土之巅
科学投胎
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我认为6代出戏太严重了 我是从5代玩到6代的,更早的没玩过,据说4代更精彩。5代给我的感受是模拟欧洲文明人类的发展轨迹,而6代给我的感觉更像游戏。 比如中世纪的世界会议,没见过面的文明开始互相投票? 比如早早的就解锁电力,然后告诉你没有城市需要电力? 更比如辛苦拿下的城市反叛,瞬间刷出远超当前科技的兵种? 这只是短短 23 局 我自己感受到的,据说还有驴皮火箭这种玩法,但是听到这个名字,这游戏已经出戏到想让我放弃探索了、 很多人对文明的目标可能是仅仅就是一款游戏,合理性 ,谁在乎? 但是我认为作为一款人类发展模拟类的游戏,他应该做的更好。 二楼谈一下关于游戏性方面的看法。
今天醒的早,给大家欣赏一下制作组的雄心壮志 阉割了一次又一次,然后还是憋不出来。 更早的找不着了。欢迎大家补充。
问一下晓美焰,才发现晓美焰不能无缝wqwtw 好像有个0.几秒的cd,玩的异常难受。怎么解决这个cd带来的想按技能没按出来或者按错呢。
发现了个新游戏 Conquerors of Fate 画面看着还行,具体啥情况没搜到
火山一个温和喷发我的两块香蕉田就没了? 这算什么温和?还说土地变肥沃了,本身3粮2锤的地形变成22了,也没肥沃啊。
战役打完三关了,都在50-70回合左右就结束了 高级兵存在的意义是什么? 我还没造出来电脑就没了。 尤其是火山战役送两个12级boss,一路平推。 最慢的图一个刚开始研究四级魔法就结束了。
不觉得高级兵太弱了吗? 打的剧情模式第一关,才十几回合boss领个凤凰,加上若干元素就过来了。 被电脑偷了2英雄,然后就被我一堆杂毛打死了。 凤凰血太少,攻击倒是蛮高的。 然后20多回合 对面主英雄就复活了,又拉了两队人过来送了。裤裆掏兵无语了。 感觉游戏流程怪怪的。城建方面没学到文明的精髓,没有玩文明的时候啥都缺的感觉。 战斗很不错,就是感觉高级兵需要狠狠加强。 顺便问一下,高级兵怎么制造,就找到角神和恶魔可以召唤,其他高级龙和元素不知道怎么来的。 看图鉴,5级兵只有150点血。一轮集火就倒了。
中文翻译是不是机翻啊,看的很吃力。 顺便问一下那个鳄鱼领袖是男的女的,看模型是男的,背景介绍又是女的。
有人跟过老外公会吗 刚才看一个蓝绿骑士拿着橙锤很明显是被强插出来的。 没人要的东西。身上紫装也是混穿的。
刷塞纳里奥声望有装备需求吗 三本毕业够了吗
欧服最缺的是布甲。最不缺的是贼 各种n=1法师。
玩家等级高了对怪有碾压伤害吗 怪有命中惩罚吗,想去低级本玩玩但是怕死了。
有没有人说一下欧服聊天里的各种缩写什么意思 现在我大概就知道lft应该是look for team 别的缩写猜不出来啊
玻璃有没有类似金属的疲劳特性 就是外表看不出的暗伤。求解
乌龟服熊t还是一堆蓝装毕业吗? 比如以前的附魔,山脉之心,典狱官法杖一类的。
我点了德鲁伊清晰预兆打怪一个小时一次没触发过 ?是我太背了还是bug
以前玩部落没注意过剧情 想问一下,联盟的激流堡怎么回事,怎么里面都是怪? 夜色镇的狼人和阿鲁高有关系么?
乌龟服有没有潜行判断宏。 比如潜行状态是一个技能,非潜行状态是另一个技能这样的宏。
英文原版插件哪里下?
先知他好会直播,把直播套路全偷师过来了 懂得都懂。如果后面长期直播有人要难受了。
我认为蝴蝶忍是削弱 蝴蝶忍最大的优势是跑得飞快,现在没有e上buff你根本跑不起来了。
中单黑雪姬怎么打阿 q小兵然后e人这个开人距离连兵都不敢吃阿,打完一套还能q小兵加速走人。总不能不靠近小兵把
tzl地面e人鼠标放哪里成功率高? 我现在e人失败率几乎有50%,也不知道为什么失败。
纲吉输出这么爆炸的么?
今天运气爆了,打的好不如排的好 以后要猛猛的混,第一次上1600
宗师难度反而变简单了,无力吐槽了 打的天王线,连残花都忘了买了。 就主角加上几个掌门堵桥就行了。一个个都是老乌龟,没有内伤都不带掉血的。 之前普通难度龙王出来一个暴击带走好几个,这次见到龙王一点感觉都没。 最终战也全是废物,就无面男闪避高有感觉,其他人跟小兵没区别,威胁不如火炮大。
这两天玩了一下侠客风云传 很多剧情不对劲。 网上一搜果然又留下了大量废弃内容,剧情上面又被删减了,可怜老徐讲了两次东方未明的故事都是这样遗憾收场。 换杜康村开场就能感受到的仓促开局,没有经过打磨,到后面的成都完全空城,游戏整体完成度是不如老武林的。 剧情上侠客风云传剧情狗尾续貂的味道更重,很多老武侠里面特意留白的地方露骨的描写了出来,实在是破坏了整体的武侠韵味。 当然也有可能是版权纠纷导致的剧情大幅度改动,这里就不深究了。 战斗方面,一半的武功都在玩梗,实在是很破坏游戏体验,各种玩梗的武功远强于正经武功。 什么鸡爪,猴子偷桃,波动拳这些全是败笔中的败笔。直接删除吧。没有任何存在的意义。既不能出现在合适的时间地点让人会心一笑,出现的也没有任何征兆。 如果继续用这种思路做游戏,是个灾难,建议让做这些东西的哥们换个岗位吧,做武侠游戏不适合他。 另外就是金庸的武学大量出现全是败笔,我要玩的是武林群侠传ip做的原创游戏。而不是玩一款金庸同人。 我确实很想玩金庸的游戏,但并不是在武林群侠传里玩到。 最后说一下女角色 女角色强行增多没意义,都是来凑数的。就霹雳堂堂主算个成功的角色。另外仨建议直接删,或者跟其他角色绑死不能攻略。 很多剧情不对劲。 网上一搜果然又留下了大量废弃内容,剧情上面又被删减了,可怜老徐讲了两次东方未明的故事都是这样遗憾收场。 换杜康村开场就能感受到的仓促开局,没有经过打磨,到后面的成都完全空城,游戏整体完成度是不如老武林的。 剧情上侠客风云传剧情狗尾续貂的味道更重,很多老武侠里面特意留白的地方露骨的描写了出来,实在是破坏了整体的武侠韵味。 当然也有可能是版权纠纷导致的剧情大幅度改动,这里就不深究了。 战斗方面,一半的武功都在玩梗,实在是很破坏游戏体验,各种玩梗的武功远强于正经武功。 什么鸡爪,猴子偷桃,波动拳这些全是败笔中的败笔。直接删除吧。没有任何存在的意义。既不能出现在合适的时间地点让人会心一笑,出现的也没有任何征兆。 如果继续用这种思路做游戏,是个灾难,建议让做这些东西的哥们换个岗位吧,做武侠游戏不适合他。 另外就是金庸的武学大量出现全是败笔,我要玩的是武林群侠传ip做的原创游戏。而不是玩一款金庸同人。 我确实很想玩金庸的游戏,但并不是在武林群侠传里玩到。 最后说一下角色塑造 女角色强行增多没意义,都是来凑数的。就霹雳堂堂主秦红殇算个成功的角色。另外仨建议直接删,或者跟其他角色绑死不能攻略。 老的女角色剧情丰富了一些,但是感觉无意义的剧情有点多,制作组似乎不知道闲逛这个选项存在的意义是什么,这些关键的剧情爆点才应该放在闲逛里,现在闲逛里穿插了太多的白开水剧情。 把这些白开水剧情放在自动剧情里才合适。 一点游玩的感想。
你们以什么作为结档标准? 只打主线? 通关三传闻? 打过俩boss? 速通老楼区?
着甲整个技能树都太拉夸了 估计下版本又要重做了 岿然不动不如防御战术,冲撞不如最后一击。 自如搭配更是骗局,穿重甲杯水车薪,不穿重甲不需要。就是来搞笑的。
兄弟们,讲道理我这个武器可以捅人的吧,为什么不给我用? 愤怒了。
体感传闻本修院>城堡>骷髅 就这么说吧,你打修院本,输出如果不够还不如他回血快。 蝙蝠侠66%的击退概率太猛了。你就跟乒乓球一样被他各种打飞。 人类本主要是怪密集,比较看运气。好像罐头哥等级比另外俩传闻本低,整体看法爷刷新在哪。 骷髅本就大斧骑士猛一点,其他没感觉。前期如果一个房间刷俩大斧,基本无解。
果然不出所料,又是大量平衡 维尔米尔依然是最强。徳温喜迎削弱。
英雄无敌3对应的是魔法门几代 玩过英雄无敌3以后口味真的太叼了,英雄无敌5那个垃圾画面根本玩不下去。 牧师还带个锤子,完全就跟英雄无敌完全毫无关系,你干脆改名战锤完了,占着茅坑不拉屎,唯一值得称道的就是大城市建造的漂亮。
喜欢玩游戏的人才是少数把 很大一部分人只不过是没办法只能选择游戏这个低价的娱乐方式,如果有的选很多人可能完全不想玩游戏。 然后自己骗自己游戏yw了。
每次一碾压电脑就不会玩了 不知道怎么分兵。分少了怕大损。分多了电脑都躲着走,摸不到人。 主力靓照。
恐慌是新手最容易忽略的debuff 这玩意非常非常影响伤害。 不要说后期,后期人人都一样。唯一的区别就是初期。
这套卡问题出在哪,直接半血死三鸟了 上来俩强化。boss拿的回想形态,可能不是很理想。
天天黑据点没有6级兵,独眼成功扳回一局。 全随88图。
hota版本削弱完地下城,感觉毫无亮点了 沙克特好像也就狼骑水平了 沙克特平均75+25瞎子,狼骑平均18+6,升级前瞎子厉害。升级后狼骑厉害。
刚打了一把算不算毒种,苟到40层还是死了 能力牌只见过一张黑拥,加上商店卖的火焰吐息,第四层给的进化没拿。 防牌只见过一张坚毅、幽灵盔甲、硬撑。幽灵,硬撑我还没抓。 力量牌就前三层见过一个撕裂和活动肌肉,没抓(事后复盘这是唯一的力量源,抓了说不定这局就赢了)。 烧牌只见过几张坚毅和几张破灭。 过牌倒是不缺,除了燃烧契约别的都看到了,但是一层boss突破祭品和燔祭选了燔祭。 事件也就给点钱,没有特殊的。 2层boss见到了收割。 事后复盘第三层除非预知后面的牌抓了活动肌肉,不然 不知道咋赢。 我玩的头锤暴走战。 打完第二层boss基本就不想玩了。随便拿了壁垒。
思考了一下副将,一般第三周或者第四周就需要开始批量培养副将 最快成型的大法师只需要高级智慧术,高气or高土。有后勤更好。以中智慧的法师为模板,这只需要升到5or6几就够了。需要的经验不多。 普通意义上的好技能,什么进攻、防御、箭术、战术,都只有一个所谓的主将需要,对副将来说完全不需要。
兵全死光了换一个小天值不值 不知道怎么打了,这是第二周的兵力。
原版游戏魔力和智力的数据差距为何这么大? 魔力点满只有15%增伤还不如增加15%的p厉害。 而智力就是普通的k翻倍。数据给的太大方了。
是我的错觉么,四级遇到四系元素如果不学 8级大概率还是那个元素技能。
这次更新优化特别多,不用像以前点一下屏幕就交换一次数据了 以后清日常舒服太多了。 以前真的纯粹折磨人。
有人说说nexon其他游戏的锁区情况吗 感觉国际服要g啊。
我看有的视频做出来地形差了,可以爬斜坡那种 是mod么?
问一下,mika如果没有必暴面板和输出是什么水平的? 结合上之前yostar要求韩国制作组提前放出最终章的情报,盲猜这就是后期角色提前放出来了。 如果扩展一下制作组的思路,爆发靠加伤拐,贯穿靠输出面板,神秘就只剩附伤跟杂技了,以后可能不同攻击属性的输出方式会放大差异。 声波从有这个概念到实装三个月都算快的,就不考虑这么远了。
一个正常成年男子(175 75kg)负重极限 舒适负重各是多少有人知道吗。以不影响正常行动为前提且不考虑极端情况。就是正常生存。 如果考虑野外情况这个数据要打几折?
拉满一个角色有人算过多少资源么? 我大概凭感觉算一下应该要三四千万的钱。 技能书每种颜色都要六七十本。ex书用的少也就二三十本,材料各种颜色也要四五十个。紫色的大概会少要一点。 如果有爱用品全程送礼物要多少个? 母猪石要2400到专三。 月卡或者0氪不知道几个月能攒出来这些资源。 有没有人准确算过?
我个人总觉得要塞全方面压据点一头。 大比定位跟蛮牛类似,蛮牛速度低,但是针对高级兵更强,感觉55开。 双足飞龙和大雕也都可以速出。鸭子还满地都是树,数量太多了。 最关键的一点是要塞平白多出来一个战略武器九头。据点就压根没有定位跟要塞类似的针对低级怪的这种大杀器。
就目前常驻池的角色数量常驻等歪跟天方夜谭也差不多了 。日服不知道常驻池有100个角色了么,100个人平分1.5%的概率。 不知道fes是怎么算的,有人算算fes歪常驻的概率吗。
pv里这俩人看光环感觉是要路人化啊,还有没有消息?
买的杂牌显示器有电流音,每次开机屏蔽显示器的播放器就无了, 但是下次启动电脑电流音又出现了,有没有办法一劳永逸的解决这个问题? 要不要把显示器拆开把喇叭拆了?不太懂这个东西。 或者能不能永久禁用?
春枫香和亚子有没有定位冲突 现在日服常用后排是哪两个?感觉要规划一下卡池了。
同配置水梓的输出有神秘狙高么 我这里每次打完梓的数据都有点难看啊
分享两个100%成功的bug操作 很多bug大家都知道,比如空踩,起步跑,快速攻击这些、 但是很多操作成功率不高。一个失误人就凉凉。 我自己测试了一下,发现了100%成功的按键方法,很多教程在这方面都故意不讲清楚。 首先是起步跑,这个比较简单长按shift加上y点选移动就可以(我的shitf调整成点按切换了,如果不行可以把设置改一下) 第二个就是伐木工锄大地,玩跑尸的时候,栅栏加上快速锄大地基本上同时解决6 7个僵尸问题都不大,操作好可能能打的更多,这里就不展开了。 鼠标右键,alt,空格一起长按, 不熟练可以分先后,熟悉以后一起按就行。 alt和空格一个大拇指就能同时按到,也算比较简单。 最后多数一句,起步跑实在是破坏游戏体验,建议玩高难不要使用,用了起步跑,既节省体力又可以无视受伤减速。
不是送100抽么 明天活动就结束了,我才抽了80次,这不是少10次么
打寿司人第一关可以上168伤害很高还能拐 不缺人的可以无视了。分享给像我一样的新手
rabbit小队这几个人是怎么考上srt特殊学院的 看剧情一个比一个菜。
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