玄冰水晶 玄冰水晶
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珍奇灵植布阵方案2.0 鉴于官方于2024.03.06的更新了减少了珍奇灵植成长需要的五行能量点数,并减少了部分成长阶段需要摆放的设施,在此更新2.0版的布阵方案。 旧方案仍然可用,更新方案主要是因为减少设施需求的改动也减少了部分变阵需求,如彼岸花不再需要变阵了。 依旧是两套方案:一套是省建筑的版本,以尽量少使用建筑为目标;一套是易于切换不同珍奇灵植的版本,以尽量少移动建筑和耕地为目标。两套方案均可在最短时间使珍奇灵植成熟,即一天一阶段,第五天成熟。 两套方案使用的聚能瓮均不超过三个,自动灌溉井均不超过两个。但即使更新减少了设施需求,种植全部灵植除了五德像-土和奇门石-土各只需要一个,其他加成建筑都要两个。因此后期省建筑已无必要,从“龙血凤卵”任务开始就可以使用易于切换的那套布阵了。 以下是阵图,前六张是省建筑版:后六张是易切换版: 需要注意的是凤尾松中途更换建筑时,要替换一个“任意加成建筑”关于布阵原理: 首先,虽然加成建筑有五行属性和三种级别,但是只在构成阵型的时候有意义。当作为能量加成使用时,15种建筑的效果是完全相同的,都是使周围8格耕地里的植物产生的能量*3,并且多个加成建筑的效果是叠乘的 。 一个植物每天产10能量,周围8格有一个加成建筑变成30,两个加成建筑变成90,三个变成270,四个810,五个2430。本次更新后珍奇灵植单阶段需要的某种五行能量最多为1000,因此一个作物配五个加成即可满足每天长一个阶段的需求,这也是易切换版的设计思路,直接给所有植物配五个加成建筑以满足任何珍奇灵植的能量需求。
关于几个精神类事件 即神圣灵视,虚空灵视,监视者和猎手。感觉Wiki的记载都不是很清晰,这里进行了一些整理。 首先是共性: 1.四个事件均需要“精神失常”致在一半以上,判断方法是“精神失常”的注释为“一切都感觉变了样”或“……”。更高的精神失常没有触发概率加成。 2.四个事件的触发共享24小时的cd,即任意事件触发后24小时内绝不会触发另一个。注:对监视者和猎手这两个事件来说,触发事件和boss找上门也都触发这24小时的cd。 3.监视者和猎手还需要孤立感在三分之一以上,即前30天无法触发。 然后是每个事件的触发条件: 神圣灵视:24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,情绪满值。这个没什么好说的,乐就行了,满足条件的瞬间就会触发,没有概率判定。完成后获得永久buff:每t情绪+1,压力-1,世界观+1。 虚空灵视:24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,失实症10%以上(注释为“现实不像真实”或“现实不真实”)。也是满足条件瞬间触发,没有概率判定。失实症可以通过降低世界观和情绪来增加,如果在监视者事件中选择“惊恐地尖叫”选项,则一次性加10%(但是监视者上门会触发24小时cd,需要维持到一天后才能触发虚空灵视)。完成后获得500勇气和永久buff:每t世界观+1,压力-0.25。 监视者:游戏内31天及以后,24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,压力80%以上(极度紧张),完全黑暗。触发后产生“监视者的凝视”进度条(触发后不再需要完全黑暗),24小时后进度条自动长满,监视者就会上门。解决监视者需要至少一个灵视,以及至少12%的世界观,每次选择“盯回去”都消耗2%的世界观,盯五次以后选择“解析自我”(需要触发过虚空灵视)或“轻笑”(需要触发过神圣灵视),消耗2%世界观结束事件。无论使用哪种灵视应对都可以解决,只是文字演出不一样而已。解决后无掉落,只有一个世界观每t+0.25的永久buff。 注:由于触发监视者的凝视以后还要24小时才会遇到监视者,并且监视者来了以后24小时不会触发其他事件,所以出发以后就可以回家该吃吃该睡睡了,维护一下世界观,以便解决监视者。 猎手:游戏内31天及以后,24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,压力80%以上(极度紧张)。触发后产生“猎手接近”进度条,进度条自然长满需要24小时,在岛上移动会降低猎手接近的进度条。进度条长满,且夜晚(无论是否黑暗)或黑暗环境(无论是否白天)猎手会找上门。如果选择逃跑并且成功,“猎手接近”进度条减为50%,并取消猎手上门产生的触发事件的cd(12小时后上门,且此时可以触发其它精神类事件,若触发则将猎手上门时间至少延后24小时);如果逃跑或战斗失败,会得到一个“鬼掌印”伤口,并且“猎手接近”进度条减为-100%(48小时后再次上门)。战斗成功则掉落一个腐烂物,获得世界观每t+0.25的永久buff。 注:在猎手事件中,压力值会额外增加战斗和逃跑失败的概率,且触发追杀和猎手上门的24小时内都不会触发其它事件。所以触发追杀后就可以回家该吃吃该睡睡,喝两碗卡瓦降降压,有助于提高成功率。(顺带一提,猎人对战宿敌时,压力也会增加失败的概率) 最后是通过移动来延后猎手上门时间的简述(同样的移动24小时内效果衰减25%,叠加两次):从海边向内陆移动、在沙滩岩滩往返和在内陆移动延后1.5小时;爬下洞穴竖井(无论是否成功)、在丛林和丛林边缘往返以及去海边延后3小时;游泳去/离开鸟岛、爬上洞穴竖井、爬下丛林高地(无论是否成功)的两个悬崖(去隐秘峡湾,湿地)延后6小时;爬上去丛林高地的两个悬崖,无论是否成功都延后12小时,成功则额外再延后6小时。另外在沙滩和丛林边缘往返、西高系绳子的坑洞爬上爬下和在任何地方练习攀爬都不延后时间。另外还有部分移动的延后时间Wiki没写,比如溺覆洞穴和隐秘峡湾的往返。。。
关于动物和植物从装饰获得好感的机制 动物和植物加的好感只和(它喜欢的)装饰的稀有度相关,而同一个装饰有多个词条符合喜好并不会额外加好感。 比如喜好稀有,灯,自然装饰的恶魔鸟,收到的稀有自然灯加成的好感,和随便一个不讨厌自然装饰的动物是一样多的。 装饰的稀有度一共有7个等级,每个心/叶片计为1点好感,通过我肉眼判断(可能会有出入)计算每个等级对户外动植物加的好感如下: 普通(褐色)每个+0.6好感 罕见(绿色)每个+0.7好感 稀有(蓝色)每个+1.3好感 极稀有(紫色)每个+1.5好感 史诗(红色)每个+1.8好感 传说(黑色)每个加2.4好感 神话我还没有,猜测是白色的,每个+3好感 讨厌的东西每个-1.2好感,相当于一个稀有装饰。 所以理论上两个极稀有的灯就能把所有户外动植物提到满心了 猫的好感计算和户外动物不一样,似乎是每增加一颗心就会有一个衰减(对不喜欢的装饰一样有衰减),所以总计需要约17.5的好感才能达到9颗心的满好感。 而同房间的另一只猫会降低29.3的好感(不知道是否计算了衰减)。所以如果想在同一个房间养两只猫,需要堆46.8点好感,相当于4格大的稀有装饰铺满房间。 所以Wiki上说的使用足够多小型的高稀有度装饰堆出两个满心猫是可以实现的。即装饰的平均占地小于4格,平均稀有度不低于稀有就行。
关于动物饲养的机制 由于没有在吧里看到类似的攻略,所以去wiki搬了一点过来。 首先是成长,一级动物被喂养5次会变成二级,再喂养10次会变成三级。 每天最多有5只随机的动物进入饥饿状态,并且至少需要有10只放在地上的动物才能达到这个最大值。这个上限包括鸟鹿兔三种户外动物,但是猫作为室内动物是是独立计算的。没有光照被冻结的动物也会饥饿,只有以饰品形态存在背包或仓库里的动物不计入饥饿计算。 关于这个随机选择的机制:①12小时内喂食过的动物不会获得饥饿,由于游戏是每天早上5的开始计算新的一天,所以如果喂动物的时间晚于下午5点,那么动物的成长所需的天数将会延长一倍。②游戏会尽量选择不同物种和生长阶段的动物各一只使其饥饿,以保证玩家能均匀地收获不同等级的精华。③在上一点的基础上,游戏会优先选择喂养更多的动物使其饥饿,这样动物的成长速度至少有一个保底。 最后一个没什么卵用的小技巧,每天第一次抚摸可以增加动物半颗心的好感,效果持续一天。可能适用于最初几天装饰达不到动物要求的时候。。。 关于喜好和厌恶: 户外动物的颜色决定了一个固定的喜好,所以除了“月亮”的同名动物至少有一个共同喜好,“月亮”没有固定喜好。 另一部分喜好和厌恶由外观决定,头部决定喜好,尾部决定厌恶。(不过一般买动物的时候就直接能看到了,这个知识没什么卵用) 室内动物的猫有另一套系统,由稀有度决定喜好和厌恶。普通的杂色月亮猫(任意三个不在召唤表第一列的食物召唤)只有1个随机喜好 罕见猫(至少一个召唤表上第一列的食物+两个随机食物召唤)固定喜好舒适装饰+1个随机喜好 稀有猫(至少一个召唤表上第一列的食物+至少一个第二列的食物召唤)固定喜好恐怖装饰+2个随机喜好 极稀有猫(至少一个召唤表上第一列的食物+至少一个第三列的食物召唤)固定喜好趣味装饰+3个随机喜好 史诗猫(召唤表上第一列的一个食物+第四列的两个食物召唤)固定喜好淳朴装饰,繁华装饰+3个随机喜好 所有猫都厌恶猫(至少减9心那种),除了史诗猫,所有猫都有还一个额外的随机厌恶。 万圣节女巫猫和冬天的冬季猫有自己固定的喜好和厌恶。女巫猫固定喜好恐怖装饰厌恶淳朴装饰和猫,冬季猫固定喜欢舒适装饰讨厌猫。 召唤表吧里发过,但是似乎是版本更新多了几种史诗猫,就再贴一遍了。 (其中召唤部分稀有猫的食物只给类别,意思是只要是该类别的食物都能成功召唤。如水果对应了六种果树的所有水果,蘑菇对应了所有稀有度的蘑菇等)放在招猫器里的食物没有顺序要求,招猫器会自己按照列表检测要召唤什么猫。如果检测到了第一列的食物,就会固定猫的颜色(如果检测到两种不同的颜色,则随机选一种),然后再从史诗配方开始逐次检测是否符合。 如配方是茶叶蛋,厨师沙拉和百吉饼,则会随机召唤极稀有的怪异猫或灵魂猫。如配方是茶叶蛋,能量丹和厨师沙拉,则会随机召唤罕见的怪异猫,森林猫或灵魂猫 如配方里有能量丹和巧克力派,则无论剩下的是什么,都一定会召唤极稀有的森林猫。如果配方里有能量丹和任意蘑菇且没有巧克力派,就一定会召唤稀有森林猫。
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