好可以ok 梦想一想
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说说我玩过传统RPG游戏吧,在对比下古剑 玩过不少游戏,也算是见证他们从开始到辉煌到灭亡。 升级,一般一到两个月达到当前版本满级,一年左右开放一次新等级上限,老号满级到新等级上限一般7到15天左右。 这样升级过程不会很长,满级才是开始,新玩家可以很快融入,老玩家比新玩家的优势是一些特殊装备成就等的积累,新玩家可以很快赶上,老玩家也有优势,一款没有新玩家加入的RPG游戏必然很快灭亡。 老玩家的优势可以体现在外观,成就,稀有而不变态的装备上。 以古剑飞星武器举例: 新玩家入坑可以短时间内拿到独乐-飞星。 而老玩家肝的更久,花费大量时间可以拿到 独乐-乐无异-飞星,属性比普通的好一点,专属名字加上比较靓丽的外形,这样玩家之间的差距不大,老玩家也有成就感。 而不是现在基础属性就不平衡,直接劝退新人,当然肯定有人会说,星蕴没什么影响,我可以理解那你不用点星蕴了,反正没什么影响。 玩家的心里是比较微妙的,同样类型的游戏,大部分的设置可能很相似,却可能出现其中一个游戏大红,另一个却暴死。 就以PK来说,一个游戏土豪可以一个大 打两个,许多人会觉得设置合理,会有追赶动力,另一个游戏一个打四个,许多人就会觉得坑了,古剑现在很多普通玩家去战场能被人一个打五个,已经很夸张了,加上野外PK的匮乏,现在古剑的PVP就是0分。 而且古剑装备系统太简单,虽然省了不少钱,但是也感觉没意思,走到大街上随便点开一个人你是75+65的防具,我也是,他也是。 我还是更喜欢(BOSS名字)之(装备类型)(装备部位)这样装备命名的游戏,这样装备系统也更丰富,不会千篇一律。 说了很多废话,现在古剑最大的问题就是侠名, 能做出让肝帝骂,普通玩家也骂,劝退新人的系统,策划也是鬼才。 等游戏没了新人,肝帝肝出的侠名装备找不到地方装比的时候,肝帝也一样弃坑。
看到贴吧里一群武当黑昆仑,真特么搞笑 不吐不快。 首先升级,这个游戏哪怕是90之后升级都不算很慢,前期哪个职业就算强一点也会很快过去,姑且以80作为分水岭吧,80被动大家都一样,70被动对职业趋势影响很大。 看一个职业强弱一般要在这个等级之后才能看出来哪些抱着50.60级就批判一个职业的是什么心态。 再说单挑,武神点这种机器人大战我提都不想提,一方面是没一点操作含量,二是同伴有很大影响,然而同伴玩法并不是这游戏的主流,华山也只是带一个同伴而已,而且华山是手动。 擂台单挑,昆仑是强势职业,然而远远达不到80级阶段武当神挡杀人,鬼挡杀鬼的统治力。然而就这样,不知道哪里冒出一大堆武当就开始黑昆仑了,很巧合的是以前黑逍遥黑天忍的最多的也是武当。 小规模对战,主要代表是华山和通天。在这两个活动里昆仑就是起辅助的作用,什么叫辅助,就是去承担一部分伤害,然后去控制对手,为队友争取输出空间,昆仑想一己之力,扭转乾坤,还差的远,这些活动中和昆仑作用类似的还有翠烟和逍遥,而武当在这两个活动中却有很好的表现,能打能抗能控,昆仑虽然攻击也很高,但是输出条件很苛刻,这两个活动武当拿什么来黑昆仑? 然后群战,武当黑们一句:群战谁都容易死,把我笑死了,这么弱智的话都能说出来,按照这群黑子的意思,群战谁都容易死,所以大家群战地位都是一样的,昆仑群战应该和武当天王桃花持平才对,然而事实是昆仑作为一个近战,无免控的职业群战死成狗,完全是炮灰。武当死的有昆仑多?武当群战虽然不是最强,但是还和炮灰搭不上边。 更有以前武当发帖“武当的命中似乎又被调低了”等各种假想削弱的贴子,贴吧武当是有多担心被削啊,昆仑好强啊,然而今天的门派我们区武当门派战人数等于昆仑天忍翠烟和尚门派战的总和,我相信数据人数不会造假,现在除了新服稳定下来的老服,哪个区昆仑比武当多的让我见识见识。 最近武当黑昆仑的贴子太多,无聊来水一下
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