森陌◎ 森陌season
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谈谈现版本车辆改动思路,理性讨论 楼主将分析现版本车辆/技能的不合理之处,并尽量给出折中的修改方案。话不多说,直接进入正题。 一、刀片跑法。存在问题:1. 有时候开大会出现莫名其妙重置的bug,貌似是这版本才出现的,可能ch怕刀片克制魅影?且有时候贴墙开大还是会撞墙。 2. 开大绕远路,有时候不抄近道,最恶心的是乡村图最后两个加速带那里,硬给你拐到加速带旁边但就是不踩。 3. 大招速度过慢,比猫这种辅助车还慢,而且大招期间不能集气,等于后劲不足。猫开大好歹还自动加气呢。 4. 刀片的两辆车都是城市专精,***搞个赛道或山地专精,刀片也不至于这么废啊!现在最适合刀片的图无非是机场,樱卡,沙洲,然而城市这个专精,废得无解。 修改方案:修复重置和撞墙bug,自动巡航路线改为和飞机一致(或者优化路线,能自动踩加速带和自动绕近路),大招速度略微增加(太快就太无脑了),侧翼刀锋地图专精改为山地或赛道。 二、闪灵。闪灵这辆车最开始设计就是为了应付多弯、急弯图,而不适合直道多、路宽、弯缓的图。然而被ch魔改上线后,通天大道、天堑之桥、榛名山这些弯少直道多、弯缓、路宽的图,闪灵也能轻松跑赢神剑,本身就不合理。而且无脑闪的跑图方式也不能体现技术。 所以在不削弱闪灵大招平均时速的前提下,削弱方案应为: 1. 极限的五连闪改为最多4连闪,且闪现距离略微减小。 2. 作为削弱补偿,大招持续时间增加,开启大招后的加速提升。以上方案大致可以理解为,直道、天桥的大缓弯更适合平跑,急弯道更适合撞闪,平跑平均速度略高于4连闪,而不是现版本连闪随便吊打平跑的加速。 该修改方案实装后的效果大致为:1. 闪灵爆发四连闪略慢于神剑的三档,且过弯更考验大招释放时机; 2. 在面对魅影时,闪灵最好的应对方式就是开大不撞墙平跑,而改动后,闪灵开大平跑流受到魅影影响将大大减小,真正强的玩家如果黑雾开大不撞的,那么受到魅影的干扰效果将几乎为零。所以,闪灵这辆车的设计思路应该是可以在闪现流和平跑流之间灵活切换,且更考验对局应变和技术,而不是撞撞撞无脑跑。 接楼下。
瞧瞧这策划做的连弩反向削弱 这策划包括之前的光头,完全就不懂防御塔设计的基本逻辑,可惜我联系不上客服,就只能在贴吧跟各位水水了。 连弩卡组最恶心的机制是什么?是违背了“防御塔”这一兵种特性的电塔。 那么防御塔的定位是什么?防御塔的定位是“临时防守,面板高于同费的,射程相近的自走兵、防守强势但进攻弱、需要去记防守黄金位,若不下在黄金位,则有可能被同费冲锋兵打到塔、下出来过牌会因为自动流血而导致白下亏费、桥头下会被远程兵利用射程优势提前点掉”,这才是防御塔这类牌设计的基本逻辑。 而电塔有么偏离防御塔的基本逻辑?——持续35秒,解完一波还剩半血,双倍防两波兵,三倍防三波兵,完全不符合防御塔“临时防守”的基本逻辑,缩地还让远程兵对上电塔的时候不仅没有射程优势,还没有先手优势。可以说,电塔完全偏离了“防御塔”这一定位,要是这个持续时间不改,干脆把电塔改成永久持续,让玩家直接多个比公主塔还猛的塔得了 然后是兵种克制方面,电塔单体dps强,清杂毛也很快,在兵种克制方面,几乎就只有地震能稍微克制。没有兵种克制的牌,就好比之前屠夫斧头来回等于一个火球,女巫dps超过女枪,以及现在的骑士顶着对面公主塔把团伙给清光。 和其他防御塔作对比,其他防御塔都需要去记对上各种兵的黄金位,而且对面不下兵,这边也不会下防御塔亏费。而电塔多离谱?能桥头过牌,不怕亏费甚至桥头过牌还能赚费(比如对面是全体移速都很快的全冲卡组或小费),唯一一个敢桥头过牌的防御塔,极为讽刺。对比加农炮,电塔生命超过土炮210,dps只低土炮三点,持续时间多5秒,多个缩地技能,具有绝对先手优势和不怕远程,优势最主要还能对空,可以说个方面完爆土炮,却只比土炮多1费。要是土炮被视为平衡卡,那电塔改成不能对空我都觉得电塔是平衡的。(210多血,多5秒持续,缩地优势,怎么都超过1费)
浅谈这游戏的卡牌平衡 近几个月,策划的平衡性调整真的是引来一片骂声。本来这游戏一套牌就8张卡,一局游戏除大费外,每张牌平均要用出10次以上(那种等到双倍才下牌的局不算)要是弄出一张超模的卡,一局游戏越到后期,这张卡超模带来的优势就会越叠越大。而且这游戏不像其他竞技类游戏能ban角色,其他游戏超模角色可以ban掉,影响不是很大。但是这种1v1机制,平衡必须得做到尽量客观公正,因为只要有一点的超模,就会滚雪球,胜率就会比没有带超模卡的高出很多,从而影响整个天梯环境以及玩家心态。 那么如何定义超模卡?这就要说到兵种间的克制和定位。剪刀石头布大家都玩过吧?石头克剪刀,同理,女武神范围伤害克制群体的杂毛,群体克制单体攻速低的兵种,这个大家都懂,但是策划好几个版本以来,一直做出“剪刀克制石头”的这种可笑卡牌设计或平衡调整。 举几个例子: 1.几个版本前重做的飞斧屠夫,没削弱前,一下平a就几乎等于一个火球伤害,一斧头下去黄毛都能秒。作为一个范围输出,单体伤害却比火枪还高(而且火枪那时还没削,严格来讲也是微超模),如果说比火枪高1费,输出高点还能理解,毕竟法师输出也差不多。但是最可笑的是,6费的大电竟然电不掉5费的后排,注意是后排,不是天使女武神这类战士的定位,这简直就像头猪做出来的平衡,滑天下之大稽。 2.女巫最强的那个版本,dps比火枪高,自带亡语4骷髅,而且6费火球小电解不掉,黑王都解不干净,最后会被亡语的小骷髅打死,多么可笑的重做,多恶心不想多说。 3.骨龙(没削弱前)。作为aoe,单体输出比火枪高,群体输出和解杂毛的效率比龙宝高,总血量比铁苍蝇高,而且还是个飞行兵,飞行兵比地面兵数据是要低一些的,因为多了个飞行的特性,飞行特性本身就大约值0.8费。按理来讲,骨龙的血量就应该和弓箭一样,但事实却是,最为多单位兵,却不怕箭雨,作为范围伤害,单伤高得离谱,几乎没有克制牌。 还有很多例子,比如奶豆1费不怕2费小电雪球,奶到就能锁定战局,导致奶豆强的版本没人敢用小电卡组。甚至奶豆还能解蝙蝠和小骷髅,1费就具有翻盘的能力,1费就能锁定战局;黄毛房被地震打了反而赚费;包括现在的骑士,作为单体,本应怕杂毛,但是单独过河却能和仗着公主塔的团伙同归于尽,多么可笑,而且竟然还没被修复,还有一群分奴给骑士洗白。
地推卡组大师攻略——炸弹人恐成最大赢家不多bb,直接上卡组首 地推卡组大师攻略——炸弹人恐成最大赢家 不多bb,直接上卡组 首先提醒各位,不!要!玩!石头人!这次活动很多小机灵鬼不带攻城兵,全带战斗兵,而且一堆后排的卡组,甚至还有大骷髅,就等着你石头人去送然后反打一波!你打不进去,对面赚费就一波莽或者换路莽。 炸弹人这次基本是最强后排,因为这活动没狗球这类空中攻城兵,炸弹人打防守伤害高,费用低,是最划算的后排。尤其是遇到水人,3解3,反赚4加上满血炸弹人反场,等于一个水人让你赚7费(不计算塔的掉血)。而且还能拉扯龙宝铁苍蝇。 王子打爆发解坦克冲塔换路切后排样样精通,可以换小皮卡之类的单体爆发,或者小骷髅打速转赚费。小皮卡主要是太脆,很容易被一些莫名其妙的卡组莽死。 渔夫,活动一霸,没狗球根本不怕无用武之地。开主塔,把肉拉出公主塔射程,让公主塔锁对面后排,赚费反打,桥头拉对面保己方攻城兵样样精通。不会用的可以换建筑位。 铁苍蝇可以换小蝙蝠,小蝙蝠怕电龙,铁苍蝇怕蝙蝠和3苍蝇,看电龙上场率很高所以我选铁苍蝇。 攻城兵选水人,因为很多带地狱龙,石头人胖子血亏。而且不带攻城兵的卡组你想赢只能靠一些进攻费用低的卡打防反才能打进去。 奶豆,版本最强卡,不多说懂的都懂。 图2是我玩小号前三场遇到的不带攻城兵的卡组,基本每个人都会遇到两三把这种卡组,石头人胖子很容亏费然后崩盘。(大号黄毛房水人那套被精锐打爆不好意思放图)
治疗无处不在最强卡组——三枪佩奇理由:本次活动特点为全场治疗 治疗无处不在最强卡组——三枪佩奇 理由:本次活动特点为全场治疗——包括公主塔。所以这次活动主题很明显——爆发破塔的牌组为主流,消耗无用。所以三枪,水人这类爆发大推流很吃香;飞桶,野猪这类伤害低,不能一波破塔的攻城兵在本次活动极为劣势。你甚至可以不下牌解飞桶,过个10秒塔就自己满血了。 防守方面,石头人这种防守偏弱需要卖血一波的不如水人这种防守强,反打一波的牌组。因为这模式塔留着血赚,可以自动回血。塔爆了血亏。而这套三枪则是防守几乎无解,进攻强到爆炸的类型,最适合本次活动。 此外,aoe治疗的性价比方面,同费用下群体兵种受到总治疗量肯定比单体兵种受到治疗量大,因此,4猪,盾卫,三枪,骨龙,黄毛,大房这类不容易被小法术秒,自身又是多数量组成的卡牌性价比最高。 法术方面,个人只推荐能当半个士兵用的滚筒和速递。其他法术很难赚到费——因为你砸了塔,过几十秒一样满血。如果法术秒不掉士兵,那更亏,等走到桥头都快满血了。所以就算火箭砸两枪,也只不过是同费解,并不能赚到塔的血量。所以这个模式带法术的属实不多,偶尔能看见带飓风和火箭的,所以三枪几乎不会遇到法术针对(其实克隆也不错,因为不会有人傻傻的带毒药)。 打法:开局有三枪就下,三倍水真别怂。也可以选择下幽灵逼对面下牌然后三枪沉底反解。渔夫负责拉女武神,超骑这类aoe对三枪威胁大的。也可以拉家驹等大肉到中间让分路的三只枪一起打,幽灵滚筒切后排。对面如果沉底后排,就提前下幽灵去切,这时对面很大概率顶个肉防幽灵,然后渔夫把肉拉过来,三枪速解,渔夫再次出钩把后排拉来,三枪再解。所以多用幽灵给压力逼牌,三枪反吃直接赚费赚爆。还有很多技巧就不一一列举了,总之这套胜率基本在90以上
全游戏最辣鸡的卡你没看错,就是镜像法术为什么呢?因为随着版本 全游戏最辣鸡的卡 你没看错,就是镜像法术 为什么呢?因为随着版本推进,新的卡牌将会越来越多,功能相似的,能互相取代的兵种也会越来越多。举几个栗子,攻城炸弹人,飞桶,骨球之间能够互相pian法术;黑王及幽灵能相互取代,区别无非就是1费差距以及一个怕蝙蝠一个不怕;骷髅海,盾骷髅,团伙之间功能也极为相似,完全可以互相取代。还有很多就不一一列举了。总之现在能用镜像复制的兵种,都能找到其替代品,而且不用付出高1费的代价。 而镜像高1费带来的收益也仅仅只是复制兵高1级,这1级除非是本身就等压,加上1级能让等压狗更莽而已,除此之外没有任何能改变战局的点——苍蝇高1级一样被箭雨秒被小电打残,野猪高1级一样被皮卡两刀,飞桶公主chui箭高1级一样被衮木秒,实战几乎找不到什么高一级就质变的兵种。 或许有人会提镜像桶。然而旧版本卡牌种类少,或许还能看到镜像桶,如今随着版本更迭,镜像桶已经算假卡组了。 现版本,靠镜像桶7费进攻远远不如炸弹人桶(5费)或骨球桶(6费)划算,而且后两者能灵活调整牌序,不怕镜像这种法术牌卡手。 有人可能会说最费是上版本渔夫,但是你们要知道,渔夫废只是因为数值上的弱,这种弱只要略微加强数值就能回归正常水准甚至改变天梯环境。而镜像那是机制上无解的弱,且是全游戏唯一随着版本更新而越变越弱的牌,这种无解的弱机制只有等重做——比如镜像兵种不加费,但这样又容易失衡。 所以奉劝各位萌新不要养镜像。
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