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Hyper
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MAExplorer v1.0 這應該是最終版本了,應該不會再更新了了吧 更新內容: - 由於乖離新的文件保存機制(一個包存幾個頭像)使用異步下載、並記憶頭像id和文件包名的對應關係,存在Id2dat 文件中,總之大大提高了用戶體驗 - 直接讀取unity3d文件,免去了一步解包(bundle還是要解)、 - 改變卡牌信息查看方式 - 增加立繪下載功能 - 獲取 revision 的方式改爲登錄請求(需要Hash_token和ssid,默認用我的小號的,如果要用自己的請填入相應空格中,由於ssid會變所以到時候還是要用自己的)。
怎么老有人晒传啊? 起码也得有这水平吧?
今天的 doodle 好玩 我已經上癮了
更新 廢話不說了,還是老地址
模拟器突然死亡,我…… 垃圾温抖S,或许此生再无乖离了了。 不管怎么样,乖离依然是我见过最优秀的移动端网游 (PS,说不定 PC 端还能抓包什么的
MAexplorer 0.2 更新 其實依然很不好用,不過加了一些搜索條件,彈出黑框請自己關主要更新的東西在又上角,依然是 and 關係。比如這裏是表示和屬性相關的攻擊支
沉迷學習不能自拔 最近 MA 小軟件開發遇到困難,出來水一下 垃圾633,遲早藥丸
预告:新科学绝赞开发中 这次使用了更直观的图标 并且减少了奇奇怪怪的弹窗
一圖流
新卡水
差不多了,然而无法做到实时解包 动态下载没问题,然而不会解包,只能先把资源下好(7天速成 c# 果然不靠谱
搞大新……不,新系列
KRSMA utils by Mathematica 基本上每天修修補補一點,大體上完成了這個 package 首先用 <<path/KRSMAUtils.wl 導入 package, 然後用 loadCSVFiles[path] 讀取 csv 文件,接下來就可以自己玩了 這東西有什麼用呢? 比如生成頭像:這樣就可以根據卡 id 生成頭像,不過不知道卡 id 怎麼辦呢?我們可以搜索 比如通過這句:搜索出所有名字帶有歌姬亞瑟的卡,然後用 createIcon map 一下:就會得到這樣的結果
又進不去遊戲了 這遊戲到底怎麼玩
为什么都是从服务器下数据,我这里更新就慢一步呢 难道SE偷偷搞了另一个地址?? 之前下了3次都是老数据,刚刚才更新
最终版每期全MR卡表 改了下颜色和排版,以后就用这个了
【科学】用 Mathematica 制作新卡水 看看效果如何?
花了一天总算把Dota2编辑器入门了( 感觉真爽
突然想做一个龙族系列(+lua)了 主要特色已经想好了,今天写了一张
【乖离性MA卡查】 V 1.0 这次是完成版了 照例一楼预览 相比上一版本,主要有以下变动: -完成了技能数值显示(这个花了好大的功夫啊 -缩减了json的大小,大约是原来的50%(不过加载依然慢,穷逼的垃圾服务器 -略微优化了一下代码 依然存在的问题: -极少数卡(目前发现1张)的技能数值不对 -无职业卡显示有点问题 以后还会增加: -新的搜索条件 -那个中间还不能点的 OTHER INFO,会增加描述,画师,配音,对应语音文件编号等信息 -增加 EX 技能和加成信息(猴年马月,SE都还没做完好吧
【又蛋疼了】乖离性MA 卡查 逗逼版 1楼就放个预览
刚刚去看了下数据包,一堆空文件夹 估计这次搞动态加载了,数据要用到的时候才会下载
SE为什么不出多个条件特效?这背后怕是… 这是一篇十分正经的关于乖离卡牌技能体系的帖子,其态度do是严肃认真的(do 表强调我会乱说? 要了解这个,首先要看一下乖离的技能机制。 按照乖离程序猿自己的说法,卡牌的技能要分为 技能 skill 和 机能 role,这点从csv文件名就能看出来。下面说一下这两者的作用原理 首先,一张卡牌可以有1到多个技能,每个技能有以下重要属性: 条件 优先级 和 对应机能 当一张卡发动时,首先判定其持有的说有技能条件,筛选出满足条件的技能,然后发动其中优先级最高的技能的对应机能。 这么说可能不好理解,我们来看一个例子: 以光源为例子: 他有两个技能, 1,无条件,优先级0,对应机能是2回合盾 2,3回合以下条件,优先级1,对应机能是3回合盾 因此不满足3回合以下时发动两回合盾机能,满足时发动3回合盾机能。 最后点题一下,一个技能只能有一个条件,同优先级技能如果同时满足条件,也只会发动第一个
没抽2就不要丢那么多1c卡好吗? 先说下吧房5过1。 一般来讲6c可以炸死,6c没炸死的话,那么佣兵最大的任务就是摸到刀了。 如果富豪没抽2,这种时候别丢那么多1c好吗? 你就是丢5张卡下回合也只能抽2张。 丢得越多,在手上的卡就越少,待抽的卡就越多,也就是抽到刀的概率越低。这么久了还有人不明白
乖離 CSV 2 CAB- 我們已經知道,乖離的數據解密出來是 Assetbundle, 其結構是 Assetbundle > AssetFile(CAB- 開頭的文件) > File(csv) 由於 disunity 只能從 assetfile 打包到 Assetbundle, 所以我們不能直接修改 csv 文件,只能用 Hex 編輯器修改 AssetFile 文件,這無疑是很麻煩的。 圖片還好,因爲處理好的圖片,大小都是一樣的,因此最後文件的長度不變。 但是文本修改往往伴隨者文件長度的變化,這就涉及一系列參數的變動(具體我已經說過了不再重複),非常麻煩。 爲了避免這種麻煩的情況,我弄了 2 個 010 editor 的 script,可以直接把 File 轉換成 AssetFile。 就說到這裏,看不看得明白我就不管了,畢竟白(hei)科學 樓下放出 script, 把改好的 csv 用 010 editor 打開,然後跑一遍 script 就行了
看到有人水新的触发条件 所有可能的条件都在这里了 楼下说解释
未来新技能预测 【妈的度娘删我帖子
800PRP达成!我要水一发 咸鱼也有发帖的一天之前不会配卡,一直在700多徘徊
我真是rile狗了 打个吧房马桶,一堆坑死人不偿命的歌姬 要么3c无故跳车,要么4c无故跳车,还有起手直接双红玉的,也有4c红玉+可怜的 5把有4把都是这情况 拜托无脊椎动物先完成进化再来玩游戏好吗
你们要的5属性耐性,反伤,以及未知六边形 计划通,又是一波骗课
乖学:自由对象和追加伤害 现在想想,追加伤害的卡也出了这么多了,是时候看看公式了,这里省略过程,直接看公式: 追加伤害基础面板 N = 90*(19*cost-18)*(6-T) 其中 cost 就是 cost,T 是回合数。 --------------------------------------------------------------------------------------------- 现在好了,不过还有一点要注意的,那就是这里算的只是原始面板数值,最终数值还要再乘以各种特效修正,这个很早以前就说过了,不再重复。 此外,追伤卡还有一点,就是明确区分了只能给自己用的追伤以及可以给队友用的追伤,比较之下可以发现,能够给队友用的,面板都要乘以 0.75,这样 我们就得到了一个重要结论:除了歌姬的卡,能够给队友用的支要乘以 0.75 的面板修正。 需要注意的是,这个修正和特效修正分别计算。 比如:单个普通特效是 0.75, 如果再加上可以取对象的修正,就再乘以 0.75, 于是最终修正就是 0.75*0.75. ---------------------------------------------------------------------------------------- 最后看几个例子吧: 小红帽, 3c 4t 7020: 90*(19*3-18)*(6-4)=7020 盗贼的碧池火追加,3c 2t 6581: 90*(19*3-18)*(6-2)*0.75*0.75* 5/6=6581.25, (第一个0.75是特效,第二个是取对象,5/6 是活动卡修正) 最后,富豪的索尔和美腿支援也是可以自由取对象的,因此也有0.75的修正: 61+ 4756*2*(5/3)*0.75 = 11951
MS数据结构初探 最近突然想自己修改敌人属性,每次都要内存修改太麻烦了,于是考虑静态修改ms文件。然而找了N久都没有在网上找到修改软件或者教程,唯一的静态修改器 ed7editor2 只能修改物品技能等,无法修改敌人属性。于是我只好自己闭门造车了。。。 本人纯新手,搞这个全靠猜,如果有大神路过还望指点。 首先,静态修改之前肯定是要用解密的数据文件覆盖原本的数据文件的,这个用过 ed7editor 的都应该已经完成了。 然后 进入目录 data/battle/dat/ 找到 msXXXXX.dat 的文件,用hex编辑器打开,会得到这么个东西,然后修改保存就行了。。至于后面的数据大概是弱点,技能什么的,反正我看不懂 最后面的显然是技能和说明文字
[大水]乖离人名解析 我们知道,西方的那一套啊,我见得多……不,我是说西方人名大多是有含义的,比如 爱因斯坦 Einstein 就是一个石头,Zweistein 赤尾斯坦 就是2个石头,Dreistein 德莱斯坦就是3个石头(逃 嗯,上面只是玩笑,举几个正经点的例子吧,就拿二次元的,比如《灼眼的夏娜》里有一个萝莉,叫喝卡迪,不,我是说黑卡蒂 Hekate,这个名字就是来自希腊神话中的一个阴间之神 Hekatos,字面意思嘛,就是【射得远】,没错,虽然我知道这很奇怪,但是就是射得远... 不要觉得这个名字很陌生,其实到处都是,,首先 这个开头的 H 经常被不好好说话的人丢了, 于是到了俄语里就变成了 Ekate-rina 也就是大名鼎鼎的叶卡捷琳娜,后来人们更懒啊,连 E 也丢了,,就给弄成了 Katarina 卡特琳娜。。 好了废话就说到这里,我们先来看看我老婆艾妮多的名字吧。
跳车Meiv 5c爆破 VIdeo,以及如何稳定过4c
【又闲得蛋疼】用 Mathematica 爬乖离 WIKI 效果如图,其实也不是很慢,574张,开始,然后出去吃个饭,也就差不都了
Ablaut 和动词的及物/不及物 很明显的,立陶宛语中的一些动词,存在零等级和全等级2个形式,而它们是自动-他动的对应关系。自动对应0等级,他动对应全等级,例如: kelti, *kel-ti, 全等级, 抬起 kilti, *kl-ti, 0等级,自己升起 lenkti, *lenk-ti, 全等级,使弯曲 linkti, *lnk-ti, 0等级,自己弯曲 keisti, *kejt-ti, 全等级,使改变 kisti, *kjt-ti, 0等级,自己改变 此外,还有 o-等级 + (d)yti 构成反复式的情况: skelti, 全等级,分;skilti, 0等级,裂开;skaldyti, o-等级, 切 禁止转载, http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fotakugen.net%2F706&urlrefer=0508fd6b28aab6de93008314e2aa3ca3
peizažas - 一首立陶宛语诗歌 peizažas By Jonas Aistis Laukas, kelias, pieva, kryžius, Silo juosta melyna, Debesėlių tankus ižas Ir graudi graudi daina. Bėga kelias, ir berželiai Linksta vėjo pučiami; Samanotas stogas žalias Ir šuns balsas prietemy. O toliau -- paskendęs kaimas, Tik zirgeliai tarp klevų; Šlama liepos tokia laime, Tokiu liūdesiu savu. Tik sukrykš, lyg gervė, svirtis, Sušlamės daina klevuos ... Gera čia gyvent ir mirti! Gera vargti čia, Lietuvoj! ... 哪天有时间解释一下。。。
弄了点好玩的东西 RPG maker 功能太弱,又不想看 JS,只能这样了
地狱级灵活打法佩卡 经过本人多次实验,该配卡可以选择5c全破炸死,5c留尾巴炸死,6c炸死。根据发牌自行选择,当然鬼抽是没有办法的,你用最保守的卡组也有跳车的可能,毕竟跳车级。 先声明:并不是咸鱼打法,对歌姬要求高
日耳曼语强动词元音变换 日耳曼语强动词分为 7 类,和古诺尔斯语的7类分别对应,了解这个对于记忆动词变位很有帮助。 1-5类属于 E-类 强动词,其元音变化是 e-a-0-0 6、7类属于 A-类强动词,其元音变化是 a-长o-长o-a 以上四个元音分别对应: 现在时-过去时单数-过去时复数-过去分词。
第二变格法重音 第二变格法并无很多特别之处。索绪尔定律应用于单数主格(-a词尾), 工具格和复数宾格。 移动重音中,单数主、属、位格,复数除主宾格,重音移动到词尾。
第一变格法详解 从历时的角度看,立陶宛语第一变格法来自 IE *o-词干( IE *o → Lith a)。具体变格法在各种教材上都有,这里只讲一点重要的地方。 关于呼格: -e 用于 -as 主格的; -i 用于 -ias 主格 1、2重音类型和 -is 主格的; -y 用于 -ias 主格 3、4重音类型和 -ys 主格的。 而 -ai 多用于 -as 人名。 此外, -jas 主格的名词受到第四变格法的影响,呼格为 -jau,位格为 -juje. 关于重音:移动重音中,单数位格、复数除宾格,重音移动到词尾。索绪尔定律应用在单数工具格和复数宾格。 重音规律的例外:主格 -ys 结尾的词,单数主格 -ys 重读。第二重音类型的 -as 结尾的词,单数位格重音在词尾。
從 IE 到 立陶宛語元音變化 只是簡單說一下,只說變的,不變的就不說了: 首先是喉音,喉音已經全部消失,不過會使之前的元音(或者成音節響音)得到延長。 短 *a, *o 合併成 a. *ē 變成 ė. *ā 變成 o(長),因此立陶宛語中 o 全部爲長音,除少數外來詞比如 Londonas. 因爲短 *o 已經和 *a 合流爲 a 了。 *ō 變成 uo. *ei 重讀變成 ei, 否則變成 ie *oi, *ei 重讀變成 ai, 否則 ie *ēi > i *ōi > ai, ui(詞尾) X+u 變成 au, 但是要注意軟化。 成音節響音變成 i/u + 響音 就簡單說這麼多吧
關於古諾爾斯語名詞變格的一點補充 一些陽性單數主格名詞詞尾沒有 -r, 這是由於同化作用。 r 會被之前的 l, n, s 同化,比如: lykill ‘key’ < *lykilr, hrafn ‘raven’ < *hrafnn ,*hrafnr. 其他格中也有類似的變化。 一部分以 ing 或 ung 結尾的強變化陰性名詞以及少數其他名詞,單數與格詞尾是 u: dróttingu ‘queen; dat.sg.’, sólu ‘sun; dat.sg.’ 部分名詞中 nnr 變成 ðr (比如 muðr ‘mouth’, m.acc.sg. munn; forkuðr ‘strong desire’, f.gen.sg. forkunnar).
一點格的用法和例句 主格 Gerðisk Eiríkr þá konungsmaðr. Eirikr then became a king’s man. Var bardagi milli þeira. There was a battle between them. Konur tvær vǫkðu yfir leiðinu. Two women kept a vigil over the tomb. 賓格 Hann tekr eigi mat né drykk. He takes neither food nor drink. Þeir báru flar reiða allan af skipinu. There they carried all the tackle off the ship. 與格 Þeir drukku flar of daga í skála miklum. They drank there by day in a big hall.(í 表示“in”時支配與格,表示“into”時支配賓格。) 屬格 Hann hefndi dráps Þorgríms. He avenged the killing of Thorgrimr. (少數動詞的受事要求屬格。) Gunnarr var eina nótt at Sigríðar, frændkonu sinnar. Gunnarr was(stayed) one night at Sigríðr’s, his kinswoman’s. Ingólfr var frægastr allra landnámsmanna. Ingólfr was the most famous of all settlers.
立陶宛語365動詞 +目錄版 這個書雖然學術性沒啥,不過用來學動詞用法還是不錯的,所以我給他加了個目錄。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bvfdxG&urlrefer=4d0b22f8949a58602fb47fdd6873c350
古諾爾斯語動詞 Paradigm
弄個西班牙語的DIY一張 我喜歡這個字體
副作用卡?我早就預感到了! 15年七月http://tieba.baidu.com/p/3876015276
諸君,我找到了新的ps姿勢
MA面板計算 Ver 2.0 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fotakugen.net%2F312&urlrefer=fbc9da4925f0bf18a0d9f41dcac51203 老版地址就不發了 更新內容: 增加日服cost修正選項 增加妨卡計算 用枚舉法微調大量數據,使誤差降爲0 回覆量up卡仍未加 增加自定義特效係數
MA面板計算 Ver 2.0 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fotakugen.net%2F312&urlrefer=fbc9da4925f0bf18a0d9f41dcac51203 更新內容: 適應cost修正 增加妨卡計算 用枚舉法微調大量數據,使誤差降爲0 回覆量up卡仍未加入 卡片類型分開選擇(比如之前是直接選 全體3回合支援,現在需要 分別選擇 目標(全體/單體)、回合數。 增加自定義特效係數
乖離性MA查看+下載 ver 1.1 把上次的修改了一下,放到了博客裏。順便有了 這個之後那個 立繪包的帖子就不更了。 ---------------------------------------------------------------- 初始界面是這樣的:--------------------------------------------- 點擊「查看」預覽立繪並顯示URL:
新玩具:立绘查看器
日天一擊達成
是時候打破這個記錄了 沒錯,就在今天下午,乖離將會迎來首次破百萬的傷害
Solo本的真正作用是debug吧 極限傷害鎮樓 這是理論上最高傷害了。當然巴叔80%可以更高,但是沒有光屬性solo測試
web版面板計算器 不多說,先上圖:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
乖离性无聊玩具 这几天太无聊了。。
讲道理,连击到底有没有用 假设 有 10762 的 连击(60% *2), 穿防(70%), Chainup 到,一张图说明问题:相应区域表示对应刀的伤害最高
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