林梦徽因 tianzkua
人不一定是人,如有冒犯,就冒犯你了嘻嘻
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他是限时版的超烈,却只能和烟花一样闪过——奈克ss对局环境分析 注意,此贴适用于400万战以上ss阵容对局。 新区、前期、非ss的情况此贴不涉及。 经验和对局毕竟有一定局限性,仅供参考。 先说老区和中后期的通用情况 四星:材料或者玩玩就行,别奢求强度。 八星:伤害开始有用,队伍要求极高。公主+鹿+时拉比起步。这也就意味着其他ss体系位置被占。中前期区准备做超梦ss的情况可以拉八星。 十一星:老区高战局的正常强度开始显现。没有bug,伤害生效的时候,伤害达到大c级别。要么属于一次性消耗品,大招灌过去听天由命;要么一射线一个小朋友,活的最久。 综合评价:高成本中规中矩,只待bug修复。 仔细说说奈克战局情况: bug存在的情况下,一直释放光线但是不见对面掉血,且不能穿透护盾。伤害数值很高,实际掉血基本没有。并且可以掠夺堡垒回合,我遇到过很多次,堡垒飞天后,没人出手,瞬间又下来。这个情况待定,等策划给答案。 bug没有的少数情况下,八星伤害勉强可观,和巅峰时期四星蒸汽机差不多。十一星就可以对得起大c的称号,一个大灭对面三只的情况也不是没有。夺取也很给力,能限制对面回合,和超烈二技能类似的作用,只不过更猛一点,自己用,所以怒气问题不用太担心,除非遇到极限鬼队。另当别论。 问题是很脆,脆到你无法想象。 说具体一点: 对面150w大鱼二技能打我,我80w蒸汽机,100w奈克,都带着链子。蒸汽机掉了七分之一血,奈克只剩七分之一(鹿又成内鬼了属于是。同战力狮子两口的事情。奈克自己夺取的暴击抗性,棱镜减伤,回复的反射伤害,很难在对局中看到生效情况。 因为太脆,很容易就进入暴走状态,一般第二回合放大招,这个时候对面公主妖精岩和护盾但凡有一个存在,大招就没有那么恐怖。 奈克的夺取控制:有大鱼公主的情况下基本没什么亮点,要么偷过来被对方免疫,要么根本偷不过来。奈克本身也怕控制,遇到支配性控制和特殊控制,参考没z的超烈就行。 我的队伍:十一奈克,大鱼,公主,八星波尔,八星鹿,四星闪班(不拉八星,公主红利期一过就淘汰,而且没有老固和高战z来凑沙暴) 以下是根据我的队伍总结的对局配置情况,战力区间在450万-700万都有。 Ps:我都打赢过。 主要来看奈克表现: (一)奈克目前最害怕的队伍: 老固,z,闪班,公主的沙暴队伍。 打了18场,赢了1场,胜率5% 分析:频繁的妖精岩和每人都有的保命,算上沙暴伤害,以及整体恐怖的坦度,奈克这点伤害不太够看。闪班的山脉很克制奈克,而且本身暴护盾走能吃奈克很多伤害。一旦奈克被山脉阻挡,除非运气好极限翻盘,不然就是等死。我们区前五个大佬的配置基本盘都是这样。 可能是技能效果没有实装,在国家队的高端局我姑且把奈克看做超烈的进化版。 (二)比较克制奈克的搭配: (1)八星闪班,公主,八星起步青蛙,大鱼双搭配ss队伍 打了20场,赢了三场,胜率15% 公主如果没有沙暴,奈克还可以打一打。但是再来个青蛙就不同了。这个队伍能打奈克主要靠青蛙,青蛙专门打速度低的,按照奈克的技能设计,青蛙就是他的死敌。对面十一星120万青蛙,100万大鱼,大鱼一个二技能把我奈克换到前面,青蛙大招配合我的鹿链子直接灭我队。 (2)公主,大鱼,十一狮子,八玛机,八波尔队伍 打了14场,赢了4场,胜率28%。 你没看错,狮子,玛机,波尔队伍克制奈克。奈克针对反伤,但是元素伤害和陷阱伤害对他几乎就是真伤,狮子就不说了,真的是一口一个,比当初的鱼挨打情况还要夸张。元素伤害和陷阱伤害的话,公主有盾还好,没盾的回合基本都是哗哗流血。 扛过狮子的咬,撑过元素伤害和陷阱伤害,靠着十一星保命能放大招了,可如果对面靠着金身,盾,妖精岩,或触发者堡垒规避了伤害,大概率就是输了。如果伤害足够正好给了机会能反杀对面,那就是赢(这也是不少人捧杀奈克能灭队的真实情况) (三)奈克克制的队伍配置 (1)没有八星狮子八星青蛙八星闪班的公主大鱼二水堡垒队伍 打了15把,赢了14把,胜率93% 没了高星狮子青蛙闪班,其实公主对于奈克的威慑力不大。按照我的对局情况来看,奈克是可以夺取堡垒回合的,再加上我的闪班山脉,堡垒基本就废了。当然,打这个队伍即使我没有奈克,我也是大概率赢的。 (2)超裂时拉比大鱼脆皮类型队伍 打了7把,赢了7把,胜率100% 一方面是因为公主的反伤,一方面是奈克伤害的溢出。对于这种脆皮队伍,盾的反伤和奈克的频繁伤害,效果很明显。一个大c,对于肉队我唯唯诺诺,对于脆队我重拳出击。挺好玩的。 (3)水鬼队(大鱼小黑起码领先战力第三名位置30w 打了9把,赢了8把,胜率88% 这个大佬是极限大鱼,最低鬼也都是100w战力上下。奈克还是比较难回复怒气,我赢都是靠两次暴走把大鱼解决了,三鬼靠着公主护盾和山脉扛过去,再让大鱼和奈克放大才解决了。这个时候奈克夺取状态和负面是很舒服的,能让鬼队自己尝尝无限负面的滋味。 对局环境有限,精力也有限,暂时收集到这样的数据和情况。 下面仔细说说奈克对于现在整个对局环境的影响: 奈克本身体系加成就没有多少,所以也就能不太能抬老精灵。 大鱼水队被更加克制,满血大鱼带着链子都有可能被我十一同战力奈克秒杀,所以大鱼更难存活。公主国家队不太怕奈克,但是需要奈克来当做c输出伤害。 奈克是自从鹿之后第一个不吃体系加成的限时,我认为他是标志体系时代的重新开始(不是结束)。我个人预测下个星期会出现十一奈克一穿六或者类似的夸张情况。后续大爹超能系和龙系都还没登场,格斗系也有一战之力,奈克很明显就是新旧时代的划分。 既是好事,也是坏事。 好处在于什么队伍都可以配置,泛用性广(最好还是在公主的裙下),坏处是占位置,会破坏体系,吃不到前两三个限时组成的体系加成。鹿占一个位置,剩下五个位置,公主+闪班+地面,还有两个位置。以我看到的情况,要么留雨天去沙暴,多一个位子给他。要么单大鱼。 目前情况是这样,我们等待后续策划修复和调整。
10.15凌晨更新 10月15日凌晨体验服更新内容 闪光超级班基拉斯技能修改: 1.被动沙暴效果修改:己方存在至少3个岩/地系精灵时,扬起沙暴(条件不满足时沙暴消失),沙暴期间每2个大回合为自身生成1道【岩壁】和1块【浮空飞岩】; 2.8星暴走效果修改:进入暴走时立刻解除非支配控制并提升50%暴击和50%速度,提升50%吸血和40%最终伤害加成; 3.被动玄武岩铠修改:岩铠完全剥落前,会立刻解除普通控制释放一次必杀技(冷却5回合); 4.自身已有【岩壁】时会随机加给其他岩地系精灵; 5.修复岩壁山脉结束时没有加上岩壁的问题; 6.修复部分情况下会出现无限大招的问题; 7.天气光环技设定修改:对于同一阵营而言,单场战斗内当有多个精灵附带天气光环效果时,速度值最高的精灵生效其天气光环效果,其他精灵的天气光环效果不可再触发。 超级蒂安希: 1.修复剑舞附带的普攻效果偶尔不生效的问题; 2.剑舞效果系数调整:80%特攻+等级*3000→80%特攻+等级*8000; 3.修复超级蒂安希偶尔无法被添加鹿灵效果的问题。 修复内容: 1.修复小智版甲贺忍蛙部分情况下水手里剑添加概率异常的问题; 2.修复垒磊石部分情况下释放必杀技会致死的问题; 3.修复垒磊石被动效果没有随等级成长的问题; 4.优化垒磊石释放必杀技场上存在其他全体护盾时,岩石堡垒将延迟至该全体护盾破碎再出现; 5.修复玛夏多部分情况下被动七星夺魂没有可选择目标时残留在原地延迟死亡的问题; 6.修复胡帕被动和超级蒂安希报错的问题。
月神补充一点细节,以便大家更好理解马上就要爆出的技能 外形: 奈雅拉有着蝙蝠类的外形,双翼镶嵌有金色的月弧,其余的分叉点则有悬挂着同一色泽的十字星。头颅较小,被类似吸血鬼的披风立领托举。它的头顶上有一个深蓝色的区域,上面显示着不断变化的星象。身躯的中心存在某种光源。当露奈雅拉进入满月形态时,它的前额会出现浅红色的第三只眼睛,同时星象变成了一条条纵向的光。它张开翅膀,使镶嵌在翅膀边缘的金色月弧围成圆形,原本的十字星朝外的角在变换中消失。露奈雅拉没有性别,但据说是科斯莫古进化后的雌性。 设定: 露奈雅拉是阿罗拉地区的传说的宝可梦。自远古时代起,它就作为月亮之使者备受尊崇,古人以敬畏的心称之为“邀引月亮之兽”。 特点: 一.据说它是栖息在其他世界的,当第三只眼浮现时就会飞去其他世界,有时候会从通往异世界的洞穴里把未知的力量和生命召唤到这个世界来。 二.露奈雅拉随时吸收着光,通过将一切的光转化为能量来维持生命。其向外伸展的双翼会吸收周围的光,如同新月般光辉,其身姿犹如绚丽的夜空。它会放出奇怪的光线攻击对手,【可以无视对手的特性进行攻击】。我觉得这点很牛,应该会进入技能。 三.露奈雅拉在使出“暗影之光”或Z招式“月华飞溅落灵霄”之时,露奈雅拉会暂时变成满月状态夺走四周所有的光,在黑夜中散发出光芒,令白昼也昏暗得好像午夜一般。但与索尔迦雷欧不同的是,露奈雅拉仅在发射光柱时变成满月状态,而索尔迦雷欧则会在招式发动的全程维持旭日状态 一般状态和满月状态的图
真有人觉得有了高额伤害就叫强?事实证明,很多人没看到本质。 还是那句话 眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了 我做大鱼,自然不希望他弱,但是也从不希望他从数值上无脑飞跃毁了整个游戏对局。 大鱼所谓的强不强现在不都是几秒钟数据改动一下的事情? 真要以为无脑改动一下伤害和坦度就可以满足了? 公主的盾暗改一下,护盾承受伤害量直接为双抗百分之一百万一千万,几秒钟的事情,你看多少人重新用?问题是机制变了吗? 到底什么叫强? 绑死水体系,没有直接保命装我依旧认为很弱。 今天多少人和我说说“管他什么数据机制呢先让我爽俩月”。 现在不到二十四小时,不是又回调了? 还让你爽两个月? 新限时不卖了? 新区另外ss不做了? 之前老固熔火“异常”的教训忘了? 都知道套娃,却都在贪图眼前薄雾云纱不切实际的蝇头小利,放弃本来就应该属于我们的正当诉求。 某些人自己看看,除了毫无意义的数据改动之外,策划又改了多少关于绑定水体系的设定: 给我好好读读! 把你水系队友去掉看看其他单位还剩多少“加强”! 场上每存在1个召唤物入场时额外提升自身10%回怒速度(上限50%)。 自身或水系队友阵亡时,都会化身海洋之灵,对敌人进行阵亡精灵自身120%特攻伤害,并弹射两次,期间全队提升10%伤害和免伤,本体海洋之灵会在每个大回合和队友攻击时进行攻击,并持续至己方全体阵亡;水系队友化身的海洋之灵会在每个大回合和原始盖欧卡攻击时进行攻击(队友海洋之灵触发上限2个,持续5回合)。 雨幕下己方水系精灵全异常抗性由35%提升为40%; 涟漪溅射伤害系数调整为自身80%/队友40%; 雨幕下的自身减伤额外部分调整为水系团队的异常抗性提升,雨幕设计上也希望有更高的水系团队加成 怎么被耍的还不明白吗?看东西能不能看到实质? (别和我说套娃不套娃,游戏天数过了715天在和我讲这游戏到底多套娃,我一步一步见证过来的 一句“套娃罢了”骗自己就算了,也让别人安然接受套娃的人,比套娃本身更恶心) 技能被动不完善,数值强点也能接受。 问题是暗改和针对什么时候停过? 大鱼这一天的变化血淋淋的教训还不够生动? 还不理解到底我为什么说大鱼伤害要改吗? 糖里下了安眠药啊! 怎么就不明白?? 官方一句伤害异常,有些人“合理”的期待全成黄粱大梦! 策划这手给个棒子再给颗糖手法玩的妙啊。 挑拨玩家对立不说,直接养了一群不谙真相的随从助威。 小看你了。 一个月后,大鱼只会和第一天出来,也就是前天一样。 弱的离谱。 看着吧,水体系绝对会被针对。 还是那句话 眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了
3000字分享:我真诚的希望,v仔和玛纳霏是体系玩法最后的牢咒 无论你是谁,无论氪金多少,无论战力高低,无论游戏时长,我都希望你可以以换位者的身份,心平气和的看完这个帖子,十分感谢。 首先,表明我自己的观点:体系玩法完全可以有,但是这个游戏不能只有体系玩法,更不要涉及乃至限制ss。 细听分享,再次感谢。 先讲讲v仔。仔细玩过v仔的小伙伴都知道,有没有三火对于他来讲,战局发挥天壤地别。可以毫不夸张的说,他的绝大部分价值仅限于火队(其他队伍只有锁链控制有用)。一个新限时,技能被动被如此限制,可是之前为什么没人反应? 第一,v仔的限时出在老固之后。策划明确表示,老固熔火不能回血容易被控的巨大弱点,可以通过后面的限时来补足。所以,v仔有了他出来的意义:服务老固,让老固在原有强度上,可以更强。 第二,v仔出的时候,能第一时间做出来老固的大佬早就看明白了老固优缺点,慢慢做的小伙伴,也明白了队伍需求,后面还在攒资源的小伙伴,可以尝试走火队,所以,v仔在各个阶段都有需求。 第三,受惠于老固的需求,白龙,凤王,有了重新上场的机会,并且都被加强了。加强程度也巧到好处,既迎合了v仔的被动,也不至于太强以至于引起拿新限时的人的不满。所以,不做老固的小伙伴,可以大胆走火队,甚至x喷都可以和s+ 乃至ss一较高下。 所以,v仔因为上面三个理由,让他成为最成功的体系尝试。(玛夏多仍是更接近最为失败的尝试,是否能不那么差,看看玛纳霏接下来的改动吧) 但是,真的没有问题吗? v仔要八星才能解控,三火被动启动,也就意味着,很多人走火队是要八星v仔➕三火,若都是四星,战力不够,技能被动不完善,对战难赢。 可是一旦走了,基本没有回头路。不是每个人都是v18v17v16,资源被游戏限制这么惨的情况下,没有降星机制,放弃三火的代价少有人能承受。 与之相同,多少人的三钢伍,恶鬼队伍,乃至于黑龙电猫队伍,基本都是被限制死死的————要么坚持下去,要么大换血基本从头开始。(若果说中的和你的情况一样,能否顶一下帖子让更多人看到游戏的顽疾,十分感谢) 整体来看,v仔的价值>隐藏的弊病,所以少有玩家反应,策划估计也知道ss配合一个专属限时,游戏方玩家侧明面上都赢。甜头尝到了。 可是,现在玛纳霏,大鱼完全不一样。可以说几乎完全相反。 玛纳霏赶在大鱼智蛙之前先出,水系不够凑,现在上场没什么用。你我都不知道大鱼弱点,不知道智蛙技能,老区的话你是做材料还是升星?新区是配合水龙普通大鱼还是配合水君等s级别水系? 要是能秒出大鱼还好,等周年庆智蛙,三水生效队伍起来。 要是不能很快出ss大鱼却也拿了玛纳霏呢?重上水龙?配合半生s?不然的话,貌似也只能看仓库了。 3.20是新限时玛纳霏结束的日子,贴吧出奇的没有多少人集体强烈反应玛纳霏要加强。 可能是有些人本来就要去做材料,也有些人升好星苦等大鱼智蛙。真正单独用的人,少。 况且就算有水龙普通大鱼玛纳霏,就算发挥了玛纳霏被动,我觉得也强不了太多吧(很多群里大佬也是这样反应的) 所以这样一来,拿了玛纳霏的小伙伴,不管是保留也好,做材料也好,ss大鱼都必须做(若果你追求佛像随心搭配,可以无视)。 问题在于,这个ss级别的三水成本? 拉了八星玛纳霏,再做了大鱼,再拉青蛙。大家可以估计一下这要多少好感度,要多少星石,要多少觉醒材料,要换下去你队伍多少高星高练s+? 再假设一下,这个三水很强,老固加v的六只都扛不住这三只,你强了两个月。 可你有没有想过,接下来的新限时。 代欧奇希斯、玛机雅娜、阿尔宙斯、索尔迦雷欧、露奈雅拉、奈克洛兹玛、苍响、藏玛然、萨戮德甚至无极不管原游戏,还是动画,都是一等一的大神。 这些限时你如何保证大鱼玛纳霏三水不被针对? 狮子可不可以吞噬召唤物? 月神可不可以限制抗暴解控?甚至使队伍整体虚弱? 阿尔宙斯可不可以吸收改变你的属性? 奈克可不可以激光封印你的某只宝可梦导致三水失效? 别说一定不可能。 第一,这样的设定和原作设定很吻合(为什么要牵扯到原作,看看我上个帖子对于玛夏多的分析就能明白了) 第二,玛夏多为什么无视分摊命中还能提升?貌似能用的有分摊效果的,只有鹿和洛奇亚吧,难不成玛夏多八星专门为了针对洛奇亚?明显针对鹿的强势和老固的致盲。 这是不是针对? 再看玛纳霏免疫降低怒气和致盲效果,傻子都知道这样的设计居心何在。 到时候被针对我就问你换不换s+新限时吧。可是你换了三水就不够,按照大鱼现在的设定,等于废了条保命被动,属性加成也没有。 你可以承受ss体系被暴打吗? 可是换体系改成别的玩法你抗的住成本吗? 你希望自己的大鱼无法发挥他本来就有的强势点吗? 我觉得没人愿意。 况且更现实的问题是,三水换同属性卡都难 因为水系就五个确定的s+级别以上(ss大鱼,玛纳霏,智蛙,水龙,波尔凯尼恩⬅️这个我等会重点讲) 即使是老区,重上水龙有多少人愿意?中新区就更别提了。 火队s+更多,龙系超能系完全不需要担心,钢系还有狮子和玛机雅娜。这些属性队伍都比水系自由度高。 其实水系才是被第二限制的。 第一是谁? 妖精系啊! 设想一下,这次大鱼搞了绑定三水,下个公主ss,一定要鹿加玛机雅娜才能生效被动。 那可就真的限制死了。 因为妖精系,只有三个s+! (一心打字,若记错,欢迎指正补充) 两个ss被限制在必定的队伍里,你觉得能接受吗? 所以我帖子的题目讲,v仔玛纳霏乃至于玛夏多这类为了体系而存在,自由度极低的类似于紧箍咒一样的设定。少一点吧。 也放过强硬的不合理体系要求吧。 玩家不是傻子,游戏设计是否用心我们看得出来。 我承认,大鱼ss和公主ss我都会做,我不希望我的假设成真。所以我会发声。 至于如何解决这个问题,目前来看,最好的处理办法是认真设计好一个s+:波尔凯尼恩(俗称甜甜圈)。 理由有三 第一,他是水火双系,可以满足大鱼目前的三水设定,也可以满足老固v仔火队需求。就和z的策划的原本初衷一样:绑定龙系和地面系(虽然因为z的觉醒强度而背离),波尔凯尼恩是唯一一个能联合大鱼和老固的s+ 第二,甜甜圈有个专属技能叫蒸汽爆炸,可以实现用热水使得对面陷入灼烧(原游戏还有个技能叫热水一样效果),这是他的特色。可以满足老固在面对对面大鱼时,扔能发挥灼烧效果。 第三,甜甜圈本身坦度和输出分配都挺好的,前排后排都可以,自由度高。 如果策划你可以看到,希望你了解到一个七百多天玩家的对这个游戏的最大善意。 总结一下吧 不做三水,大鱼有缺陷。 做了三水,付出极高成本,队伍转型目前最难,容易被针对暗削。并且后续影响超梦ss,公主ss。 这样你都能接受,我也无话可说。 即使三水一定强势又如何,拿新限时套娃吧。既然策划不停套娃玩家,我们就反过来用限时反套ss。 实在不行,单个ss大鱼或者再配个玛纳霏少点强度又如何,至少给自己留了个余地。 几个月后遇到“我那么高成本做出的ss大鱼体系被新限时暴打!要求削弱新限时!”的时候,我们还能看一出好戏。 帖子内容主体大体上就这么多,十分感谢你看到这里。 策划改不改是他的事情,是公司业绩的硬性指标决定的。 可是说不说是我们的问题。 是我们的权利。 是我们对游戏的尊重。 是对自己热爱的娱乐的投入。 看大鱼情况吧,假设最坏的情况都发生了,以后可能不会再写这类几千字帖子了。 近期也不打算再挣扎了。 每个人都还有自己现实的生活要好好过。 再次感谢你看到这里。 晚安。 ——感发于2022年春分凌晨。
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