一飞冲🌌鹰中王 剑语木鞘
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RPG游戏对自由度的追求是必须的吗 RT,lz没玩过多少RPG游戏,最近在玩古剑3,感觉这个游戏自由度是不是小了点?怎么感觉自由度还不如20年前的天龙八部啊 20年前的天龙八部主线选择有很多种,可以选择极恶路线,也可以选择大善人路线,主线的选择会影响支线的任务,支线也有许多不同的结果,而且主线最后也会有许多个结局,相比之下古剑三的主线似乎自由度是不是很高啊,对支线也没有什么影响。 而且最关键的一点是,我怎么觉得古剑三的支线是不是做的未免太简陋了一点?做任务给的反馈也太贫乏了吧,好歹给个对话也不行吗,就回个“多谢少侠”?而且任务自由度也不够,这个我也没法形容,就举个例子,有玩过天龙八部的朋友应该会对一开始家里那个教你通壁拳的武师很有印象,这个武师一开始如果你打过了他,他会直接离开,之后还会在桥上找你单挑,如果你还是打过了他他就会跳河自杀,没打过你不会死,还会给你很多经验,表示做人要留一线,不能逼的太紧。我古三也玩了30个小时了,怎么感觉类似于这样的可以选择做法的支线一个都没遇到?都是侠义榜找个任务,再想办法收集东西送过去直接了事,你给点反馈也行啊 不过由于lz RPG玩的很少,就想问问各位见多识广的8u,RPG游戏对自由度的追求是必须的吗,感觉自由度对代入感的体验提升是很大的吧?
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