SpiritedAwayCN
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[求助] 3.9版本后,母星宜居度怎么不是100%了? 地联,繁荣一统开局,刚开局地球的宜居度如图:我记得明明母星有30%宜居度的修正,怎么没了?????
【198水】阿 还是 白铁 主玩: 1. 水月肉鸽15难度(白铁比阿好用) 2. 能天使核心活动关底(白铁2给ff0充电对轴,1能拐能天使;阿也能配闪灵拐能天使) 3. 能天使100%输出关底(白铁2调轴) Box:离全图鉴差16个 常驻6星:黑键 多萝西 白铁 远牙 阿 星熊 限定6星:年 夕 真限定:彩虹小队4个全无 红票商店:雪绒 石英 布丁 trade-off: 阿快要up但大概率不会进店,不考虑轮换池; 3月底主线预热活动可能有76号角白铁三up,打算梭哈,但鉴于时间早于周年,假设我还是没抽出白铁; 阿在公招内,但是公招内同为特种的温蒂已满潜,傀影已潜能已足够。就算出高资点特种也比较纠结 综上所述 阿 还是 白铁 ,请各位大佬为我一决
【198自选】风笛5潜or阿or76 如图,主玩肉鸽(高层)、日常图拐天使,高层合约会冲但不强求 这次肉鸽15级红蒂线 阿还挺好用 但是目前风笛4潜了,风笛5潜平时推图会舒服不少 76借过别人的 但12费小铃兰用起来感觉不是很顺畅,但都说76强 因此,纠结ing
【新保全】初见一命通关,有点开心,水巫泥体系还是能用 术B 辅B 水陈+巫恋+泥岩核心 这个图高台威胁明显比前面的图大,说是还能用但肯定没钢铁萝卜和多伦好用再见格里布 多伦我回来辣
想求那个肥鸭的头P到鸭爵上的动图 刷贴吧看到不少 想拿一个当表情包用 或许有吧友有吗
【肥鸭模组】技能持续时间内也加攻速,2技能在兰登或许质变? 肥鸭模组对3技能的提升想必很明显了但技能持续期间攻速的提升会降低技能动画的时长,而阻回时间等于攻击动画时长(来源:PRTS,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fprts.wiki%2Fw%2F%25E4%25BD%259C%25E6%2588%2598%25E6%259C%25BA%25E5%2588%25B6%2Fsandbox%23cite_ref-46&urlrefer=3897efacb9beb8268b4049c8745894bc) 目前菲亚梅塔2技能阻回时间是85帧(2.833秒),导致必然吞掉兰登战术2.5s/SP的第一次充电,从而龙哥的当时计算中2.5s/SP的生命之水开锁DPS远低于3s/SP的佳酿(事后发现算错,但其实这俩的开技能间隔相差并不远,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ft.bilibili.com%2F659590995397050403&urlrefer=4f524f39465b69333a6169c54644e619) 但实际上,只要三级模组能给肥鸭技能期间加至少14攻速的话,就能把85帧的动画降到75帧(2.5秒),从而成功吃到兰登的首次充电,对二技能的回转提升不容小觑。 以上均是个人观点,欢迎友善讨论。
【198自选】二周年以后入坑的萌新,在考虑接下来选谁 RT,目前考虑拐天使和杰哥二选一:选能天使的理由: 1. 急缺速狙,目前主狙蓝毒(2203)副狙三星kkdy(1557),没有六星速狙,灰喉没练白金没有 2. 有拐:巫恋(2203),极境(2203,但没有潜能),ff0(2201,计划专三),红蒂计划三周年井 3. 缺手长的爆发输出,黑姐姐我也喜欢用,但找不到合适的高台就要配铃兰/早露控制,借过能天使后就喜欢拐天使秒天秒地 4. 很多的少人作业要求专三的过载轴 5. 灾厄肉鸽远程队能天使开局,抓到ff0基本保送关底 选杰哥的理由: 1. 二三技能都能用,需要二技能时刷很久的助战都没有 2. 杰哥寻访限定不进公招,能天使公招有 3. 已有专六温蒂,可以配反重力玩魔术 4. 三周年想买杰哥皮肤,无论是否抽到都想买 5. 虽然很多作业要专三过载轴,但我总想把我最可爱的白咕咕放下去 现在就是在这俩纠结,目前比较偏向能天使,想听听各位大佬们的建议。 注:以下建议不纳入考虑 1. 戳xp(我不是xp党) 2. 等歪(歪到指定角色的概率太低) 3. 因即将进店(特指三周年前)而选另一个(黄票留着井红蒂)
【发布】无尽随机魔塔Infinity Tower 做这个魔塔的初衷就是,玩魔塔——科学大楼(应该比较古老了)的时候觉得很难存档,而且一直都是那几个怪玩多了会很枯燥,所以就自己找出了几年前的某个工程在上面摸了一个来自娱自乐。 我个人玩起来觉得可玩性非常不错,自己藏着也浪费,因此就发出来了。 顾名思义:地图随机生成,有随机性道具,但战斗还是固定数值的。有不少地方借鉴了科学大楼的idea,但也有不少新东西(大家自己发掘吧awa) 版本:Ver 0.9 平台:Windows XP/7/10 开发工具:RPG Maker 1.03 魔塔样板:没有用,新建工程直接搞的,但很多逻辑参考了魔塔样板 层数:无穷(控过数值后应该不太可能过500)。每50层一个周期,每10层一个区,每个区怪物不同buff不同 难度(期望):保证从未玩过魔塔的玩家在个位数的尝试次数内通过50层,同时保证越厉害的玩家更有可能闯到更高的楼层,目前感觉基本还是实现了 下载地址:见2L 首次通关50层后,会解锁一个极限模式,极限模式的地图提高宝物的刷率,但不会生成任何血瓶。 游戏允许随时存档,但是游戏内引入了一个机制可以(很大程度地)防止SL大法,详见游戏内的游戏手册,建议仔细阅读。 个人录了一个视频实况,B站:BV1by4y1s7pB 但在那之后我又微调了一下数值,但没有大的变动 开源相关:因为从几年前的一个烂尾工程魔改的,所以里面有大量dead code,而且当时还没有接受过系统的编程训练所以几年前的代码非常烂(我自己都看不下去,感谢ruby的GC)。 虽然工程里面加了密,但是想获取源码的话可以私戳,有空我会找个地方把脚本公开一下,基于CC BY-NC-SA 4.0协议。 一些截图(其实可以直接看上面的那个实况视频):
【小研究】魔塔通关路线求解是NPC问题的证明&讨论 不知道之前有没有人做过这个问题,如有雷同纯属巧合。 偏理论,也是个人的一点兴趣研究。若有异议、疑问、看法,欢迎讨论! 太长不看:我给魔塔问题下了一个定义,证明了魔塔问题是NPC问题。由于真正的魔塔问题会比我这里描述的问题复杂,因此魔塔求解器的问题难度(至少)是NPC。 目前,P=NP?猜想既没有被证真也没有被证伪。也就是说,魔塔求解器目前没有找到多项式时间算法,且目前普遍认为不存在多项式时间算法。 其实就是告诉你:如果想写一个程序来求解魔塔通关路线,基本不用考虑高效的多项式时间算法了,直接回溯+分支限界说不定性价比挺高的。 一些概念: P:多项式时间可解 NP:多项式时间可验证 NP难:比所有NP问题都难的问题 NPC(NP完全):NP难且属于NP的问题(即NP问题中最难的问题) 以下是证明过程:
我的第一个(准)demon——Clubstep 97%…… 止步97% 还带着三个金币 难的miniship已经过了,停在了最不该止步的地方 (PS:我是ship和wave苦手
【新人求教】洛天依的话,有没有什么办法能发出哼鸣声啊 也就是hm. (或者近似的声音也行) LZ已经尝试了在高级音符测试中 修改发音。但测试的几个效果都不太满意
【问计】无名杀自制扩展的配音 支持哪些格式啊, wav,ogg,mp3都可以吗?还有没有其它常用的呢
【问计】麹义伏骑的代码似乎没怎么看懂 上面部分应该只是距离1以内的不能响应无懈吧,下面就进入ai部分了。 难道还有把技能效果植入到AI里面的??!哪位大佬能讲解讲解实现的机理吗?不胜感激!
【关于光影】这是一台定位不太明确的电脑 正常是60fps 开BSL光影后掉到30. 请问这是正常现象还是配置跟不上光影了
【问计】关于界马超界关羽邹氏 技能“fengyin”的问题 RT 查源代码发现非锁定技失效是该角色获得了一个“fengyin”(封印)技能,但是我找了好多js文件都没找到这个技能的源代码。 请问这个技能的源码是在哪个文件里面的啊。或者能提供一下源代码也行。谢谢了
【问计】请问各位大佬们 Windows XP系统应该怎么破 提示是“无效的win32程序”
一道高三dog的月考题(理综) 刚刚考完的
二试第二题没看错题,但是... http://tieba.baidu.com/p/5315674075 如果算成Ar>r 答案只跟标准答案差1 然而我很清楚地记得我没有看错符号诶(应该是下标比值大) 我算出来却是(3^2017-2017)/2 应该是中间哪个地方弄错了 正好跟答案差1 阅卷老师不会看到答案是这个 就当不等号看反方向的打了分吧 很方...
【感慨】致我们伟大的吧主 @GYL_永恒 好久不见,还记得我么?
【难题征解】魔塔计算人才请进 RT题目较难,得满分(14分)不易,希望各位仔细思考 附:原帖地址http://tieba.baidu.com/p/3322114032
【无聊作死,试题发布】关于魔塔的试题,看看你对魔塔了解多少 题目看似不难,但最后几道题很考级别(其实已经有点数学成分了) 想考高分并不容易,题目如下有兴趣的各位吧友可以试试
初二114/120大约是几等奖?
【求助】关于sprite的问题!! @sprite[i] = Sprite.new @sprite[i].bitmap = Bitmap.new(……) @sprite[i].x =0 @sprite[i].y = 0 问一下,如何调整@sprite[i]的 色调与 合成方式
【求评价】怪物手册加强版 转发贴子
【求魔塔】暑假危机夏令营2和3 地址、文件都行!! HELP
【提问】50层魔塔第40层 红门里的怪物有点怪啊 原本在外面伤害为零的怪物到这里就会损血 究竟是怪物能力加了还是勇士能力减了?
【提问】一个显示窗口的脚本中,需要有哪些因素或部分构成? 一个显示窗口的脚本中,需要有哪些因素或部分构成? @fjddy @九命恶煞 @冒牌灌水王 @圣灵啊啊 @小了小把戏 @Joey·Cooper
【求助】粘粘世界 结尾 世界的末端→天气方向标为什么一直无法打破OCD?最多也只搞定了34个啊
【求助】淡出BGM的脚本 RT
【求脚本】步数清零的脚本 求助!! @fjddy @九命恶煞 @圣灵啊啊 @GYL_永恒 @囧囧囧摩
【求脚本】准备渐变和执行渐变的脚本 RT @fjddy @九命恶煞 @GYL_永恒 @圣灵啊啊
【求助】为什么魔塔的楼层传送器 在魔塔编号不为1或9是出错 为什么魔塔的楼层传送器在魔塔编号不为1或9是出错 是在判断角色到达的最高楼层时,字符size出错
【再炫耀】又做了一种特殊战斗 欢迎提出建议 原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/2160768510
【炫耀】仿照新新魔塔做了两种特殊战斗 本人技术渣,请吧友海涵 欢迎提出修改建议
来年新奇的:属性克制战斗过程
可喜可悲的战斗过程 就这速度………………
【求素材】上下左右的箭头 最好是探索东海那个 @GYL_永恒
【求助】打红圈的地方的文字在脚本编辑器里的哪里改? 我找了很久都没找到
求评价此踩灯
百度真BT,繁荣度都出来了
【发布】魔塔-堕落&轮回第一部——神秘魔塔(前30层测试版) 魔塔名称:堕落&轮回①神秘魔塔魔塔 作者:圣灵啊啊 (石淳安只负责2、4部) 魔塔版本:V1.0测试版 魔塔楼层:30层 制作工具:Rpg Maker XP Ver1.03 制作样板:圣&石魔塔样板 是否加密:否 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D74638%26uk%3D690434046&urlrefer=61954234b2977b39ca1ab3831b101a2f 游戏截图:见下 备注:因为是测试版,所以,可能有些BUG,有BUG速速联系作者。还有某些地方未完善,比如暂未写剧情。截图:
【探索东海】建议 推荐使用战斗过程脚本(找我或@圣灵啊啊 都行,已改装)
探索东海的路线多、素材多,同意的在这里报到 @圣灵啊啊 @GYL_永恒
【告别信】很快就要开学了,开学后我再也不能上电脑了 很快就要开学了,开学后我再也不能上电脑了,也就是说,我4个月将告别魔塔吧,你们放心,我会想念你们的,寒假再见!
【新人】新人报道 大家好,我来自魔塔吧!
【歌词】献给本吧,献给永恒(挺押韵的!) 我的心啊,一叶一花。了无挂碍,却又太牵挂。捻尽红尘,用爱照亮天下。我的心啊,穿越繁华。只为天边,那一抹彩霞。散去流沙,笑谈大千魔塔。(献给本ba,自创歌词)
【预告】我做的魔塔 星星之火可能于8月底发布 上图希望大家提出意见
谁知到魔塔样板3224、3710、3975的警卫怪是怎么做的? RT
【调查】魔塔-东窗事发 噩梦前期打完后生命是多少? 我是1997。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fc11%2FNTs6ISYkK2gnai4o.html&urlrefer=1f4a4348722f8a96b3a1e405041eb29c
【求音乐】 要魔塔v1.12打灵法师的音效
【提问】做魔塔怎么布局才好看、好玩?
【战斗】评价一下这样的过程战斗好吗? 这样的过程战斗好吗?
魔塔-寻找海洋之星已发布 魔塔-寻找海洋之星已发布 地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fishare.iask.sina.com.cn%2Ff%2F25245083.html&urlrefer=5dc4dbe1951caa3f774a8de9d0936933
【提问】关于魔塔样板3975的问题 魔塔样板3975怎么制成新新魔塔战斗的形式啊?
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