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删帖涅槃:我们看看很多日服“超级大佬号”的共性,你同意几条? 最近发一帖,很明显又打到了“某些人”的“痛点”lou dong,于是被删(PS:罪名是,恶意刷屏): 其实某些日服大佬都是客服号和工作室号(某人也承认有些号就是有人三班倒24h轮班值守,比如日服的月虹),我们只能假装不知道,大家看看共性,你同意几条? 1、基本上24h在线; 2、无限兵流,战力永远在500ee-1ff水平之间波动(哪怕被穿家了也能维持在这个水平,佩服),同时丝毫不珍惜使用+1/+2的兵,自杀侦查都是+1兵; 3、不但无限兵流,还瞬间秒兵,刚被打死一整队立刻瞬间满上甚至战力反而增加;(你从背包里放兵出来,总得有个过程和时间吧......这点相信很多人都遇到过) 4、喀秋莎永远超水平发挥,触发率高于50%;914永远点燃你第一排,然后不管谁都会大比例落败; 5、日服工匠都有几百雷神兵,家里1000+兵,但橙将却明显不搭(比如还在用烂英雄) 6、关于215的我承认有争议,同时215肯定有很多人真的努力和付出,所以为了表示尊重,这条先不写上来了。
口袋奇兵游戏发展史之3:2021上半年新创收策略及展望 本系列着重在于用公司方/运营方的角度,看该游戏的发展历程。 2021上半年,总结而言,口袋奇兵游戏创新战略角度,最重要的事情莫过于以下两方面: 1、新机制超级英雄的出现: 老玩家们都注意到,2021年两个新英雄的出现改变了整个旧格局,他们分别是本、914。 这两个英雄都引入了新的机制,本的护盾、914的点燃,那是老英雄里所前所未见的。老英雄本来有三类:属性加攻、属性加血、概率攻击。在面对本和914的时候,似乎毫无还手之力。带着本的坦克进攻,有如神助无人能挡。带着914的海军,4天赋吊打10天赋。很多玩家抱怨不公平。其实公司的目的很明显,那就是: (1)淘汰老英雄。 其实年初,很多大佬拿着大胡子+女王+贝丽维/泡泡,组合基本固定。因为大佬的加成,其他玩家即使换了稍微强一点的新英雄也无法和大佬抗衡,比如泡泡在面对贝丽维上,优势并不大。所以大佬换英雄的积极性并不高。新机制英雄的引入就是逼迫大佬必须换新英雄,不然就要被低自己两个V的人打了。 (2)攻守两边赚。 新机制英雄都有特点:进攻很犀利、防守很一般甚至很垃圾(比如914)。所以逼大佬们换英雄的同时,还要让他们换两个:一个新机制进攻,一个新机制防御(比如赤虎克制本,和未来的新机制防御英雄),卖两次。 (3)陆军崛起。 很多大佬年初都是单独海军很强,就足够独霸天下。自从有了本,本+喀秋莎+七级四眼,可以吊打大部分海军,仿佛克制根本不存在。于是为了基地的防御(或者部分大佬海军防御、陆军进攻),到了年中,大部分国服大佬都是顶级海军+顶级陆军了。策划又狠狠地赚了一波。 2、英雄专属的崛起(新收入来源): 这个大家都很好理解,五级专属的本,和无专属本,基本上是两个战斗力。七级四眼的增伤40%也是顶级陆军所必须。一个七级专属大概大几千,一个五级本也要一千多,无本万利的生意啊。 随后我们看到,新英雄3%一级的专属参数设置,基本上让老英雄专属没有了生存空间(五级老专属11%,新专属21%,几乎翻倍),这是逼着玩家们必须换新英雄的同时还必须搞专属,五级起步,七级更佳,来,多多氪金吧。 3、雷神兵的出现: 2021年的新东西恐怕就是雷神兵了。雷神兵基本上相当于83级兵。相当于原本+2兵再上一层。对于雷神兵策划可以给予了非常大的期待,认为那是大佬必备。 结果基本上事与愿违。除了顶级大佬如龙帝大蛙以外,基本上并没有太多人有兴趣搞雷神兵。为啥呢?造需要大量元素和粮油,连修也要大量元素,死了就更别说了。所以内战服基本不可能有人搞雷神兵,搞全队雷神兵的基本都是和平服的少数顶级。 怎么改变呢? 其实很简单,让普通玩家实力提升,大佬赶到不能再随便虐人的时候,就有动力氪金了。这就牵涉到了第四条: 4、金碎的贬值、天赋的贬值和城堡的贬值。 2021年以前,这个游戏里最大的三种资源叫新英雄(金碎)、天赋和城堡。 (1)金碎。如果说2020年贬值最快的东西叫强化,那么从2021年中开始,贬值最快的东西大概就是金碎了。 正当大佬们搞了本和914虐人爽的时候,金碎福利却仿佛在一夜之间越来越多了。这就和印钞一个原理。货币发行量越大,钱就越是贬值。营销学里也是如此,一个新产品的刚推出价格永远是最贵的,吸引最有消费能力的人购买,然后逐步降价,让更多中产甚至普通消费者有能力购买。营小学里这叫做“撇奶油策略”,一层一层撇最上层最美味的奶油,直到吃光整个蛋糕。 金碎的贬值带来的最大的效应就是,新英雄的加速普及。让大佬高枕无忧的心态马上又变得紧张起来。 (2)天赋。金碎贬值叠加紫装普及,更是加剧了已经延续一年的天赋贬值趋势。 (3)城堡。以前的城堡,都是使用属性+拥有属性,而城堡每一个时刻只能用一个。但是自从魔龙出现以后,2021年又出现了海神、阿卡迪亚,两个不需要使用就能享受城堡大部分加成的“城堡技能”。尤其是魔龙和阿卡,叠加使用,威力无穷,哪怕只有几分钟或半小时。但对于中V或者高战来说,打顶战已经足够了。在这些技能加成面前,老城堡那可怜的双10%加成,就显得相当可怜了。 所以,中V及以上都会买,为了很低成本拉近顶战的距离;顶级大佬肯定要买,为了进一步的提升。策划精明啊! 5、新军级礼物的出现 2021年6月,V不同,每天送的礼物开始大不同。V9开始每天送金碎,一直到V16每天送4金碎和7M粮食和石油。一方面让大佬免费换英雄,最重要的理由是,给了你海量粮油以后,你只需要元素就可以搞雷神兵了。而元素哪来,可以买啊!这可以说是振兴雷神兵的重要举措。虽然个人感觉意义不大,因为元素依然很贵,雷神兵依然太容易死亡。 6、旧流氓打法的终结与流氓们的出路 6月初进行了一项个人认为有史以来最好的改革:打击流氓打法。 每个服都有那种,被绝大多数人唾弃的人,但他们永远24h罩子、偶尔忽然打一些矿,一些人,然后秒带罩,让别人干瞪眼。如果这个被唾弃的人是高V那就更难办了。一盟最头疼的就是这种人。 现在只要打矿打人,6分钟不能带罩,只能不断迁城逃跑;打矿体力也倍增,让连打十几个矿变得不再可能。相当于只给流氓两条出路:汽油,或者重新回归社会。 但是为了振兴雷神兵,新军级礼物的出现将会削弱孤立流氓的效果。原因还是V16给的金碎过多,相当于四五个月送一个免费新英雄。海量粮油让大佬无需再采矿。流氓要重出江湖,就可以雷神兵搞起来了!元素哪里来?买啊! 7、下半年展望(纯属合理推断+猜测): (1)紫装普及以后的金装图纸售卖普及,不排除芯片图纸在特殊活动里放开购买; (2)更多技能城堡的推出,进一步拉近中高V和顶战的距离; (3)克制914的新英雄推出; (4)纯老英雄组合的彻底淘汰出局; (5)新八国可能有新玩法,新氪金渠道。
删帖涅槃:让我们看看很多日服“超级大佬号”的共性,有没有共鸣 最近发一帖,很明显又打到了“某些人”的“痛点”lou dong: 其实很多日服大佬都是客服号和工作室号,我们只能假装不知道,大家看看共性,你同意几条? 1、基本上24h在线; 2、无限兵流,战力永远在500ee+水平以上波动,丝毫不珍惜使用+1/+2的兵,自杀侦查都是+1兵; 3、不但无限兵流,还瞬间秒兵,刚被打死一整队立刻瞬间满上甚至战力反而增加;(你从背包里放兵出来,总得有个过程和时间吧......这点相信很多人都遇到过) 4、喀秋莎永远超水平发挥,触发率高于50%;914永远点燃你第一排,然后不管谁都会大比例落败; 5、日服工匠都有几百雷神兵,家里1000+兵,但橙将却明显不搭(比如还在用烂英雄) 6、但是以上情况如果遇到215,即使战力没下降很多,却会突然不打了,很明显的主动让路;(这一条我承认有点争议,可以再议)
让我们看看很多日服“超级大佬号”的共性,有没有共鸣的? 其实很多日服大佬都是客服号和工作室号,我们只能假装不知道,大家看看共性,你同意几条? 1、基本上24h在线; 2、无限兵流,战力永远在500ee+水平以上波动,丝毫不珍惜使用+1/+2的兵,自杀侦查都是+1兵; 3、不但无限兵流,还瞬间秒兵,刚被打死一整队立刻瞬间满上甚至战力反而增加;(你从背包里放兵出来,总得有个过程和时间吧......这点相信很多人都遇到过) 4、喀秋莎永远超水平发挥,触发率高于50%;914永远点燃你第一排,然后不管谁都会大比例落败; 5、日服工匠都有几百雷神兵,家里1000+兵,但橙将却明显不搭(比如还在用烂英雄) 6、但是以上情况如果遇到215,即使战力没下降很多,却会突然不打了,很明显的主动让路;
来,欣赏一下日服的无限兵流 283日服这个号,全程参加激烈战斗以后(从上午11点开始,到现在13.50分最新侦查),人家的兵,每次兵被打死,或者自己进攻死亡以后,兵都是瞬间满上的。这就是为什么,大蛙同学不干了。估计打到明天这个时候,这个号还是这么多兵吧,呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵。所以啊,日服啊,都别太当真,玩玩就行了。
来,欣赏一下日服的无限兵流 283日服这个号,全程参加激烈战斗以后(从上午11点开始,到现在13.50分最新侦查),人家的兵,每次兵被打死,或者自己进攻死亡以后,兵都是瞬间满上的。这就是为什么,大蛙同学不干了。估计打到明天这个时候,这个号还是这么多兵吧,呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵。所以啊,日服啊,都别太当真,玩玩就行了。
这次八国活动,太鸡肋了,没有激励性 奖励的设置,至少需要一部分人努力一下/哪怕非常肝可以够到的程度,奖励标准过于高耸,对玩家是没有激励作用的。——这点策划需要反思 首先来看一下五星币的构成: 总共50个(正好够一个新城堡,话说新城堡和新英雄的属性居然到现在也不公布) 其中: 1、你所在的盟占永恒20个(远征计划+联盟成就); 2、击杀2500雷神7个,5000雷神兵8个,一共15个; 3、除了这三个任务以外所有五星币加起来才15个(包括击杀10000士兵) 而新城堡需要50个五星币,新英雄需要20个五星币。 所以: 1、如果你想拿新城堡,不但是你的服,而且必须你所在的盟最后占永恒,绝大部分人没希望;(奖励标准不具备激励性) 2、如果你想拿新英雄/金装图纸,至少要完成2500雷神兵的击杀任务,请问除了顶级大佬+无数资源投入以外,谁能完成?(奖励标准不具备激励性,也许是为了搞饥饿营销,让你一个月以后648购买,就像寂一样) 3、所有五星币能换的都是20个起步,虽然说可以累积到下一次,但那至少是四个月以后的事儿了。 其他还有什么吗?也许对于低战可以白嫖一个金船(60000M币,也很难),或者龙行天下(这个可以做到),但大部分中V和高V都有了,不需要了。那么这次八国对于顶战以外的广大中高V来说,除了拿点金碎就没啥其他有意义的奖励了。加上日服的“无限秒+2兵流”大家都领教过了,呵呵呵。
这次八国活动,太鸡肋了,没有激励性 奖励的设置,至少需要一部分人努力一下/哪怕非常肝可以够到的程度,奖励标准过于高耸,对玩家是没有激励作用的。——这点策划需要反思 首先来看一下五星币的构成: 总共50个(正好够一个新城堡,话说新城堡和新英雄的属性居然到现在也不公布) 其中: 1、你所在的盟占永恒20个(远征计划+联盟成就); 2、击杀2500雷神7个,5000雷神兵8个,一共15个; 3、除了这三个任务以外所有五星币加起来才15个(包括击杀10000士兵) 而新城堡需要50个五星币,新英雄需要20个五星币。 所以: 1、如果你想拿新城堡,不但是你的服,而且必须你所在的盟最后占永恒,绝大部分人没希望;(奖励标准不具备激励性) 2、如果你想拿新英雄/金装图纸,至少要完成2500雷神兵的击杀任务,请问除了顶级大佬+无数资源投入以外,谁能完成?(奖励标准不具备激励性,也许是为了搞饥饿营销,让你一个月以后648购买,就像寂一样) 3、所有五星币能换的都是20个起步,虽然说可以累积到下一次,但那至少是四个月以后的事儿了。 其他还有什么吗?也许对于低战可以白嫖一个金船(60000M币,也很难),或者龙行天下(这个可以做到),但大部分中V和高V都有了,不需要了。那么这次八国对于顶战以外的广大中高V来说,除了拿点金碎就没啥其他有意义的奖励了。加上日服的“无限秒+2兵流”大家都领教过了,呵呵呵。
个人保卫战不同阶段的拿分重点 很多人分享保卫战策略,具体的就不详述了。但是这里可以简要说一下随着实力上升,各个阶段要关注的重点。主席说过,抓主要矛盾是最重要的。 这里以主海副陆为代表来表述。毕竟国服基本上都是这个发展模式。 1、最后几波被穿家阶段:这个时候分数更多地取决于你坦克的实力,尤其是坦克攻击力。这个时候,换强化的原则是,如果你的队伍挺不过第一回合,那就换。如果能挺过,那就不换。此阶段肯定海陆造满,城堡最后几波以攻击最强为准。 2、最后一波能海陆共同守住阶段:这个时候海陆都不换强化,分数高低取决于你海陆的数量,以及海陆守城队伍的战斗实力。此阶段就不换强化了。换强化反而死更多的兵,分数更低。城堡选择以战斗时候选择一样。有防御特化城堡优先选用。先行者第一,其次是战舰,再次是冰山。 3、单独海军能完成全阶段:此时很明显,分数高低和你陆军没有任何关系了,你不放陆军也行。此时肯定不换强化,分数主要取决于你海军总体实力,以及基地内海军数量的多少。此时海军肯定要造满,城堡选择和用海军战斗时候一样。 4、单队海军能完成全阶段:此时很明显,分数和你海陆的数量没关系,高低只取决于你单队海军的实力。此阶段肯定也不换强化,但出征变得比第二阶段更重要,守城队伍出征越多,死的兵越少,减分就越少。此阶段城堡的选择同第3阶段。
从成本效益比的角度,来谈谈大元帅和战术大师这两个职业 经济学关系到我们生活的方方面面,包括在这个游戏里。不管你再怎么氪金,在游戏里的资源是有限的,你不可能把所有东西都升级到最高(比如专属和技能都到10级),所以,哪怕你是百万氪金的大佬,还是逃不过成本效益这个经济学话题。 先来谈谈什么是游戏里的成本和效益。所谓的成本就是投入的一切资源(钻石、精力、时间、金钱.......),效益对于战斗职业来说其实就是一个结果:单队伍战斗能力。任何的buff道具,比如波塞冬兵、军阵、职业buff等等,都只是为了获得这个结果的工具罢了。 1、目前职业系统里的大元帅和战术大师: 其实目前职业系统里的大元帅和战术大师,说白了,原本设计的思路一定是,战术大师属于经济适用定位,大元帅属于奢侈定位。区别就在于单个出征队伍里,战术比大元帅少一个橙将。一个满天赋橙将的培养成本和时间对于中低V是巨大的。 然而,目前战术的设计比较失败的是,设计参数时候并没充分地从玩家的角度考虑成本效益比,造成玩家不论是从感觉上,还是最终数据结果上,战术大师都是效率很低的职业,所以现在几乎无人坚持战术这条路。具体来看: 成本上,战术在强化、各种装饰等东西上和大元帅并没有区别,区别在于一个满天赋橙将以及配套的技能(一套双出征、专属、增减伤组合)。也就是说,战术比大元帅的成本节约了不到1/3。 效益方面呢?大家也都看到了,相同成本的战术大师基本上是被大元帅以损失小于一半的损失击杀的。 结论来说,目前的战斗职业里,虽然战术的成本比大元帅节约了大概20%-30%,但效益产出却低了一半以上,作为战斗类型的玩家自然很不乐意。战术的性价比远低于大元帅。 2、未来新职业系统里的大元帅和战术大师: 新职业天赋,半官方也已经发布了一些预告内容。总体来说就是一个,四个职业都能三英雄,拉近目前大元帅和另外三种职业的战斗差距。(其实个人认为主要是为了照顾机械职业,因为工匠目前在战斗力体验极差,一个水帅都可以虐很好的工匠,所以汽油率极高)。那么新职业里,大元帅和战术大师究竟如何呢? 个人认为,战术更没有价值了。为啥呢? 首先,根据某消息人士透露,目前测试中,顶配大元帅如果实力是100,那么顶配战术的实力就是80。我们暂且以这个为基础来分析。 成本方面:由于都是三英雄,所以看不到战术和大元帅到底成本差异在哪里。 效益方面:如果都是顶配,意味着成本相似。那么也就是说,相同成本下,战术白白地比大元帅少了20%。(再次强调,所谓波塞冬精英兵、军阵啥的,都只是为了获得战斗力这个唯一成绩的道具而已,不能作为最终成果)。要知道,如果战斗力差20%,那么对垒的战损比,差异就在40%以上(原因你可以自己去分析)。那么,作为一个理性的玩家,去选择战术这条路而不选大元帅,又是基于什么呢? 更何况,战术的波塞冬精英兵,是个很鸡肋的存在。只能新造而不能合成,所以战术基本不能进攻,因为死了就变普通兵。防守如果三英雄,目前修理厂只有90的情况下,一次战斗下来也会死至少60个。而大元帅的兵死了至少可以重新合成只损失一半。所以战术的战斗持续力来说是有巨大的损失的。 结论:现有职业系统,由于战术的性价比远不如大元帅,故目前罕有人选择坚持;新职业系统,战术的成本和大元帅无差异却白白损失20%的战斗力,故可能更无人问津。
金阁寺——最写实的高颜值城堡 金阁寺(日本京都鹿苑寺别称)一般指鹿苑寺 位于日本京都市北区的临济宗相国寺派的寺院。其中,内外都贴满了金箔的三层楼阁建筑(舍利殿)也被称为金阁,包括舍利殿在内的寺院整体也被称为金阁寺(きんかくじ)。该寺为相国寺的山外塔头寺院。鹿苑寺寺名源自于寺院的创立者即室町幕府3代将军足利义满的法号·鹿苑院殿。山号为北山(ほくざん)。寺纹为五七桐。该寺院是在义满死后,将他原来的北山山庄改成的寺院。舍利殿本是室町时代前期北山文化的代表建筑,但是于昭和25年(1950年)的金阁寺放火事件中被完全烧毁,并于昭和30年(1955年)重建。平成6年(1994年)12月,鹿苑寺全境作为“古都京都的文化财”的一部分被联合国教科文组织指定为世界文化遗产中的重要历史建筑。
口袋奇兵的精髓——教你如何判断效益和性价比(适合微氪及以上) 本攻略和其他攻略不同,没有图片,只有数字的分析和计算。不会教你去买啥不买啥,但会教你怎么看性价比。 经济学经济学,就是在资源有限的前提下,提高效率。如果是超级大佬什么都要买的,也没必要计算什么效率不效率了。所以,本人适合适合微氪及以上,但不包括顶级大佬。 第一部分:边际收益概念 边际收益递减这个原则,到哪里都适用。同样加攻50%,在新区,大家攻击加成基数只有500%,那么加攻50%,你的实际战斗能力就提升10%,这就是边际效益。但是老区大元帅满天赋,基本基数都是1800%的攻击或生命加成,50%的加攻/生命,你就知道边际收益有多可怜了。 现在再去看看,那些只加20%、30%攻击或生命的城堡,是不是觉得..........我就不刺激大家了。 一般你可以假设: (1)满天赋双橙将,攻击生命的加成基数都是1300-1600%,增伤减伤都在220%左右; (2)满天赋大元帅,攻击生命的加成基数都是1800-2000%,增伤减伤都在250%左右; 这下,所有的buff、道具,城堡,装饰,实际能产生的边际收益可以自己计算去。 (这里留一道作业题:你原来出征100,现在一个出征+3的道具,边际收益是多少呢?)(反正常识告诉我,肯定不是3%) 第二部分,盈亏平衡点 这部分教你如何判断,一个东西你买还是不买,这和第一部分计算出的边际收益,以及你的累计投资金额有关。 核心概念是,比如你已经投入了10万。现在出来个东西比如是1万价格,那么这个道具给你带来的边际收益,必须大于1/10万=10%,你去买,才是提高你资金投入回报的。 盈亏平衡点,就是通过道具的价格和边际收益,去倒推你需要累计投资多少,买了才是有效率的。比如一个道具价格5000,边际收益是7%,那么5000/7%=7.14万元。也就是说,如果你累计投资高于7.14万,你去买才是划算的。 最后说一句:这个游戏,是需要自己去计算的,表面上的数字和实际获得的收益,有时候天差地别,甚至大部分时候都是天差地别的。不然.......你懂的。
幸运无限礼包出问题了 明明金色红箱子是自选,金色紫箱子是随机。但朋友买了这个礼包,居然最下面的是随机的东西,是出bug了,还是故意坑人呢?
914除了造成混乱以外,意义在哪里 再提一个意见,914的推出太不平衡了,面对开局一半格子的兵点燃,相当于出征基本上减少40%,任何防守阵容英雄设置都无效。现在满天赋被6天赋带914打得不要不要的,这样公平吗? 此外,大佬带着914虐菜基本上无伤,这样公平吗?8-10天赋的中低V以前好歹能磨掉点大佬的兵还有存在感,现在纯被虐还有啥意思,我们服已经又退了一大批中低V了,现在宝藏商店都没几个人开,一上午就十几个商店,你就想想还有多少活人吧。 本也是一样道理,但还比914好一点。
他人被删帖:74级的日服大元帅(职业必须75级才能带三英雄) 知道为什么日服那么“牛”了嘛
分享充能出问题了 最近一次大更新以后,分享链接无法充能,我发给我家人手机我自己点也不行,请快修理,顺便补偿点钻石呗
日服的真相系列——166大佬讲述与所谓日服的对战真相 吧主的小号出来洗地,口吻和大熊(现在叫希度)一样,还点名骂166。结果好了,166大佬蛙,和一帮高战都出来了,开始讲述事实经过。他们能删铁吗?敢吗......
这游戏工作人员真正害怕的东西,害怕的人 光骂人的人,是不会被禁言的。用事实和逻辑说出真相、分析真相的东西,才会让他们恐惧。看看本版被删除的帖子,看看被真正禁言的人。
为什么这次八国(2021年1月)公司吃相这么难看?究竟为了什么? 这次八国活动大家相信都切身感受到了三点: 第一是彻底知道了这游戏里太多的托、日服究竟有多假; 第二是彻底明白了,世界争霸吧就是一个宣传平台,吧主都是游戏公司的内部人员或者外部推广服务合作商。他们自诩为玩家,但是一旦你说了他们不愿意听的删你没商量,这待遇我已经享受了多时,这里的帖子都是以前被删的。 第三就是策划有多水,做戏做多假。所谓的托就应该是隐身在人群中,起到“各种作用”的,这么明显的托,老实说违反了托的禁忌。按照网友的话说“有人在日本的招聘网站上找到了这个游戏向大学生招内部人员的页面,所谓日服可能是由一部分人工智能+大部分日本托+极少部分日本正常玩家组成”。 那么,问题来了,为什么这次八国要这么干?为什么要把国服强服,和一堆日服托在一起,让大佬被打得七零八落,排行榜前20清一色都是“日服玩家”、让国服玩家彻底与八国城堡无缘? 其实答案目前来看可能有以下几个: 1、兜售本(及其专属)、四眼七级专属、喀秋莎专属。细心的网友可以发现,所谓的开挂日服玩家,都是喀秋莎+本带五级专属+四眼带七级专属。这个组合把国服海军大佬打得一愣一愣的,仿佛一夜之间变成了海军被陆军克制。究其原因,细看回放,就会发现,最主要因素是日服的喀秋莎触发概率持续高达50%以上,每次坦克攻击后面跟着五发喀秋莎,这谁都受不了。其次就是本进攻的7个护盾(5级专属),开局能抵挡2-3波海军进攻。 这可不,八国还没结束了(虽然对大部分国服来说都已经事实上结束over了),喀秋莎和专属就开始卖了,相信有不少玩家今天的幸运梭哈是喀秋莎和专属吧,巧合?呵呵呵。 而喀秋莎日服开挂的概率触发,连续多次战斗都触发50%以上,而正常概率仅20%-25%,巧合吗?非也。众所周知,喀秋莎的触发在“特定活动”的时候就是特别高,平日里就恢复。 2、兜售金色装备。这次日服开挂玩家可以说很多都是4-5套紫色。作为国服大佬,是不是该买点紫色材料了?装备材料自从推出以后就卖得不好,刺激一下销售嘛。今天,马上又更新了金色装备(已经有两个推出了),四个紫色材料才能造一个金色,不买的话基本上要6个月造完。 3、为新城堡的购买埋下基础。之前八国城堡在进行了两次八国活动以后,就开卖了。八国肝的成本在3000-6000之间,而直接买大概要6000-7000元。降低八国肝的获得方式,就能增加之后买的概率,增加了收入。 接下来,相信本和本专属礼包马上越要开卖。不是被日服打得七零八落吗?来,赶快买本和专属吧。英雄归来的四眼专属也是同步开售。策划想得多好! 只可惜,也许策划想得太美了。我们盟也算是中等实力国服了,上次八国主盟礼包买得飞起,一天能领三次大箱子,这次,到现在才开了两次,今天的两套体力礼包基本无人问津。会不会还有人加强买本、本专属,喀秋莎七级专属...........呵呵,不好说了......至少我们服的大佬,没有这个计划。
删帖涅槃:知道为什么国服打不过日服么?因为公司让日服开了挂 且不论大家都发现了,日服的喀秋莎触发率普遍大于50%。且不论大家发现日服的坦克可以完胜顶战船队,连一半的损失都没有。今天证据来了:下面左边是我们服的超级顶战V16大佬,全6-7级技能。右边是日服的HERO顶级坦克。但是,结果日服只损失9辆坦克。在数值基本领先,至少双方差不多的情况下,这种战损比,可能么?(注意这是双方互攻,没有削弱塔帮助)仔细看了回放,Hero17辆坦克一发就能打掉9辆坦克,而己方19辆坦克一发只能打4-5辆,这科学么?附图为证:(右边一列为Hero,大部分加成都落后,尤其是出征还少15个!)
在八国里遭遇日服托要申诉怎么办?——被删帖、禁言! 本人与诸多贴吧网友,在此次八国活动中的亲身经历,拿到诸多证据表明日服就是一群公司招募的兼职,在刺激国服。此次吃相非常难看,以至于很多很多参加活动的网友都有日服是托的亲身感受。一些大佬联系上了那些兼职员工,对方也坦诚相待。于是发到贴吧以供分享。 游戏公司是怎么对待我们的呢?非但不引以为戒,反而大肆删帖禁言。以下是截图以及前面帖子的证据补充:
知道为什么打不过日服么?日服封神的真相(附图为证) 塑造一个日服封神的状态,其实逻辑很简单: 1、因为人需要被鞭策,所以必须竖立一个制高点,让人去氪金追逐。 2、国服当然也有托,但同一个区的玩家时时刻刻会盯着他的各种参数成长,容易被揭穿(事实上好多国服的托已经被众人所知,本人也发过文章教大家如何识别),所以顶多只能安排少数几个。日服就不一样,培养出N多“人造战神”,你也可以用“第一语言不通,第二版本礼包不同、第三日本人合作精神和刻苦精神比国人好、日本人工资高更能充值”来解释。 你去细看本吧里,“前吧主”苦苦教导大家,学习日服精神、解释日服的强大,不都是上面这几条么? 3、同时利用国人的“日本情结”,促使国人氪金。
奥视纪录片天地这个网站,为什么停更了? 10.17日以后就再也没有更新过
怎么又打不开了? 打开就是白板页
每天的加油值的白送——中低V的噩梦 目前每天送的代金券,想必大家都明白了,和你的活跃度参与度毛关系都没有,只和一个东西有关:你氪金程度,也就是VIP等级。部分列表如下: v16,1500 v15,1000 v14,800 v13,600 v12,400 v11,300 v10,200 v9,100 v8,50 v7,20 v6,15 对于v7上下的中低V来说,一天几十块钱,虽然也不少,买点强化礼包,但是呢,对战斗力其实提升并不大。 对于V14以上的超级大佬来说,他们虽然拿很多,但是该有的也都有了,就算每天送一千块以上,其实就算全买了东西,战斗力也提升不大。 但是,对V10-12的人来说,就不一样了: (1)他们其实有很多人已经停止氪金,甚至很久了。此次发钱,他们每天拿上好几百,是个大礼包。 (2)他们拿到手的代金券,作用很大。比如,很多人就开始买城堡了。如果这代金券发一个月,那就是差不多1万多,算上活动,可以再买上10个城堡不是问题,那么,光持有属性,2条天赋就到手了。而V10-12基本上原来可能也就海军双橙满天赋的状态,那提升就很大。 对于中低V们来说,V14以上是完全仰望的。都是拿还对V10,好好计算、精打细算,假以时日,其实是可以相当程度去抗衡的。虽然打不赢,但是维持一定的战损比还是能做到的。比如中低V现在双橙3-4天赋还是能做到的,去打满天赋的,还是有威胁的。 然而当V10他们全皮肤、同时可能发展第二兵种双橙以后,中低V基本就打不动了。 综上所述,发代金券这样的骚操作,虽然是万不得已,但是那只能是非常短期维持人气的手段。超过一个月,中低V就再也没有了抗衡的希望,到时恐怕弃游、淡游的就会出现大批。而人数上毕竟是中低V占绝大多数,没有了人气,大佬们即使享受了发钱,最终也会因为陪玩大量减少,而没了意思。 而中低V大量降低活跃,这不是合服能解决的,这是游戏用户结构性的问题。到时恐怕又只能靠发展新服、放弃老服的套路了。 所以,为了发钱而欢呼的玩家们,还是希望,这事情别搞超过一个月吧.........
对于这个游戏目前的境遇——个人感想 很多人在贴吧或群里说倒闭、跑路等等。按照某人的说法,专业带节奏的我,本应该趁机死命带一把节奏,很可惜,我确实不是带节奏的。所以,我也要说几句我的看法。 1、关于倒闭跑路: 我个人觉得至少目前不会发生。 因为,如果是我,按照计划跑路的话,我会这么干: (1)在跑路之前,推出大量折扣优惠、大金额让人垂涎三尺的活动,比如买10000送20000之类的,尽力笼络氪金; (2)在明显出问题之后,立刻停止任何维护更新——既然都要跑路,干嘛还要为这些支付成本! 事实却不是这样。在出事之前,也没见什么特别优惠、大金额的活动可以最后割一波,出了问题之后,也在不断更新、客服也在回复,每天还在给钻石加速等补偿,这些都不符合跑路的常理。 2、关于出的问题及各个地方的下架: 初衷没想要跑路不代表什么问题都没有。此次问题应该是非常突然发生的,以至于我们能观察到团队的混乱。国服的支付系统肯定出了比较大的问题,而且短期恢复比较困难。而外服似乎支付系统都正常。至于具体什么问题,我也不是IT专业的,所以不能做出很内行的判断。 3、我的态度和应对: 作为一个还是很喜欢这个游戏的玩家,现在游戏公司遇到了困难。在没有最后明确结果出来之前,我还是会玩下去的。每天该干啥干啥,就是对游戏公司最大的支持,反正现在也不能氪金不是么。 希望游戏公司在渡过难关以后,饮水思源,别忘了在困难时期还在默默支持自己的玩家们,推出的活动可以更优惠一些、普惠一些,少安排一些托,少一些坑。 最后写一点心里话:我虽然不喜欢这个游戏里的一些行为,比如用很多托来激将大家氪金,但这并不意味着我会趁机落井下石,更不希望它就这么垮掉,毕竟也是我快一年的经历和心血。某人一直说我带节奏,是因为我影响了他们短期的收入奖金,对此我不怪他们,一切都是利益使然。但我究竟是不是竞争对手来带节奏的,各位网友其实看得还是很明白的。感谢支持!
新海军英雄打破平衡?——路径依赖下的无奈 关于新出炉的海军英雄贝塞尔,大家议论纷纷。毕竟从技能上来看,他堪比尼米兹的爸爸(以下简称:贝爷)——加攻86.6%。而之前世界争霸最强英雄的尼米兹只有70%。那么讨论了那么久的三军平衡,好不容易出来个洛克以后,空军稍微追上来点,为什么再次又被打破了呢? 我来乱聊乱聊~~ 1、首先,关于新英雄本身,要说明一点:其实并没有看起来那么可怕。 因为大米和贝爷的技能是重叠的,他们俩组合在一起并不是叠加的效果。简而言之,光从技能角度看,加攻70%和加攻86%在一起,并不是1.7*1.86=3.16。而是:1+0.7+0.86=2.56。也就是加攻156%。那么加一个贝爷,组合边际收益增加多少呢?2.56/1.7=50.6%。而女王的边际收益是(1.7+0.278)*1.278/1.7=48.7%。也就是说,贝爷比女王强那么一点点。 其次,贝爷其实是第二个大米,这个已经是共识。那也就是说,致命弱点也相似:血太薄。如果没有生命技能和天赋、减伤的保驾护航,大米+贝爷的组合,其实在战斗生存方面是比较脆弱的。 2、推出最主要原因:拉一波创收。 海军方面:年初推出了海军必须英雄的女王,其1000大洋的高门槛吓退了大部分玩家。半年过去了,少数大佬早就形成了大米女王满天赋的黄金组合。该有的也有了,没有的基本也不可能去花1000块买。 半年来,贝丽维的现在用的人越来越少,很多人转向原来的老希度和老克洛伊。本来想靠专属技能形成一波创收似乎现在也没太多人相应。新英雄李艺媛因为加成低用的人凤毛麟角。 陆军和空军方面:陆军依然是喀秋莎+四眼组合,空军洛克满足了部分老空军玩家的需求,但毕竟总量较少,大部分主海的玩家来说,由于洛克修改后强烈的资源依赖(必须等级≥敌方,出征数和敌方相似)注定了洛克只适合主空的玩家,不适合主海辅空的最广大人群。于是,洛克的使用率并不是太高。 对于这个游戏总体的生态来说,修改后的洛克并没有改变什么(修改前倒是很有希望来搅局)。现在和以前一样,依然是90%的玩家主海。终于,策划明白了一个道理:如果想要创收一波大的——只有海军!只有海军!只有海军! 于是,策划回想起当初尼米兹刚上市时几乎人手一个的狂潮。虽然不愿意,但为了奖金,还是饮鸩止渴一番吧,策划悲叹......... 相信不久以后,大米+贝爷的组合、大米贝爷女王的大元帅组合,将会成为标配。
关于被世界争霸官方贴吧彻底封杀的个人声明 大家都知道,我在官方贴吧所有的帖子都被删除了,干干净净,连主题帖和回复帖一起。大家也都知道原因,是写了两篇教大家识别游戏中的托的主题帖,引起了较大反响。所以,被公司封杀,在商言商,也是可以预期的。但是,官方贴吧的吧主,却一直到这个没人的吧来,发一些诽谤我的帖子,在此声明如下: 1、敬爱的官方贴吧吧主,你既然那么不鸟我、贬损我,为什么一直到这个没什么人的贴吧来看我的文字?你在害怕什么? 2、国内的游戏都有托,从大公司到小公司,这是大家都知道的常识。你说我的帖子“和游戏经验无关”,但是托本身已经成了大陆游戏的一部分。别被托带节奏,本身就是游戏经验的一部分。我所在的服,大家本来就整天都在讨论托的事情。 3、我从来不骂过人,更没有骂过你,直到今天也没有。你封禁我的理由居然是辱骂吧务,我也是呵呵了。如果你有任何我曾经发过的文字是辱骂了吧务,甚至辱骂了任何人的证据,请截图出示在外面。 4、我知道你是游戏公司的人,更准确来说,是游戏公司的服务外包商(从雇佣关系角度来说,确实不是游戏公司的人)。我自己也是搞商业的,在商言商,删了我有害于公司收入的帖子,我不怪你,给我也很可能会这么做。但是,我之前发的大量的交流游戏心得,交大家计算加成匹配的帖子、计算公式和方法,还有很多关于兵种选择的逻辑和理论,为何也一并删除呢? 这和你的解释“不是交流游戏经验的,那么就请出去”的理由,相违背。——说白了,你其实是针对个人来的,而不是帖子的性质和内容。 5、我免费写那么多文字给大家看的目的很简单,让大家更有效率(意思就是花更少的钱,获得更多的游戏体验)地玩游戏。不要浪费资源,浪费钱,浪费时间精力,就这么简单。
贝丽维实际触发概率实测(贝丽维概率太低,绝对是坑) 本次测试: 1、观测样本,总计达2000次攻击,基本排除随机因素影响。 2、无专属基础触发概率是会变化的(所以客服不可能像之前的概率型英雄一样告诉你概率有多少,因为每天都在改),基本上范围在9%-25%之间,但大部分在13-20%。(记得贝丽维当初来的时候,概率不是这么低的) 3、携带专属等级越高,基础触发概率越低——太坑了 4、已经到4级专属了,所享受的触发概率也只有21%,实际观测前两回合只触发1-2次的也很多,极其不稳定。
07073游戏网特别策划:托的故事_为您讲述游戏托不为人知的故事
世界争霸:矿工皮肤和月卡的采集对比,哪个划算? 矿工皮肤其实不划算,它采集速度增加50%是在基础值上加的,不是你最新各种加成以后的速度。基础值是90K/小时,一个矿工皮肤其实只能增加45k/小时,两个队伍就是90K/h,你自己算算每个月多收多少粮油。 然后你对比一下月卡,月卡是多一支队伍,这是在你目前最新的速度上再额外多加50%的采集速度,比如现在我采集速度基本上200K左右了,你买月卡就等于额外多加200K/h的速度,比月卡多两倍不止。此外,月卡还有一个皮肤,每天不用看视频,免费领50体力,多买10次金币加速升级,打怪速度还翻番。 然后对比一下价格: 矿工皮肤1300,月卡每月100,哪怕不考虑其它获得的东西,光从采集来说,一个矿工皮肤要采27个月才能和月卡成本相当。你准备好这个游戏玩27个月了么?
世界争霸:夺宝划算还是买城堡划算? 两次648的钱,如果用来买周卡,可以买43.2次(满足连续11个月)。获得的钻石可以拉满12.4次周末夺宝。 每次夺宝16800拉满可以获得:(基本上是三次周卡) 40-50金碎片、 400-500金币箱子、 120-130紫色碎片、 100高级抽卡券、 400低级抽卡券; 350一级强化箱子, 那么12次拉满就可以获得: 480-600片金碎片(大部分满足从一两星培养一个五星无天赋橙将,或者充满1.1-1.3条橙将天赋)、 4800-6000金币箱子(可以升级大约2-3次)、 1400-1500紫色碎片(满足一个紫色满天赋)、 1200高级抽卡券、 4800低级抽卡券、 4200个一级强化箱子(约等于17个6级强化)。 你把这一堆东西和一个城堡+队列比一比,你就知道到底划算不划算了。 PS:一条橙将天赋就是增加生命/攻击110%,已经远超过一个城堡的所有加成了。
世界争霸:先加攻击?生命?如何更有效地培养天赋(老文重发) 很多朋友培养出五星橙将以后就开启了天赋之旅,大部分人会先去培养攻击,忽略生命,——尤其是尼米兹等攻击特化型英雄。然而,除了打boss确实有用以外(打boss无需考虑生命),实际上打架效果并不好,那在橙色碎片有限的情况下,如何培养天赋呢?——其实这个问题完全可以交给初三以上的孩子。 PS:如果你家孩子不会做这道题,那么你最先要做的可能是立刻放下手机游戏,去主抓你家孩子惨淡的功课吧。 假设: 队伍整体加成后生命基础值为x(自变量),队伍整体加成后攻击基础值为z,且由于资源有限,x+z=m,m为常数,则z=m-x; 英雄生命增益系数为a1,为常数;(例如天牧,伤害减少40%,相当于增加生命1/0.6=66.7%,那么系数就是1.667) 英雄攻击增益系数为b1,为常数;(比如尼米兹是1.7、西蒙为1.32) 敌方单次攻击输出为c,为常数; 己方单次打架整体输出值y(应变量),为“攻击次数”乘以“单次攻击输出”,而攻击次数=生命/地方单次攻击输出 所以: y=1/c * a1*x * b1*(m-x) 整理后,可得: y=a1*b1/c * (-x*x+mx) 要使得y最大,就是要-x*x+mx最大,而-x*x+mx是一个开口向下的抛物线。 韦达定理告诉我们,当x=m/2的时候,该方程达到最大值。(忘记了什么是韦达定理的同学,请回到自己的初中母校给老师打pp) 结论: 1、可见,整体输出最大值的资源分配,和英雄增益系数无关。 2、在资源有限的情况下,当:加成后生命基础值=加成后生命基础值 的时候,队伍整体输出达到最大值。 具体建议如下:(打架效率最优化的方法,打boss不适用) 如果你手头有新的橙色碎片要加天赋,或者有了有限的强化(比如你培养两个兵种,现在有了个武器强化和装甲强化不知道给谁先升级)或者英雄技能(比如攻击和生命只能上一个),需要加到某个兵种上,你就先计算你整体队伍的加成后生命和加成后攻击分别是多少,比如生命450%,攻击560%。 看了上面的模型你就会知道,先把数值较小的那个补强,直到两者相等为止。如果当前两者就是相等的,那就生命和攻击平均分配给这两个属性,这才是使打架胜率最大化的做法。
全部帖子、回帖被删留念 给吧友介绍了什么是托、托的套路、教吧友们识别托,结果导致某人大怒,不但删了这些帖子,还把我所有的不相关的、普通的帖子、回帖,全都删除。一个个找出来也不容易呢,果然是拿工资的。特此再次留念~~ 我会在这里继续给大家分析世界争霸这个游戏的思路、分析,欢迎大家关注。
越是删,越是说明什么,大家就很清楚了。如果我是瞎说的,那就放着让广大吧友用唾沫把我淹死就好了,干嘛心虚急急忙忙删帖呢?
评:7月首周众多和平服爆发激烈盟nei战,巧合?非也! 近日,不少朋友发消息、回帖给我说他们所在的长久的和平服,都在上周(七月的首周)爆发了激烈的盟战,都是由什么小事引发的,至今持续。他们都说 ,巧了!巧合有三个: 1、那些服以前都是相对和平服。 2、那些服往往都有一两个超级大佬。 3、那些服一般都还没有大元帅。 狄仁杰说过,这个世界上没有纯粹的巧合,连续的巧合就更不可能存在。这个现象,其实很好理解。 之前我写了两篇关于托的文章,第一篇本篇写的是套路,第二篇续篇写了托的几大特征,教大家识别。很贴心地被删除了。其实一两个月前,我还写过一篇文章《2020策划极其智慧的“吸金组合拳”——逼迫大佬新一轮氪金计划》,当然现在也被“关照”了。 这篇的大意就是: 1、一九定律:少数氪金大佬贡献了绝大部分收入。 2、在超级大佬普遍到达顶峰以后,策划需要新的东西让他们有持续氪金的理由。于是年初推出的大元帅便应运而生。 那这个策划方案的成果如何呢?事实上不尽人意。半年多过去了,虽然有一些服出现了大元帅(主要是外服、日服),但国服出大元帅的服非常少。这导致两个问题:第一就是有大元帅的服现在横扫一切,没有了竞争也就也没有了再更多搞大元帅的动力;第二现在还没有的服,也不着急,慢慢搞(基本需要到明年)。 大佬不急,策划急啊。 于是,大规模的nei战就开始了。这是刺激超级大佬氪金搞大元帅的最佳动力。毕竟跨服只是一个月输两次,而nei战是天天的........ 所以,有些人说,war不会持续很久,因为以前都是如此。我说你错了,这次并不是以前。 我预测:这次的盟战,一定会一直打、一直打,一直打到.......出现大元帅为止。
说说世界争霸里的那些托(续篇)——托有哪些特征、如何识别他们 之前写了正篇《说说世界争霸里的那些托、那些套路、如何应对》,评论意见很多。这次聊聊托的特征,以及普通玩家如何发现、察觉他们。从而避免落入他们的“计策”:先聊聊世界争霸的托都有哪些类型。 1、低战骚扰托:30-60级就忽然翻脸,现在因为太明显,已经基本看不到了。 2、高战骚扰托:70-76级忽然翻脸,这样的托目前也比较明显,都能识别,盟友也会互相提醒。 3、大佬托和他的团队:这是最具有迷惑性、最容易让人上套的。他们和氪金大佬真玩家一样具有全皮肤、全强十、至少4名五星橙将满天赋,跨服也积极出力。他们可以自成一个盟(当然不是一盟就是二盟),也可以和氪金大佬真玩家一起在一个盟。我就听说过某服一盟四个氪金大佬,其中三个是托的。如何识别他们才是本文重点。 不管是低战骚扰托还是高战骚扰托,他们行为太好识别了,所以就不再说了。这里来说一说最容易让人上套的——大佬托。那么正文来了,顶格大佬托都有哪些特征呢?他们和真正的氪金大佬又有什么区别呢? 首先还是要再次强调,不论是什么类型的托,他们的任务就只有一个:让你氪金、他们就好创收。而基本方法就只有两个: (1)促使真玩家氪金发展升级:职业天赋、强化、皮肤、英雄天赋、英雄技能、专属技能、特定装饰物等等。 (2)促使真玩家消耗物资:消耗81/82级的兵、消耗钻石、消耗体力、消耗各种道具。 他们所有所作所为,都是围绕上面这两项任务来的。 以下是从各个角度分析下,大佬托的普遍识别特征。(重点是这句)符合的条件越多,他们是托的概率就越大。但是你问我就算全都符合了,就100%是托吗?——那肯定不是,世界上没有什么是100%肯定的,还有人开劳斯莱斯去摆地摊的。我只是总结了一些他们普遍共同的特征给大家参考,杠精是没有必要的。 1、★大佬托永远以“成熟稳健”的大公司老板形象示人★ 大佬托的账号永远都以“成熟稳健”的首领形象出现,他们自己说话不多更不会爆粗口、不说任何哪怕一点不文明的话。他们一旦说话往往是分量比较重、有价值的发言。这个服需的重要时刻他们也从来都不会缺席,比如跨服战他们从来都奋战在第一线。一句话,他们就像是一个大公司的老板。但氪金大佬真玩家往往就各种个性都有,有时候来了脾气也会骂人、甚至打人。 原因也很简单,大佬托一般都是由经验丰富的人负责,他们需要迎合大多数玩家群体的口味,避免太张扬强烈的个人惹人生厌。于是一个“成熟稳健”的大公司老板形象就成了最佳选择。 2、★大佬托永远都不是一个人,而是有一个配合天衣无缝的小团队★ 大佬托的账号必须“成熟稳健”,但脏活永远得有人干,不然如何挑起内战、挑起真玩家的神经呢?于是,一系列老板身边的“得力助手”就登场了。 他们一般是大佬托所在盟的80高战,都有2-4条天赋、四五星橙将,部分强十。他们往往是骂战、挑事的主力。他们破坏事先商量好的“规则”,然后往往就一句轻描淡写的道歉了事,但好处已经先拿走了,也不补偿。他们在世界频道里骂人、挑拨、讽刺挖苦。把别人挑动起来、引发盟战内战以后,大佬才会出场。这些高战都有小号,大佬、高战、小号,分工明确,攻击时配合天衣无缝——因为他们是职业的,而且很可能已经多年一起共事。 一句话,这个团队给人一个深刻的印象:他们组织严密、行动力和执行力超强!(很多真玩家会说,我们怎么不能做到他们这样?) 而一个由真玩家组成的盟,哪怕实力再强大,也都只是一群有着不同工作时间、不同家庭条件、不同休闲时间段的玩家而已。所以真玩家的盟,不能说绝对,但一般都做不到组织严密、分工明确,基本上连找个大部分高战都在线的时间都要很久。 3、★往往每天都频繁、长时间上线★ 他们给人感觉就是不上班,一大帮人,工作日、周末、半夜......任何时间都可以一起上线来完成各种任务。因为他们都是换人不换号的24小时值班。比如,我就看到过一个大佬托,半夜打矿、清晨驻防、上午中午下午打人,晚上搞跨服,请问还能做得再明显一点吗? 真玩家里,除了在寒暑假的学生,基本都有自己的上线规律。下班的时候,午休的时候,晚上等等。 4、★只乐意分享高氪金发展路线、经验★ 大佬托也以乐于助人“老师、教练”的身份出现,但他们往往只乐于分享需要氪金、大氪金才能走的发展道路。他们不会在不可能氪金的中低V、0氪上浪费时间,但是他们对蠢蠢欲动的中低V,热情最高。 而真老玩家的“教练”,对于其他氪金玩家、中低V、0氪,都乐于分享经验、传授技艺,分别在他们的消费层级基础上教他们怎么玩。 5、★第一时间发现道具正向暗改效果、然后把这个“发现”伪装成“分享新技术”的“销售会”★ 大佬托往往会第一时间“发现”“某个道具的正向暗改效果”(能提高战斗能力的暗改,往往为了配合某活动),然后以各种技术交流、探讨的形式,分享给真玩家,吸引真玩家去氪金购买。而因为本来就是暗改的,等活动结束,又会暗改回去,让氪金购买的人被坑了。 一个多月前的“概率英雄专属技能”就是典型案例。很多人都被坑了。 6、★可以观察的重要细节★ 托往往不只负责一个游戏、一个服,他们需要身兼数职,所以对每个所负责的游戏就不会去非常深入地了解、更别提去钻研。同时在一些细节的操作就往往粗心大意,甚至非常反常。 托不真心热爱这个游戏,这个游戏只是他们的吃饭工具,所以这个和真玩家,仔细观察,是有区别的。永远记住:一个真正热爱这个游戏的玩家,和一个假装热爱的托,是不同的。所谓相由心生,心不纯,行为就一定会扭曲,演技再好永远都只是演技。 以下是一些可以观察到的反常细节: (1)采集任务的忽视。在这个游戏里,粮油非常重要而且很贵,哪怕氪金大佬都不会忽视采集。但是,大佬托对这种比较繁琐的日常任务就经常忽视、不注意。 比如,我就看到过,一个所谓的超级大佬(四橙将五星满天赋的这种),采集英雄连采集的技能都不带,而且采集英雄的天赋居然是满天赋的负重、满天赋的金币采集速度。然而,他职业天赋发展速度却还非常快,看到我就呵呵了。 (2)强化的配置。 有时候,打BOSS、打个人保卫战、联盟保卫战,会把经典配置的强化给换成暴击、命中组合。但一般真玩家哪怕忘了,也会很短时间内发现并换回来。但我就看到过一个所谓的超级大佬,都过了好几天了,还是用那套暴击命中组合在打人(当然战绩严重下降)。这说明两点:①这个人对自己的战绩其实不关心;②他的盟友们也不关心。 (3)丝毫不会节约资源 我看到过,某大佬托再屠盟的时候,经常就相隔几公里的地方,也用一次高级迁城,屠盟一次用掉好几个高迁。事实上几乎不可能有人这么干,因为高级迁城还是挺贵的。只有这些东西不实际花代价的时候,才会为了懒得跑几公里路而用高迁。 上面的三种细节情况,基本上说,只要看到一次,就能90%以上肯定他们是托了。 最后说一句,对付托们的所作所为,最好的应对策略就是:不为他们的行为多氪一分钱。自己原来的节奏如何就接着走下去,原来你是0氪就坚持下去,中低V也坚持下去。走自己的道路,让托们都哭去吧!
说说世界争霸里的那些托、那些套路、如何应对 国内很多网游都有托,这不假,但是——世界争霸里的托,更多! 说起托,无非就是引发真正的玩家去充钱,其基本方法就是两个: 1、更快地让你花钱升级、搞天赋、搞强化、买皮肤: 这些托类玩家在一个服的初期,基本上就是发展地最好的那几个中至少有一个。他们会: (1)在一个服的初期,他们会积极分享自己快速发展的经验,引发氪金大佬真玩家的消费。他们往往特别是乐于分享那些需要氪金才能做到的事情(比如某某高价礼包性价比很高啦,某某皮肤很好一定要买啦,强化很重要一定要积极购入啦,之类的)。而对于普通的玩家则往往也经常会探讨如何在低V或零充的情况下如何更有效率地发展。 这个时期往往是创收最快的时期。一个氪金大佬在此阶段投入几十万的,不在少数。 (2)在一个服基本发展成熟以后(氪金大佬因为达到顶配而消费速度明显降低),比如出现一批中低V的高战以后,他们会积极去“欺负”他们,从而刺激他们去更快的发展(也就是更多地氪金)。你会看到他们会故意蛮横不讲道理,动不动就屠盟、打人,但是对氪金大佬却毕恭毕敬。 这个时期往往是创收迅速下滑的时期,而且这个方法单独使用往往收效不佳。因为中低V高战,很可能有各种因素不愿意或者无法投入巨资,但也不排除某些服会有一两个“大爆发”的中低V。那些服的托,就中奖了,恭喜! 2、让你更多地消耗物资: 前文提到,在一个服中后期往往创收迅速下滑,同时游戏一九定律告诉我们,少数氪金大佬的消费往往占据总收入的90%。那么继续刺激大佬消费就很关键。在之前的文章里已经说过“用大元帅来进一步刺激超级大佬氪金”了,此处就不再赘述,这里想要说的是,在成熟期创收的另一个重要手段就是让大佬消耗物资。方法有两个: (1)大佬级的托去引发激烈的内战:(最常用的方法) 这个时候你就会发现,前期对氪金大佬毕恭毕敬、只欺负中低V的“大佬托”忽然露出了獠牙,对氪金大佬就像之前对待中低V一样步步紧逼、最终引发内战。而不管是现实还是这个游戏,顶配顶级大佬之间的战斗打的就是物资消耗、充钱金额、花钻多少。最终氪金大佬的愤怒就转换成了托的收入,此法还有一个重要的附加目的:刺激氪金大佬发展大元帅、创造更多收入。 (2)中低V高战托的全服骚扰: 基本上所有的服都有那么几个,75级上下的玩家忽然不玩,开始随便打人、打矿,还不怎么带罩,让人来打。这就是骚扰战术,能刺激一部分中低V高战消耗,顺便也让他们更快充钱发展。 综上所述,总结一点,所谓的托,就是利用你的如下三种心理状态: 1、好胜、好面子心理(一定要比别人强,才能服众、管理自己的盟友、带领自己盟友); 2、不愿被打损失兵(人都有避免损失的倾向,哪怕是免费造的兵); 3、报复心态(你凭什么随意打我、欺负我) 解决方法只有一个:调整好自己的心态,走自己的路,保持独立的思考、自己制定好的发展规划坚持走下去,任尔东西南北风,那么随便哪个托来就都拿你没办法了。
为什么空军一直弱势?究竟该如何平衡?——现实与游戏对比的启示 昨天每个人都收到邮件,内容讲述了策划的辛勤,也明确地告知,推出洛克菲尔德就是为了解决空军相对其他军种较弱的问题。这个初衷我非常赞同,不平衡的军种存在的价值是非常低的,既是一种浪费,也大大降低了游戏衍生的复杂性和趣味性。 但是,我们可以再深入探讨一下,为什么空军会一直以来都这么弱,有没有更深层次的原因。其实不难发现,最核心的原因就是飞机的性价比太低,而且,看起来是比较难以后期修正的。 一、现实里的空军 策划的最初的规划是非常好的,各兵种按照陆海空的顺序出现,因为现实里军事各兵种就是按照陆-海-空来发展的,陆军科技要求最低而且便宜,而空军最晚出现、最昂贵。于是这个游戏也是如此安排,没错儿。 然而现实里为什么空军能成为一国军事装备里,皇冠上的明珠?没错,是因为它的超高攻击输出。一架飞机可以毫不费力摧毁大量的陆军和海军而且自身可以做到没有损失,这才是制空权重要性的由来。 二、游戏里的空军 在这个游戏里,空军做到了最晚出现,也做到了最昂贵(在游戏里最昂贵体现在一架飞机占地最大,等于四辆坦克,而所需土地资源是这个游戏里最珍贵的资源)。但是,没有做到相对应的战斗输出。同时,海军由于只占用海洋面积,和坦克飞机都不冲突,属于平行发展的。 1、一架飞机确实可以攻击竖排一整排,但一架飞机的总体输出只有坦克的1.2倍。占地却需要4倍的土地资源。 2、飞机被坦克所克制,这让飞机的价值大大降低,而现实中恰恰相反:飞机打陆军最得心应手。陆军克制空军并不符合现实,而且强拉硬拽的结果。 以上两点也许是为了满足游戏平衡的设计原则,不能让空军像现实一样具有垄断地位,但也过多地造成了飞机价值的大幅下降。造成一架飞机的基础价值远不如4辆坦克。 所以说,飞机弱势的本质是相对陆军的弱势,而并不是表面上相对海军的弱势。 三、再平衡 在飞机天生远低于坦克价值的情况下,后期想要平衡,按照目前的游戏框架内,只有一个方法:用空军英雄去平衡。比如触发机制修改前的天牧(开场就减伤40%)。但是........问题也来了: 如果把飞机的性价比,用英雄的技能硬是拉到和陆军差不多的水平,那么一架飞机就必须大概和4辆坦克的输出相当。但是飞机在克制海军的情况下,就会对海军造成毁灭性压制,这又会引起新的更大的不平衡。在国服大佬90%都是海军的情况下,恐怕会引起更大的风波,比如这次的洛克........ 四、可能的解决方法 上文也说到 ,飞机的弱势本质是性价比方面对坦克的弱势。所以想要从根上解决问题,需要跳开目前用英雄补正飞机的老思路,寻找一下新思路,比如其实可以: 解锁坦克克制飞机同时让陆军英雄可以比海空英雄更多带坦克数量——这样更符合现实情况,且其实不影响游戏的平衡性,因为陆军本身数量就是优势。 回头你想想,就像现实里,每个大国都要发展海陆空三军,并没有一个国家不发展陆军、只发展海空的。为什么?数量、成本。游戏本身也可以去模拟现实里的这两点,去平衡陆军的地位。
世界争霸游戏发展史之2:2020新创收策略篇——游戏策划的视角 之前第一篇里提到,天牧、喀秋莎、希度和尼米兹三张多米诺下来,就形成了海军一军独大的局面。策划已经意识到,事已至此已经无力修补。 平衡性被彻底打破乃至2020年开年以来,策划反思后逐渐有了创收的新思路,不在仅限于追求三军的平衡性。 新思路总的来说,就是“服务少数氪金大佬,同时维持中低V的游戏热情”。 这个思路的转变其实是对的,它符合经济学领域的基本原则“二八法则(应该是有实际消费贡献数据的分析做支持)”,游戏领域更是“一九法则”。也就是说,游戏的创收任务从原来的服务广大中低V玩家做大游戏付费用户基数,逐步转移到更多针对氪金大佬让他们持续氪金、更多消费。也就是说,策划开始逐渐懂得,玩三军平衡不是他能做到的,游戏的平衡性只应为顶级大佬设计。中低V只需要利用各种优惠活动维持他们参与、当氪金大佬的绿叶即可。 其创收主线是便想出了职业天赋大元帅连环计划“组合拳三连招”:详情请见《2020策划极其智慧的“创收组合拳”——大家都没看懂》 1、创造新的升级空间 推出职业天赋,创建大元帅这个职能,这样就可以创造出新的四条天赋、秒钻升级职业天赋的巨大空间。四条天赋1800金碎,而仅仅第二页职业天赋秒钻就需要52万钻,还不算粮油的购买费用,你想想需要多少钱。慢慢搞需要一年半,大佬你自己看着办。 2、降低稀释大佬原有的绝对领先地位、让大佬丧失优越感、提高忧患意识。同时也可以维护中低V的热情,带动大佬的热情。 如果光有第一条,大佬只要还是在本服中绝对领先,也同样没有动力快速氪金去搞大元帅。 氪金大佬的根本动力就是两条:一,用钱建立起对其他人的优越感和绝对领先地位;二、用钱来买时间和精力。于是降低氪金大佬原有地位变成了首要任务。 于是我们看到推出了大量的超高性价比的活动,可以让中低V玩家以很低的代价甚至不花钱就获得大量强化,以及高价值的皮肤(这些原来都很贵)。当75-80级的中低V都普遍强9、拥有了两三个皮肤以后,大佬想要完虐他们已经显得有些吃力了。而中低V看到之前昂贵的强化和城堡皮肤自己通过努力和很低的代价就能到手,原来的氪金大佬不再高不可攀,于是也有了很大的动力。 所以我们看到大佬都在骂,为什么之前那么贵的皮肤,现在却可以免费拿钻石搞了,一盟二盟现在都是龙堡、银汉和战舰霸屏,大佬的优越感尽失。 3、专门针对大佬推出低性价比的活动,但是可以用钱买到金碎、钻石。 对于要搞大元帅的大佬来说,现在最缺的就是钻(用来秒天赋)和金碎(第三橙将)。所以只需要比光买钻优惠一点点的活动,大佬就有非常大的兴趣购买(但是对我们中低V来说就显得很贵)。大量的128活动、充值积分等性价比比较低的活动就是专门给大佬准备的。
世界争霸游戏发展史1:2019-2020海陆空三军循环平衡篇--策划视角 世界争霸游戏发展史之1:2019-2020海陆空三军循环平衡篇——游戏策划的角度 2019年10月之前,一开始策划对海陆军三军的安排: 0氪陆军:英雄最弱,成本最低,一般是泰温+兰博。新玩家刚进入游戏必须发展的军种,利用1000元即可立刻入手四星泰温,然后到50级以后就会发现光有陆军玩不下去了,被海军克制更打不过大佬的空军,这样促使入门玩家大部分转投海军甚至一步到位空军。 低中V海军:英雄配置其次,成本其次,一般是希度(边际加攻47%)+西蒙(边际加攻32%,半个橙将的实力),其定位是陆军和空军中间的过渡。当中低V发现海军被空军压制以后,一部分会升级成空军更多消费,一部分停留原地而作为绿叶陪衬(被大佬打)。 氪金大佬空军:英雄配置最高级,成本最高。一般是天牧(边际加攻66%)+云雀/夫人(紫色却超级弱,必须双橙),加上克制可以击败海军,同时高配置能击败有克制的陆军。 夏天开始发现事情并不如预期:策划发现大部分陆军玩家发现玩不下去后没有转海陆而是直接弃游。而中低V因为被空军大佬打怕了,也大量退游,很少转投升级成空军。如此下去,空军大佬失去绿叶没有人打就不再继续氪金消费,海军则大量流失,陆军补充速度远不及海军流失速度,而陆军本身也大量流失。 于是策划决定改变现有的体系,也正因如此,一切开始变得不可收拾....... 第一张多米诺骨牌:削减天牧 首先要做的就是需要留住大量流失的海军,海军是消费体系内的基本盘,虽然单人消费额不多但数量巨大,而且也是留住大佬所必须的陪衬。于是,策划在2019年10月暗改了最强大的天牧的触发机制,让天牧变得进攻才能触发装甲。这也是无奈因为天牧是属性英雄,不能直接从40%的边际防御上下手,只能间接削弱。这一步确实有效,留住了大量中低V海军。 然而.......灾难也从此时开始,由于机制上的暗改无法精确调控参数,这一改动让天牧被削弱太厉害了,最关心自己成绩的氪金大佬发现并迅速作出了反应,氪金大佬开始大量转投海军,发展希度+西蒙。 第二张多米诺骨牌:削减希度+推出喀秋莎 大量崛起的海军大佬,加上原本流失的中低V海军的留存,产生了一个新问题,无处不在的海军在更早阶段开始极大地压制新手陆军,极大地压缩了新手玩家的上瘾所需的时间,大量新玩家尚未培养起消费氪金习惯就被狂打,迫使更多新手陆军玩家退游,海军也失去了新鲜血液的持续补充,游戏平衡性彻底打破,海军开始充斥服务器而其他兵种大幅被弃用。游戏的平衡和创收面临极大的发展危机。 于是策划第二步做的是暗中削弱了希度的处罚概率,从对外公布的50%直接改到估计的35%-40%左右(具体时间已无法考证,但用过的人都有印象曾经一段时间希度被削弱了)。这一修改其实立刻已经引起了氪金大佬的极大不满。(但是在2020年开年尼米兹推出并发展以后,希度被大部分人弃用,没有了暗改的意义,同时也因为希度是宣布概率的,以免被人实测去工商投诉,希度已经悄然恢复了50%的触发概率)。 同时为了留住陆军玩家,策划决定加强陆军,把陆军打造成可发展的兵种,从而丰富游戏的多样性。为了帮助陆军对抗满屏幕的海军,于是在11月推出了喀秋莎这一超高输出的英雄。官方宣称的30%概率,变成了边际加攻102%的超级英雄。但是这一英雄推出立刻引起了本已不满的氪金大佬的强烈抗议,因为天牧被改了被迫玩海军,而喀秋莎出现则把他们逼上绝路。 在日服氪金大佬的强烈抗议下,喀秋莎的概率在12月被大幅下调到20%-22%并一直保持至今。 第三种多米诺骨牌:尼米兹的推出一举奠定海军垄断地位 为了帮助海军大佬对抗喀秋莎,接替被暗改弱化的希度,策划于是12月的新英雄推出了尼米兹(边际加攻70%),但同样因为尼米兹也没有经过完善的长期游戏平衡性测试,导致尼米兹的边际加攻数据过于高,搭配西蒙成为了几乎是全军最强搭配,让中低V也有机会获得双橙级别的攻击力,于是一经推出就大量使用,称霸全服至今。海军的统治地位再未被打破。 阶段分析: 总结下来,三角循环克制的平衡,其实类似于天文里的“三体问题”(三个质量、初始位置和初始速度都是任意的可视为质点的天体,在相互之间万有引力的作用下的运动规律问题,读过三体的人都知道)一样,是非常难做好的。三体互相影响,牵一发而动全身,而且往往同时具有迭代效应,即任何一个个体的小改动就可能会引起整个三体系统的巨大改变。 基本上玩三角循环克制平衡的都是游戏大厂才有胆量、有实力去应对的挑战,比如星际争霸里的虫族(有明显偏好)、人族和神族,或者DOTA里的魔法、敏捷和防御/血量,而且就算是大厂也需要长久的上线实际数据加上时候不断的布丁修正才能逐步平衡。 此外,要玩好三角循环克制的平衡,本身就和创收相矛盾。因为平衡意味着没有一股独大,而氪金大佬本质就是利用金钱想要一股独大。 像《世界争霸》这样级别的游戏,想要玩好这个,同时还要利用这个来创收本身就是矛盾的,不可能做到的。也许是策划自己也意识到了这一点,随后就开始转变了思路。 那么,2020年新年到来以后,游戏策划又有了什么样的新的创收既游戏发展思路呢?且看第二篇。
2020策划极其智慧的“吸金组合拳”——逼迫大佬新一轮氪金计划 首先是背景:去年末的时候,由于氪金大佬基本都是全强10,全皮肤,至少两队双橙满天赋,在他所处的服中已经到了顶峰和绝对领先的地位,已经没有了继续氪金的目标;同时中低V看着大佬建立起的那高不可攀的地位,也没有太大的动力。于是玩家整体都非常懈怠。我们知道所有的游戏都是二八定律甚至一九定律:少数氪金大佬贡献了绝大部分收入。那么新的一年该如何创收呢? 于是,策划开始了新一年的促进消费的连环计划“组合拳三连招”: 1、第一招:创造新的升级空间。推出职业天赋,创建大元帅这个职能,这样就可以创造出新的四条天赋、秒钻升级职业天赋的巨大空间。四条天赋1800金碎,而仅仅第二页职业天赋秒钻就需要52万钻,还不算粮油的购买费用,你想想需要多少钱。慢慢搞需要一年半,大佬你自己看着办。 2、第二招:降低稀释大佬原有的绝对领先地位、让大佬丧失优越感、提高忧患意识。如果光有第一条,大佬只要还是在本服中绝对领先,也同样没有动力快速氪金去搞大元帅。 氪金大佬的根本动力就是两条:一,用钱建立起对其他人的优越感和绝对领先地位;二、用钱来买时间和精力。于是降低氪金大佬原有地位变成了首要任务。 于是我们看到推出了大量的超高性价比的活动,可以让中低V玩家以很低的代价甚至不花钱就获得大量强化,以及高价值的皮肤(这些原来都很贵)。当75-80级的中低V都普遍强9、拥有了两三个皮肤以后,大佬想要完虐他们已经显得有些吃力了。而中低V看到之前昂贵的强化和城堡皮肤自己通过努力和很低的代价就能到手,原来的氪金大佬不再高不可攀,于是也有了很大的动力。 所以我们看到大佬都在骂,为什么之前那么贵的皮肤,现在却可以免费拿钻石搞了,一盟二盟现在都是龙堡、银汉和战舰霸屏,大佬的优越感尽失。 3、第三招:专门针对大佬推出低性价比的活动,但是可以用钱多买到金碎、钻石。对于要搞大元帅的大佬来说,现在最缺的就是钻和金碎。所以只需要比光买钻优惠一点点的活动,大佬就有非常大的兴趣购买(但是对我们中低V来说就显得很贵)。大量的128活动、充值积分等性价比看似比较低的活动就是专门给大佬准备的。 这三招组合拳下去,新的一年创收计划便有了保障。目前看来其实效果很不错哦,我们服的大佬蠢蠢欲动,已经有了大元帅的规划。 氪金大佬们,爽不爽?
请教一下几个关于战术大师的数据 混编增伤减伤:两个兵种20%增伤buff. 上阵3个兵种再加30%减伤buff,指的是所有上阵的9格兵吗?只要有混编就行,数量不限吗? 关于80级造的80级兵基础血量增加,具体增加多少?
强烈抗议迪士尼食品霸王条款!为了垄断赚钱! 原来是没有包装的食品不能带进去,现在变成什么吃的都不能带,只能里面买,结果里面随随便便吃一点东西都是50块以上!门票价格已经那么贵了,还要搞这种歪门邪道赚钱(专业说法是:可以提高游客入园消费水平),是什么意思??? 说什么食品安全,你看国内哪个游乐园不准带任何吃的进去的??? 这种霸王条款,难道没有人管一管?
亚马逊欺骗顾客有意思吗? 亚马逊说是把客户服务放在第一位,但是经常在价格上欺骗顾客,比如在最近搞得满100减20活动上,先把价格提升20%,20多元的书提价4元,然后搞活动,请问这样有意思吗? 你觉得作为我这种快十年的客户,看到不断价格变来变去然后搞活动,这样搞心里是什么感受?这样有意思吗?
为什么打不开了? 是不是被河蟹了???
我强大 因为钢筋 铸就了我完美坚强的骨架 我孤独 因为鸟儿 化作了我无尽悲伤的痛楚 我锁住了一切 我控制了所有 然而我什么也没有 星期六 鸟儿获得了自由 乎...... 刹那间 我拥有了全世界
冬之心 在我的心里 存有一片冰冻而又神圣的土地 西伯利亚之风 呼啸在这片土地 永不停歇 他的温度是如此之低 不要说是兽性的火苗 哪怕是仇恨的烈焰 也难以将其融滴 只有他的存在 我才能存在
试发小诗一首:离弃 离弃 炉火的热情 却只是让水 不断陷入永无止境的冷热循环 烛光的努力 却只把背影 投射在命中注定要凋零的花瓣 月球化作无奈 天空 也已然成为一种羁绊 只能悠然地拾起笔 点燃一根烟 实现自己与撒旦的等价交换
骑着彗星的寻梦人——追忆今敏 骑着彗星的寻梦人——追忆今敏 (一) 他 不是天使 却是梦境里的天使 胶片上的天使 他 不是魔鬼 却是画笔下的魔鬼 镜头里的魔鬼 他 时而飞入太空、深及地底 时而跃入未来,跌进历史 千年女优 千年寻爱为虚无 终无憾 百年奇才 虽存一时犹如一世 终无悔 (二) 虽英年早逝 但会不伤心 因为 千代子在微笑 虽抱负未尽 但会孤独 因为 终于可以生活在梦里 和他的儿女们 永远地在一起
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