森陌◎
森陌season
关注数: 63
粉丝数: 93
发帖数: 8,085
关注贴吧数: 37
笑死,连红包雨都开始抠了 红包就是领一坨臭鸡蛋
从人车分离到车轮分离 这一定是新科技磁悬浮裂车
这游戏程序员是刚毕业来实习的吗? 深夜每局必闪退,能打到5个boss的实力每次给我第二个boss就闪退!你🐎的出个阶段性存档功能很难? 每次关卡boss10秒结束的战斗非要让人看30秒的过场动画,你出个跳过动画的按钮很难? 每次玩手机发烫极占内存,流量狂掉,你们不会是每颗子弹都是3d建模吧?你们程序🐒以前是做军火的么?真不怕手机爆炸? 我就很好奇现在程序员那么多,国内内卷环境也是人才辈出,你们公司是从哪里找来的傻宝实习程序🐒?
严重怀疑这个送的车漆是美工蹲坑灵感乍现 建议车漆名改为奥利给,我已经被丑哭了
我发现很多人都对骷髅王有误区 就这破玩意,你就把他当个手短血厚的女巫来看!女巫啥功能?骗法术,召唤输出高,错开牌序没有解女巫的牌就会被一波打爆!所以骷髅王一是配合骗法术卡组,墓园或者房子流。二是配合中费推进,胖子,水人啥的。 说配合杂毛卡组那就是来搞笑的,就这么跟你们说个最简单的道理:能解骷髅王的,你召唤100只骷髅也能解,不能解骷髅王的,你召唤5只骷髅都能把对面打爆!所以你带一堆小费去送,给骷髅王叠召唤有个鸟用?骷髅王缺那几只破骷髅的输出?
我发现了一个很恶心的改动。。 发表情有0.5秒的间隔了!再也没法连续嘿嘿嘿哈嘲讽了
打了一天的深夜永久,一直闪退 打了一天的深夜永久,一直闪退,一天都没有完整打完过一把,你们ch和程序🐒是不打算管了是吧?破罐子破摔?
讲道理,魅影其实不用削弱(或者小削也行) 事先声明,我没魅影,完全站在游戏未来的角度分析。策划犯了一个逻辑错误,魅影强是因为没有车能针对,应该积极加强其他理论上的针对车,而不是狠削。这游戏就该和moba一样,选车也是战术的一部分,在技术差距不大的情况下,战术对胜局的影响占比应该比技术要高。举个战术例子,杂耍先手大,对面干扰就会等杂耍隐身过了再干扰。而如果是高端杂耍,则会反利用这个心理,出大后先不放,预判对面干扰差不多想放技能的时机,过几秒再放,然后漂移集气存出第二个大,几乎无缝衔接隐身,吞掉对面干扰一个大以后优势就很明显。 回到正题,正确降低魅影强度的方法应该是加强其他理论上能针对魅影的车,而不是削弱魅影本身,导致氪金玩家体验极差。比如加强刀片跑法,让竞速位也有能上场的针对车;加强猫,大招能解撞墙减能量的debuff;闪灵改动,开大平跑加速时间增加,相对应地,瞬移距离减少,这样闪灵被黑后,平跑最终也不会被影响太多速度,同时也促进一部分无脑闪灵玩家能更加追求个人技术的提升,玩家的技术提升欲望也是游戏的活力来源之一。
这游戏还有爆裙彩蛋,这么刺激的? 不知道怎么就触发了2b的自爆技能,有没有哪位大佬懂的?
谈谈现版本车辆改动思路,理性讨论 楼主将分析现版本车辆/技能的不合理之处,并尽量给出折中的修改方案。话不多说,直接进入正题。 一、刀片跑法。存在问题:1. 有时候开大会出现莫名其妙重置的bug,貌似是这版本才出现的,可能ch怕刀片克制魅影?且有时候贴墙开大还是会撞墙。 2. 开大绕远路,有时候不抄近道,最恶心的是乡村图最后两个加速带那里,硬给你拐到加速带旁边但就是不踩。 3. 大招速度过慢,比猫这种辅助车还慢,而且大招期间不能集气,等于后劲不足。猫开大好歹还自动加气呢。 4. 刀片的两辆车都是城市专精,***搞个赛道或山地专精,刀片也不至于这么废啊!现在最适合刀片的图无非是机场,樱卡,沙洲,然而城市这个专精,废得无解。 修改方案:修复重置和撞墙bug,自动巡航路线改为和飞机一致(或者优化路线,能自动踩加速带和自动绕近路),大招速度略微增加(太快就太无脑了),侧翼刀锋地图专精改为山地或赛道。 二、闪灵。闪灵这辆车最开始设计就是为了应付多弯、急弯图,而不适合直道多、路宽、弯缓的图。然而被ch魔改上线后,通天大道、天堑之桥、榛名山这些弯少直道多、弯缓、路宽的图,闪灵也能轻松跑赢神剑,本身就不合理。而且无脑闪的跑图方式也不能体现技术。 所以在不削弱闪灵大招平均时速的前提下,削弱方案应为: 1. 极限的五连闪改为最多4连闪,且闪现距离略微减小。 2. 作为削弱补偿,大招持续时间增加,开启大招后的加速提升。以上方案大致可以理解为,直道、天桥的大缓弯更适合平跑,急弯道更适合撞闪,平跑平均速度略高于4连闪,而不是现版本连闪随便吊打平跑的加速。 该修改方案实装后的效果大致为:1. 闪灵爆发四连闪略慢于神剑的三档,且过弯更考验大招释放时机; 2. 在面对魅影时,闪灵最好的应对方式就是开大不撞墙平跑,而改动后,闪灵开大平跑流受到魅影影响将大大减小,真正强的玩家如果黑雾开大不撞的,那么受到魅影的干扰效果将几乎为零。所以,闪灵这辆车的设计思路应该是可以在闪现流和平跑流之间灵活切换,且更考验对局应变和技术,而不是撞撞撞无脑跑。 接楼下。
突然之间就悟到了版本最强阵容 版本答案:魅影加鱼加辅助。打法思路:辅助和魅影一直漂移给大,鱼稳定按死一人,在魅影的干扰下还能按住对面竞速。鱼的拉人配合魅影,稳定让被拉的人撞墙减大。而鱼开大后不受干扰,能克制版本大火的魅影。而且鱼加魅影的双干扰组合不怕猫针对,因为猫解不了鱼的大。 另外这版本竞速已经不适合当前版本了(不怕干扰的英菲尼迪除外),因为魅影的打法就是漂移落后,而辅助要想避免被干扰,也得全程漂移落后,辅助既然落后,那么后期就会追不上自家竞速,竞速吃不到辅助的大,再被干扰撞墙,可能全局只能开出2个大,反而跑不过对面干扰。那种一星二星的新手图因为不怕撞所以竞速位还是很吃香。 另外为什么不用莲花?因为猫非常克制,一个大莲花基本就废,而且猫的大招好得非常快,基本大招不断,莲花几乎全局干扰不到。
疑似买到金素力假猫粮,求鉴别 如图,买的三磅,无塑料封条,封口处很皱,连撕口都没有,疑似重新封装的,之前买过正版12磅的,有塑料封条,封口处也很平整(12磅的放楼下)
下回削弱预测 1. 小电车。削弱方案:血量削弱至黑王能两下打死,即9级412血。理由:钻机出来之前最毒瘤的后排,钻机废后又重出江湖。控制能力全游戏第一,唯一能让家驹一炮都开不出的牌(不会的自己去b站找教程)。秒伤比同费电法高几乎一倍,总血量也几乎是电法两倍,不带火球遇到基本凉。而带火球,对面分路你也只能砸两个。而这些还不是最恶心的,最恶心的是其逆克制能力。众所周知,拥有逆克制能力的牌都是非常强的,比如黑王依靠盾牌能逆克制王子小皮卡,卫队三只能逆克制范围伤害的超骑,所以黑王和卫队都是强卡。远程怕快速贴脸的近战,多单位怕范围输出,而小电车竟然做到了两项逆克制:作为后排、多单位,竟然不怕黑王幽灵这种快速贴脸、范围伤害的兵,甚至不用分路都能解完后反场一个小电车,更离谱的是,由于能扛幽灵三刀,体积又大,所以幽灵、黑王加小电,理论上的克制加亏费解都解不掉,有多离谱?简直就假设骷髅海能解女武神一样荒谬。而削弱方案让这种逆克制能得到一定改善(虽然黑王幽灵还是解不掉电车),而且削弱后也不会怕被剑雨秒,和其他单位的交互并没太大影响。
这游戏干脆改名叫bug竞速吧 每一期街头车神都有bug,你🐶ch是故意选的有bug的图方便内部人员爬分或者吸引大佬卡bug然后封十年让他们氪的金打水漂是吧?
求求你们了排位能别用宝马x5了不? 排位用x5的人,不过技术咋样,反正逻辑思维是真不咋地。真以为是催化剂下位?催化剂能保证10秒出双大给干扰先手,你x5算个jr?未来位面能加大量能量条让队友多个大,你x5可以?杂耍能让禅隐身免撞,你x5可以?飞机能跑多弯道几乎不减速,你x5樱卡给队友一个大直接全队撞墙。综合来看,x5最多也就和纳米科技争一争,排位看到用x5的非蠢即坏。那么蠢的技术自然也就高不到哪去
挪威森林喵到家第二天就把我被子当妈了
话说这游戏现阶段到底靠什么赚钱 又不平衡又没啥氪金点(成品号便宜,月卡也是超值),玩家基数也不大,全世界玩家可能也不超过300万,其中很多还不氪金,很多还是小号。难道就靠失衡调整和失衡新卡来骗升级?可问题是失衡调整又会流失大量玩家,而且老玩家存了几十万金币和n个卡币,出啥卡都能瞬间升满,只能骗到萌新玩家,感觉陷入了死循环
现在这游戏彻底成剪刀石头布了 现在无非三种卡组,钻头,抓钻头和其他老卡组,老卡组被雨后钻头吊打,抓钻头的假卡组又被经典卡组吊打,以前我每次锦标赛三个号都打15胜以上,现在尼🐴7胜就干不动了,玩个钻头炸弹人那套遇到超骑火法女巫不带攻城兵纯防守的nt卡组,玩皮卡钻带火球对面烟花活了一分钟直接杀疯,完全就是看卡组克制,真的一点办法都没有
烟花这张**牌真是恶心到吐 刚刚玩把皮卡钻,对面烟花活了1分钟,第二个烟花都转出来了我cn.m现在我也加入烟花大军了,玩n.m 游侠。傻🐶策划
简直是有史以来最黑暗的版本 还以为冰法的削弱代表了策划的高智商,没想到还是个**
无限圣水最强卡组大伙没意见吧? 我都被自己这套牌恶心到了,3个号就输一把全通全场烟花头皮发麻,对单对群伤害都高还能莫名其妙穿后排接火球秒后排电塔持续时间能持续到对面下6波牌炸弹人一直分路1费就能挡一刀,能炸到塔就更赚,炸弹兵强成了什么玩意不用多说不愧是版本答案,多倍水活动让本就不平衡的环境更加雪上加霜
盘点下下版本必削的牌 1. 炸弹兵。版本最恶心最失衡最离谱的牌,2费远程竟然不能被滚木滚死,同为2费的投茅,哥布林以及3费的公主吹哥这么没牌面是吧? 秒伤102比巫婆秒伤100还高(统一9级数据),对比同为2费远程的投茅,3只投茅秒伤118,最可怕是炸弹兵还是aoe输出,你一个aoe比单体输出还高! 这个概念多离谱?就好比女武神秒伤超过小皮卡,超骑秒伤超过大皮卡!这游戏的数据设计基本逻辑呢? 炸弹兵的这次反向削弱,从3费降到2费,只能用法术亏费才能解干净,也就是说只要下了就能赚费。而且现在的石头人之类的大费,开局有炸弹兵就敢沉底!你敢精锐换路?一个炸弹兵在石头人那路亏血赚4费解掉你的精锐,你亏4费还打不破我的塔,反场石头人加炸弹人直接拆家完全不讲道理!多可笑,过去石头人大部分只敢苟到双倍沉底,现在只要有炸弹兵就沉底,一张牌就能改变一个体系的打法。 现在炸弹兵让地面卡组(除狗球和克隆狗其他基本都算地面卡组)完全就是被炸弹兵吊打,除非你也带炸弹兵。
锤爆历史第2名大佬
锤爆了历史第2名大佬
把63名给锤了 两连跪都已经够惨的了还给我匹配前百大佬,系统你真棒
推荐几套钻头卡组 1. 皮卡钻 钻头弥补了皮卡锤打不进去以及没建筑拉扯弱的缺点,速猪这次真的成为了皮卡钻的好朋友此外,皮卡钻打起水人大优势,因为钻头拉水人,就可以空出皮卡来切后排,再也不怕狂暴水人防不住了另外,幽灵是最契合这种两条血“变形”效果的牌,因为像锤子钻头前面顶个幽灵,第一条血能帮幽灵扛塔,第一条血爆了后幽灵已经显形了,这时候幽灵又能帮爆出来的小兵扛塔。
小费活动最强卡组 看到关键词,小费——锁死巫婆(都明牌小费了你不带巫婆?)看到3倍水——锁死水人天使飓风, 水人配合多倍水能让对面频繁溢费,等于实际花费小于7费,多倍水模式性价比最高的肉。飓风多倍水性价比最高的法术,任何多倍水活动都必带。不带这几个的卡组都不稳,不多解释。 对面几乎不会带箭雨,烟花几乎无解。另外别带暗巫,不然遇到巫婆会死得很惨。 平均一分钟一把(左下角时间可证),大部分对手都是前30秒投
这游戏是凉透了?被双生幻想这种**游戏盗图
系统终于针对巫婆了 一玩巫婆立马来两把双王绿胖,真棒之前没针对巫婆,难道是因为巫婆刚火,狗公司那边还没开发相对应的针对匹配卡组?
多倍圣水活动卡组推荐! 疯狂圣水和双倍水:炸弹矿带火球滚木(滚木可换箭雨,因为烟花实在是太多了)
无限圣水活动无脑卡组 如图,雷巨和大骷髅两大人海搅屎棍,多倍水必带,水人能让对面频繁溢费,所以水人一般只要4费的价值,这类模式很划算。炸弹人这种模式最强的牌,基本必带。雷豆子基本固定电到最大次数,而且带个1费能快速过出毒药。其他随便带就行
为什么到现在都还没出自定义按键。。 不是设置里那个伪自定义,是像吃鸡那样可以把攻击键设置在别的地方,方便装外设。两指操作的屠夫根本没法边转视角边攻击
退坑老玩家最近游戏荒想回归,问下大伙现在什么角色强?都有什么 退坑老玩家最近游戏荒想回归,问下大伙现在什么角色强?都有什么新的求生者组合?买个初始号抽哪些皮肤比较好?
气球活动无脑卡组 能破我塔算我输一个电塔能守两波气球
哭脸蜘蛛,抓到怕养不活就放了。手机像素太渣
跟大家分享一个快速跳过没法跳过的动画的方法,比如每张主线的结 跟大家分享一个快速跳过没法跳过的动画的方法,比如每张主线的结束都会有个强制观看动画。。最近玩初始小号经常用到,直接按home键,过个1秒再切回来即可切太快有时会失败。我用的苹果,安卓不知道行不行
曾经我一直觉得匹配不会故意给你克制的卡组,直到上个赛季,我发现赛季末一直在针对,不带毒就给你匹配墓园,带精锐就匹配黑王,甚至连续三把,我寻思黑王上场率也没幽灵高吧当我觉得墓园太多,换了有毒药的皮卡锤后,直接给我来速球卫队,速球带骑士还好,就是给我匹配冰人,后面换成不带毒的卡组,又给我匹配三枪,这么低上场率还匹配到连续两把,演都不带演的针对,赛季初用胖子,结果连续两把茅房,茅房上场率这么低,竟然能碰到连续两把。要是不连续我还不会怀疑,这连续匹配克制卡就太明显了吧不过还好不是一直连续,一般都是卡在整百分段,整你两三把就会消停一会
瞧瞧这策划做的连弩反向削弱 这策划包括之前的光头,完全就不懂防御塔设计的基本逻辑,可惜我联系不上客服,就只能在贴吧跟各位水水了。 连弩卡组最恶心的机制是什么?是违背了“防御塔”这一兵种特性的电塔。 那么防御塔的定位是什么?防御塔的定位是“临时防守,面板高于同费的,射程相近的自走兵、防守强势但进攻弱、需要去记防守黄金位,若不下在黄金位,则有可能被同费冲锋兵打到塔、下出来过牌会因为自动流血而导致白下亏费、桥头下会被远程兵利用射程优势提前点掉”,这才是防御塔这类牌设计的基本逻辑。 而电塔有么偏离防御塔的基本逻辑?——持续35秒,解完一波还剩半血,双倍防两波兵,三倍防三波兵,完全不符合防御塔“临时防守”的基本逻辑,缩地还让远程兵对上电塔的时候不仅没有射程优势,还没有先手优势。可以说,电塔完全偏离了“防御塔”这一定位,要是这个持续时间不改,干脆把电塔改成永久持续,让玩家直接多个比公主塔还猛的塔得了 然后是兵种克制方面,电塔单体dps强,清杂毛也很快,在兵种克制方面,几乎就只有地震能稍微克制。没有兵种克制的牌,就好比之前屠夫斧头来回等于一个火球,女巫dps超过女枪,以及现在的骑士顶着对面公主塔把团伙给清光。 和其他防御塔作对比,其他防御塔都需要去记对上各种兵的黄金位,而且对面不下兵,这边也不会下防御塔亏费。而电塔多离谱?能桥头过牌,不怕亏费甚至桥头过牌还能赚费(比如对面是全体移速都很快的全冲卡组或小费),唯一一个敢桥头过牌的防御塔,极为讽刺。对比加农炮,电塔生命超过土炮210,dps只低土炮三点,持续时间多5秒,多个缩地技能,具有绝对先手优势和不怕远程,优势最主要还能对空,可以说个方面完爆土炮,却只比土炮多1费。要是土炮被视为平衡卡,那电塔改成不能对空我都觉得电塔是平衡的。(210多血,多5秒持续,缩地优势,怎么都超过1费)
这版本天梯环境是近十多个版本来最舒服的版本了,百花齐放,上分更多靠技术,而不是靠“某套强势卡、抓强势卡、抓抓强势卡”的运气模式上分。 奶豆削弱,也给被压制得抬不起头的小电卡组(皮卡锤)有了再次上场的空间。以前的奶豆大战版本真是最毒瘤的版本,一个1费牌就能锁定胜局。
浅谈这游戏的卡牌平衡 近几个月,策划的平衡性调整真的是引来一片骂声。本来这游戏一套牌就8张卡,一局游戏除大费外,每张牌平均要用出10次以上(那种等到双倍才下牌的局不算)要是弄出一张超模的卡,一局游戏越到后期,这张卡超模带来的优势就会越叠越大。而且这游戏不像其他竞技类游戏能ban角色,其他游戏超模角色可以ban掉,影响不是很大。但是这种1v1机制,平衡必须得做到尽量客观公正,因为只要有一点的超模,就会滚雪球,胜率就会比没有带超模卡的高出很多,从而影响整个天梯环境以及玩家心态。 那么如何定义超模卡?这就要说到兵种间的克制和定位。剪刀石头布大家都玩过吧?石头克剪刀,同理,女武神范围伤害克制群体的杂毛,群体克制单体攻速低的兵种,这个大家都懂,但是策划好几个版本以来,一直做出“剪刀克制石头”的这种可笑卡牌设计或平衡调整。 举几个例子: 1.几个版本前重做的飞斧屠夫,没削弱前,一下平a就几乎等于一个火球伤害,一斧头下去黄毛都能秒。作为一个范围输出,单体伤害却比火枪还高(而且火枪那时还没削,严格来讲也是微超模),如果说比火枪高1费,输出高点还能理解,毕竟法师输出也差不多。但是最可笑的是,6费的大电竟然电不掉5费的后排,注意是后排,不是天使女武神这类战士的定位,这简直就像头猪做出来的平衡,滑天下之大稽。 2.女巫最强的那个版本,dps比火枪高,自带亡语4骷髅,而且6费火球小电解不掉,黑王都解不干净,最后会被亡语的小骷髅打死,多么可笑的重做,多恶心不想多说。 3.骨龙(没削弱前)。作为aoe,单体输出比火枪高,群体输出和解杂毛的效率比龙宝高,总血量比铁苍蝇高,而且还是个飞行兵,飞行兵比地面兵数据是要低一些的,因为多了个飞行的特性,飞行特性本身就大约值0.8费。按理来讲,骨龙的血量就应该和弓箭一样,但事实却是,最为多单位兵,却不怕箭雨,作为范围伤害,单伤高得离谱,几乎没有克制牌。 还有很多例子,比如奶豆1费不怕2费小电雪球,奶到就能锁定战局,导致奶豆强的版本没人敢用小电卡组。甚至奶豆还能解蝙蝠和小骷髅,1费就具有翻盘的能力,1费就能锁定战局;黄毛房被地震打了反而赚费;包括现在的骑士,作为单体,本应怕杂毛,但是单独过河却能和仗着公主塔的团伙同归于尽,多么可笑,而且竟然还没被修复,还有一群分奴给骑士洗白。
话说这么久了你们公司没发现平面/ui这块混进了个色盲吗? 光能本,火元素结晶背景是土黄色,土元素结晶背景是红色,完全搞反,我本以为这单纯是失误,直到这次活动。 重构室,兑换材料的数字味来自为橙红色,几乎是大红色,搞得我前几天一直以为无法兑换(因为红色通常带表禁止,无法点击的意思)。我能理解你们想搞个和主题蓝绿色的对比色,可能这位色盲真的是红黄色盲,本意可能是想搞个饱和度低的橙色(类似土黄色或者土豪金),结果因为眼睛问题做成了偏向红色的橙红,很容易造成玩家的误解。 没开玩笑,很认真的讲,如果这两图的配色问题是一个人做的,建议让他去体检,因为cg行业最忌讳色盲。可别以为每个色盲都能成为凡高
预测更新后皮卡锤要站起来了 首先是小电无滚木滚筒卡组最怕的奶豆削废,蝙蝠回暖,小电终于能回归正常水平了。 盾骷髅血量降低,官方这波是想提高毒药地位,以后终于不是人手一个火球了。 连弩,黄毛房,骨球,渔夫这些皮卡锤最怕的卡组削弱,环境可以说好了很多,而且渔夫削弱意味着石头人等推进卡组会变多,这对皮卡来说是利好消息。虽然皮卡也就和石头差不多55开,但总比打连弩,黄房墓19开要好吧
分析这版本墓园重做 墓园胜率反升我分析有几大原因: 1.毒药使用率大幅下降,基本只有皮卡锤和墓园带毒,墓园环境变好; 2.墓园几乎必带的骑士过于强势,这张牌的定位出现了明显的问题,众所周知这游戏兵种克制类似剪刀石头布,布克石头,杂毛克单体单伤。而骑士作为单体单伤,过桥能砍掉团伙,甚至解完3费刺客反场还能再砍掉3个短刀,已经出现了布克剪刀的可笑局面。只有削弱攻击致一刀砍不死团伙,或者削弱攻速才能解决骑士的问题。 3. 现在大部分高用率卡组都依靠滚筒奶豆来解墓园,而现墓园出兵分散,滚筒上版本能滚6个骷髅,这版本只能滚3个,而且近战的兵来解墓园,容易被分散的兵风筝,极大影响清墓园效率。上版本近战下墓园中心,能稳定吃从中心走出来的兵。 4.黄毛房子依然超模且没削弱,基本都要亏费解,还能让墓园安稳度过单倍时间。 5.墓园用边缘贴塔,另一座塔打不到贴塔内侧出来的骷髅了,而且现在也不怕飓风激活。暂时想到这么几点,欢迎补充
这广告有椰树椰汁那味了
我感觉墓园这次改动其实是加强了 墓园其实对于某些卡组来说是加强了。比如炮车4冲基本靠滚筒奶豆来解墓园。但是现在墓园边缘出骷髅很分散,导致滚筒滚死的骷髅变少了很多,奶豆也打不到几个。。最后掉的血比上版本的墓园还多。还有就是用边缘贴塔,另一边的边缘会超出地图边界,等于墓园那个圈的面积反而变小了,所以实际上墓园出兵范围并没有削多少,甚至运气好还更有可能摸塔,而且边缘贴不会被飓风激活
这个是真的门神吗?感觉像假的,大概只有6600的水平,但却打了职业赛19胜
宝箱解锁的按钮这版本是不是改了?感觉钻石解锁变大了,而且位置还有变化,搞得我习惯性点上版本排队解锁的位置,结果变成钻石立即解锁,一脸懵逼? 如果真的是这样暗改按钮,那这几本就是诈骗了,如果是我记错了那当我啥都没说
3级800多分就遇到7级900多的人,这游戏等压比皇室战争还可怕最后还是靠我皇室6600分的技术才翻盘,麻烦ch能不能遏制一下等级压制?才刚开服就一堆礼包售卖,这么快就开始圈钱最后很容易导致游戏过早凉
和大家分享一个小技巧虽然大部分时候没啥用就是在破了对面双塔的 和大家分享一个小技巧 虽然大部分时候没啥用 就是在破了对面双塔的时候,中间下游侠之类的远程兵,然后在游侠面前顶近战,这时游侠被挤出射程,然后为了重新射到塔,游侠会往前走一步,把前面的兵顶前一格,于是前面的兵就垂直走向塔而不会绕路,如果是刺客就可以瞬间突塔。这个技巧适合破双塔后抢三冠
地推卡组大师攻略——炸弹人恐成最大赢家不多bb,直接上卡组首 地推卡组大师攻略——炸弹人恐成最大赢家 不多bb,直接上卡组 首先提醒各位,不!要!玩!石头人!这次活动很多小机灵鬼不带攻城兵,全带战斗兵,而且一堆后排的卡组,甚至还有大骷髅,就等着你石头人去送然后反打一波!你打不进去,对面赚费就一波莽或者换路莽。 炸弹人这次基本是最强后排,因为这活动没狗球这类空中攻城兵,炸弹人打防守伤害高,费用低,是最划算的后排。尤其是遇到水人,3解3,反赚4加上满血炸弹人反场,等于一个水人让你赚7费(不计算塔的掉血)。而且还能拉扯龙宝铁苍蝇。 王子打爆发解坦克冲塔换路切后排样样精通,可以换小皮卡之类的单体爆发,或者小骷髅打速转赚费。小皮卡主要是太脆,很容易被一些莫名其妙的卡组莽死。 渔夫,活动一霸,没狗球根本不怕无用武之地。开主塔,把肉拉出公主塔射程,让公主塔锁对面后排,赚费反打,桥头拉对面保己方攻城兵样样精通。不会用的可以换建筑位。 铁苍蝇可以换小蝙蝠,小蝙蝠怕电龙,铁苍蝇怕蝙蝠和3苍蝇,看电龙上场率很高所以我选铁苍蝇。 攻城兵选水人,因为很多带地狱龙,石头人胖子血亏。而且不带攻城兵的卡组你想赢只能靠一些进攻费用低的卡打防反才能打进去。 奶豆,版本最强卡,不多说懂的都懂。 图2是我玩小号前三场遇到的不带攻城兵的卡组,基本每个人都会遇到两三把这种卡组,石头人胖子很容亏费然后崩盘。(大号黄毛房水人那套被精锐打爆不好意思放图)
船新卡牌——三个黄家驹
渔夫之乐活动分析以及卡组推荐——活动特点:河道中间有个渔夫牌 渔夫之乐活动分析以及卡组推荐—— 活动特点:河道中间有个渔夫牌电风扇会把地面兵拉到自己身边,每个兵只拉一次,被拉到会受到减速效果。因此,地面少单位兵种在此活动非常劣势。极不推荐带地面推进,因为渔夫把前排拉走,跟在后面的后排就会没有保护,很容易被切。像野猪这种几乎敲不到塔、大皮卡正切着家驹结果被拉走。你懂的。 所以,这次活动攻城兵最好用空中单位或者能直接突塔的单位——比如气球,矿工,飞桶,骨球。 其他防守型的兵种尽量选择空军、地面多单位以及建筑。根据这点,气球,狗球,狗矿无疑是本次活动最吃香的卡组。 而这个活动最吃香的后排,我觉得非骨龙莫属——有aoe,单伤高,河道分路能切死几乎所有被渔夫拉过来的后排,而且自身空军不怕被渔夫拉。下图是骨龙单切飞斧的演示。
治疗无处不在最强卡组——三枪佩奇理由:本次活动特点为全场治疗 治疗无处不在最强卡组——三枪佩奇 理由:本次活动特点为全场治疗——包括公主塔。所以这次活动主题很明显——爆发破塔的牌组为主流,消耗无用。所以三枪,水人这类爆发大推流很吃香;飞桶,野猪这类伤害低,不能一波破塔的攻城兵在本次活动极为劣势。你甚至可以不下牌解飞桶,过个10秒塔就自己满血了。 防守方面,石头人这种防守偏弱需要卖血一波的不如水人这种防守强,反打一波的牌组。因为这模式塔留着血赚,可以自动回血。塔爆了血亏。而这套三枪则是防守几乎无解,进攻强到爆炸的类型,最适合本次活动。 此外,aoe治疗的性价比方面,同费用下群体兵种受到总治疗量肯定比单体兵种受到治疗量大,因此,4猪,盾卫,三枪,骨龙,黄毛,大房这类不容易被小法术秒,自身又是多数量组成的卡牌性价比最高。 法术方面,个人只推荐能当半个士兵用的滚筒和速递。其他法术很难赚到费——因为你砸了塔,过几十秒一样满血。如果法术秒不掉士兵,那更亏,等走到桥头都快满血了。所以就算火箭砸两枪,也只不过是同费解,并不能赚到塔的血量。所以这个模式带法术的属实不多,偶尔能看见带飓风和火箭的,所以三枪几乎不会遇到法术针对(其实克隆也不错,因为不会有人傻傻的带毒药)。 打法:开局有三枪就下,三倍水真别怂。也可以选择下幽灵逼对面下牌然后三枪沉底反解。渔夫负责拉女武神,超骑这类aoe对三枪威胁大的。也可以拉家驹等大肉到中间让分路的三只枪一起打,幽灵滚筒切后排。对面如果沉底后排,就提前下幽灵去切,这时对面很大概率顶个肉防幽灵,然后渔夫把肉拉过来,三枪速解,渔夫再次出钩把后排拉来,三枪再解。所以多用幽灵给压力逼牌,三枪反吃直接赚费赚爆。还有很多技巧就不一一列举了,总之这套胜率基本在90以上
一看客服这话我就知道,等收到货起码超过一个月
预测一波下赛季削弱。1.黄毛房亡语削一个或者取消亡语。血量或 预测一波下赛季削弱。 1.黄毛房亡语削一个或者取消亡语。血量或者持续时间削弱。20胜全是黄房水人或者黄房墓园,胜率极高。黄毛房强在哪:每次房子炸之前都刚好出两个黄毛,导致4个黄毛反场,几乎就是下出来就赚费的牌,目前地震废了的情况,黄毛房暂无天敌,也就是说当前的黄毛房几乎是无解的。 2.治疗精灵。图2可以看到,9级治疗量366,伤害91,而9级火球伤害才572,这是什么概念?等于一个1费的麻瓜,治疗量超过4费法术的一半,几乎能废掉4费的法术,而且还能打aoe伤害,还能拉扯,这个1费卡牌的威胁甚至已经超过4费了,我觉得只要是个学过小学数学的都能算清这比账吧?那么为什么光头没削弱这玩意?可能因为他小学数学不及格,也可能他没把奶豆数据写在面板上,所以忘了。
全游戏最辣鸡的卡你没看错,就是镜像法术为什么呢?因为随着版本 全游戏最辣鸡的卡 你没看错,就是镜像法术 为什么呢?因为随着版本推进,新的卡牌将会越来越多,功能相似的,能互相取代的兵种也会越来越多。举几个栗子,攻城炸弹人,飞桶,骨球之间能够互相pian法术;黑王及幽灵能相互取代,区别无非就是1费差距以及一个怕蝙蝠一个不怕;骷髅海,盾骷髅,团伙之间功能也极为相似,完全可以互相取代。还有很多就不一一列举了。总之现在能用镜像复制的兵种,都能找到其替代品,而且不用付出高1费的代价。 而镜像高1费带来的收益也仅仅只是复制兵高1级,这1级除非是本身就等压,加上1级能让等压狗更莽而已,除此之外没有任何能改变战局的点——苍蝇高1级一样被箭雨秒被小电打残,野猪高1级一样被皮卡两刀,飞桶公主chui箭高1级一样被衮木秒,实战几乎找不到什么高一级就质变的兵种。 或许有人会提镜像桶。然而旧版本卡牌种类少,或许还能看到镜像桶,如今随着版本更迭,镜像桶已经算假卡组了。 现版本,靠镜像桶7费进攻远远不如炸弹人桶(5费)或骨球桶(6费)划算,而且后两者能灵活调整牌序,不怕镜像这种法术牌卡手。 有人可能会说最费是上版本渔夫,但是你们要知道,渔夫废只是因为数值上的弱,这种弱只要略微加强数值就能回归正常水准甚至改变天梯环境。而镜像那是机制上无解的弱,且是全游戏唯一随着版本更新而越变越弱的牌,这种无解的弱机制只有等重做——比如镜像兵种不加费,但这样又容易失衡。 所以奉劝各位萌新不要养镜像。
下版本法师加强?
这啥模式?
有些人表面欧皇,实际氪了两发648
要出手游了?
首页
1
2
下一页