看到有人水新的触发条件
乖离性ma吧
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level 12
bombra 楼主
所有可能的条件都在这里了[滑稽]
楼下说解释
2016年05月29日 07点05分 1
level 12
我是解释
2016年05月29日 07点05分 2
level 12
bombra 楼主
DECK_COMBO_COUNT: 就是chain啦
TARGET_ATTR, 目标属性
TARGET_DEBUFF, 目标debuff状态,比如【目标/感电】之类的
RANDOM, 应该是随机,未测试
SELF_OTHER_PLAY_ATTR, 自己另一张某属性的卡。比如【自身/火2张以上】 SELF_OTHER_PLAY_SKILL_KIND, 自己另一张某类型的卡。比如【自身/防2张以上】SELF_OTHER_PLAY_RARITY, 自己另一张某稀有度的卡,一般游戏里的卡都是填的稀有度 HN以上,所以其实就是【自身/2张以上】。当然,我测试过可以改成 MR, 这样 UR卡就不能触发这个特效了
未完待续[滑稽]
2016年05月29日 07点05分 3
[喷]自身兩張MR以上[滑稽]會玩
2016年05月29日 07点05分
趕緊拿個火凜帶N試試
2016年05月29日 10点05分
level 11
求j4
2016年05月29日 07点05分 4
level 12
自分/ur2枚, 估計是超越4級的條件[阴险]
2016年05月29日 07点05分 5
[阴险]必须的
2016年05月29日 07点05分
level 12
bombra 楼主
SELF_HP_PER, 自身HP百分比,可以是以上或以下
SELF_HP_FIXED, 自身HP固定数值以上/以下
TURN, N 回合以前/以后
SELF_PLAYED_SKILL_KIND,
FRIEND_PLAYED_SKILL_KIND, 这两个不太明白,还没测试
SELF_OTHER_PLAY_NUM, 自身另外出卡N张以上/以下。 就是出了带这个特效的卡,还要出N张卡才能触发这个特效,比如小红帽的3张以上=就是另外出卡2张以上
FRIEND_PLAY_NUM, 队友出卡N张以上/以下,经过测试,只要一个队友满足条件就可以
TARGET_JOB_TYPE, 目标职业,测试,结果可以搞出【目标/盗贼/削血100%这样的】
[滑稽]依然未完待续
2016年05月29日 07点05分 6
那俩应该是技能种类 支防妨这样的
2016年05月29日 08点05分
@幻兰幽梦 这种已经有了,是SELF_OTHER_PLAY_SKILL_KIND, 但是这里的是 PLAYED
2016年05月29日 08点05分
回复 bombra played表示使用过的吗[疑问]
2016年05月29日 09点05分
那两个应该是自分玩家存在什么技能,友分玩家存在什么技能触发?也是不太懂,可能是自分或友分出刀或者出支有特效?
2016年05月30日 01点05分
level 12
[阴险]可以写新代码的嘛
2016年05月29日 07点05分 7
不可以,这些都是常量啊[怒]
2016年05月29日 07点05分
@bombra [怒]常量不能加嘛
2016年05月29日 08点05分
@FKyz1204 可是可以,但是太麻烦,不如重新做一个乖离[怒]
2016年05月29日 08点05分
回复 bombra :[怒]你要相信se的决心
2016年05月29日 08点05分
level 12
bombra 楼主
SELF_PLAY_MOST_LOW_COST, 自身出的所有卡中,的最费卡的COST在 N 以上/以下。测试有效,比如可以弄出 【自身/最低费卡COST为3以上】. 那么出了2c卡就没法触发特效了
FRIEND_PLAY_MOST_LOW_COST, 队友最低费卡的COST在 N 以上/以下,同上,只要一个队友满足条件就可以。
SELF_PLAY_MOST_HIGH_COST, 自身最高费卡的COST在 N 以上/以下
FRIEND_PLAY_MOST_HIGH_COST, 队友最低高卡的COST在 N 以上/以下
SELF_PLAY_COST_TOTAL, 自身总消耗cost 在 N 以上/以下
FRIEND_PLAY_COST_TOTAL, 队友总消耗cost 在 N 以上/以下
这个的条件都没有实际出现过,但是很有意思[滑稽]
依然未完
2016年05月29日 07点05分 8
2以下3以上
2016年05月30日 08点05分
level 12
好友效果[喷] mdzz, 這不就是鼓吹單機和小兄子嘛, 吃棗藥丸
2016年05月29日 07点05分 9
level 12
bombra 楼主
SELF_DEBUFF, 自身某种Debuff, 比如【自身/黑暗状态】之类的
USER_SIDE_DEBUFF, 我方某种 debuff,只要一个人有就能触发。这个条件在几张奶卡里已经出现
ENEMY_SIDE_DEBUFF, 敌方某种 debuff,一个部位有就能触发
USER_SIDE_BUFF, 我方某种buff
ENEMY_SIDE_BUFF, 敌方某种buff
SELF_ENEMY_AI_FLAG, SELF_OTHER_PLAY_TAG, FRIEND_PLAY_TAG, SELF_PLAYED_TAG, FRIEND_PLAYED_TAG, SELF_MAIN_DECK_TAG, SELF_SUPPORT_DECK_TAG, SELF_ALL_DECK_TAG,
这里一坨什么 FLAG, TAG什么的的,不动,没测试出来[喷]
2016年05月29日 07点05分 10
tag flag应该是标记吧
2016年05月29日 09点05分
@god52166 沒任何關係
2016年05月30日 08点05分
level 12
bombra 楼主
SELF_MAIN_DECK_ATTR, 自身队长卡属性
SELF_MAIN_DECK_SKILL_KIND, 自身队长卡类型
SELF_BUFF, 自身有某种buff
TARGET_BUFF, 目标有某种buff
TARGET_HP_PER, 目标HP百分比
TARGET_HP_FIXED, 目标HP数值
FRIEND_HP_PER, 队友HP百分比
FRIEND_HP_FIXED, 队友HP数值
SELF_ENCHANT_DAMAGE, 自身追加伤害数值
SELF_DAMAGE, FRIEND_DAMAGE, 这两个不懂[喷]
2016年05月29日 07点05分 11
最后这个应该是反伤刀吧[滑稽]
2016年05月29日 15点05分
@o朝色之章o 這裏的都是條件,和技能效果沒有關係
2016年05月29日 16点05分
感觉可能是配合盖卡的?受到多少多少伤害的时候奶一口之类的
2016年05月30日 01点05分
@god52166 per是百分比,fixed是固定數值[冷],你哪裏來的自信認爲per是滿血...
2016年05月30日 08点05分
level 12
bombra 楼主
[haha][滑稽]
2016年05月29日 07点05分 12
level 13
好厉害的样子
2016年05月29日 07点05分 13
level 12
bombra 楼主
还有,由于MA条件特效的机制,不会出现双条件触发的特效,除非程序猿把代码改掉[滑稽]
2016年05月29日 07点05分 14
[滑稽]下星期就改
2016年05月29日 08点05分
@FKyz1204 [酷]发不起工资啦,SE倒闭了!
2016年05月29日 08点05分
回复 bombra :[汗]就改一个触发条件很困难吗
2016年05月29日 10点05分
手游大厂se倒闭了,那个妈在天上的家伙带着小姨子跑了[滑稽]
2016年05月30日 08点05分
level 12
什么意思 修改什么卡
2016年05月29日 09点05分 16
黑科技[滑稽]不要讨论,会被删的
2016年05月29日 10点05分
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