玄冰水晶
玄冰水晶
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顾头不顾腚的汉化组 随手一开电视就看到让人绷不住的失误,合着这修正也是看到哪修哪是吧?这种前后句翻译不同的情况一再发生,我现在真的很怀疑汉化组搞这些修正是不是也是出于私心了。
电影院的一个翻译错误 电影《冷星牧场的奇迹》里有一处把“星之果实”写成“宇宙果实”了,这算是翻译修复的漏网之鱼吗?
这是1.6的新剧情吗?老皮可真幽默 赶走莫里斯以后这家伙越发嚣张了啊,想以25000g的价格卖给格斯“有机”蔬菜,被喷了以后还想2501g卖给玩家,问题是你这货难道不是从我这进的吗?想赚钱想昏头了吧?
珍奇灵植布阵方案2.0 鉴于官方于2024.03.06的更新了减少了珍奇灵植成长需要的五行能量点数,并减少了部分成长阶段需要摆放的设施,在此更新2.0版的布阵方案。 旧方案仍然可用,更新方案主要是因为减少设施需求的改动也减少了部分变阵需求,如彼岸花不再需要变阵了。 依旧是两套方案:一套是省建筑的版本,以尽量少使用建筑为目标;一套是易于切换不同珍奇灵植的版本,以尽量少移动建筑和耕地为目标。两套方案均可在最短时间使珍奇灵植成熟,即一天一阶段,第五天成熟。 两套方案使用的聚能瓮均不超过三个,自动灌溉井均不超过两个。但即使更新减少了设施需求,种植全部灵植除了五德像-土和奇门石-土各只需要一个,其他加成建筑都要两个。因此后期省建筑已无必要,从“龙血凤卵”任务开始就可以使用易于切换的那套布阵了。 以下是阵图,前六张是省建筑版:后六张是易切换版: 需要注意的是凤尾松中途更换建筑时,要替换一个“任意加成建筑”关于布阵原理: 首先,虽然加成建筑有五行属性和三种级别,但是只在构成阵型的时候有意义。当作为能量加成使用时,15种建筑的效果是完全相同的,都是使周围8格耕地里的植物产生的能量*3,并且多个加成建筑的效果是叠乘的 。 一个植物每天产10能量,周围8格有一个加成建筑变成30,两个加成建筑变成90,三个变成270,四个810,五个2430。本次更新后珍奇灵植单阶段需要的某种五行能量最多为1000,因此一个作物配五个加成即可满足每天长一个阶段的需求,这也是易切换版的设计思路,直接给所有植物配五个加成建筑以满足任何珍奇灵植的能量需求。
粘弹枪的神奇bug 捡到野生的粘性埋弹发射器,发射一次以后换回自带的枪,发射出去的粘弹就变成丢失贴图的样子了。
又是看数据显示发现的奇怪bug 洞穴中层的“黑暗”可以自动清洁,永不脏污。 通过数据显示,发现白墙和皮地毯各有0.25的减缓脏污值增加的效果。一般房屋和洞穴的脏污基础增加速度是1,也就是白墙和皮地毯都有的情况下,房子变脏的速度减半。 洞穴系统的脏污值增加速度是3,蝙蝠洞是2(为什么有蝙蝠拉屎的洞穴反而脏的慢? 然后是重点,“黑暗”这个洞穴的脏污值增加速度只有0.1,也就是说刷个白墙,这里不但不会变脏,还能自我清洁。截图就是刷了白墙以后,练投石索时的截图,可以看到脏污值在缓慢减少。 虽说这并不能说这里就适合居住了,但是这样的bug还是挺有意思的。
刷Wiki时发现的一个关于避免噩梦的小技巧 省流:人物“极度紧张”时选择“睡觉”而不是“小憩”可以最大程度上避免噩梦对恢复清醒度的影响。 接下来是具体原理: 人物“极度紧张”时,睡眠会因为“噩梦!”事件而中断,但这个事件除了和压力有关,以及9~36小时的内置cd以外,还受睡眠钟控制。 睡眠钟,其实就是一个倒计时器,用来决定角色什么时候睡醒。“睡觉”会将倒计时设为31t,“小憩”则是15t(计时从开始动作后的一t开始)。倒计时归零后人物会自然苏醒。 重点来了:“噩梦!”事件需要睡眠钟不大于14,这意味着选择“小憩”的话,睡半个小时就会因为噩梦醒来,但是选择“睡觉”就会先睡满四个半小时,然后才能触发“噩梦!”事件。 由于“睡觉”比“小憩”每t多恢复一倍的世界观,在“极度紧张”的情况下,选择“睡觉”是全面优于“小憩”的
关于几个精神类事件 即神圣灵视,虚空灵视,监视者和猎手。感觉Wiki的记载都不是很清晰,这里进行了一些整理。 首先是共性: 1.四个事件均需要“精神失常”致在一半以上,判断方法是“精神失常”的注释为“一切都感觉变了样”或“……”。更高的精神失常没有触发概率加成。 2.四个事件的触发共享24小时的cd,即任意事件触发后24小时内绝不会触发另一个。注:对监视者和猎手这两个事件来说,触发事件和boss找上门也都触发这24小时的cd。 3.监视者和猎手还需要孤立感在三分之一以上,即前30天无法触发。 然后是每个事件的触发条件: 神圣灵视:24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,情绪满值。这个没什么好说的,乐就行了,满足条件的瞬间就会触发,没有概率判定。完成后获得永久buff:每t情绪+1,压力-1,世界观+1。 虚空灵视:24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,失实症10%以上(注释为“现实不像真实”或“现实不真实”)。也是满足条件瞬间触发,没有概率判定。失实症可以通过降低世界观和情绪来增加,如果在监视者事件中选择“惊恐地尖叫”选项,则一次性加10%(但是监视者上门会触发24小时cd,需要维持到一天后才能触发虚空灵视)。完成后获得500勇气和永久buff:每t世界观+1,压力-0.25。 监视者:游戏内31天及以后,24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,压力80%以上(极度紧张),完全黑暗。触发后产生“监视者的凝视”进度条(触发后不再需要完全黑暗),24小时后进度条自动长满,监视者就会上门。解决监视者需要至少一个灵视,以及至少12%的世界观,每次选择“盯回去”都消耗2%的世界观,盯五次以后选择“解析自我”(需要触发过虚空灵视)或“轻笑”(需要触发过神圣灵视),消耗2%世界观结束事件。无论使用哪种灵视应对都可以解决,只是文字演出不一样而已。解决后无掉落,只有一个世界观每t+0.25的永久buff。 注:由于触发监视者的凝视以后还要24小时才会遇到监视者,并且监视者来了以后24小时不会触发其他事件,所以出发以后就可以回家该吃吃该睡睡了,维护一下世界观,以便解决监视者。 猎手:游戏内31天及以后,24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,压力80%以上(极度紧张)。触发后产生“猎手接近”进度条,进度条自然长满需要24小时,在岛上移动会降低猎手接近的进度条。进度条长满,且夜晚(无论是否黑暗)或黑暗环境(无论是否白天)猎手会找上门。如果选择逃跑并且成功,“猎手接近”进度条减为50%,并取消猎手上门产生的触发事件的cd(12小时后上门,且此时可以触发其它精神类事件,若触发则将猎手上门时间至少延后24小时);如果逃跑或战斗失败,会得到一个“鬼掌印”伤口,并且“猎手接近”进度条减为-100%(48小时后再次上门)。战斗成功则掉落一个腐烂物,获得世界观每t+0.25的永久buff。 注:在猎手事件中,压力值会额外增加战斗和逃跑失败的概率,且触发追杀和猎手上门的24小时内都不会触发其它事件。所以触发追杀后就可以回家该吃吃该睡睡,喝两碗卡瓦降降压,有助于提高成功率。(顺带一提,猎人对战宿敌时,压力也会增加失败的概率) 最后是通过移动来延后猎手上门时间的简述(同样的移动24小时内效果衰减25%,叠加两次):从海边向内陆移动、在沙滩岩滩往返和在内陆移动延后1.5小时;爬下洞穴竖井(无论是否成功)、在丛林和丛林边缘往返以及去海边延后3小时;游泳去/离开鸟岛、爬上洞穴竖井、爬下丛林高地(无论是否成功)的两个悬崖(去隐秘峡湾,湿地)延后6小时;爬上去丛林高地的两个悬崖,无论是否成功都延后12小时,成功则额外再延后6小时。另外在沙滩和丛林边缘往返、西高系绳子的坑洞爬上爬下和在任何地方练习攀爬都不延后时间。另外还有部分移动的延后时间Wiki没写,比如溺覆洞穴和隐秘峡湾的往返。。。
一个关于麻醉枪的小bug 麻醉枪击中目标时,如果还有其他鱼和其重合,那两只鱼都会获得被麻醉的效果,在计时结束以后同时进入睡眠状态。 这个bug比较难触发,毕竟很难控制鱼游的路线,而且也没什么价值,毕竟成群结队的一般都是不值钱的小鱼,多抓一条也没什么用。
分享一些奇怪的抠门小技巧吧 首先是关于脂肪的: 脂肪有3次使用次数,并且在不同情况下,消耗状况也不一样。 1.必须消耗3次才能制作:蜡烛 2.只要还有使用次数就可以制作,并且消耗所有使用次数:炸药、风箱、喂食动物/填饲料槽(不同剩余使用次数的脂肪效果相同) 3.只消耗一次使用次数:所有烹饪、水袋、自己食用 4.只消耗新鲜度:手动拖到碱液上制造肥皂混合物(消耗31.5%新鲜度) 可以看出一块脂肪在做成炸药前,最多可以做两道菜和四块肥皂(煮肥皂混合物之前用小罐分液)。如此有潜力,建议狠狠地压榨脂肪。
开了数据显示才能发现的离谱bug 晾晒架由于很不好用,所以应该没多少人造,但是它还有一个神奇的bug,是我开了数据显示才发现的:不仅拟堆可以挂上去晒,而且还能享受晾晒架的保鲜效果,虚空锁水保湿了属于是。鱼人看到了都恨不得能把自己挂上去
手机版割肉bug 无意中发现一个bug,在猪耐久掉完前的最后一t割肉,会同时掉落割肉的产物和腐烂的产物。 今天玩的时候突然发现只割了一次猪要烂了,就赶紧割肉,割到最后一次的时候耐久只剩0.03了,一刀下去蹦出2肉1脂肪和6腐烂物。 感觉是割肉的实际效果是获得肉并扣除对应的肉度,但只有开始操作的时候有一次判定。开始割以后无论发生了什么都会给肉和脂肪。不论是猪剩余的肉度少于应扣除的数值,还是割到一半腐烂了。 这样一来,要是能卡好腐烂时间,岂不是可以白嫖腐烂物?
关于蒸馏浓硝酸的最省方法 一句话结论:蒸馏21t(5小时15分钟),使用小罐取出半份浓硝酸到第二个容器,把第二个容器换上去蒸馏5t(1小时15分钟),获得制作两份炸药的浓硝酸。 当然上述分液操作只要第一个容器里超过半份就可以用小罐分液了,但不管什么时候分液,第一个容器都需要第21t取下来,否则就会造成浪费。 以下是从详细数据mod看到的具体数据: 蒸馏浓硝酸时,放入空容器的第一t只会产生1点浓硝酸,其后每t产生20点。然后虽然一份溶液是300点,但是蒸馏到第13t时的241浓硝酸并不符合制作炸药的要求。推测实际需要的是大于240点,只不过蓝图里四舍五入显示成0.8份。 所以不分液时,每份炸药的浓硝酸至少需要蒸馏14t,为261点,釉面罐容量显示29%。 分液则是每份平均蒸馏13t,获得一份251点和一份250点的浓硝酸,釉面罐容量均显示28%。 据此推测其实一份炸药需要的浓硝酸实际可能是250点,即0.8333份。 理论上可以一直用小罐分液,来避免空容器开始蒸馏第一t那只有1点的超低产量,将成本压缩到25t蒸馏两份炸药的量,不过浓硝酸保质期只有一天,这样靠续杯做8份炸药就差不多了。只要酸湖bug不修,硝石溶液永远不缺,也就没必要这么扣,前期制约炸药的其实还是脂肪。。。
我这魔法树不是要死了吧?怎么才长出一棵草? 一天刚开始的时候,没有采摘过(没有其他草药的草梗),只有一朵孤零零的火焰花。。。
屁事真多,我这里不卖药,滚吧 31天没有治疗师的石楠是什么水平?小姐姐我也没亏待过你啊,要什么药我第一时间就给了,还都是强效的,为什么不卖我石楠呢?没有石楠好多药的配方都不能优化,强迫症狂怒啊
只用一种材料的狂怒,你还真敢说啊? 所以白不用日月盐和高级材料真的能办到吗?反正迷雾伞我试过了不行,向左的距离不够。。。
创造性创造性创造性创造性AI 随便打了一局,白噪声开出来的创造性AI连印三个自己,这是什么概率?
纯爽局,这要拿哪张?附卡组 虽然草很好,但是有筹码而且是第二张,也不是很急着要。通是梦想,而且敲过的不至于卡手。有个蛋的话,学抓位下降了(而且还是没敲过的),但是一层出的还是很有吸引力。。。
分享一些发现的小技巧 数字键12345是快捷键,分别对应钓竿,探测杆,小动物网,相机和手风琴。按快捷键可以立刻将背包里的对应工具拿到手里(对仓库和箱子里的工具无效)。 市长熊左侧的空地解锁以后,在空地和市长熊之间会出现一口许愿井。花钱修复以后可以使用,明天限一次,花钱抽一张指定稀有度的装饰图纸。稀有度越高的图纸越贵。 树熊和工匠熊之间有个雷达,点击可以查询工具所在的位置(简中机翻会把箱子翻译成胸部)。但是仅限工具,属于没什么用的设备。由于我注意到的比较晚,不清楚是什么时候解锁的。
潘多拉担心你小刀打不过老头,所以给你苟毒一套 快说:屑屑潘多拉
《立即传送至boss》 传送门可以出得这么晚的吗?
诱猫图谱完整版(大概吧) 其中基础食物三选一即可,稀有级只需要食物有对应标签即可,史诗级必须两个全放。 放入的食物组合符合多个稀有度的召唤条件时,引诱高稀有度的猫。图片是用wiki的图表手动贴字做的,所以就不要吐槽排版问题了。食物名称是简中版的,繁中我懒得弄了。
关于无气泡的淘气鬼的一点发现。。。 有的时候饥饿淘气鬼和心碎淘气鬼会不显示需求气泡(可能是因为被地形卡住了?),这种没气泡的混在地图上原本就有得淘气鬼里就容易发现不了。好消息的是,这种无气泡淘气鬼仍然可以正常接收投喂。 算是部分解决了淘气鬼缺失的问题,但是好像仍然有少一个心碎淘气鬼的情况,小退导致淘气鬼消失也是真的不见了,而不只是气泡消失而已。 无气泡的饥饿淘气鬼:虽然不显示需求,但是和正常的饥饿淘气鬼一样只吃特定的食物。心碎淘气鬼更好辨认一些,因为它们不会因为玩家靠近而消失,并且投喂一次以后就会出现气泡并开始哭了。
六火评估你防御,六火连击你攻击 顺便一提牌库里剩下四张是三个打击一个专注,专注是最后一张,这2*6无论如何都得吃满,亏我还控了血进的boss房。
没想到不卡潘多拉,没有烟斗也能极简 删卡事件只遇到一个精灵篝火,商店硬删了五张。全程只抓了三张卡,硬是靠着遗物强行打穿。
昨天解锁了向日葵熊,今天就看到了奇怪的景象。。。 这肯定是是bug了,所以淘气鬼消失的事说不定也可能也是bug,我就不继续研究了(主要是太麻烦了,每天每个档才能测一次)。。。
关于投喂/治愈淘气鬼的一个现象 不知道是bug还是机制 在每天登录游戏,并且没有完成投喂和治愈淘气鬼的时候,保存并退出到主菜单再读档,可以重新随机饥饿淘气鬼想吃的食物(可能会随机到和上一次一样的)。 但是!但是这样做会直接消除两个淘气鬼,包括需要治愈的碎心淘气鬼。由于碎心淘气鬼需要把两个拉到一起才能获得奖励,只要被消除一个就会导致当日的治愈淘气鬼无法完成。 我不知道是不是会优先消除碎心淘气鬼,但是我第一次发现这个现象,和今天做实验的时候,都是消除了一个碎心淘气鬼和一个饥饿淘气鬼(解锁了碎心淘气鬼的情况下)。如果没有解锁碎心淘气鬼,就固定消除两个饥饿淘气鬼。如果剩余的饥饿淘气鬼小于等于两个,则全部消除。 也就是说除非三个淘气鬼你都喂不起(事实上稍微多玩几天,仓库里有一点储备的几乎不可能遇上这种情况),才需要用这种方法roll一下保证至少能喂一个。否则任何情况下这么做都是亏的。尤其是治愈碎心淘气鬼的奖励是喂食饥饿淘气鬼的数倍,如果是必定先消除一个碎心,那真是血亏。 所以上游戏的第一件事就是要喂淘气鬼,没喂完之前不要退出游戏。。。
关于动物和植物从装饰获得好感的机制 动物和植物加的好感只和(它喜欢的)装饰的稀有度相关,而同一个装饰有多个词条符合喜好并不会额外加好感。 比如喜好稀有,灯,自然装饰的恶魔鸟,收到的稀有自然灯加成的好感,和随便一个不讨厌自然装饰的动物是一样多的。 装饰的稀有度一共有7个等级,每个心/叶片计为1点好感,通过我肉眼判断(可能会有出入)计算每个等级对户外动植物加的好感如下: 普通(褐色)每个+0.6好感 罕见(绿色)每个+0.7好感 稀有(蓝色)每个+1.3好感 极稀有(紫色)每个+1.5好感 史诗(红色)每个+1.8好感 传说(黑色)每个加2.4好感 神话我还没有,猜测是白色的,每个+3好感 讨厌的东西每个-1.2好感,相当于一个稀有装饰。 所以理论上两个极稀有的灯就能把所有户外动植物提到满心了 猫的好感计算和户外动物不一样,似乎是每增加一颗心就会有一个衰减(对不喜欢的装饰一样有衰减),所以总计需要约17.5的好感才能达到9颗心的满好感。 而同房间的另一只猫会降低29.3的好感(不知道是否计算了衰减)。所以如果想在同一个房间养两只猫,需要堆46.8点好感,相当于4格大的稀有装饰铺满房间。 所以Wiki上说的使用足够多小型的高稀有度装饰堆出两个满心猫是可以实现的。即装饰的平均占地小于4格,平均稀有度不低于稀有就行。
关于动物饲养的机制 由于没有在吧里看到类似的攻略,所以去wiki搬了一点过来。 首先是成长,一级动物被喂养5次会变成二级,再喂养10次会变成三级。 每天最多有5只随机的动物进入饥饿状态,并且至少需要有10只放在地上的动物才能达到这个最大值。这个上限包括鸟鹿兔三种户外动物,但是猫作为室内动物是是独立计算的。没有光照被冻结的动物也会饥饿,只有以饰品形态存在背包或仓库里的动物不计入饥饿计算。 关于这个随机选择的机制:①12小时内喂食过的动物不会获得饥饿,由于游戏是每天早上5的开始计算新的一天,所以如果喂动物的时间晚于下午5点,那么动物的成长所需的天数将会延长一倍。②游戏会尽量选择不同物种和生长阶段的动物各一只使其饥饿,以保证玩家能均匀地收获不同等级的精华。③在上一点的基础上,游戏会优先选择喂养更多的动物使其饥饿,这样动物的成长速度至少有一个保底。 最后一个没什么卵用的小技巧,每天第一次抚摸可以增加动物半颗心的好感,效果持续一天。可能适用于最初几天装饰达不到动物要求的时候。。。 关于喜好和厌恶: 户外动物的颜色决定了一个固定的喜好,所以除了“月亮”的同名动物至少有一个共同喜好,“月亮”没有固定喜好。 另一部分喜好和厌恶由外观决定,头部决定喜好,尾部决定厌恶。(不过一般买动物的时候就直接能看到了,这个知识没什么卵用) 室内动物的猫有另一套系统,由稀有度决定喜好和厌恶。普通的杂色月亮猫(任意三个不在召唤表第一列的食物召唤)只有1个随机喜好 罕见猫(至少一个召唤表上第一列的食物+两个随机食物召唤)固定喜好舒适装饰+1个随机喜好 稀有猫(至少一个召唤表上第一列的食物+至少一个第二列的食物召唤)固定喜好恐怖装饰+2个随机喜好 极稀有猫(至少一个召唤表上第一列的食物+至少一个第三列的食物召唤)固定喜好趣味装饰+3个随机喜好 史诗猫(召唤表上第一列的一个食物+第四列的两个食物召唤)固定喜好淳朴装饰,繁华装饰+3个随机喜好 所有猫都厌恶猫(至少减9心那种),除了史诗猫,所有猫都有还一个额外的随机厌恶。 万圣节女巫猫和冬天的冬季猫有自己固定的喜好和厌恶。女巫猫固定喜好恐怖装饰厌恶淳朴装饰和猫,冬季猫固定喜欢舒适装饰讨厌猫。 召唤表吧里发过,但是似乎是版本更新多了几种史诗猫,就再贴一遍了。 (其中召唤部分稀有猫的食物只给类别,意思是只要是该类别的食物都能成功召唤。如水果对应了六种果树的所有水果,蘑菇对应了所有稀有度的蘑菇等)放在招猫器里的食物没有顺序要求,招猫器会自己按照列表检测要召唤什么猫。如果检测到了第一列的食物,就会固定猫的颜色(如果检测到两种不同的颜色,则随机选一种),然后再从史诗配方开始逐次检测是否符合。 如配方是茶叶蛋,厨师沙拉和百吉饼,则会随机召唤极稀有的怪异猫或灵魂猫。如配方是茶叶蛋,能量丹和厨师沙拉,则会随机召唤罕见的怪异猫,森林猫或灵魂猫 如配方里有能量丹和巧克力派,则无论剩下的是什么,都一定会召唤极稀有的森林猫。如果配方里有能量丹和任意蘑菇且没有巧克力派,就一定会召唤稀有森林猫。
本次更新官方没说的惊喜 现在已经建好的戴森云和戴森球轨道上可以重新调整轨道参数的。 戴森云可以实时调整轨道半径,倾角和升交点三个参数,戴森球不可以调半径,但是能调剩下两个。 戴森云轨道调整以后,电磁炮会把帆打到调整后的轨道上,原有的帆不会换轨。这个功能也许可以配合远程查看戴森球的功能,远程遥控电磁炮,避免俯仰角限制。 然后重点来了,戴森球调整以后,整个壳层会缓慢移动到调整好的角度(半径越大调整得越慢,最小半径一秒能转好几度,最大半径七八秒才能转一度)。也就是说可以一口气设置十层的参数,然后切出来看戴森球整体在天体尺度上进行变形! 加上两种新框架和三种新壳面造型,整活戴森球又迎来了一轮春天。尤其是非球型戴森球,可以通过变形整的活就更多了。
我想确认一下我是否火星了 今天突然发现戴森球多了两种框架和三种壳面式样,这是这次更新出的吗?
刚刚发现一个bug,不知道有没有火星 死亡笔记的bug,天王星的冰冻泪弹杀死非标记怪不会使标记消失。但是杀死标记怪时,标记可以正常传递或给予奖励。 似乎是冰冻取消亡语的同时也把非标记怪死亡时消除标记的效果也禁用了。
不得不说月亮作为教学关boss实在是太弱了 不仅怕剧毒,还怕臭。。。 甚至一个潜水都能单刷月亮。。。初见时我还以为迷乱攻击是相当于四岔攻击,每有一个空位就打一下玩家的,结果居然是只要有怪就不能攻击玩家。真就是一个沙包。
突然很好奇以后新的药剂基质是什么效果 是新的炼金地图,还是在现在地图上有新的起始点,还是会影响药材路径形状(镜像反转/拉伸压缩)? 另外顾客里偶尔能看到杰洛特,所以以后会不会有动物性(怪物)药材?
萌新求助,奴隶市场经常出现我飞升前的种族是什么原因? 种族是类人,走的机飞。完成以后奴隶市场开始时不时出现我的原生种族,但是一瞬间就消失了。我尝试过暂停买,但是显示没有可用行星什么的,不让买。。。 另外我没签过移民,本局没有蜜罐,也没被人下过殖民地,除了古怪工厂我没有损失过任何人口。机飞以后理论上星系里应该没有原生种族了,奴隶市场的人是从哪来的?又是什么人买走的?
萌新求助,科研船开出的事件一般怎么选? 就是那种一个选项是需要跑项目,另一个是直接拿资源走人的,一般要怎么选?
更新的太空垃圾有没有可能拿来整活? 本来想试试做个五彩戴森云或者星环的,结果实际操作了一下发现:垃圾块比伊卡洛斯轻又比太阳帆重,无论是伊卡洛斯的环绕轨道还是太阳帆轨道都不能稳定地放置垃圾块。 而且垃圾块接触恒星和气态巨行星表面就会被直接删除,也不能直接往上面堆东西。 不知道有没有大佬能找出数据,算算垃圾块在什么轨道以什么速度才能稳定环绕?
铁矿摔倒了,要亲亲才能站起来 开矿的时候发现了两个神奇的矿簇不过小退一下就恢复正常了,准确来说矿簇贴图重置了,有好几个矿簇方向都不一样了。。。
既然有硬飞这种操作,那么能不能开局就不在初始星球着陆呢? 经过尝试,并不能在其他星球着陆,还有几百米的时候就不能再接近了。
戴森球设计页面的“不显示某一层球体”的功能是不是没有实装? 今天重新装修一个戴森球,把最里面的一层拆了重画。结果外层球壳遮挡得厉害,关闭“显示所有层”没有任何效果,只能视角拉到里面一点点数格子,看得我眼睛都要看瞎了。。。
我终于发现2000km/s着陆有什么副作用了(这可能是个bug) 当我用脸着陆冲向海洋时,伊卡洛斯没有像正常一样飞在海面,而是掉到水里了。并且在水里还能正常走动,站在这片海域最深的地方时几乎看不清伊卡洛斯的身影了。不过只要按一下空格就恢复正常了,可能是速度太快击穿了水面,导致系统将海洋作为洼地进行判定了。可惜没有第一人称视角,镜头拉到最近也还在水面之上,不然还可以看看海里到底是什么样(不过我猜大概是空的)。
在戴森球编了个中国结 受到b站一个视频的启发,结合了学到的半格传送带绕行知识做的~
我一定不是最后一个知道的 采矿机按住shift再按R能以更小的角度旋转,就能最大限度地覆盖矿区了。 虽然这样排传送带更麻烦了。。。
我想问一下,特莉丝是不是防火的? 和特莉丝赶老鼠的任务,出来以后她手上还在冒火就往腰上叉,这不烫吗。。。
ai迷惑行为大赏。直接往爬上去不就好了吗,非要绕过去走马路, ai迷惑行为大赏。 直接往爬上去不就好了吗,非要绕过去走马路,多拖一回合有意思吗?
不知道有没有人遇上这样的bug 一周目我收藏家那里全收集了,到二周目开新档以后收藏家那里直接算完成的,图鉴都是黑的也可以领奖励。 不过奖励还是有问题,领到的衣服可以随意换,但是升级蓝图却没有生效。
水一个关于道具卡的小技巧(我一定不是最后一个知道的) 两种卡组里的道具卡都可以在非战斗/协商的任意时间手动无耗移除。只要右键点开道具卡,就能在右下角看到“废牌”键,一键删除为了过渡/手滑拿的道具卡,没有任何代价。当然这个方法只适用于道具卡,其他卡只能用正常方法删(相应的,道具卡也不会出现在正常删牌页面,防止你花冤枉钱)。。。
话说,协商的论点有上限吗? 偶然搞出一个12论点的,虽然有三个是从对面抢过来的。。。
分享一个刚刚发现的(没用的)小知识 格罗姆的建筑项目有一部分是需要解锁的,比如给莫基建家需要先开莫基爸爸的任务,修矿洞需要接“深入黑暗”。 但是其实最后一个美化家园也是需要对话解锁的。这个项目需要先和最左大树上的莫基对话,就是那个说“我们太小了,而且我们更喜欢玩。”的莫基。 我是四周目才发现的,前面的档要么一开始就都说过话,要么速通根本没有修到这步。我应该不是最后一个发现这个的吧
感觉西大陆有点潘达利亚的感觉了 上古之战天崩地裂,皇帝少昊化身迷雾将潘达利亚大陆隐藏起来躲过灾难。一万年过去了,古神势力掀起大灾变,妄图将世界导入暮光之刻(暮光之刻正好也是一个在此之后时间线不再存在的点)。虽然最后失败了,但世界的平衡再次被破坏。随后迷雾消散,潘达利亚再次出现在世人眼前。 除了潘达利亚是在世界末日事件之后出现的之外,大体上还是挺像的吧。 说起来WOW也有大量克系元素,熊猫人版本正好也是一个打古神的版本。
回坑丑旧求教,被绿名秒杀正常吗 我被一个绿名入魔人一发火炼掌满血秒了。。。 在新东方学习的时候刷了个入魔人,一看资质不错准备绑,啊不救回去。由于之前干的入魔人太菜,我站着不动都打不到我,这次就懈怠了,然后这个绿名一上来二话不说一发火炼掌我就满血暴毙了(其实本来他打不到我的,但是他队友支援了我的没有,命中突然就高过我三闪了,结结实实吃了个十成火炼掌)。 明明只是个绿名,加攻的只有一个怒相功,还是个寻常,火炼掌打出来的伤口却有两三百。之前吃了青名一记黄竹歌我才掉四分之一血,为什么火炼掌能秒我,我只知道金刚掌牛笔,难道纯阳掌也这么OP的吗?
死亡灾祸领主有个奇怪的弱点 那就是对阿努巴拉克有莫名高的优先级。只要手里有阿努巴拉克,永远第一个下(除非他场面大劣又正好有死亡灾祸),英雄技能永远优先点他,甚至放着女王不点去点小强。 这就导致他一阶段变成一回合招一个4-4,还贼容易爆牌。最恶心的一阶段反而近乎空过。P2稍微麻烦一点,但是更是铁定抽不了牌了,P3也一样,甚至还可以借小强送了1血怪。 感觉只要boss出了小强,基本上就是送了。毕竟打到尾王了,一回合一两个4血怪还是挺容易搞定的吧。。。
你们冒险模式胜利统计有没有出问题? 现在我这里所有章节的胜利统计全变成第一章的复制品了,第一章通了所有章节都有小皇冠,通关技能和卡组也全按第一章的显示。并且只有通过第一章才能显示小皇冠,其他章节通关没有单独的标记。
刚刚发现贸易大王有个bug 由于失误让他拿到了一个强力恐魔(开了双倍战吼异变,技能是海潮涌动和元素反应,效果堪比终极赖皮)。当时觉得大事不妙,但是boss一直没使用。于是做了个死,临斩杀前又塞了一张熔岩震击治疗之雨的恐魔。但是boss还是没用,宁可被活活打死。 有没有可能这种自定义卡boss无法使用?或者是需要指定目标的自定义卡,毕竟完全非指向性的恐魔我没塞过。如果确实有这个bug,对萨满就是巨大的优势啊。
这。。。指二为七? 刷全员好感的时候遇到的
商贾云集刷在家里了?有没有蛐蛐刷家里的。。。 可惜是个一级的
开了个璇女琴的档被打哭了 璇女派白名开始就人均别离步加寒阴掌(你们全是刚正特么都是从哪偷来的功法),开场9.0都跑不掉,对掌一发我就跪了。然后一共就30来个人,光打灰名支持度完全起不来,中途还死了个支持我的人掉了一波支持度。现在是不是该删档了。。。
我终于知道龙宫为什么这么鸡了 我终于知道龙宫为什么这么鸡了
这个我打我自己是什么操作,还大获全胜? 事情的起因是有个名声很差的邪教npc老过来,我就觉得不对,一查经历三番五次过来打我这个员工。我就把我看过不要的书丢给她,顺便借了一张符给她(也就是9年3月加好友那次)。结果邪教没来找她,她倒是和自己打起来了,而且打自己大胜是什么鬼,你还能再逗一点吗。。。
真实的随机取名系统
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