level 10
前言
考虑到时间上的限制和本次章中更新的大小,我们在本期开发者日志第一部分中提到的有关怨灵“步伐扬起尘埃”的改动将会推迟,具体安排有待未来公布。而定向音效将按原计划出现在公共测试中。
目前有关"尘埃改动"的反馈我们已经收到,我们会密切关注本次测试以及后续实装的反馈来决定此改动是否必要。
杀手更新
死亡枪手
自上线起我们就一直密切关注着死亡枪手的表现,现在我们为他准备了一些小改动。
目前,举枪瞄准和发射矛弹之间几乎没有任何延迟,而取消射击和发动普攻之间同样几乎没有任何延迟。这就导致逃生者时常面临着双输局面,即无法采取任何实际行动来阻止被命中。例如,当逃生者选择翻窗时,你可以轻而易举的举枪瞄准并射击,对方则没有任何躲避的机会。而如果对方选择不翻窗,你可以立刻取消瞄准,直接使用普通攻击命中。此外,由于几乎没有延迟,逃生者必须不断地躲闪和走位,以防杀手举枪射击。
因此,我们将作出以下改动:
举枪瞄准动作完成前无法射击
延长了取消射击后普通攻击的延迟时间
降低了举枪瞄准时的移速惩罚
鉴于死亡枪手现在需要花费更多时间来完成举枪瞄准动作,我们认为加快其在举枪瞄准时的移速是一个公平的补偿,此举可以确保你在举枪瞄准时不丢失太多距离。
最后,我们将死亡枪手的恐惧范围扩大到了32米。死亡枪手是唯一一个没有"摇篮曲"的远程杀手,所以当使用恐惧范围缩减类技能,比如行监坐守(监控与打击),可以让你悄悄靠近逃生者,并在对方没有收到任何警告提示的情况下攻击命中。
当然,我们也回顾了死亡枪手的部分附加品,小幅加强了其使用率偏低和偏弱的附加品
2021年09月27日 14点09分
