好可以ok 梦想一想
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古剑最大的缺点就是版本高度雷同。 古剑的版本:不管大版本小版本做的事情都是完全一模一样的,FB:ABC FB:A1B1C1 FB:A2B2C2 职业调整 职业调整 职业调整 玩家每天重复相同的内容 装备就是+15装等词条AB,+15装等词条AC,再+15装等词条BC,无比简陋,无限循环,玩家拿到没有任何成就感。 通用词条不根据职业需求去设计,同一件装备一些职业拿到提升巨大,一些职业拿到就是废品。 职业没有任何特色,挂毒挂毒再挂毒,引爆引爆再引爆,还不如05年的剑网2. pvp更是垃圾 FB全是过度本,开个FB就是 普通出180,困难出195,豪侠出210。 玩家装备还没集齐呢。 再开一个FB: 普通出195,困难出210,豪侠出225,无限循环,按古网的节奏,应该很快就可以出到250了。 玩家没有任何休息的时间,一周不玩就落后,第二周成就进组。 装备一条直线升级,前面开个FB号称终极本。 2个月过后出的装备就变成废品。 新人进去跟不上,老人玩的累又没有任何成就感,然后弃坑,弃坑了基本上感受都是一身轻松。 版本没有节奏感。 有节奏的游戏每一个大版本会分成几个版本。 点零版本开新的中级本 出中级装备,让玩家体验新地图新玩法新职业等。 点零到点五之间的版本进行职业优化BUG修复让玩家积累资源。 点五版本开放出高级装备的高级本和出终极装备的终极本供玩家挑战。 点五到下一个点零开放出高级装备的中级本,方便新玩家跟上,也可以尽快挑战终极本。 其他还有世界BOSS制作装等,古剑的制作就是一坨那啥,讲个笑话,130武器还没多少人做出来,做出来的都还没穿热就变成了废品。 好的游戏玩家任何时候都可以玩,玩累了可以暂时离开游戏一段时间,弃坑了回坑也跟得上,终极装备会比下一个版本的中级装备更好,玩家也更有成就感,不会两个月就变成废品。 随便写写,我算个古剑单机粉,看到现在的古网乐的不行。
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