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简单说明白:这个游戏的本质和心理学 这个游戏,说白了就是个简单的推图。 实际上背后用到的数学,顶多停留在初中层次。只要玩过一个星期就会知道,各个关卡只是换个皮在不断重复,甚至关卡皮肤也只有十几个,往后就是在不断重复贴图组合,唯一变化的只是各种武器和怪背后的参数设置。然后到所谓中后期,就在不断利用所谓“高级道具”,比如百分比宝石、核心、皮肤。那些东西要么是平民每天辛苦做很久很久的任务才能勉强拿到的(相信大家伙玩游戏不是为了做牛马几个星期获取一个道具),要么就是只有花钱才能买的。拼命催人氪金。 但是,这个显而易见的事实,很多人看到了却要跳脚,总结下来无非就是两种人: 1、水军、托、利益相关者。这个都很好理解,影响了公司收入和业绩,影响了他们个人的奖金。他们当然和你急。当然还有一个更深层次的利益相关者,需要这个游戏一直保持高流水,这里就不方便说了。 2、入坑很深的人。当你入坑已深,但到头来却发现其实是一个很低水平的游戏时,一些人内心不能接受这个事实。于是心理学上有个词叫自我合理化(rationalization):当某一个追求的目标不能实现时,会找某些理由为自己开脱,使自己心理上得到安慰,或者找出一些借口来掩饰自己的行为和不愿承认的事实。 他们是最可悲的,自己花了钱,却还在免费、义务帮忙维护这个游戏,只是因为这样能显得他们投的钱并不是被坑了,而是“合理的消费”。
一文看懂这个游戏的机制:其实机制很简单 1、100关前期:其实随便怎么玩,都可以到,也不用怎么氪金。 2、100关以后,几个特点: (1)在攻击力提升依然是线性的情况下,小怪的血量指数化上升,所以攻击的绝对数值,在输出占比里越来越低,越来越没有意义,都是靠百分比伤害机制起作用。而百分比宝石基本都是至尊级,需要氪金才能很快获得。所以,平民不氪的话,仅靠基础攻击力提升,可能一个月才能过几关,根本没有体验可言,每天都是重复劳动,游戏变成了工作任务,只能基本就可以逐步放弃了。 (2)即使是百分比,每次也只能1-3%的伤害,需要打20-50下才能打死,按怪物正常走路速度根本来不及,所以必须要配合控制系的技能,典型的就是冰系和被暗改之前的跃迁。而现在只剩下冰系。而冰系也是需要皮肤和核心才能成型,依然是氪金。所以,中后期平民基本也可以放弃了。(暗削之前的跃迁可能是平民最后的窗口,现在也没了) (3)这个游戏还有很多增加氪金的烂机制,比如都是三者随机给一个,比如关键的宝石词条都需要消耗大量洗衣粉,等等,用gamble机制抓住心理弱点。 3、总结而言,这个游戏,关卡贴图就这么多,怪物的参数数值,己方攻击力的参数数值,也就这么多。1-50、51-100、101-150、151-200,都是不断重复的,唯一的区别只是参数不一样罢了。从151-200,和从50-100,体验没什么区别,根本不值得去氪金。
为什么口袋奇兵越来越不好玩了(谈谈什么是好的游戏体验) 所谓游戏体验,主要来源于两个方面:1、探索新世界(主要是RPG等大型3A才能给予);2、成长机制(由此带来的胜利,战胜其他玩家或NPC)。口袋奇兵的游戏体验主要是后者。 罗振宇说过,成长机制能带来莫大的游戏体验,看着自己的号一天天变得更强,确实是很多游戏玩家的享受,而在口袋奇兵里,这个体验主要来源于战胜其他玩家,也就是比其他人更强。 游戏中的成长,一般来说都来自两方面: 1、玩家自己的努力,比如时间精力、思考策略、计算研究数据控、操控水平,等等。 2、直接氪金。 对于一个玩家来说,自身努力带来的成长,是最好的游戏体验之一。而氪金,本质上就是用钱买东西,能获得的体验并不多。如果你买个100万的账号,马上在游戏里大杀四方,人人都知道这种所谓的快乐很快就会消退的。 接下来,就是本文的核心了,为什么口袋奇兵越来越不好玩了?或者说,好的游戏体验有个什么前提?我观察了很多游戏,得出的结论就是: 好游戏里,玩家实力主要靠自己的努力达成(至少70%以上)。 而口袋奇兵,玩家实力90%依靠氪金。 以我一个四年经验的老玩家观察,在口袋奇兵,如果你不付出至少3万元的起步价 + 1万元/年 的氪金成本,基本上就没有什么游戏体验。(在口袋什么叫没有游戏体验?那就是各种活动或内战里被人一泡穿。而如果没有最新的英雄配五级专属,没有一定的出征,没有至少双兵种,你的结局就是被人一泡穿) 只要按照官方公众号来搭配,3万的永远打不过5万的,5万打不过8万的,8万的打不过12万的。你的汗水、策略、研究、计算,练习,通通没用。你免费任务做再多,对你实力影响不超过10%。 这就是为什么现在的口袋奇兵,不好玩。 2019年我刚玩的时候,想当年没有五级专属,实力主要靠金碎(五星英雄、天赋),其次是出征、强化等。免费任务和福利虽然远少于现在,但至少给的都是金碎、强化、出征技能这样确确实实能增加实力的东西。这样的免费任务,会让人有充足的动力去完成。 而现在,金碎强化烂大街却已然没有了什么用,实力主要来源只能氪金才能得到的套装、装饰物、金色芯片等等,免费任务越来越多同时又显得可有可无,如同鸡肋。每天花费大量时间去做任务已经没有了意义。而这种趋势正在越来越明显。 这就是为什么现在的口袋奇兵,越来越不好玩。
为什么口袋奇兵越来越不好玩了(谈谈什么是好的游戏体验) 所谓游戏体验,主要来源于两个方面:1、探索新世界(主要是RPG等大型3A才能给予);2、成长机制(由此带来的胜利,战胜其他玩家或NPC)。口袋奇兵的游戏体验主要是后者。 罗振宇说过,成长机制能带来莫大的游戏体验,看着自己的号一天天变得更强,确实是很多游戏玩家的享受,而在口袋奇兵里,这个体验主要来源于战胜其他玩家,也就是比其他人更强。 游戏中的成长,一般来说都来自两方面: 1、玩家自己的努力,比如时间精力、思考策略、计算研究数据控、操控水平,等等。 2、直接氪金。 对于一个玩家来说,自身努力带来的成长,是最好的游戏体验之一。而氪金,本质上就是用钱买东西,能获得的体验并不多。如果你买个100万的账号,马上在游戏里大杀四方,人人都知道这种所谓的快乐很快就会消退的。 接下来,就是本文的核心了,为什么口袋奇兵越来越不好玩了?或者说,好的游戏体验有个什么前提?我观察了很多游戏,得出的结论就是: 好游戏里,玩家实力主要靠自己的努力达成(至少70%以上)。 而口袋奇兵,玩家实力90%依靠氪金。 以我一个四年经验的老玩家观察,在口袋奇兵,如果你不付出至少3万元的起步价 + 1万元/年 的氪金成本,基本上就没有什么游戏体验。(在口袋什么叫没有游戏体验?那就是各种活动或内战里被人一泡穿。而如果没有最新的英雄配五级专属,没有一定的出征,没有至少双兵种,你的结局就是被人一泡穿) 只要按照官方公众号来搭配,3万的永远打不过5万的,5万打不过8万的,8万的打不过12万的。你的汗水、策略、研究、计算,练习,通通没用。你免费任务做再多,对你实力影响不超过10%。 这就是为什么现在的口袋奇兵,不好玩。 2019年我刚玩的时候,想当年没有五级专属,实力主要靠金碎(五星英雄、天赋),其次是出征、强化等。免费任务和福利虽然远少于现在,但至少给的都是金碎、强化、出征技能这样确确实实能增加实力的东西。这样的免费任务,会让人有充足的动力去完成。 而现在,金碎强化烂大街却已然没有了什么用,实力主要来源只能氪金才能得到的套装、装饰物、金色芯片等等,免费任务越来越多同时又显得可有可无,如同鸡肋。每天花费大量时间去做任务已经没有了意义。而这种趋势正在越来越明显。 这就是为什么现在的口袋奇兵,越来越不好玩。
为什么口袋奇兵越来越不好玩了(谈谈什么是好的游戏体验) 所谓游戏体验,主要来源于两个方面:1、探索新世界(主要是RPG等大型3A才能给予);2、成长机制(由此带来的胜利,战胜其他玩家或NPC)。口袋奇兵的游戏体验主要是后者。 罗振宇说过,成长机制能带来莫大的游戏体验,看着自己的号一天天变得更强,确实是很多游戏玩家的享受,而在口袋奇兵里,这个体验主要来源于战胜其他玩家,也就是比其他人更强。 游戏中的成长,一般来说都来自两方面: 1、玩家自己的努力,比如时间精力、思考策略、计算研究数据控、操控水平,等等。 2、直接氪金。 对于一个玩家来说,自身努力带来的成长,是最好的游戏体验之一。而氪金,本质上就是用钱买东西,能获得的体验并不多。如果你买个100万的账号,马上在游戏里大杀四方,人人都知道这种所谓的快乐很快就会消退的。 接下来,就是本文的核心了,为什么口袋奇兵越来越不好玩了?或者说,好的游戏体验有个什么前提?我观察了很多游戏,得出的结论就是: 好游戏里,玩家实力主要靠自己的努力达成(至少70%以上)。 而口袋奇兵,玩家实力90%依靠氪金。 以我一个四年经验的老玩家观察,在口袋奇兵,如果你不付出至少3万元的起步价 + 1万元/年 的氪金成本,基本上就没有什么游戏体验。(在口袋什么叫没有游戏体验?那就是各种活动或内战里被人一泡穿。而如果没有最新的英雄配五级专属,没有一定的出征,没有至少双兵种,你的结局就是被人一泡穿) 只要按照官方公众号来搭配,3万的永远打不过5万的,5万打不过8万的,8万的打不过12万的。你的汗水、策略、研究、计算,练习,通通没用。你免费任务做再多,对你实力影响不超过10%。 这就是为什么现在的口袋奇兵,不好玩。 2019年我刚玩的时候,想当年没有五级专属,实力主要靠金碎(五星英雄、天赋),其次是出征、强化等。免费任务和福利虽然远少于现在,但至少给的都是金碎、强化、出征技能这样确确实实能增加实力的东西。这样的免费任务,会让人有充足的动力去完成。 而现在,金碎强化烂大街却已然没有了什么用,实力主要来源只能氪金才能得到的套装、装饰物、金色芯片等等,免费任务越来越多同时又显得可有可无,如同鸡肋。每天花费大量时间去做任务已经没有了意义。而这种趋势正在越来越明显。 这就是为什么现在的口袋奇兵,越来越不好玩。
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为什么口袋奇兵越来越不好玩了(谈谈什么是好的游戏体验) 所谓游戏体验,主要来源于两个方面:1、探索新世界(主要是RPG等大型3A才能给予);2、成长机制(由此带来的胜利,战胜其他玩家或NPC)。口袋奇兵的游戏体验主要是后者。 罗振宇说过,成长机制能带来莫大的游戏体验,看着自己的号一天天变得更强,确实是很多游戏玩家的享受,而在口袋奇兵里,这个体验主要来源于战胜其他玩家,也就是比其他人更强。 游戏中的成长,一般来说都来自两方面: 1、玩家自己的努力,比如时间精力、思考策略、计算研究数据控、操控水平,等等。 2、直接氪金。 对于一个玩家来说,自身努力带来的成长,是最好的游戏体验之一。而氪金,本质上就是用钱买东西,能获得的体验并不多。如果你买个100万的账号,马上在游戏里大杀四方,人人都知道这种所谓的快乐很快就会消退的。 接下来,就是本文的核心了,为什么口袋奇兵越来越不好玩了?或者说,好的游戏体验有个什么前提?我观察了很多游戏,得出的结论就是: 好游戏里,玩家实力主要靠自己的努力达成(至少70%以上)。 而口袋奇兵,玩家实力90%依靠氪金。 以我一个四年经验的老玩家观察,在口袋奇兵,如果你不付出至少3万元的起步价 + 1万元/年 的氪金成本,基本上就没有什么游戏体验。(在口袋什么叫没有游戏体验?那就是各种活动或内战里被人一泡穿。而如果没有最新的英雄配五级专属,没有一定的出征,没有至少双兵种,你的结局就是被人一泡穿) 只要按照官方公众号来搭配,3万的永远打不过5万的,5万打不过8万的,8万的打不过12万的。你的汗水、策略、研究、计算,练习,通通没用。你免费任务做再多,对你实力影响不超过10%。 这就是为什么现在的口袋奇兵,不好玩。 2019年我刚玩的时候,想当年没有五级专属,实力主要靠金碎(五星英雄、天赋),其次是出征、强化等。免费任务和福利虽然远少于现在,但至少给的都是金碎、强化、出征技能这样确确实实能增加实力的东西。这样的免费任务,会让人有充足的动力去完成。 而现在,金碎强化烂大街却已然没有了什么用,实力主要来源只能氪金才能得到的套装、装饰物、金色芯片等等,免费任务越来越多同时又显得可有可无,如同鸡肋。每天花费大量时间去做任务已经没有了意义。而这种趋势正在越来越明显。 这就是为什么现在的口袋奇兵,越来越不好玩。
20220101 口袋奇兵游戏发展史之4:2021下半年新创收策略及展望 在《口袋奇兵游戏发展史之3:2021上半年新创收策略及展望》里笔者曾经提过几个下半年的展望,目前来看大部分都已经实现。同时,下半年出现游戏运营策略上重大的变化(这和公司股权架构的变动,有说不清道不明的关系),2021下半年还是很值得写一写、分析分析的。 1、口袋奇兵运营思路的重大转变:关于转区的意义 转区的推出,可以说是整个游戏运营(吸金)策略上的改变,那就是:淡化区内战、树立国服标杆、强调跨服战。 具体的实施方法大家也都看到了,先通过6月初的规则变化,让每个区内部原有的旧流氓打法走向末路(详情请见2021上半年篇)。然后就降低了转区的门槛,从本来转区券只能买而且很贵(128元/张),一顿调整以后,每个月能用积分买两张,同时V10以上每个月用钻石买8张(单价仅1500钻)。也就是说,基本上准备2-3个月就可以零氪转区,极大地方便了V10及以上的玩家转区。 策划这样安排,想要引导的结果是显而易见的,就是上文所述:淡化内战、树立标杆、强调跨服。为什么呢?原因有以下几点: (1)大大降低托暴露的风险。 在之前的文章里提到,这个游戏很多区内战都由托引发,很多区吃吃得不到和平。但是这也有缺点:一个服如果内战,整天都在一起打打杀杀,双方的发展提升过程都很清楚。同时整天在一起,托就极大可能暴露(详见我之前写的如何识别托,以及托的几大特征的文章)。不是真正热爱这个游戏的玩家、同时操作很多账号的玩家,很多细节肯定无法照顾周全,那么就很容易暴露。贴吧里,识别托、揭露托的文章也越来越多,再用托挑内战的方法,越来越不灵光了。 解决之道就是:同时修改规则强行淡化内战(事实上新规实施后,我们确实看到很多区老流氓的“退场、转区”),同时强调跨服。一个整天在一起的托你容易识别。那么其他服的托呢?就很难了,毕竟可能一个月才碰面一个小时,五六个月才见面十几天(八国),你怎么识别?非常难了。 有了转区,如果某个区突然出现一个超级大佬,也已经不能被揭露为托,现在该账号可以堂堂正正说:我是转区来的! (2)日服机器人之后重新梳理新的标杆 此游戏的本质就是吸引人氪金,这个大家都已经非常同意了。以前的模式是公司通过日服(语言不通造成无法沟通、相对国服国民收入便宜得多的价格、以及默许使用很多外挂软件)树立起绝对标杆,让国服去不停的氪金增加自己的战斗力。 但自从215事件以后,日服机器人被众人所知,整个日服已经被迫从国服日常游戏中消失(锦标赛又开始蠢蠢欲动,搞国际对抗),那么就需要一个新的标杆。 那么多国服不能只有一个215啊,于是,“各路神仙”(原来老区的大佬、老托新托等等)通过转区,开始塑造出一个又一个新的强服。来来来,最强玩家在此,你们还不赶紧跟上? (3)留住旧大佬 这是转区原本的目的,这也是刚开始有转区功能时转区券那么贵的原因(反正大佬不差钱嘛)。但现在旧区大佬该转的也转了,那么上面两个作用就是转区策略最主要的目的了。 2、姗姗来迟的职业大改 老职业的四个职业缺点太多,大家想必都很清楚了。战术大师和科学家基本没人用,而工匠打谁都打不过,纯辅助,什么奖励都没有,从而流失率太高,毕竟玩游戏的都不想做纯为他人服务的角色,久了就倦了。 职业全面大改的消息已经官宣半年多了,听说非常坎坷,测试了多种方案。最后终于出炉:四个职业只剩两个:战斗和工匠,所有职业三英雄,削弱塔被削弱但没取消,所有职业都可以生产粘液和磁场。战斗职业比工匠多更多的战斗加成。 纵观最后的方案,可以说也是服务于整个游戏新运营策略的,可以得出以下两点初步观察结果: (1)回归游戏本质。这个游戏的本质是战斗,没人愿意做纯为别人服务的,新职业体现了这一点。 (2)缩小了超级大佬、大佬、高战和中低战之间的差距。之前工匠都是随便被人打,无伤穿家是常事。现在新职业,差不多的天赋情况下,至少工匠能磨掉战斗职业一点兵,那样既能让工匠更多的留存,也能更加促进高V以上的人的氪金力度。 同志们!金装、专精、专七都搞起来吧! 3、联名IP活动 下半年最亮眼的活动恐怕就要数和变形金刚的联名活动了。可以说是既是公司实力的体现,也是公司愿意在游戏上长远投资的表现。 变形金刚是美国孩之宝(Hasbro)公司旗下授权IP拥有着,拥有很大的爱好者群体。这种大牌授权费可是不低,除了基本授权费以外(从几十万美元到几百万美元不等),授权方还要拿走很大部分比例的活动销售提成,可以说没有一定资金实力是很难做到的。毕竟《口袋奇兵》游戏的海外流水基本上已经是中国大陆游戏出口第十名上下,可以说已经为公司带来收入已经非常可观了。 此外,如果公司把这个游戏定位为捞一把就走人的话,也不会投入巨额资金搞这样的大型活动。从职业大改的谨慎态度来看,如果说一两年前这个游戏还是为公司短期创收服务的话,目前可能逐步加入了更多长期投资的成分。 4、氪金新玩法中的心理学和经济学(盲盒、万圣节南瓜头、故事汇) 下半年给人留下最深刻印象的其中一个便是之前从来没见过的新玩法了。比如正在进行的训练营跑圈活动、刚刚结束的圣诞节故事汇,之前的万圣节南瓜头等,而且,城堡现在往往都是分阶段能升级(两次到五次)。这些活动给人耳目一新的感觉,同时,当然,也让人不知不觉地打开了钱包。反正我所在的盟,每天礼包拿到手软,一天能有十几次10次礼包。为什么会这样呢?其实是有深刻的心理学和经济学在里面的。 (1)首先谈这些活动中蕴含的经济学。一个可以升级的城堡和相关联的活动,和之前最大的不同,其实就是“城堡零售化”。之前的城堡,唯一能买到的基本上就是2个648大概1300元。你不能只买半个,而一下子要支出1300大洋,对很多国人来说不论是心理负担还是钱包复旦,其实是都是很重的。但一个能升级的城堡带来最大的效应便是,你可以只买半个、甚至四分之一个、五分之一个。你有多少实力,就可以自主选择买多少比例的城堡。 经济学里有个很著名的卖咖啡的例子。小杯200ml售价10元,中杯350ml售价13元,大杯1000ml售价35元,你会怎么选?实际上,小杯和大杯都是放着让你参考看着的,实际想卖的就是中杯。这个游戏的新活动也是一样,,一个拥有20%性能的城堡,售价只有一个完整城堡的10%,比如潮汐之力。这次训练营城堡也是如此,前三级的单价都比一个城堡要便宜,性价比很高。这让人不自禁地想掏钱包。 (2)再来说说新活动里的心理学。任何游戏设计教程里都会提到一个心理:“临门一脚心态”。这个心态广泛被用于营销活动。你集满30个积分就能换一个奖品,到29个的时候你会有什么感受?其实大家只要玩过都明白。这些新活动也一样。还差一点点就擎天柱升二级了,还差一点点就能通关故事获得大奖了,还差一点点就能换个心怡的城堡了....... 5、“偏科超级英雄”问题的缓解,与英雄的新玩法 上半年的文章里提到,本和914这两个偏科进攻英雄出现,反映的是当时策划“超级英雄-克制超级英雄”思路,让你不得不搞一个超级英雄,随后又不得不搞一个克制超级英雄的英雄,来防止被偏科进攻英雄打击。然而落实下去以后出现了巨大的问题:大佬用超级英雄打中低战基本无伤,肆无忌惮的被欺负后,中低战大量汽油的情况非常严重,很多区从而成了死区。 解决这个问题其实就要和本文2条结合,除了新职业玩法之外,在英雄层面,公司几乎是在很短的时间推出了赤虎和擎天柱两个英雄分别克制了本和914。从目前新英雄的属性来看,策划也基本放弃了偏科英雄以及“克制再克制”的思路。 下半年英雄的新玩法是啥?其实很简单: (1)新英雄强度。目前的新英雄越来越强,摆脱了之前老一批的强度范围,让你不得不搞新英雄。 (2)新英雄专属。三五七级专属所获得的额外加成,目前有逐渐增多的趋势,从生命攻击20%,增减伤2%,到目前普遍的30%和3%。1000多元相当于城堡的价格,仅仅是获取不出战增减伤那个3%,对大佬就已经很有吸引力,更何况目前新英雄都是非常强力的英雄本身就可以使用。同时我注意到的一个现象是,新英雄越来越吃专属。可以说,七级甚至五级专属下的新英雄,和无专属,已经是两个英雄了。比如悠,又比如滑板是非常典型的两个。 当前的问题是: 目前陆军最强组合左轮+擎天柱+喀秋莎/熊猫,海军菠萝汁+悠+赤虎,空军滑板+马克+阿雅,都已经是最新英雄序列了。接下去的英雄该怎么推出呢?如果很短期地替换上面的英雄,让新英雄如此短命,那么刚买七级的大佬们是不是该上门骂街呢?个人认为,新英雄更可能是增加英雄组合的丰富度,比如更适合进攻的组合,更适合守家的组合,虽然不至于像本/914那样偏科,但也会存在一定的适用性。 6、2022年上半年展望: 越来越多带属性的队列出现; 适用于新玩法的活动层出不穷,毕竟创收很大; 新的联名IP活动;(龙珠?复联?哈利波特?机器猫?海贼王?......) 不过老实说,现在策划的想象力确实比之前丰富了不少,以至于展望也越来越难做了。
真实日本玩家对-215事件-评论(虽然立场不同但请客观参考) 油管上其实有日本玩家做关于这个游戏的自媒体,昨天刚刚更新一期讲的就是215时间,全英文而且油管还没提供音频翻译所以听不懂,暂时只能度娘翻译了一下底下的日本玩家的评论(大家懂意思就好,别抠字眼,只是机器翻译),我们来看几条有价值的: 1、这是平时的运营吧?总是游戏坏掉的游戏,游戏坏掉的新英雄,游戏坏掉的游戏模式,游戏坏掉的3英雄NPC.这次,游戏坏掉的BAN。现在剩下的玩家大概喜欢这样的运营DIE吧 (相信所有人包括日服玩家都在抱怨,这游戏一天到晚bug吧,我们的感受也一样,理解理解) 2、问了一下参加的联盟成员: 城区解放时,215在城区的防卫上花费了全部的战斗力,但在那个间隙247将215个区的大门全部占领 215区失去了全部的大门,舞台2以后的活动几乎无法进行; 215在城区作战的188声称自己在作bi,抵制悠久(永恒之地,也就是八国); 如果用rise的技能将81全部消灭的话,215方会坚持说是作bi; 无差别地通报玩家,真的很不舒服呢 通过自动点击之类的方式来进行BAN的话,退100步就可以知道了,但是时机没错,s215是第一次输呢 反正到现在为止都是因为高额费用而装作没看到辅助工具系的样子,但是s215的VIP集团报警的话就是这个了 太无聊了 之后用rise的护士卷着s215的人很多吧 真希望中华青花鱼能独立做中华青花鱼,真是太萎靡不振了 (这个评论很有参考价值,可以知道对方这么看这个问题: 首先,日服利用了914碰瓷功能,掐准了40%消防栓的漏洞,用了73兵碰瓷,他们认为这个不是cheat; 其次,这个玩家承认了自动电击器,也就是马刺所说的一分钟撞塔200次现象,但是认为他们没问题; 最后,这位玩家认为,之前游戏公司因为要赚钱,对点击器之类的辅助工具视而不见,但是215闹了,公司就来查——这点其实和我们的感受很类似,虽然立场不同) 3、来自运营的邮件好像也被强制删除了。 黑暗太深了吧? (昨天盛传的,日服系统邮件,似乎公司强制收回了)
真实日本玩家对-215事件-评论(虽然立场不同但请客观参考) 油管上其实有日本玩家做关于这个游戏的自媒体,昨天刚刚更新一期讲的就是215时间,全英文而且油管还没提供音频翻译所以听不懂,暂时只能度娘翻译了一下底下的日本玩家的评论(大家懂意思就好,别抠字眼,只是机器翻译),我们来看几条有价值的: 1、这是平时的运营吧?总是游戏坏掉的游戏,游戏坏掉的新英雄,游戏坏掉的游戏模式,游戏坏掉的3英雄NPC.这次,游戏坏掉的BAN。现在剩下的玩家大概喜欢这样的运营DIE吧 (相信所有人包括日服玩家都在抱怨,这游戏一天到晚bug吧,我们的感受也一样,理解理解) 2、问了一下参加的联盟成员: 城区解放时,215在城区的防卫上花费了全部的战斗力,但在那个间隙247将215个区的大门全部占领 215区失去了全部的大门,舞台2以后的活动几乎无法进行; 215在城区作战的188声称自己在作bi,抵制悠久(永恒之地,也就是八国); 如果用rise的技能将81全部消灭的话,215方会坚持说是作bi; 无差别地通报玩家,真的很不舒服呢 通过自动点击之类的方式来进行BAN的话,退100步就可以知道了,但是时机没错,s215是第一次输呢 反正到现在为止都是因为高额费用而装作没看到辅助工具系的样子,但是s215的VIP集团报警的话就是这个了 太无聊了 之后用rise的护士卷着s215的人很多吧 真希望中华青花鱼能独立做中华青花鱼,真是太萎靡不振了 (这个评论很有参考价值,可以知道对方这么看这个问题: 首先,日服利用了914碰瓷功能,掐准了40%消防栓的漏洞,用了73兵碰瓷,他们认为这个不是cheat; 其次,这个玩家承认了自动电击器,也就是马刺所说的一分钟撞塔200次现象,但是认为他们没问题; 最后,这位玩家认为,之前游戏公司因为要赚钱,对点击器之类的辅助工具视而不见,但是215闹了,公司就来查——这点其实和我们的感受很类似,虽然立场不同) 3、来自运营的邮件好像也被强制删除了。 黑暗太深了吧? (昨天盛传的,日服系统邮件,似乎公司强制收回了)
真实日本玩家对-215事件-评论(虽然立场不同但请客观参考) 油管上其实有日本玩家做关于这个游戏的自媒体,昨天刚刚更新一期讲的就是215时间,全英文而且油管还没提供音频翻译所以听不懂,暂时只能度娘翻译了一下底下的日本玩家的评论(大家懂意思就好,别抠字眼,只是机器翻译),我们来看几条有价值的: 1、这是平时的运营吧?总是游戏坏掉的游戏,游戏坏掉的新英雄,游戏坏掉的游戏模式,游戏坏掉的3英雄NPC.这次,游戏坏掉的BAN。现在剩下的玩家大概喜欢这样的运营DIE吧 (相信所有人包括日服玩家都在抱怨,这游戏一天到晚bug吧,我们的感受也一样,理解理解) 2、问了一下参加的联盟成员: 城区解放时,215在城区的防卫上花费了全部的战斗力,但在那个间隙247将215个区的大门全部占领 215区失去了全部的大门,舞台2以后的活动几乎无法进行; 215在城区作战的188声称自己在作bi,抵制悠久(永恒之地,也就是八国); 如果用rise的技能将81全部消灭的话,215方会坚持说是作bi; 无差别地通报玩家,真的很不舒服呢 通过自动点击之类的方式来进行BAN的话,退100步就可以知道了,但是时机没错,s215是第一次输呢 反正到现在为止都是因为高额费用而装作没看到辅助工具系的样子,但是s215的VIP集团报警的话就是这个了 太无聊了 之后用rise的护士卷着s215的人很多吧 真希望中华青花鱼能独立做中华青花鱼,真是太萎靡不振了 (这个评论很有参考价值,可以知道对方这么看这个问题: 首先,日服利用了914碰瓷功能,掐准了40%消防栓的漏洞,用了73兵碰瓷,他们认为这个不是cheat; 其次,这个玩家承认了自动电击器,也就是马刺所说的一分钟撞塔200次现象,但是认为他们没问题; 最后,这位玩家认为,之前游戏公司因为要赚钱,对点击器之类的辅助工具视而不见,但是215闹了,公司就来查——这点其实和我们的感受很类似,虽然立场不同) 3、来自运营的邮件好像也被强制删除了。 黑暗太深了吧? (昨天盛传的,日服系统邮件,似乎公司强制收回了)
即将被删帖留存:215盟主马刺退游宣言续(215事件纪录之四) 大家好!我是215区马刺,从昨天我在区内写告别邮件以来,我的微信已经炸了,百十条私聊@我的信息,上千条群聊记录都在讨论昨天188挂服的事件,都在问我和奔帅是不是真要退游。 很抱歉我的一个小小的告别邮件居然掀起了惊涛骇浪,给官方和各位玩家添堵了! 昨天贴吧的帖子不是我发的,更不是我授意发的,我人虽然走了,但基础的道德脸面还存在、也希望予以保留。我不喜欢我会说,但阴谋诡计我不会用,毕竟只是个游戏。 据我所知,215区的现状是大多数排名区内前二十的大元帅,包括我本人、奔帅的决定是退出游戏(当然是否最后退出仍需其本人最后决定,我只说我目前知道的)。 215区的塔匠退游的有多少我也不知道,这也要遵循他们个人的意见,所以这个问题请各位不要再问我了,我真的不知道。 为了避免各位无端地猜测,我将把我个人退游的原因详细列出,以避免给官方、玩家带来负面的引导性舆论。 【215马刺退游的十大寒心】 【一大寒心】 中日服充钱金额差别较大,国服玩家平均收入低,消耗型项目(如月卡、+1兵种等)花费高,导致塔匠和平民玩家提升慢,长久看抵抗不了日服的实力提升,国服被吊打那简直是一定的。放宽心,国服打得过才是不正常的。 【二大寒心】 日服玩家极度存疑,日服大佬在上上个月突然普遍性提升10个出征名额,原因不详。比将军、奔帅、凯瑟琳还多10个(他们可是逢充值必买穿的主啊!),普通出征有好几个8级的,还有9级的!积累普通出征的难度,只要会玩就知道有多难,日服的出征是哪里来的? 211服的榜一(八音什么的),自从215举报以后,从此跨服军演消失,原因仍然不详,但值得回味。 【三大寒心】 日服的装饰比国服多,基本加成属性比国服高,我是个每天研究战报属性的人,所以,虽然放到了"其他"里面,我仍能看出端倪,区内大佬们问我,我只好说我也不知道。 当然,国服、日服投放资源不同步不止这一点,不说中国公司偏向国服,至少公平应该做到吧? 【四大寒心】 两年以上的老玩家应该还记得,第一年跨服十六强的时候,58VS82的那场世纪之战,国人的爱国热情被点燃,连我都建了小号去58当人海,当时的游戏可以说是游戏的巅峰了。 很多大佬就是那个时候为了抗日入坑的,但现在国服日服的差别待遇,让我觉得国人如夜壶,用的时候如获至宝,弃的时候掩面捂鼻。没有游戏早期我们这些普通国人的爱国热情,游戏早就灰飞烟灭了,不是吗? 日服的充值比国服多不少,这个是不争的事实。但有100块花10块,和有10块花9块,那是一样的热情和力度吗? 国人收入没小八嘎高,就应该低人一等吗?请问你们是哪国人呢? 【五大寒心】 ①塔匠建塔,原来是建塔不能攻击,建好了才能攻击。现在是建塔有拆除时间,这个老玩家应该知道吧? 这是原148音符大佬让官方改动的。 ②工匠改革三英雄这事大家应该都知道,我要是没记错应该是610的take推动的。 但你知道国服说改革工匠多久了吗?比日服早了差不多一年,没有日服就没有工匠三英雄,所以客观地说,工匠们要感谢日服大佬。 【六大寒心】 区区有战犯,区区都骂街,区区改名骂人,除了禁言,有其他办法吗?不回应,不处理。留着战犯是为了刺激普通玩家充钱消费。为了你赚钱我们就得忍受别人指着我们的鼻子一天到晚骂娘?凭什么? 【七大寒心】 凡是出新项目必有bug,有bug就给50-200钻了事,请个团队测试那么难吗?一个月营收2亿都不肯请个测试团队吗? 上次刷雷达任务的bug,有人刷钻石刷到了9亿多,那些特别多的都封号了,那刷了几十万的有没有封呢? 日服通常都是最早发现bug的,日服就没人刷吗?有处理过任何人吗?这些歪门邪道的人存在,那我们这些真金白银扔进去的人又算什么呢?傻缺吗? 【八大寒心】 日服瞬间秒兵的问题,作为215的盟主,我不敢说我是打日服最多的盟主,但我敢说我是最花心思研究日服的盟主,我的手速如何我们区的人都清楚,能不能做到呢?我告诉你,我不能。也就是95%以上的人都不能。 我为什么没揪着这事说呢?因为我相信用的还是自己的存货,用了脚本只是快一点,并不会影响战果。 但干打不掉战力,你又愿不愿意打呢?我偷偷告诉你,我一点都不愿意,因为我的道具是花钱买的。 【九大寒心】 闭门造车,盲目移植,各种项目水土不服。 从远征基地到遗迹再到雷神兵、八国等等等等,这些项目都是"借鉴"的,从不跟玩家沟通,就觉得自己专业,谁也比不了,可是出一个毁一个,战斗底层逻辑不同,能一样吗?你把榴莲放东北野地里,能活吗?? 这次八国,5000雷神兵任务?你跟我玩呢?知道5000雷神兵什么概念吗?知道有多难吗?谁会花3万块钱去完成这个"任务"?你们真的懂游戏吗?到底有没有点基础的游戏常识??? 游戏有多随意,还用我再说吗? 我们的价值就是,小白鼠,错了给50钻,或者…50金币。别觉得你是大佬了不起,你充500万最后也就值50金币,跟我一样。窃喜一下~~ 【十大寒心】 明明知道日服用挂,不处理不回应,188这个著名的挂服,一年前就N个区投诉过,有处理吗?没有! 是没能力查呢?还是不想查呢?还是不敢查呢? 说没能力吧,6个小时封了159个号。 说不想查吧,那就是纵容日服作弊。 说不敢查吧,那日服在你心里还是多么崇高的地位呢? 那国服连点器都查得那么来劲又是谁给的勇气呢?梁静茹吗? 看我们温顺?看我们好欺负? 玩个游戏,钻石可以变成负数,你敢相信? 再具体的就不想说了,对我来说这些已经超出了我个人承受的极限,细枝末节的什么"日服电力站没人加速一个半小时从一门推到二门"、"24小时在线"、"鸟不拉屎的地方铺电力站都秒被发现"等等等等,我已经不想再说了。 【我仍需澄清】 1、我退游代表我个人 2、我从未煽动任何人退游 3、我从未骂街 【以上,是我退游的几大原因,请各位兄弟不要胡乱揣测,乱扣帽子,我只是个普通的玩家】 江湖再见了各位!
从一个投资人的角度谈谈此次·215事件·的危机处理 我是一名玩家,同时也是一名多年经验的VC投资人(别误会,只是打工的)。这次215事件无容置疑已经是公司的危机了,我就从“假设我所在机构投资了江娱公司”的角度,来谈一谈。 危机原因:众所周知的直接原因就是日服开挂,无需多谈了。但冰冻三尺非一日之寒,重要的间接原因其实还有几个: 1、是客服系统长期的缺位,玩家在系统内问客服经常需要等一两天,而且回复很多也是官样,导致怨气积累已经很久了。沟通是化解矛盾的主要渠道,没有沟通,只会积怨。另外,从215盟主马刺的宣言里可知,孙悟空直接联系了老板却没有得到满意的结果,也是215事件导火索之一。 2、日服长期以来就是矛盾的中心。除了开挂以外(不但是八国开挂,平时开挂做任务也会加速发展,日服很多很强的小号可能就是这么来的),还有日本收入是国内的5-8倍,游戏道具价格却差不多,就算没有挂和托,天生也会导致发展不均衡。 3、长期暗改概率英雄触发概率的历史,让玩家普遍历来对官方不信任。 危机处理建议: 前提:全员处理,现在一定要从总经理开始快速决策,已经不是运营负责人能解决的事情了。 1、第一时间:速度一定要快。承认错误要快,给补偿也要快。现在八国已经打了一个星期了,国服很多都被挂消耗地弹尽粮绝,就算现在把开挂的都封了,国服也无法对抗日服,而且简单封挂就继续打这也是不公平的。可以先行发送一批补给,让国服能重新开始战八国,才是最紧要的。后续补偿可以再讨论。 2、承担责任:第一时间承认过错,这个基本做到,虽然只是口头。 3、短期补救措施: (1)第一时间立即给予受损国服物资补给,特别是215所在的八国那三个国服,因为对面五个开挂日服已经弹尽粮绝。 (2)开挂日服判负,国服都拿第一奖励,这也是合理的。考试作弊要判零分,天经地义。仅仅从昨晚第一批公告的开挂封号来看,日服作弊是系统性的、有计划的,不是少数人的行为。判负也是合理的。 (3)对所消耗的物资给予充分的补偿,包括不仅限于雷神兵、高级兵、高迁、修理造兵加速、钻石等等。 (4)安抚意见领袖。马刺、奔帅、凯特琳、龙帝、将军、大蛙,以及各个服的榜一这样的大佬,也是意见领袖,是必须要安抚的。一个意见领袖的决定会带动至少100个甚至1000个其他人的行为。 4、中长期系统建设: (1)日服分开自己玩,这个策划已经明确。 (2)快速扩编客服团队,加强沟通,至少做到V9以上客服沟通机制。现在江娱月流水已经超过1亿人民币,即使按照开发商10-20%的最终分成比例,一年收入也有1.2-2.4亿元(而且没有制造业的原材料成本),能养活一定数量的客服团队了。 (3)重视意见领袖的意见,比如弱化塔的取消,利弊还需要再考量。(我也赞成马刺的观点:弱化塔最好存在,丰富打法,而不是回归虐菜游戏) (4)少做暗改概率的事情,要改就像洛克一样,改了给补偿或者退还。信任是需要靠日常一点一滴来获得的,不是天上掉下来的。(比如我已经统计过50个样本数据,喀秋莎触发概率现在奇高无比,普遍都超过50%)
从一个投资人的角度谈谈此次·215事件·的危机处理 我是一名玩家,同时也是一名多年经验的VC投资人(别误会,只是打工的)。这次215事件无容置疑已经是公司的危机了,我就从“假设我所在机构投资了江娱公司”的角度,来谈一谈。 危机原因:众所周知的直接原因就是日服开挂,无需多谈了。但冰冻三尺非一日之寒,重要的间接原因其实还有几个: 1、是客服系统长期的缺位,玩家在系统内问客服经常需要等一两天,而且回复很多也是官样,导致怨气积累已经很久了。沟通是化解矛盾的主要渠道,没有沟通,只会积怨。另外,从215盟主马刺的宣言里可知,孙悟空直接联系了老板却没有得到满意的结果,也是215事件导火索之一。 2、日服长期以来就是矛盾的中心。除了开挂以外(不但是八国开挂,平时开挂做任务也会加速发展,日服很多很强的小号可能就是这么来的),还有日本收入是国内的5-8倍,游戏道具价格却差不多,就算没有挂和托,天生也会导致发展不均衡。 3、长期暗改概率英雄触发概率的历史,让玩家普遍历来对官方不信任。 危机处理建议: 前提:全员处理,现在一定要从总经理开始快速决策,已经不是运营负责人能解决的事情了。 1、第一时间:速度一定要快。承认错误要快,给补偿也要快。现在八国已经打了一个星期了,国服很多都被挂消耗地弹尽粮绝,就算现在把开挂的都封了,国服也无法对抗日服,而且简单封挂就继续打这也是不公平的。可以先行发送一批补给,让国服能重新开始战八国,才是最紧要的。后续补偿可以再讨论。 2、承担责任:第一时间承认过错,这个基本做到,虽然只是口头。 3、短期补救措施: (1)第一时间立即给予受损国服物资补给,特别是215所在的八国那三个国服,因为对面五个开挂日服已经弹尽粮绝。 (2)开挂日服判负,国服都拿第一奖励,这也是合理的。考试作弊要判零分,天经地义。仅仅从昨晚第一批公告的开挂封号来看,日服作弊是系统性的、有计划的,不是少数人的行为。判负也是合理的。 (3)对所消耗的物资给予充分的补偿,包括不仅限于雷神兵、高级兵、高迁、修理造兵加速、钻石等等。 (4)安抚意见领袖。马刺、奔帅、凯特琳、龙帝、将军、大蛙,以及各个服的榜一这样的大佬,也是意见领袖,是必须要安抚的。一个意见领袖的决定会带动至少100个甚至1000个其他人的行为。 4、中长期系统建设: (1)日服分开自己玩,这个策划已经明确。 (2)快速扩编客服团队,加强沟通,至少做到V9以上客服沟通机制。现在江娱月流水已经超过1亿人民币,即使按照开发商10-20%的最终分成比例,一年收入也有1.2-2.4亿元(而且没有制造业的原材料成本),能养活一定数量的客服团队了。 (3)重视意见领袖的意见,比如弱化塔的取消,利弊还需要再考量。(我也赞成马刺的观点:弱化塔最好存在,丰富打法,而不是回归虐菜游戏) (4)少做暗改概率的事情,要改就像洛克一样,改了给补偿或者退还。信任是需要靠日常一点一滴来获得的,不是天上掉下来的。(比如我已经统计过50个样本数据,喀秋莎触发概率现在奇高无比,普遍都超过50%)
从一个投资人的角度谈谈此次·215事件·的危机处理 我是一名玩家,同时也是一名多年经验的VC投资人(别误会,只是打工的)。这次215事件无容置疑已经是公司的危机了,我就从“假设我所在机构投资了江娱公司”的角度,来谈一谈。 危机原因:众所周知的直接原因就是日服开挂,无需多谈了。但冰冻三尺非一日之寒,重要的间接原因其实还有几个: 1、是客服系统长期的缺位,玩家在系统内问客服经常需要等一两天,而且回复很多也是官样,导致怨气积累已经很久了。沟通是化解矛盾的主要渠道,没有沟通,只会积怨。另外,从215盟主马刺的宣言里可知,孙悟空直接联系了老板却没有得到满意的结果,也是215事件导火索之一。 2、日服长期以来就是矛盾的中心。除了开挂以外(不但是八国开挂,平时开挂做任务也会加速发展,日服很多很强的小号可能就是这么来的),还有日本收入是国内的5-8倍,游戏道具价格却差不多,就算没有挂和托,天生也会导致发展不均衡。 3、长期暗改概率英雄触发概率的历史,让玩家普遍历来对官方不信任。 危机处理建议: 前提:全员处理,现在一定要从总经理开始快速决策,已经不是运营负责人能解决的事情了。 1、第一时间:速度一定要快。承认错误要快,给补偿也要快。现在八国已经打了一个星期了,国服很多都被挂消耗地弹尽粮绝,就算现在把开挂的都封了,国服也无法对抗日服,而且简单封挂就继续打这也是不公平的。可以先行发送一批补给,让国服能重新开始战八国,才是最紧要的。后续补偿可以再讨论。 2、承担责任:第一时间承认过错,这个基本做到,虽然只是口头。 3、短期补救措施: (1)第一时间立即给予受损国服物资补给,特别是215所在的八国那三个国服,因为对面五个开挂日服已经弹尽粮绝。 (2)开挂日服判负,国服都拿第一奖励,这也是合理的。考试作弊要判零分,天经地义。仅仅从昨晚第一批公告的开挂封号来看,日服作弊是系统性的、有计划的,不是少数人的行为。判负也是合理的。 (3)对所消耗的物资给予充分的补偿,包括不仅限于雷神兵、高级兵、高迁、修理造兵加速、钻石等等。 (4)安抚意见领袖。马刺、奔帅、凯特琳、龙帝、将军、大蛙,以及各个服的榜一这样的大佬,也是意见领袖,是必须要安抚的。一个意见领袖的决定会带动至少100个甚至1000个其他人的行为。 4、中长期系统建设: (1)日服分开自己玩,这个策划已经明确。 (2)快速扩编客服团队,加强沟通,至少做到V9以上客服沟通机制。现在江娱月流水已经超过1亿人民币,即使按照开发商10-20%的最终分成比例,一年收入也有1.2-2.4亿元(而且没有制造业的原材料成本),能养活一定数量的客服团队了。 (3)重视意见领袖的意见,比如弱化塔的取消,利弊还需要再考量。(我也赞成马刺的观点:弱化塔最好存在,丰富打法,而不是回归虐菜游戏) (4)少做暗改概率的事情,要改就像洛克一样,改了给补偿或者退还。信任是需要靠日常一点一滴来获得的,不是天上掉下来的。(比如我已经统计过50个样本数据,喀秋莎触发概率现在奇高无比,普遍都超过50%)
从一个投资人的角度谈谈此次·215事件·的危机处理 我是一名玩家,同时也是一名多年经验的VC投资人(别误会,只是打工的)。这次215事件无容置疑已经是公司的危机了,我就从“假设我所在机构投资了江娱公司”的角度,来谈一谈。 危机原因:众所周知的直接原因就是日服开挂,无需多谈了。但冰冻三尺非一日之寒,重要的间接原因其实还有几个: 1、是客服系统长期的缺位,玩家在系统内问客服经常需要等一两天,而且回复很多也是官样,导致怨气积累已经很久了。沟通是化解矛盾的主要渠道,没有沟通,只会积怨。另外,从215盟主马刺的宣言里可知,孙悟空直接联系了老板却没有得到满意的结果,也是215事件导火索之一。 2、日服长期以来就是矛盾的中心。除了开挂以外(不但是八国开挂,平时开挂做任务也会加速发展,日服很多很强的小号可能就是这么来的),还有日本收入是国内的5-8倍,游戏道具价格却差不多,就算没有挂和托,天生也会导致发展不均衡。 3、长期暗改概率英雄触发概率的历史,让玩家普遍历来对官方不信任。 危机处理建议: 前提:全员处理,现在一定要从总经理开始快速决策,已经不是运营负责人能解决的事情了。 1、第一时间:速度一定要快。承认错误要快,给补偿也要快。现在八国已经打了一个星期了,国服很多都被挂消耗地弹尽粮绝,就算现在把开挂的都封了,国服也无法对抗日服,而且简单封挂就继续打这也是不公平的。可以先行发送一批补给,让国服能重新开始战八国,才是最紧要的。后续补偿可以再讨论。 2、承担责任:第一时间承认过错,这个基本做到,虽然只是口头。 3、短期补救措施: (1)第一时间立即给予受损国服物资补给,特别是215所在的八国那三个国服,因为对面五个开挂日服已经弹尽粮绝。 (2)开挂日服判负,国服都拿第一奖励,这也是合理的。考试作弊要判零分,天经地义。仅仅从昨晚第一批公告的开挂封号来看,日服作弊是系统性的、有计划的,不是少数人的行为。判负也是合理的。 (3)对所消耗的物资给予充分的补偿,包括不仅限于雷神兵、高级兵、高迁、修理造兵加速、钻石等等。 (4)安抚意见领袖。马刺、奔帅、凯特琳、龙帝、将军、大蛙,以及各个服的榜一这样的大佬,也是意见领袖,是必须要安抚的。一个意见领袖的决定会带动至少100个甚至1000个其他人的行为。 4、中长期系统建设: (1)日服分开自己玩,这个策划已经明确。 (2)快速扩编客服团队,加强沟通,至少做到V9以上客服沟通机制。现在江娱月流水已经超过1亿人民币,即使按照开发商10-20%的最终分成比例,一年收入也有1.2-2.4亿元(而且没有制造业的原材料成本),能养活一定数量的客服团队了。 (3)重视意见领袖的意见,比如弱化塔的取消,利弊还需要再考量。(我也赞成马刺的观点:弱化塔最好存在,丰富打法,而不是回归虐菜游戏) (4)少做暗改概率的事情,要改就像洛克一样,改了给补偿或者退还。信任是需要靠日常一点一滴来获得的,不是天上掉下来的。(比如我已经统计过50个样本数据,喀秋莎触发概率现在奇高无比,普遍都超过50%)
即将被删帖留存:215盟主马刺汽油宣言(215事件记录之二) 【请允许我不光荣地退场】(事实上还包括孙悟空和凯特琳) 作为215傳說的前盟主,我非常荣幸能跟诸位聚在一起度过两年的欢乐时光,我们从寂寂无闻到声名鹊起,再到无与伦比地大杀四方,这个游戏我们做到了从不曾有人达到、甚至不曾有人想到的高度,我为我们感到骄傲! 傳說自诞生以来,我们众志成城,我们团结一心,我们克服各种困难去一场场恶战中搏命去取得胜利!我们在极为悬殊的局面下连克167、73、148、200、278、283……等等几乎所有强敌,在外服论坛咱们也有了赫赫威名! 215的动员能力、配合、纪律、团结、临场应变,都已是前无古人,恐怕也是后无来者。我们把游戏玩到了全服束手无策的地步,其中居然也包括了官方。 面对日服和外服对215迁服和强大的不满,官方的态度是妥协外服,针对性地想方设法削弱215。 我跟策划吵得最激烈也是闹翻的一次是,他们8月的改革,是取消弱化塔,改为战车集结。我有理有据地罗列问题,用尽各种办法阻止,最终也没有奏效。 取消弱化塔意味着什么?意味着你们这些塔匠的存在毫无意义,你们在战斗当中从此没有参与感,以后就是大元帅的天下。 这些只是因为咱们的塔阵太过强大!某种程度上,是我害了大家! 一旦弱化塔取消或者强行限制,以后的跨服、八国,国服将没有任何空间,比现在的局面难看10倍! 现在还有215给国服争取脸面,到时候恐怕215也一样逃脱不掉被日服群殴、吊打的局面!因为一个普通日服的人数就已经是国服人数的3-5倍,大元帅数量也是3-5倍,如果只能大元帅参加战斗,这个比例恐怕会进一步拉大! 到时候不再需要战术,也不会再有以弱胜强,配合和团队也毫无意义,就是双方两套王八拳决出胜负。 为何策划坚持推动取消弱化塔?你要是不傻,总会看破背后的意义! 今天的事件是这样的: 188用脚本拆塔,我看到以后,让大家录屏,接二连三地转发给策划,策划集体消失。我和奔帅连续叫了3个多小时,没有任何人回复,奔帅联系到江娱老板,得到的也只是搪塞!后面,南国用192个73级船以悬殊的比例摧毁猫仙人满队81级船的时候,所有人出离愤怒了!了解188的都知道,南国连我都打不过,怎么可能用73级船打过猫仙人呢?顶塔打也不可能啊!况且是没有弱化塔覆盖!! 我们又一次反馈官方,仍然没有回复!这种态度懈怠、纵容外服的行为突破了我作为一个中国人的底线!面对实锤作弊的188,他们选择的是视而不见,"无能为力"! 我们可以打过任何一个看得见的对手,但因为我们强大,去纵容对手作弊、更改规则限制我们,我们的未来是无路可走的。我们打不过带着黑哨裁判上场的球队,我们更加抗衡不了"国际足联"! 我个人无计可施,我个人无能为力,我更加无法自处。以这样一种不光荣的方式退场,我很无奈! 除了圈钱,他们什么都不会。 除了纵容外服,他们什么都不会。 他们拆散的是认真玩游戏的215,拆散的是一个完美的团队,也许除了圈钱什么都不重要吧。 如果说215有错,那就是你们太完美。 话说完了,含泪告别,感谢你们每一个人,我爱你们!
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