一飞冲🌌鹰中王 剑语木鞘
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像我这种游戏里基本没迷过路的是不是丧失客观评价游戏地图的能力了 rt,又看到关于黑猴地图的帖子讨论,其中很多人都说容易迷路找不到路。。可是像lz这种玩游戏基本不迷路的人真没法评价,玩doom、重返德军总部,这种fps也好(之所以举这几个例子就是看评论好多人都会迷路)玩某几个喜欢往游戏里塞迷宫的国产rpg也好,或者为数不多的玩的几个crpg、jrpg也好 ,基本就没迷过路。 你像去年黑猴,第二章我玩了不仅不迷路还觉得设计的很好因为我把几个门特别是沙国王那个门开了之后一下子就觉得整个地图全串起来了,哪块是哪块贯通的很,也就沙大头那块有点弯弯曲曲绕的意思在里面,其他的真就特别清楚。还有个印象深的,从虎伥那条路出来会到石敢当那个空地,他有个高低坡,是个单向路,跳下来就回不去,我跳下来之后一下子恍然大悟这儿曾经来过。 到了第三章,这章地图我觉得设计的是不如第二章的,但是迷路吗,,可以这么说吧,我走到那个鳖宝带个三冬虫的地方一下子脑海里就知道极乐谷大致什么结构了,不就两边高中间低吗,低的地方顶头是个人参精魄,而且两边高的地方是左高又低,。唯一我觉得不太清楚的是第四章,但也不是因为迷路,而是我玩了三周目之后对第四章地图的大致结构在脑海里还是构筑不起来,我知道是多层的,但是哪块是哪块觉得很含糊,特别是我记得有个中层,我初见的时候这个土地庙都没开。 讲真,论迷路真不如当时拎出来当枪使的古剑三吧,乾南坤北,离东坎西,卡了我半天,黑猴好歹没给你弄个什么传送机关,梦回仙剑四了属于是
锐评一下pre-a测试 1、优化有待加强,我的配置等效相当于3600x+2070,2k全低几乎不能玩,开了未来帧渲染跟fsr;1080p倒是挺流畅的,帧数不知道多少,反正是能捞起来的帧数,战绩最好的一把36-10。 2、动作系统我认为相对于5是有进步的,卧倒多了个侧躺的动作,但有时候动作会有像2042的抽帧(从高处跳下?);丢手雷的动作太轻飘飘了,不过不同手雷做了不同动作,轻反是一个往下甩的动作,破片是轻飘飘的一丢。我觉得整个动作系统还是比较跟手的,比cod16强。 3、索敌我觉得还行,我还是120fov拉满。这作的标记似乎改成了必须精确点中才能标记,不像1只要对着目标大概方位点q就能标记到,必须是准星对准才能标记。有标记语音。 4、测试总共三个模式。抢攻16v16,图纯纯三线图,设计的比较棱角分明,路线很清楚;征服32v32直布罗陀,非常小,体感上比一的征服地图还要小;突破,是抢攻地图的扩大版本,地图怎么样目前没怎么体会的出,但是平衡约等于没有。兵力给的太少了,进攻根本打不进来。 5、枪械系统没体验完全,浅尝了一下。smg很刮,腰射也一般,个人感觉是不如ar的。dmr是人玩的?满配后坐力大的像骡子。lmg机动性逆天的差。栓狙打不中人。低倍镜意义不明,ar高倍镜很好用。喷子一般水平,稍远点就打不中。 6、突击强度在那根针上,五代医疗低配版。还有突击似乎回血比其他兵种快。道具强度一般,有个龙息弹发射器是人玩的?根本打不死人。榴弹跟没溅射一样。 7、工程道具神中神。两个筒子无需多言,炸地载爽翻了。击中载具音效用的五代的。 8、支援能救人,但是大伙好像都不怎么救人。救人ui做的很差劲,那个需要救援的图标做的太小了。拖拽好评。起搏器有bug,搓不起来人。奶人反馈建议加强,不知道有没有奶上,小包直接学战地一得了,大包学战地v呗。 9、q倒地队友几乎没反馈,建议照抄1跟v。 10、处决没做完,有bug。 11、倒地语音纯棒读,很机械,估计是没做完。 12、突破音乐用的v的小型机场,没绷住。 13、部署动画没有,建议做一下。 14、补给我个人认为cd太短了,地上箱子太密集了,夸张。 15、侦查的信标有用吗?放了没人复活。 16、击杀反馈建议加强,不过你要是能杀人,其实习惯了还可以。但个人感觉不如前作,哪怕是2042。 17、滑铲动作不太行。 18、复活时间有点短,导致很多人看都不看直接跳过。
如何去系统地评价一个游戏剧情“好” lz在写测评的时候发现个事,评价某个游戏剧情“好”远比说一个游戏剧情差难多了。挑刺总是简单的,逻辑不合理、叙事节奏差、情节冗长、设定前后不一致……这些都可以成为某个游戏剧情差的理由,但是,你要说一个游戏剧情好,那真的难度挺大的。 我可以去夸赞一个游戏某个情节的精妙设计,比如在《重返德军总部:新巨像》里,复活的BJ在元首面前上演了一出“我演我自己”的戏码,为了能够更好满足元首对”BJ饰演者”的要求,毫不犹豫的在元首面前杀死纳粹小兵,极端暴力的处决动作之后是毫不掩饰的真情流露,这番表现反而赢得了元首的赞赏……这段镜头的调度、氛围的渲染以及人物的台词、反应真的绝了。诸位可以看到,其实我在说这段剧情“好”的时候,似乎更多的是对剧情之外的东西进行夸赞,比如说人物台词,演出——而且,这仅仅是该游戏的剧情中的一小部分,仅凭这一段,来概括说整个游戏的剧情很好,很显然是一种管中窥豹的行为,但是,总不能我为了说明某个游戏剧情好,我得把这个游戏的绝大部分情节都给分析一遍吧? 如果脱离游戏,对于其他的文娱作品,lz同样存在类似的困惑,即评价某个东西剧情很好并不是件容易的事情。我可以很容易地去说明某本小说为什么文笔好,无非是在遣词造句、节奏风格、情感表达等方面进行评价,但你要我说一个小说剧情好,好在哪里,我觉得真的很难去系统性阐述。比如说西游记,作为一个原著读了至少十遍的人你让我说说作者的文笔为什么好是一件比较容易的事,但是,你让我说说这本书剧情为什么好,我只能采取最笨的办法了,就是把我认为看到的所有较好的、能代表绝大部分剧情的桥段全给你分析一遍,最后才能得出这样的结论,这本书剧情是真的不错 所以说,楼主写游戏测评的时候很少会写剧情好,因为真的不知道怎么分析。相反,你让我骂这个游戏剧情有多烂,那我可拿手了
关于兵种大师跟ea play pro的问题 发个帖子说明一下一些小问题,万一有人会上贴吧搜(我知道前面一个教程都烂大街了)。今天抽时间搞了一下,先说兵种大师问题。 步骤什么的就不说了b站上面都有,关键是里面会有些问题。网易的163邮箱他似乎是不认的,就是不会给你开客服,你要么换邮箱要么重新注册一个新的账号找客服。而最近几个月不知道是ea抽风了还是怎么说,他是换绑不了邮箱的,所以只能重新注册一个新的ea账号,非网易邮箱(我用的谷歌邮箱反正是成功了),才会给你安排case。而且ea官网最好是挂提子去登录,我是去的英文官网才给我安排了客服,不过我不清楚国内的ea官网有没有用,你可以先试试再说。还有注意了,我看有人说兵种得20级满级你再去找客服才有用,先打满再说吧。四个兵种任务上写的是两个精通加两个大师,我还以为是客服给我少发了,其实就是对的。 我问兵种任务的时候也顺带问了一下ea play pro奖励的问题,今天刚花137大洋开了下这个ea高级会员,但是只领到两个图章,我看b站上人能领衣服还有匕首什么的。客服只说你等他自己发放我没法给你现在解决。这个我就不知道是啥情况了,ea play pro(注意是ea平台上的,需要paypal或者外卡,steam上的那个跟ea不互通,而且ea play是没有任何奖励的。最坑的是steam端的apex充值是打不了九折的)开通之后能领一堆皮肤跟武器,我看b站上说是一个月每周登录一次可以领一个武器的部件,等于说是一个月送一把武器,想拿红魔红宝石手枪运气最差得连开六个月高级会员。不过我现在第一个月第一周就只领到两图章,我看b站上有视频是领了额外四个武器+六套皮肤,就得请教一下吧里有没有开过这个的了,是ea抽风了还是怎么说,还得再去找客服吗
[CaCN2]刚回坑,我只能说你柯圈的风气也太逆天了 原来我看的是柯南吧啊,我还以为我进的是粪坑呢 退坑两年多了,(完全屏蔽一切跟你柯有关的内容)最近开始重看tv跟剧版+恶补漫画,我只能说你柯圈的某些人真是唐到没边了,我以为几年前它们叼绯弹的飞盘已经是天下无敌了,现在冒出的一群吹M26狗哨的又是谁的部将? M26上映的时候楼主已经处于退坑的状态,我对这部剧场版还是说了一些好话的,对于当时上映的一些隐隐约约有所耳闻的争吵属于忽略的态度,因为我觉得这部能有那么点大场面有那么点节奏把控,至少比绯弹幽默的赤井狙击跟昏昏欲睡的情节好了不止一点,什么ca场面我是无所谓,因此还是去看了 说到底你柯剧版无论逆天成什么样子我都会去看的,说是情怀真谈不上,因为我入坑的时间即使把退坑也算上也只能算是新人了,能看小孩装x我就很满足了。但是现在刚回坑,竟然看到ca们把m26奉为圭臬大吹票房,我是真绷不住了,然后又看到ca那股比我退坑之前更加熏人的味儿,我只能认为: ca的世界观可以用唐跟赢两个字概括,唐是唐完了的唐,赢是赢麻了的赢,什么都可以赢,ca的脑子里只有小赢、中赢和大赢,而毛利兰是它们ca的奶嘴,时不时就哆一下 我很早就说了,如果新兰把绝海的侦探这种片子奉为圭臬那我同样看不起他们,因为绝海的侦探是个究极大烂片,而且如果我没记错的话这部的剧情有点军国主义倾向,然而我们ca们不仅仅大吹特吹绯弹这种可以说是近十年最差的剧场版,连m26这种被m25高佐压一头、跟同样无聊的m27拉不开差距的片子都能吹成ca神作,我就知道这帮人脑子里除了赢跟唐之外就没有别的字眼了,你还不如去吹吹m14,至少那部在节奏把控上比m26强的多,你m26除了贡献了一个幽默至极的主线剧情跟推理案件还有什么啊
哈哈,好奇第四章又是什么节奏 网上看不到一个体验一样的 我以为是我自己的问题 结果刚看到一个哥们发的帖子 才发现还是有一样体验的人的 序章刚过的时候有人说第一章引导差地图绕,打完第一章这不就纯一本道地图吗 唯一的岔路就是打金池长老 这能迷路也是神人了 还有说引导差的,我第一次用手柄玩动作游戏都打过来了 可能键鼠适配不行吧 第二章刚开始,有人说地图设计狗食 弓箭手恶心,我寻思着玩玩看吧 闹麻了这绕几下不就清楚了吗地图?隔几步就是土地庙也能迷路?弓箭手放个隐身不就能清?支线就漏个泼浪鼓小孩我估计,因为提示里说找井实在没找到,一点攻略没看 好嘛到了第三章开始,有人说第三章地图重量级,浮图塔米共,亢金龙粪,太幽默了,这独木桥不是隐身就直接处理完了吗,浮图塔就两层,绕两圈不就上去了;所谓的没有空气墙 唯一摔死是因为手柄摇杆操纵不灵敏 你让我换键鼠肯定不会摔,灯笼怪我还以为有多恶心呢,结果所谓的扣血上限又不是扣永久血上限,过一会就好了,亢金龙死一次就过了,难度甚至不如人型,就这?这地图能有多难,就苦海前面岔路有点印象,甚至不如第二章沙大头那边岔路多,差不多得了 还有最抽象的是,打那么快的我默认都是玩过什么魂什么艾尔登法环的吧,不是哥们,我一个动作游戏基本为0经验的玩家都没觉得这地图这怪有多难有多少粪的 还是第一次用手柄玩arpg 你们这些老ass会觉得难?会迷路?真的假的啊 准备去玩玩法环了 买了一直放库里没动过 明天开第四章,可以,我要看看到底是个怎么一回事
所以说地图设计到底怎么样啊 刚把黄风打完,出来一看好多人说迷路的觉得绷不住,因为我觉得这地图挺清楚的啊,就没迷过路过,唯一有点绕的是在那个打沙大头的地方,有好多岔路 但是走几下就清楚了啊还有我看有人走路到了相似的地方会觉得晕,不是,难道不是走到相似的地方就立马意识到这是之前来过的地方而更清楚了吗?我开了两道用符才能进的门之后感觉这片区域的结构都清楚了,整个地图都串起来了而且整个地图的土地庙多的离谱感觉,我玩的时候基本上就觉得周围会有土地庙的时候,他就真给你来一个,感觉对上脑电波了属于是 你要说有什么问题,缩地的那个图片是真不行,一点辨识度都没有,我好几次都传错了(但是你要是给我第三人称猴子在土地庙前的截图,我肯定不会认错)。还有这个空气墙问题,有一说一问题还不小,有些地方明明靠着物体本身就能很好的阻隔猴子了,但是他非要给你来个空气墙,有点离谱了,但我认为这仅仅是在视觉体验上的问题,跟地图关系不大,硬要说有关系的话,石先锋那块地左边有单向空气墙,你跳不过去,但实际上另一边是有路的,只能从那一边过来跳下来的,这儿我就不懂为啥要这样设计了,没有必要好吧,本来就几块大石头挡着视野,还搞空气墙是干什么
你说的对,剧情战力和玩家战力不能一概而论 我赵活三年养成下来,医术二级即成鬼面郎中,五级能救大师兄可比二师兄;嘴力max喷天喷地,三师兄都喷不过我,金乌上人都得用ta令堂骨灰冲茶喝;孙武再世,战术大师,可成西武联盟,地图上挥斥方遒,三师兄都自愧不如;欧冶子之徒,葛洪重生,打个铁全门派的战役就没有输过的,练个丹扔出去的镖堪比氰化物;华尔街之狼,门派资产全是我赎回来的,钱多了兰师傅会说你腰缠万贯。这些都是数据面板里面明明白白的写着的,而游戏中事件也会根据这些数值做判定做差分。 可唯独到了武力属性上,那些个什么内力、体力、拳脚、刀剑、暗器、轻功以及武功技能就不算数了,就“玩家养成战力不能跟实际战力一概而论”了,认为赵活有如此武力有些剧情不合理就成“想要龙傲天”了,我只能说能不能不要这么双标啊?医术、战术、嘴力、学问的等级就是赵活实际的水平,但是武学的数值就不是赵活实际的水平了,差不多得了😅 你说的对,赵活一直在隐藏实力,别人看不出来他武力的变化,杂鱼师兄弟都是棒槌看不出来也就罢了,大师兄二师兄跟掌门也看不出来?看出来也是在隐瞒也是不动声色,好这个解释我认了,所以说唐门活该被灭,手里有个大爹还不知道,还要把唐默铃眼巴巴的送出去我们的赵活是大隐隐于山是吧?
多个周目四十个小时,给路人说下现在这游戏的情况 从一开始吃石到上头,不得不说这吊游戏是有点东西的。 首发玩家,我只能说最开始那个版本,被干到30差评绝对是活该,我自己在十个小时初见一周目之后红温给了个差评,具体什么的我也不多说了,只是希望后来假如这个游戏改好了更完整了,新来的玩家不要岁月史书,是首发玩家的吃石换来了制作组一系列的滑跪以及更改(讲个笑话我一周目盲剑客结局存了一排书架你敢信) 现在这个游戏我觉得经过更改后,最大的黑点是拿ea当正式版发售。所谓反向跳票的作品完成率大概只有一半不到,有大量的剧情没有实装,包括周目多了之后天命点数增多,我全用来roll好感上了,发现了好多割裂的剧情,成为游戏完成度不高的佐证,比如roll上官莹好感度结果最后武林大会莫名其妙对赵活投怀送抱,而实际上那一周目我见上官小姐不超过三次,这表明现在的天命系统只是制作组拿出来打的紧急补丁,亟需完善。 现有的剧情仍然存在一些可能的雷点,包括但不限于,唐默铃非he线必嫁瑞笙,龙湘跟大师兄唐布衣有过暧昧,夏侯兰曾经是有夫之妇,假赵活直到最后才死等等,(其中有些lz不认为是雷点有些认为是,只是做个陈列给路人),初见一周目仍然可能红温。目前lz打一周目的时间大概是5个小时,没有试过不继承的打法,所以希望有朋友能够说说目前版本初见一周目的体验 游戏的文本是近年来武侠游戏最顶尖的那一批,人物塑造非常立体。但是某些剧情就仁者见仁智者见智了,我不做过多评价,只能说大部分剧情还是看的让人热血沸腾荡气回肠的。 目前lz因为“实质ea”原因仍然没有把steam评论改为好评,但是lz买了一份ost支持制作组本作的音乐是属于业界顶尖的那一批,个人认为除了数量上欠缺,质量上已经不输侠隐阁 总体来说,如果你不在意不能开后宫,不在意完成度不高,不在意我上面提到的一些可能的雷点,可以去尝试现在这个版本的游戏,言尽于此,希望鸟熊不要跑路,把游戏完整版补完才是最好的归宿,到时候lz也会回去改好评
看来吧里已经有人玩到游戏了是吧 作为一个半吊子古龙粉谈几点看法: 1、首先武侠游戏必须有感情线,不管后宫不后宫,如果这个都没有那确实这次河洛要遭,但我觉得不大可能 2、后宫不后宫不重要,更重要的是你这个后宫或者纯爱做的怎么样,你做的像张无忌收四个妹子楚留香收三个妹子一样合情合理、描摹细腻,我想哪怕是纯爱党可能也不会说什么,你要是做的烂跟什么小学生yy小说一样,那我只能觉得尬的脚趾扣地。 3、同理,你要是纯爱线各个妹子塑造的一般,形象扁平化,那我也觉得倒不如加个后宫得了,作为一个喜欢rpg游戏支线全清的玩家我是奔着做任务去的 4、吧里有些人的担忧倒也不是没有道理的,因为设定集已经先爆料出来了,设定集我觉得是没有可能还藏东西的,主角要是有官方cp的话总不可能设定集还藏着掖着吧?不过竹声up到底有没有帮官方藏,那就不得而知了 5、这个时间点吵说实话没什么意义,游戏已经做完了,还有一个月就发售,吵了不大可能能让河群一个月内赶工出一个大部人都想要的东西,当然你要说是提前倒逼官方做dlc那也不是不行,不过我还是想请大伙冷静冷静,有啥的等游戏出了再说好不,现在有没有后宫啥的都是未知数,要是到发售的时候确实有后宫,总不可能说就是这一个月的贴吧呼声导致别人做了后宫吧?我看吧里的帖子,七月份那时候就有后宫的呼声,那个时候吵估计对游戏的导向确实有帮助,现在这个时间点有何意义呢? 5、没看过古龙小说的建议还是读一读,如果只能看一本我推荐《多情剑客无情剑》,能让你对古式的文风和塑造人物笔法有个初步认识;如果能看两本我推荐《楚留香传奇·血海飘香》,古龙的一大特点就是吸收了西方侦探小说的优点;如果能看三本,那我推荐《绝代双骄》或者《武林外史》,古龙的集大成者之作;如果能看四本,那就再推荐《陆小凤传奇·决战前后》,圆月之夜紫禁之巅,一剑西来天外飞仙,四个眉毛的男人,名场面的贡献
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