" url = "" uid = "Replace this text with a UID generated from http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.somacon.com%2Fp113.php&urlrefer=7f90ab9d3bc14b7f79bf4a01d8259e01" exclusive = false ui_only = false 2.(blankdefaultcollisionbea***ua) #**************************************************************************** #** #** Author(s): Exavier Macbeth #** #** Summary : This is a blank slate file for creating defaultcollisionbea***ua files #** #** Copyright ?2005 Gas Powered Games, Inc. All rights reserved. #**************************************************************************** local CollisionBeam = import('/lua/sim/CollisionBeam.lua').CollisionBeam local EffectTemplate = import('/lua/EffectTemplates.lua') local Util = import('/lua/utilities.lua') #----------------------------- # Base class that defines supreme commander specific defaults #----------------------------- SCCollisionBeam = Class(CollisionBeam) { FxImpactUnit = EffectTemplate.DefaultProjectileLandUnitImpact, FxImpactLand = {},#EffectTemplate.DefaultProjectileLandImpact, FxImpactWater = EffectTemplate.DefaultProjectileWaterImpact, FxImpactUnderWater = EffectTemplate.DefaultProjectileUnderWaterImpact, FxImpactAirUnit = EffectTemplate.DefaultProjectileAirUnitImpact, FxImpactProp = {}, FxImpactShield = {}, FxImpactNone = {}, } #----------------------------- # Start Your Code Here #----------------------------- 3.(blankprojectiles.lua) #**************************************************************************** #** #** Author(s): Exavier Macbeth #** #** Summary : This is a blank slate for creating projectiles.lua files #** #** Copyright ?2005 Gas Powered Games, Inc. All rights reserved. #**************************************************************************** local DefaultProjectileFile = import('/lua/sim/defaultprojectiles.lua') local GetRandomFloat = import('/lua/utilities.lua').GetRandomFloat local DefaultExplosion = import('/lua/defaultexplosions.lua') local DepthCharge = import('/lua/defaultantiprojectile.lua').DepthCharge local EffectTemplate = import('/lua/EffectTemplates.lua') local Projectile = import('/lua/sim/projectile.lua').Projectile local Explosion = import('/lua/defaultexplosions.lua') local EffectTemplate = import('/lua/EffectTemplates.lua') local util = import('/lua/utilities.lua') local EmitterProjectile = DefaultProjectileFile.EmitterProjectile local OnWaterEntryEmitterProjectile = DefaultProjectileFile.OnWaterEntryEmitterProjectile local SingleBeamProjectile = DefaultProjectileFile.SingleBeamProjectile local SinglePolyTrailProjectile = DefaultProjectileFile.SinglePolyTrailProjectile local MultiPolyTrailProjectile = DefaultProjectileFile.MultiPolyTrailProjectile
今天怎么感觉吧里冷清了!
最高指挥官多功能管理器SupComCP(非官方) 以下介绍均来自GPG论坛的简介,由谷歌在线翻译: SupComCP可以调整您的SupCom和管理所有您的数据MODS,游戏存档,回放和地图一样 。下载并安装MODS;进口MODS,录象,地图和游戏存档直接从ZIP和RAR的档案,出口,并与你的朋友通过邮政编码分享。SupComCP仍然是Beta版,并且可以包含错误或简单地崩溃 .SupComCP是住房在一个漂亮的和现代的界面的多种工具,这些模块是现在完全工作: 在线MODS - 自动下载并安装MODS MODS - 管理安装MODS(independet在线MODS) 导入 - 导入地图,MODS,重播,从ZIP和RAR档案的游戏存档,并保存到正确的文件夹 启动 - 建立一个为SupCom的命令行 Gamedata - 浏览所有相关SupCom的文件,查看不同类型的文件,而无需使用第三方应用程序 回放 - 查看Gamedetails选定回放,管理回放(删除,重命名,导入/导出) 地图 - 地图管理(删除,导入/导出) 截图 - 转换原始BMP截图压缩的JPG Unitdatabase - 比较,筛选,搜索,在一个先进的tableview所有类别的单位,出口的看法 人工智能个人化。重命名的AI来定制您的需求。例如,像你最好的朋友的名字你的人工智能。 调教 - 调整SupCom。详细清单可以在下面找到这个文本 网络和防火墙 - 配置您的Windows防火墙,启动UPnP的,看到你的IP地址 统计:多少空间是我SupCom的游戏存档费时?多少... 支持地图,MODS,录象,截图,游戏存档,整个剖面的尺寸和SupCom安装 SupComCP提供您详细: 像MODS下载的在线内容 。选择下载,将会自动下载和安装。还具有安装MODS的验证 。按付款当日价格计算的作者可以上传和更新他们的MODS : http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.supcomwd.net&urlrefer=a5d17c093c5a067a09cb1c79074aa508 画面:能够启动外部应用程序(如ACDSEE)截图 进口商:支持SCD没有ZIP / RAR(MODS)的进口 蓝图:比较选定的蓝图 启动:SupCom:支持不同的命令行开关:NOVALIDATE,nosound,全屏,窗口,双屏,perftest。GPGnet:让您在不同的语言开始GPGnet。保存最后再用20命令行。重放,游戏存档和地图现在使用的启动。可以保存为一个快捷方式命令行 接口:含15岁以上的外观 接口:可以保存工具栏的位置 进口MODS,重播,地图和游戏存档直接从ZIP和RAR的档案 可能通过FileDialog的进口也拖放 - 移动SupComCP和MODS,重播存档,地图和游戏存档将被检测并复制到正确的文件夹自动。可选SupComCP删除为您的源代码档案。与托盘也可以尽量减少SupComCP。 管理MODS,录象,地图和游戏存档(重命名,删除,启动) 回放:此外定义文件夹中存储回放的能力。这是以防您改变默认位置在GPGnet 与您的朋友共享文件,通过ZIP进出口 您能够浏览SupCom的数据文件(SCD)的,Lua脚本内,蓝图和位图(.PNG / .DDS / .BMP /等)。 查看里面MODS(“mod_info.lua”),游戏存档,回放(游戏)和地图包括。详细资料和图片(如适用) 见回放和游戏存档的版本,并删除??旧 打开所有gamedata文件夹在Windows资源管理器 调教: 禁用THQ / GPG / nVidia的标志和简介 团解锁 - 解锁所有特派团 语言切换 - 更改您SupCom的语言到另一种,例如开关DE版本美国(国际版本) 恢复被破坏的fileextension(例如演示后) 让Windows显示隐藏文件夹(“本地设置”) 像Game.prefs Textfiles可以直接编辑 删除整个剖面 删除SupCom缓存 启用/禁用调试设施 截图:
诸位,帮忙推荐几款装机必备即时战略游戏! 除最高指挥官系列,星际争霸系列,魔兽争霸系列之外的即时战略游戏.这几款即时战略游戏我己装,另有一些即时战略游戏用凑数,帮忙推荐几款!
关于大家来百度最高指挥官吧的原因 我除了在百度最高指挥官吧有此帐号外,在指挥官基地最高指挥官军团也是用此帐号的小写形式,但并未发过帖,因为其新手发帖前操作太繁琐了,所以也算放弃!之前也想过到横扫天下会的最高指挥官群里,但因注册时出现这样那样的问题而最终放弃了,因此原因来到了百度最高指挥官吧讨论区.
关于横扫千军及其衍生游戏知多少? 我本人并未玩过横扫千军及其衍生游戏,但下过,只因为本人电脑一运行横扫千军及其衍生游戏,就会出错,因此安装了几遍又删了几遍!请大家多多补充相关游戏名称!
关于最高指挥官系列的不足
关于虚拟装机高手集中地 诸位玩Virtual PC的朋友,如遇装机难题请去虚拟机吧与virtualbox吧的高手解答.
最高指挥官有效资源分享(非图片链接) 诸位,这是最后一次分享.另外,伸手党们注意了,记得收藏,不然以后上论坛发寻资源帖被轰. 最高指挥官资源站地址与其对应下载工具: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fgames%2Fsupreme-commander%2Fmods&urlrefer=00b39774a3d501ef829de4e6f37beb78 Mega管理器或迅雷 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fgames%2Fsupreme-commander-2%2Fmods&urlrefer=19e06fbdec03e4c82a3814916099c1af Mega管理器或迅雷 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.strategyinformer.com%2Fpc%2Fmaps%2Fsupremecommander%2Fmap-2.html&urlrefer=4ed0abe60171b2d173569227cf94b576 迅雷 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.strategyinformer.com%2Fpc%2Fmods%2Fsupremecommanderforgedalliance%2Fmod.html&urlrefer=f0470c0e895b0d6d53302a1ae67bbfc4 迅雷 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsupremecommander.filefront.com%2F&urlrefer=4fa6b32f09a47a014b1843b9f4fdd174 Mega管理器或迅雷 600张地图的地图包: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbtjunkie.org%2Ftorrent%2FSupreme-Commander-Forged-Alliance-600-maps%2F4358757239fc67eb49f1cdb0ba81dcd7e6900ec8d87a&urlrefer=357e17ad5eaf08afee414e4e5967d809 迅雷 Mega管理器下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.megaupload.com%2F%3Fc%3Dtools&urlrefer=3813fc2f7b66b5a068811b8da06139e7
关于最指吧不热闹的原因?
关于新手装虚拟系统 如果在装虚拟系统遇到问题,可在这发帖留言,本人能解答的一定解答.(仅限装机问题)
关于更新版本最快的MOD 诸位,推选一下己知网站更新版本最快的MOD?以及推选一下最有前途的MOD(仅限一代) 我自己的推选: 更新版本最快的MOD:Experimentals Wars,Total Mayhem 最有前途的MOD:BlackOps AR,Supreme Commander Modern War,Space MOD
最高指挥官的模型格式转换 关于最高指挥官的模型格式,仔细研究过其MOD文件的朋友都应该知道是SCM格式,贴图文件为DDS格式等,而那些MOD的作者使用最多的建模工具以Autodesk的建模工具居多,在众多Autodesk建模工具中又以Autodesk 3ds Max 9居多,而建模工作完成后,就必须把模型格式转换成最高指挥官主程序能识别的格式,我通过到GPG论坛了解,众多MOD的作者要么是通过编写一种脚本去转换模型文件,要么是通过Autodesk 3ds Max 9的一个脚本语言的插件SCMTool来转换模型文件格式,当然,能编写这些的基本上是编程高手.SCMTool这个Autodesk 3ds Max 9的插件经过在我的PC上测试,会出现问题,需要边测试边修改脚本,不过我不是编程高手,不能办到.SCMTool这个插件主要功能是把3DS与SCM的模型的互转,需配合Autodesk 3ds Max 9使用.想要此插件的朋友请留邮箱.
问个问题,大家觉得玩FA的女性吗?
关于最指MOD所使用的脚本语言LUA 5.0 各位,谁知道从哪里能下到LUA 5.0的代码另带中文解释文件?
谁是zz95091037€+0?
Experimentals Wars 2.XX新版万古启示指挥官预览 以上图片均来自moddb.Experimentals Wars作者更新于今天早上凌晨.
关于最高指挥官空间mod 以上图片均来自moddb,根据moddb上的信息来判断,貌似开发此mod的团队的己经停止开发该mod.以下图片为hawksmodpackr 4.1中塞布兰的运输舰,无攻击能力,可一次装载20个单位,根据其单位特性,该单位为Space Mod中的单位,以下为截图:
最高指挥官之星球大战 这是从GPG论坛上找到的关于最高指挥官之星球大战mod的相关图片,不过还只是原始模型,我并未找到这个MOD,只找到一个只增加一个星球大战中战机的MOD,从论坛上相关链接来看,作者确实做过最高指挥官的星球大战MOD,不过后来转而开发<战地>的星球大战MOD,此mod被开发出来的唯一证据就是在hawksmodpack mod中有其相关单位,就是第一幅图上的星舰,如下:Supreme Commander Star Wars
最高指挥官之现代战争的简单安装 最高指挥官之现代战争新版本从MOBBD下载下来是一个安装文件,安装后可能会使游戏报错,导致可能无法进行游戏.以下为简单安装介绍: 从moddb下载下来文件载图:Supreme commander: Modern War的文件夹:在Supreme commander: Modern War的文件夹中新建一个名为mod_info.TXT的文件,写入内容后保存且改名为mod_info.lua:mod_info.lua的内容为以下:进入游戏选择红框内MOD即可体验该mod.
关于Global Icon Support MOD支持的解决方法 大家应该知道,BlackOps系列MOD以一些单位MOD都需要Global Icon Support MOD的图标支持,否则在选择时无法启动这类MOD.Global Icon Support MOD主要是为这类MOD提供专用图标支持,在无Global Icon Support MOD情况下,用以下方法可以解决: 1:无Global Icon Support MOD出现的问题用记事本打开MOD识别文件mod_info.lua,如下以下以BlackOpsAR为例,其原文件为:去掉末尾关Global Icon Support MOD的五行,如下:保存得刭以下:此种修改MOD识别文件的方法可以无需Global Icon Support MOD的图标支持,但是不显专用图标,只显示通用图标.对于另外一些单位MOD出现类Global Icon Support MOD支持,直接打开该MOD的识别文件,找到与Global Icon Support MOD类似的几行代码,直接删掉那几行代码即可.
关于最高指挥官的故事背景设定 大家都知道,最高指挥官的故事背景设定未来时代,那时人类己经可以在宇宙中自由活动了,因此,在那个时代人类三种族之间发生战争不应该仅局限在某个星球内进行三位一体的战争,还应该有太空战场之类的.另一方面,在未来时代人类既然可以自由在宇宙穿梭,海军在战争的意义应该不大,海军必然应该被太空战场的军队所取代,未来时代既然高科技时代,不应该回归大炮巨舰时代,海军难道可以在高科技时代到宇宙各个角落来回跑吗!?
诸位,推选一下最实用MOD实级级单位 我本人因常用UEF这方,所以推选Experimentals Wars中UEF实验运输机与BlackOps AR中UEF实验坦克与实验攻击机,以下为单位图:各种族最实用MOD实级级单位还望各网友多多补充.
最高指挥官类任务地图Survlvl Run 主要任务:与地图AI对战,保护一小胖. 这张地图我第一次玩时使用默认玩法,选UEF,没坚持多长时间就失败了;第二次使用默认玩法另加作弊,也选UEF,作弊出10个小胖另加100个防空车以及一些对地武器,进行游戏时反而很卡,不过最后还是被地图AI打败了!玩过的朋友请说说自己的经验,交流交流!?
Experimental War 2.83更新内容 以下均转自Experimental War作者在moddb的原话,由谷歌在线翻译翻译: 您好,在实验大战2.8.3中,我将添加一个新功能的MOD。正如你可以知道目前的指挥官是真的易碎。我会尽量修复这个问题,用武器增强。我们开始了:短射程武器:猎枪 +:功能强大,面积损失。 - :非常短的范围,不精确的。 中等射程武器:格林机枪 +:火灾,准确性。率- :没有真正强大。 远程武器:重型狙击枪 +:完美的准确性,长距离,功能强大-消防:不良率,短距离ennemies的脆弱性。
关于FA地图的分类方法的提议 诸位,大家在论坛上谈论FA地图时或许都是以自己的习惯来称呼其地图属性,这样一来对FA己知地图属性的称呼就很混乱,导至在交流时或许因为意思不明显或许因为其地图属性不清,在交流上产生不理解,因此提议FA地图的分类,所以请诸位说出自己的提议与理由,来统一称呼!? 我对FA己知地图分类是:第一类,对战地图,用于与电脑AI和联网的双人或多人的普通地图,无地图AI的地图称之为对战地图;第二类,AI地图,含有地图AI,并以其为主流与之对战的地图称之为AI地图.
有用虚拟机一次装Windows Server 2008与Windows 7成功的吗? 我用Oracle VM VirtualBox装Windows Server 2008与Windows 7,但每次单独装到第二步复制文件时出错,出错后备份一次才能安装成功,备份还要额外占用一点硬盘空间.
Revamp Expansion Mod 1.05作弊BUG 当使用Revamp Expansion Mod 1.05玩最高指挥官2时,使用其作弊器进行作弊,指挥官在陆地上作弊出水面单位,该作弊水面单位能动不能入水,使水面单位变陆地单位,指挥官在水里作弊出水面单位则正常,以下为截图:
求eComStation 2.0GA镜像
发现一个最高指挥官现代战争类MOD 该MOD名称为Heroesoftoday,主要注重空军单位,该MOD也并未完成.以下为截图:
还算热闹,比虚拟机吧与virtualbox吧相对热闹一些 我本人除了经常来最高指挥官吧外,另外常去虚拟机吧与virtualbox吧,主要是请教虚拟装机时遇到的问题请网友解答解答,不过发一个求解帖几天下来没人帮忙解答,确实很纳闷.
诸位,能否推荐几个比较难装的操作系统? 我己经装过的操作系统大多都有安装器,所以基本上都用虚拟机安装成功了,现想试试比较难装的操作系统,诸位,请推荐几个,媒介我自己找,只需提供完整英文名!?
有使用虚拟机装eComStation 2.0GA成功的吗?
最高指挥官2无限战役包新增地图
大家来推选一下官方地图最少的战略类游戏 我本人推选Gas Powered Games的首封角色扮演类战略游戏<半神>,此游戏官方只出了8张地图与8个英雄单位,单人玩无意思,纯粹给无聊的人消磨时间的游戏,联网对战还算不错.
最高指挥官非官方普通地图编辑工具 我本人在GPG论坛上找到的非官方普通图编辑工具有:Supreme Scenario Editor(场景编辑器或地图编辑器),Supreme Marker Editor(标记编辑器),Forged Alliance Marker Editor(标记或脚本编辑器).Supreme Scenario Editor同时拥有地图与标记编辑功能,最高指挥官中的标记指矿点,地热电站基点,玩家起始点等,Supreme Marker Editor与Forged Alliance Marker Editor主要用于编辑地图标记与地图的脚本文件.只是三个地图编辑工具都无法加入单位进入地图进行作弊. Supreme Scenario Editor:Supreme Marker Editor:Forged Alliance Marker Editor:
Microsoft Virtual PC装eComStation 2.0GA,另求注册密钥. 几星期前从一个国外网站下了IBM OS/2的OEM版操作系统eComStation 2.0GA的镜像,因我的电脑使用Oracle VM VirtualBox装eComStation 2.0GA时必须需要硬件虚拟化技术支持,所以改用Microsoft Virtual PC装,但现在需要注册密钥.以下为安装截图:
Experimentals Wars新版本赛布兰指挥官新造型 以下是Experimentals Wars 2.8.1以前版本的赛布兰指挥官造型,有三双腿.以下为Experimentals Wars 2.8.2赛布兰指挥官造型,变成两双腿:我本人还是比较喜欢赛布兰指挥官原版造型.
BlackOps MOD单位原始模型 以下图片均转自GPG论坛.
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