葱头💯
luckboy051
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请问一下江西麻将这个庄家精吊杠上花德国大七对怎么算 如题,我自己算的是庄家x2,精吊(自摸plus)x4,杠上花x2,德国x2,大七对(七对plus)x4,这么算就是128了,然后加上精吊奖励5个,德国再奖励5个,应该就是138了是不?有疑问是看网上有人说是133,难道德国和精吊的奖励不能重复算么? 顺便问个问题,江西麻将有没有清一色这个说法,如果有怎么算,也是x2么?
但凡这游戏不是单机的,我都要喷运营了! 为什么?自己看图吧!
这个庆典狂欢礼包链1-4分别是多少钱有大佬知道么? 如题,这个庆典狂欢礼包链1-4分别是多少钱有大佬知道么?
国家为什么不能去管一管企业盈利的分配呢? 我是一枚理工男,我只想说说我的看法。国家整天政策扶持企业,然后又搞各种补贴,刺激消费,愿景是不是建立一套良好的内循环经济,给企业政策上的扶持让企业发展壮大,然后企业发展了,不仅能提供更多的就业岗位,也能提高员工工资,这样大家都有钱了就会舍得去消费,使得企业盈利增长,更加的发展壮大呢?但是企业做大做强之后股东,高管也许能按比例更具利润拿到分红,但是这块跟普通员工真的没太大关系吧,企业或者公司中绝大多数都是普通员工,他们的工资上限和增长跟公司的盈利一点关系都没有,然而他们工资的下限和被剥夺劳动机会的几率倒是和公司的盈利有很大关系。 那么国家难道不能用强制手段规定公司利润的一定比例部分必须作为基本公司发放么?国家后续可以通过调整这个比例来决定提振消费或者扶持企业。 现在国家发行的人民币,都没有落到小包百姓手里,绝大部分落到了几个寡头资本家手里,他们又把这些钱带到国外去,然后国家再辛辛苦苦把钱给赚回来,再救济国内老百姓。我们国家的体制下不该出现一个人能拥有让自己家族几辈子都花不完的财富的情况,也不该出现想劳动致富却完全没有机会的现象。可以出现贫富差距,但是不应该在我们国家出现二八定律,还如此理所应当吧。
这次自选UP池子,根本就没有UP极心,我要来收集证据12315投诉 我自己这次,700抽,7金,其中2个泽鲁斯,2个勒席尔,1个摩瑞甘,1个凯,1个努梅拉,1个极心,如果没有算上200限定保底的极心,抽卡出金随机到极心的概率为0,我看我们公会也都是如此,所以我怀疑这次只是讲极心加入了卡池,并没有UP,大家都是如何,反馈下,最还有截图,我要去12315举报虚假宣传,诈骗。因为他池子界面明确UPX20了而他没做到。
各位公会龙多久没开出魂石魂晶了,来登记一下吧 1.噩梦龙3,4,深渊龙1奖励中是明确有几率开出魂晶魂石的。 2.这个游戏没有任何地方有提过关于“公会龙奖励中魂晶魂石有获取上限”相关的描述。 3.20029区公会,人数30,7日活跃33760,巨龙全部可以重伤。据不完全观察,每日3龙的情况下,持续60天没人获取魂石。 4.如果按照坊间传言魂晶魂石有内置上限而没有明确标注,那对于花钱购买钻石换取公会龙钥匙打公会龙期望获取魂石魂晶的玩家,这就涉及虚假宣传或是诈骗,可以申请假一罚十,赔偿或者追究运营方责任的。 在这里,咱们可以秀一下运气,也方便作为日后维权的证据。我打一个样。 --------分割线,以下是格式,此行不是格式内要求,不用复制------------------- 游戏ID:3847468(20029) 公会龙每日奖励档位:噩梦Ⅲ-18000(重伤);噩梦Ⅳ-50000(重伤);深渊Ⅰ-22000 (重伤) 持续未获取魂晶或魂石时间(天):1 --------分割线,以上是格式,此行不是格式内要求,不用复制------------------- 注:希望楼下大家回贴内容为格式内内容,如果有什么想说的或者想吐槽的,可以在我这层楼回复或者在自己楼内回复中讨论,保持正楼格式正确方便后续统计。格式中第三行的“持续未获取魂晶或魂石时间”写保守时间或者直接就从今天开始一天天算起,每天编辑+1或者修改数字。每个账号ID一楼,同一个ID不要重复开楼。
武将合计军政190刘备心得分享 武将合计军政190刘备心得分享 我这玩了4个档,每个档大致情况介绍一下: 第一个是玩的简单模式熟悉了一下环境; 第二个档就选了普通模式逐鹿中原干曹操,统一河北灭袁绍,牧马西凉平马董,鲸吞蜀中降刘璋,然后称帝,经济崩了,而且发现我好像没处罚关羽的任务链,不知道为啥,可能是刘表早早就被灭了吧,就选择重开了; 第三个档我选择开局直接漂流到洛阳开局,和曹操军在虎牢关前大战数年,经常是曹操5-6队围着虎牢关,我东面死守虎牢关,西面缓慢扩张蚕食董卓;后面因为游戏优化问题导致关前大规模战斗经常性游戏闪退,加之换50系显卡,就没兴趣再玩下去了; 第四个档目前算是比较完整的,大致情况是先干曹操,然后触发关羽任务链,威震华夏后208年触发卧龙凤雏任务链入川,接着从蜀中同时出兵西凉和南中,期间袁绍统一了河北,北海。曹操被我一度打到没有城池了,但是我找不到他任何一只部队(后来发现他有一队兵游走到汉中去了...),于是我送了他北海的一个小村庄,结果我把西凉和南中打下来后,他居然把称帝的袁绍整个北海的势力版图全打下来了,甚至国都邺城都给打下来了...我是一直压着没称帝,当我称帝的时候,三家皇帝分别是曹操(借壳袁绍的帝都称帝),袁绍二次称帝,以及我。而自从当初完成关羽的任务链,吴国的君主一直是吴国太,而他是我的附庸(好感750),版图应该是仅此于我的第二大势力,我称帝的当回合,吴国与我的外交关系是好感度+750,倾向-230...,但是依旧是我的附庸。 接着我来说说一些心得体会吧,我将心得分几类,势力评价篇,战斗篇,经济篇。 1.势力评价篇 1.1.刘备势力应该算是武将合集+军政+任务链玩的最爽的势力了,超一流武将多,出生环境不是太恶劣,剧情也足,代入感强。 1.2.刘备开局一定要尽早宣战曹操打压他的势力,争夺中原的膏腴之地,以战养战,维持粮食大于0,这样可以帮助维护刘表不被灭,也能为后续合邦陶谦和关羽威震华夏做铺垫。 1.3.这个版本游戏爵位提升一定要谨慎,前面2次还好,从公开始,到王,称帝都要做好准备。七大佬的诱惑当然吸引人,但是这个mod有个设计,就是称帝后你不能再征召5级以下的兵种了(之前征召了低级部曲的武将再部署可以,但是如果要换兵种,也只能换不低于5级的兵种了),而且你仔细阅读以下官爵的奖励,会发现官爵的提升会大幅度提升你的军事开支,对你的现有资金以及回合收入都是一种考验。总的来说就是兵种会较游戏开局时贵4倍左右。 1.4.刘备势力科技树一般先点军事(奔着部员去),然后是农业(同样奔着部员去的),接着就没太讲究,随意点都行了。 1.5.刘备前期不要去过多的搞基建(城市别超过5级,你粮食负担不起),前期最佳方案就是早早和董卓和平,然后把打下来守不住的一些城市村庄卖给董卓,一来赚点钱,二来如果董卓压力不大或许会派兵驻守帮你减轻点压力(不过我没遇到过)。 2.战斗篇 2.1.前期军事方面,优先满编所有的白毦兵(刘备、陈到)和校刀手(关羽),其次义武神射。白毦兵算是能抗线且很全面的兵种了,他能抗冲锋,士气也高,远程投掷对曹操的骑兵效果也很好。而校刀手更是针对曹老板的利器,唯一弱点就是没有远程格挡,但是曹老板本身就不擅长远程部队,经常是一队校刀手砍7-800个。义务神射其实近战也挺厉害的,箭矢用完了,曹操虎卫和我们白毦兵接战了,可以让义务冲上去肉搏的。 2.2.称公之前千万别招6阶兵,你养不起的,而且那种兵有补员惩罚,不适合以战养战。 2.3.吕布这个角色挺矛盾的,他无双真的很强,但是他的全派系部员惩罚真的有点罩不住,要不要用自己看着办了,我听说有过分网友招了吕布以后把他装备扒光然后送了他一头大象就辞退了,好过分的。 2.4.前期攻城战能让张飞无双就无双,控制战损。 2.5.这个mod的步兵冲锋加成都很高的,你一队步兵如果被骑兵冲锋了,别站着等,直接控制步兵迎面冲上去,效果会更好。 2.6.每个部队如果条件允许,最好带1-2队刀骑,砍远程兵的效率很快的,在战斗中期再出来切对方的远程不对很爽的。 2.7.称帝之后,就进入游戏最后阶段,这个阶段mod给的5级及以上兵种属性普遍都会比正常派系普通5级兵强,6级兵更是变态,这时候武将再想无双不是说不行,只是很难很难,而且称帝后部队上限可是32支呢,电脑几乎会无脑刷兵,你如果还继续无双可能一天下来都过不了几个回合,而且你还不一定能无双打赢。这时候咱们也要砸钱给主力部队配兵了,还拿称帝前的兵种打是不合适的,从这时候开始,咱们对兵种价格就要有新的价值观了,正常部队价格在2W-7W之间不等是正常的,保守估计40W钱可以招一支满部曲部队,而要满编军队,就要100W钱哦。 2.8.称帝之前感觉近战骑兵砍步兵挺快的,但是到了称帝后,清兵最效率的方式还是用6级的火骑背冲,我曾经试过用6级土骑背冲艮山,一个背冲就冲死12个,然后近战砍杀又看不过艮山,毕竟艮山人家对抗骑兵加成奇高,但是如果有机会拿6级火骑背冲效果就不同了,一波下来冲死个100-150是可以的,只是冲进去后要及时拉出来,有点费操作,但是省时间。 2.9.6级土骑我感觉不是用来反远程兵的,而是用来砍将领的,毕竟有诛将,反远程用6级火骑效果更好,因为6级的兵都很肉,你土骑突突不动,靠慢慢砍,等你砍完估计其他射手箭都射光了... 2.10.后期以兵种作战为主,那么带强力群体增减益的武将地位必然上升,而无双技能地位也就自然下降了,武将在6级兵海里面和一张纸一样薄脆。 2.11.我个人觉得,前期性价比最高的前排兵种应该是益州的专属盾牌兵,反骑,能远程,反远程。远程自然是义武,砍王是校刀手,骑兵应该是幽州刀骑兵(曹操的虎豹系列,扬州的刀骑我感觉都不好用,效果很不好,不知道为啥)。 2.12.这里介绍一个三人组合,逍遥津三人组,本身三人就有联动增益光环,技能搭配的也好,超级好用。张辽(没有隐藏也无所谓,我玩到现在就出了1次隐藏)用满编的逍遥津骑兵,乐进带2对专属,然后李典乐进两人凑4队虎威,4队义武,2队反骑步兵就行,开局直接冲就行了,李典有阳极,张辽的辽来辽来刷新的很快,突固死士又是工程者,意味着这支部队可以直接攻打8级城市。全过程就是骑兵冲,然后武将技能各种开,遇到混战中有地方将领就直接全军砍将,位置要注意的就是如果对方有反骑部队,武将就尽量拉扯一下,因为如果武将下马就没法继续跟着逍遥津冲锋了。一个字,爽! 3.经济篇 3.1.七大都指的是邺城,长安,洛阳,成都,许昌,襄阳,建业。我来解释一下七大都为啥经济实力那么强。首先是本身的经济加成,这些城市都很高,有的城市专项加成能到1000%,这点大家看看城市坐下叫图标就能一眼看出来;其次,也是最主要的一点就是人口,七大都的类型都是大都市,大都市是不会减人口上限的,因此七大都如果建造10级城市,人口打底就是60W,再加上一些资源点人口,人口可以到70W,不过好像60W人口就能达到人口收益最大化了(全类型收益提升700%,还有额外农业和补员加成),对比其他一些城市规模是大的城市,这些城市最高也只能打到52W人口,全类型收益提升好像只有100%。 3.2.腐败问题,在称帝前腐败的确是影响收益的主要问题,因为一些降低周边城市腐败的建筑就很有必要建造了(顺便一说,降低周边城市腐败的效果对自身也是生效的),必要时候还要安排差事去反腐,但是称帝之后,伴随的科技树的完善以及七大佬的加成,腐败就完全不是问题了,这时候很多城市都可以把降腐败的建筑转化成经济建筑,比如码头序列那个加全派系丝绸,香料,蜀锦收益的之类。 3.3.膏腴之地分布最集中的就是中原地带,这也是为啥我们开局在中原死磕的原因之一,有足够的粮食储备是很必要的,绝对不要卖粮食,因为这些粮食有大用,具体请看3.4。 3.4.之前提过七大都是多么的强势,但是这强势也得建立在10级都城的情况下,但是9,10级的城市只能国都才能建造,而且成本奇高,因此我一般是把电脑都城打下来,驱赶电脑,逼着电脑迁都到七大都,然后他自然会建设10级城市,建好了我就去抢。七大的太守自然不用多说,用加成最高的,然后有一点小技巧就是,七大都的太守你最好先招出来给他专门配些强力兵种,然后解散,不要再带出来打仗了,因为太守如果作为将领出征了,那如果有人来攻城,你太守及太守的部曲是不会出现守城的,毕竟人家都已经被你征调去出征了。然后就是吕布这种不带兵的超一流将领配合阳极军事最好待命几个,方便随时空降协助守10级大都。电脑如果攻城,一定会把你的城降级再占领的,很讨厌,如果发生了,强迫症会发病的。然而随着你占领高级城市,随之而来的就是养活大城市的人口,这时候粮食就很关键了,信我,缺粮会让你坏档的,粮食一旦不足,军队维持费就会上涨,城市秩序下降,然后缺钱,破产,裁军,一系列负面影响。 3.5.别把外交名声看的太重,称帝之后天下第一好照样喊你狗贼,所以宣战啥的如果说会扣你信义等级不用太在意。 大概心得就这么多,最近一直在玩,时不时会更新,大家有同样在玩的也可以一起讨论讨论。MOD作者的QQ群之前进了,也不知道为啥,又被踢了,好像是把武将隐藏技能截图发出来违反了群规,不过是人家做的MOD,也不好说啥,换个地方讨论着玩呗。
尼克斯5觉应该是BUG吧 我刚刚用赤魔套测试了一下,测试结果是尼克斯在开大的时候,攻击算作普通攻击。但是貌似5又不能触发5觉的效果,这个木桶能不能修复一下,否则这个5觉完全没用啊,3觉4觉都是回怒(相当于增加正常战斗大招的覆盖时间),神器又是强化大招的,5觉就这?
关于小苏打和白醋清理莲蓬头的水垢问题 我这化学可能都还给老师了,所以今天看到这个网上清理莲蓬头的方法就有点疑问了,请知道的朋友解答一下。 网上清理水垢的方法是将小苏打与白醋混合后加入热水,再将堵塞的莲蓬头浸没在水中1个晚上。 后来我去百度了下,莲蓬头水垢主要成分是碳酸钙(CaCO₃)和氢氧化镁(Mg(OH)₂),然后白醋主要成分是乙酸CH₃COOH,小苏打主要成分是碳酸氢钠(NaHCO₃)。那白醋和小苏打一混合,不是都酸碱中和了么,然后是咋和水垢起反应达到清理的作用的?还是还有更多的化学反应?
关于召唤流中召唤物继承英雄100%的属性的疑问 关于召唤流中召唤物继承英雄100%的属性的有以下疑问,看看有大佬知道么,或者有没有技术党来测测? 1.所谓的继承100%属性,是快照式的,还是实时。场景:1.我直接上扎里斯,召唤受诅灵;2.我先上貂蝉,然后开天魔舞,然后再上扎里斯,召唤召唤受诅灵,然后貂蝉切承平舞。 2.(如果1测试的结果证明召唤物继承属性为非快照机制,实时变动的)召唤物描述是继承100%属性,但是并没说继承增伤,那到底增伤继不继承。场景:因为激励效果为增加攻击力,攻击力是标准的英雄属性,因此我们拿装备(古灵套装)测试:阿诺拉穿戴古灵套上场,召唤冰龙,再在范围外放置一个貂蝉。1.没有放过技能时冰龙伤害;2.貂蝉放6次技能后冰龙伤害。 3.召唤物是否吃激励效果。场景:1.单上扎里斯;2.上貂蝉切天魔舞,天魔舞覆盖受诅灵但是不覆盖扎里斯。 我大致想讨论的就是这些个问题,初步设计的测试思路就是这样,看看有没大佬帮忙测测,或者已经知道结论的大佬告知一下。
泰坦2白胖阵容过12W阵容分享 如题,本人没有牛头,导致上周泰坦只能打到5W,这周保底出了白胖,喂了个石头到1觉,技能没有加满,但是成功帮我打到了13W,顺便在这里吐槽一下,白胖这种本身又强,户口本又强的存在,真的合适么,看来如果没有真的很难玩了。 1.装备2.站位和上场顺序3.打法思路描述。 3.1.角色具体要多少血量能保证不被秒杀,这个我的经验是2W血出头就行,但是有风险,建议多多益善,可以自己边打边调整,我的阵容最脆的就是路修斯(果然射手就是脆,怪不得贯星在泰坦2难就业)。 3.2.抗伤坦克是康斯坦丝。 3.3.P1打断靠猴子,冰龙大招和仲裁者阵营技能。 3.4.P2阶段进攻驱散靠路修斯,2层驱散一次,记得路修斯攻速不要堆太高,否则容易在等BOSS叠盾的时候进魔化(我这边时间轴是路修斯怒气满了要等几秒BOSS才叠盾)。 3.5.P3阶段驱毒用一个树奶,2层驱散一次,进阶段9层毒,然后BOSS第一次抬手放毒后驱散一次,然后菈雅开大招回怒,第二次放毒看英雄血量,跳了2次伤害后开弗尔西(可以补一波血,早开了补血就过量了,划不来),丢小树人,第三次放毒抬手树奶继续驱散,如此往复。 4.注意点 4.1康斯坦丝就是纯肉装,激励只是填头,不用可以考虑。 4.2欢愉宝珠最好还是给弗尔西,因为他本身不太依赖怒气回复,而且就他的位置能罩住全团。 4.3个人感觉,除去P2阶段,其他时候路修斯好像不开大让他魔人化伤害会更高。 4.4至高仲裁者的神雷,因为我们就三人,我感觉除了P1阶段需要用它击晕所以要叠2-3层再放,其他情况下都是1层放比较划算,可能是因为我白胖练度低装备也不是很极品的缘故(已经给他凑了能力范围内最高攻击装备了)。 4.5一般打过第五轮的P1阶段伤害就够了,也就是左上角显示BOSS阶段是4的那一轮。 4.6第五轮第一阶段如果噶了人别慌,可以继续的,主力输出还是猴子。 4.7泰坦2是需要反复尝试的,所以你阵容选好,上场位置站好,即便失败了,先选择不保存记录,结束后他会问你是否上传战斗,你可以把战斗上传了,然后再尝试的时候可以直接自动战斗开局,让电脑帮你摆位置顺便跳过前面几轮,毕竟泰坦太费时间了,而重要的还是有第4轮开始。 暂时我能分享及考虑到的就这么多了,这也是按照我自己卡池照顾泰坦一的情况下组的阵容,如果有和我英雄池差不多的盆友可以抄抄作业。
关于泰坦玩法的一些吐槽 1.非要玩家整两套阵容来打不通难度的泰坦,这就很麻烦。 2.基于第一条,玩家要反复的变更阵容也就忍了,但是这装备换来换去的,整的就很难受,3套至善一直换,还得换神器,输出就更麻烦了,换完装备打完之后,为了打龙和打竞技场,还有阵营试炼,还得全部换回来,我真的是受够了。 3.基于以上几点,为了不必要的麻烦,所以以后泰坦试炼只能放在每周最后来打了,而每周的最后还有竞技场要去背刺人,好忙啊。 在这里,我还想顺便问下大家,你们公会泰坦进度如何的,我20029区的,公会排名第二的,到了周末了,泰坦2个难度一个都没有残血,而且砍了下榜单,泰坦2普遍都在5W这个档位,8W的就一个人,和网上看到的动辄全自动20W的那种差距很大,你们那的情况如何。
觉醒描述中增加攻击力是啥子意思 如图,大家帮忙看一下,哈苏2觉描述是加300攻击力,天使2觉描述是加5%攻击,这种加攻击是同一个效果,如果是,为啥要用两种描述方式描述一种效果?如果不是,那区别在哪?
来报告一下这次的抽卡结果 1.活动池貂蝉60抽出的。 2.UP池小丑160抽出的。320抽出的波塞冬。(发挥很稳定,160抽出金,可能这就是我的号概率吧) 3.神圣UP池20抽出的三宝。 4.远古池166抽0金。(这是从上次抽出乌瑞丁开始算的)。 以上结果都是从上一次出金开始算起,春节后0氪,有月卡红水晶。
大家说说,吕布池子能出现之前瓦王的出货盛况么? 如题,同样是红池子,这次吕布总不是领主吧,也是15倍UP,能不能像瓦王那样刷屏世界频道,当初错误UP瓦王可是几乎100%出,不存在歪的,硬解释是红池子非领主英雄少,普通池子因为英雄多才容易歪,这次就看看吧
抽到伊米莱特的大家可以去贯星阵营试炼试试了,挺好用 如题,贯星试炼10,11,12是需要2个地面单位的,上路需要一个坦克,下路需要至少一个近战挡一下。之前我因为只有一个莉薇安,现在用伊米莱特放下路头朝上,不仅可以挡下路怪,还能稍微支援下上路,挺好用的,我是今天把贯星试炼10,11,12一次性都打完了。这游戏抛开抽卡,游戏内容还是挺好的,真的可惜了,大家就别去猛充了,合理利用受理资源自己找点乐子吧
都说三件套选择2攻击加成1爆伤的,但是实际效果好像并不是如此 今天心血来潮用猴子打龙测试了一下,都是穿的古灵套,发现怎么是3攻击加成的装备反而打出的伤害最高呢,你们要不要也试试。按理说猴子面板攻击力在游戏中算中上的,测试环境还是打公会龙这种没有护甲的。按照这个情况推测,那怪物如果有护甲,攻击和爆伤的差距岂不是会更大...猴子都如此,那其他4000+攻击面板的英雄情况应该更甚,也就是说,这游戏主词条只能选攻击加成呗,这爆伤,攻速,暴击率只能是一些特化英雄用啊。
关于乌瑞丁BUG事件的补偿 这次乌瑞丁事件的补偿总结就2点:第一,你们不喜欢乌瑞丁,那我让你们换,但是你只是在红池子抽到的传说英雄,所以只能在剩下的7个英雄里重新给你随机。第二,补偿5个红石头+100W金币+2个大体力,这东西官方商城对标的应该是商城大概128-198之间的包。 这补贴都给我整笑了,第一点那不叫补偿,那叫修正。当初反馈问题的时候多难,一群人那么多社交平台发帖子发视频的,才换来他紧急修复。而对于受害的玩家,可以说完全没有一点针对性的损失赔偿,他可能根本不认为玩家有啥损失。开活动推礼包的时候各种从玩家角度考虑,礼包定价各种离谱逼氪,给你5个-9个石头,就是不给你凑个10连,任务链礼包偷偷隐藏中间礼包的价格,就用最后一个优惠礼包勾引骗氪。到了出BUG被玩家遇到了,就是从游戏公司的角度考虑(总不能把那么好用的骗氪英雄送你们吧,不然你们谁还会充)修复回滚乌瑞丁。 第二点的补偿就更好笑了,这就好比你开始被人追尾发生事故,对方全责,应当赔付10W,然后他掏出来一个面值5元,最高中奖额度10W的彩票给你,不能再多了。甚至于官方是不是自己把红石头定价定的那么离谱自己都信了?按照他礼包的定价,恢复成不优惠的情况,红石头一个应该在30元左右,我木桶今天代码里改出来300W个红石头,那我这公司市值就能增加1个亿,这完全是忽悠别人忽悠多了,自己也信了? 最后我还想说,大过年的,你这个BUG被玩家遇见发现,还要各种渠道追着您来反馈,您这是把玩家们当开发测试了么,据我所知,游戏开发测试岗位月薪在20K~50K,按最低算,平均日新888,春节给你加班(还特么是夜班)工资三倍就是2664,你不觉得应该给那些给你通过各种渠道发故障告警报告的临时工们结一下工资么,或者说工资可能就5个红石头?
1月31日这个领主池子有问题,大家先别抽了 这是我1月31日1点30分左右抽的领主池子,运气好,出了3个5星英雄,但是全部是乌瑞丁。我去世界频道看了下其他人抽卡的记录,发现UP池子这中没有被UP的乌瑞丁这个英雄出货率高达50%,而描述中UP15倍的冰龙和瓦尔德隆出货概率远远不如乌瑞丁,这是啥概率,没法解释吧。我已经反馈客服了。大家还没抽的红抽先留着吧。题外话,哪怕你开个红池子啥也不UP,也不该出现这种50%概率的角色吧,何况还是在UP池出现这种数量一边倒的出货。我这里保证图没有P过,我就是途中的葱头,我一共就82抽,后面三张截图就是我的抽卡记录。
我有一计,请在座各位静听,关于日常该做的事情 关于每天该干的事情,大佬们已经说过很多了,我这只说几点可能关注的人比较少的,我的观点也不知道对不对,大家讨论下。 1.每小时刷新的酒馆商店,一些大佬视频会让你金币购买的1-2星随从当狗粮买,这个本也没什么问题,但是我想说的是,一个正常的账号玩大概2周时间,你应该就不会缺3星材料了,因此放在仓库的主要是4星随从,4星随从有2个作用,一个是合成5星英雄的底材,二个是作为4星升星的材料,后面4星通灵体的获取速度应该能满足大家升星4星英雄的需求了,而且考虑到英雄仓库,经验获取等原因,仓库里面存30个4星狗粮就差不多了,有需要升星5星英雄时,可以用4星狗粮配合通灵体合成5星狗粮喂。多了太占地方了,仓库一堆狗粮,经验不够合成,位置不够用。 2.酒馆商店的体力和体力瓶、自动战斗次数、召唤石,如果是金币那一定买,如果是花钻石,那打折的买,不打折的就算了。传奇和领主召唤碎片,打折买,不打折就算了。 3.每天有个召唤一次的任务,而每天首次召唤出来3星级以上的英雄,可以奖励50个钻石,运气好的话就一次出,运气差点3次出。我自己每天是用召唤石召唤拿到分享的50钻石。一般都是2次完成,146(196-50)钻推进2次低保进度,我是觉得比较划算的,这个大家自己看咯。 然后就没有然后了。
本周困难勒席尔低战力无驱散通关 自己反复尝试无意间摸索出来通关的阵容,对练度要求不是太高,思路给大家参考下。1.首先阵容里面打手实际就国王,法老,小绿弓,机器人,暴食,蜥蜴人,其中BOSS输出靠机器人,小绿弓(堆点血量保证大招打出3层就行)和国王(主力打手,需要练度),法老是用来控右半场的,暴食和蜥蜴,奥胖是用来堵路的,堆点血量就行。领主是挂件,不用上场。 2.如果和我选用一样的阵容,那费用应该和我一样,出卡顺序一定要对,而且速度要快,主要就是说法老和奥胖。 3.下面我来详细说下顺序,因为我已经打过了,没录像,就从其他主播那里截了张地图,我给标记出来位置的序号了,按照我描述的序号依次放怪,所有摆放都是费用够了立马放哈,不多赘述。 3.1.位置1放暴食,面朝右边,这样他可以吃到上面过来的胖子和左边漏过来走到5和7之间位置的小软,暴食只要堆血量就行,有条件就给点回怒装,没有就算了。 3.2.位置2放蜥蜴,面朝上,稍微拉下蜥蜴的战力。这一路压力很小的,发现蜥蜴处理不了就换个有练度的单体近战都可以。 3.3.位置3放法老,面朝上,负责处理2个召唤怪。这里有一点要主要,就是你要关注下法老,在满怒气的情况下,右边2个召唤怪要刷新了,必须第一时间开大招就可以清了2个召唤怪,你战力够可以让2个怪召唤不出第一波小软(法老大招如果攻击范围内没有地方目标是开不出来的,特别注意这点,这里即便你第一时间开大招,第一下法老也是平A出去的,后面几下攻击才是大招)。 3.4.位置4-8依次放哈洛,机器人,国王,小绿弓,奥胖。按顺序放,最后放奥胖,因为BOSS的单体输出技能是丢给最后上场的角色的,而且奥胖一定要卡费用上哦,晚上1秒可能你第一个盾就开不出来了。然后就是BOSS走到位置8下面处理掉。 BOSS处理掉就没难度了,如果有问题,对着我的步骤看,哪一步有问题举手提问,我晚上会回复。
关于数值这块的疑问,求教 1.像暴食这样的输出英雄,天赋说是根据生命值造成伤害,那是不是攻击这个属性对他完全没用,哪怕攻击力是0。 2.像莎帝这样的治疗,技能说是根据自己和目标的生命造成治疗,治疗是不是也和攻击力完全无关,哪怕攻击力是0。 3.治疗倍率很好理解,是个百分比。治疗效果是啥意思,圣愈套加25的治疗效果,总不至于是数值加25点吧,那也太low了。 4.关于范围伤害。法老的魔法攻击打2个,咒能爆发跳多个,算不算范围伤害?暴怒的蓄力重击算不算范围伤害? 5.关于魔法抗性,这个属性好像不在装备词缀范围里面,只能靠每个英雄自己天生的,无法从装备获取到么? 6.有没有数据计算公式的,有的话哪位能给个链接么?
关于卡池保底的疑问 1.保底是不是只分英灵召唤和神圣召唤2个保底机制,英灵召唤200保底,神圣召唤20保底? 2.关于这个200保底,是指我抽的第200抽必定出5星,还是是200抽内必定出至少一个5星? 3.如何查询我现已经多少抽了?看抽卡记录显示只能查询最近300次的抽卡记录,那我如果超过300抽之后,就再也不可能知道自己接下来这一抽是第几抽了。 4.我这有个神之庇佑的活动,我想拿700抽的奖励,但是现在看活动日历这个活动好像只剩1天了,我还差87抽。这次活动没拿到700抽奖励,那活动结束下次这个活动还会出现么,出现了我现在进度保留么?还是说我必须今天再去完成87抽?
现在换个新区玩不会再通过邮件送2个4星英雄了么? 如题,我上周开始玩的,后来发现错过了新手up池子,就想重新玩一个号。但是手机端是通过手机号登录的,重新玩一个号好像只能换个区,但是换了区之后打到第三章了,邮件只有2封,一封是送头像框,一封是送10个水晶的,是我重玩新号的姿势不对么?还是邮件送其他东西的福利这么巧,就这2天结束了?
苹果手机和mumu模拟器的服务器咋不一样呢 如题,我苹果手机玩的区都是200XX的ID,但是今天下了一个mumu想在电脑上完,发现找不到我手机上的区,mumu的区都是300XX的区,为什么?
魔法剑(战技)的伤害到底是咋算,配截图,谁能给解惑一下 如图,白毛用魔法剑(战技),这个32点的攻击力以及打到对方身上的37点伤害都是怎么算出来的?有大佬帮忙解答一下么?
玩了普通难度,一度以为自己无敌了,直到打了离线竞技场
同一个戏法火焰箭,怎么不同人用加成不一样? 都是2级职业,为什么同样是戏法火焰箭,术士有魅力调整值加成,牧师没有?术士是我自建的,牧师就是影心。
亚服PC端赛季模式有人能帮忙杀一只超级大菠萝么 亚服PC端赛季模式有人能帮忙杀一只超级大菠萝么?如题,在线等,可以加我战网 蔥頭#3661,第一幕第一个任务山洞最后一只怪...一只大菠萝
单位强化求战狂达人来解释一下 1、近战步兵有个升级《城镇战》,描述是:当在区域内攻击时+10战斗力。请问意思是我的步兵站在区域建筑(不分敌我)的情况下,攻击敌人才加么?驻扎在区域内被攻击加不加? 2、重骑兵有个升级《抢劫》,描述是:在区域内战斗是+7攻击力。请问这个难道也是要本人在区域发生战斗才起作用?打起来哪有那么多区域给我站哦?这里描述是战斗,没强调是攻击,也就是攻击或防守都+7呗?按照这个理解,那重骑兵攻城是完全没有一点升级提供的加成咯,除非人家在城市中心1环有区域,你站在这个区域里攻城? 3、远程兵有个升级《占领》,描述是占领一个区域或者提供防御加成的改良设施时+10战斗力。这个和抢劫是一个概念么? 而且好像城镇中心好像也算是一个区域吧。
我用天命老秦过了神级飞天胜利了 我这神标盘古,开了蛮族氏族,远古和古典都和大佬的没啥区别,就是玩到中世纪之后就连续进入黑暗时代,而且为了造鲁尔山谷和基尔瓦基斯瓦尼,把树都砍光了,最后是靠修了鲁尔山谷的胶东100+产能硬走的飞天项目,已经没树可以看了。可惜就一个科技城邦,还被电脑灭了,我是没主动战斗过,就是后面同盟的队友和下辖的城邦被宣战了,被拉进战斗。我全部的科技还不如大佬单城的科技产出...而且圣地和歌剧两个区域一个都没造。 后期我补了好多的高产能矿山和伐木场,但是人口多的城把人口锁到产能地块,城市就会提示我粮食为负了,好麻烦啊。
我终于清完了5个图的任务,现在就差冰川和盆地了 我终于清完了5个图的任务,现在就差冰川和盆地了
给新入坑的小伙伴几个建议 直奔主题。 1.不要去尝试无光,如果想体验,完全可以正常玩的过程中体验一下,无光其实主要不在乎你玩的多好,而是怪物们愿不愿意放你过关,你满状态的队伍进本遇到一队平平无奇的怪,可能几个暴击就让你压力爆炸,甚至有人疯了或者进死门。 2.其实CCmod没有想象中那么不友好,反之从某些角度看,CC本降低了游戏的难度,因为地图是固定的,光线是固定的,还加入的多种饰品供你选择,如果不是打血月,有时间限制,血酿是不会缺的,有血酿本,有建筑支撑,而且的了血疫之后不会有其他的疾病困扰,头像还红红的挺好看。战斗中还可以喝血进入血怒状态,真香。 3.打小本其实可以不带治疗,4个输出职业比带一个治疗更效率,而且可能代价更小。 4.每个场景3个难度2个BOSS,这些本通关奖励一定是稀有装备,不求速通可以留着每周看看奖励,有合适的再去打。 5.麻风,老兵一定要练一个高级的放家里以备不时之需,主要是麻风的惊吓以及老兵的保护,在特殊情况下恨到找到替代。尤其是强盗入侵,猪王,先知这些BOSS,你没有他们真的难搞,难就难在不稳。 6.通关条件是DD1-4,而DD本里所有的怪物都是异魔,所以针对异魔的一些特质对于主力来说是很不错的选择,可以提前规划。 7.正面特质最多锁三个。 8.输出属性方面精准优于伤害优于暴击,精准是提高你的输出稳定性,暴击是额外收益,这游戏求稳才是第一位的。 9.兽窟火把消特质,海湾草药消特质,荒野圣水给特质。 10.中型本有概率给密室,大型本一定给密室,但是密室必须大侦查才会发现,小侦查看不见的。密室的箱子一定能开出东西,但是用钥匙互动,保底能有3个3500的石头。 11.开局二人组真的好强,不知道是不是错觉,我开了很多局游戏,每一局他们2个人都是我的中坚力量,出的特质都非常非常好。 12.及时升级你的装备和技能等级,这个才是你英雄势力的表现,而不是等级。 13.如果你带了古董商人下本,那说明你这趟去下本的目的就是赚钱,那么背包里面就尽量多放点值钱的东西,祖产有时候可以让路,古董商下本,最好把等灭了来趟无光。 14.10万的存款配合银行就能无限滚雪球了,意味着你以后不用再为金钱操心了。 15.副本奖励除了祖产,道具和钱之外,有些还会有事件奖励,这个注意了,可以提前规划。 16.开局就开了CCmod,会在第3周开始刷让你进CC本的事件,而且这个事件在你没有下CC本的情况下,会顶掉其他事件(不包括招募破盾,苦修和送建筑图纸事件)。 17.列一下大家公认的好特质,所有角色的光芒四射,坚韧,表皮硬化,治疗职业的悬壶济世,输出和控制职业的反应快速(治疗职业有时候不需要速度太快,这个只是一家之言),XX克星,还有+5精准,苦修的加流血抗性。 18.一定要洗的特质,惧怕XX,盗窃癖,好奇,乌鸦之奇。还有一些其他手贱特性需要在特定的场景遇到特定道具才会触发,概率上讲没那么重要。 19.打乌鸦事件记得带主力去打,撑过4回合,随机给特质,有概率给很好的专有特质,真香。 20.战斗时候鼠标移到怪物身上,可以看到一些信息,比如伤害,命中概率,这些数据和你选择的技能有关系,换了技能,数据也不一样了。 21.以上都是我编的,一定不会有错,但是可能遗漏,信我哟。 22.我编不下去了。
DD3进本,训犬师和修女就自带DEBUFF,而且压力80点,这是什么情 如题,第一次打DD本,到了DD3,刚进本,就发现训犬师和修女就自带DEBUFF,而且压力80点,这是什么情况,截图是我扎营一次消了很多的压力了,否则都是80的压力。还有这个减25%美德概率的debuff,还有就是我之前打了DD1和DD2的角色在镇子里面看,头像左下角都有个小火把的标志,有啥意义么?
农场难度是随着刷的怪越来越多,越来越难的么? 如题,农场进去,杀了100个怪,除了BOSS,好像没感觉怪物有什么变化,这是无限循环,还是怪物会越来越强?
请问下农场饰品,也就是用碎片换的饰品,是唯一的么? 如题,我想玩反击,想买两个老兵盾,就不知道能不能买2个
狗哥去哪了,以前每次有补丁都是狗哥来发布的,怎么这次不见了, 狗哥去哪了,以前每次有补丁都是狗哥来发布的,怎么这次不见了,有点想他了@狗哥♂
这次国服泳装复刻怎么没有水BB的卡池....我看千里眼都说复 这次国服泳装复刻怎么没有水BB的卡池....我看千里眼都说复刻有仨卡池,我这只有俩
关于武将韧性,免死的问题求教 不知道你们是不是和我一样,打到后期,自己家的军事已经有属性过100,算一个伪传奇了,但是没有韧性(就是一颗心旁边一个加号),只要在战场上被打空血就阵亡,但是电脑很多随机的大众脸武将,有些甚至还不是伪传奇,但是他们就有韧性,打空血之后算重伤,不会直接阵亡。我就想知道,这个是什么机制,难道还有什么我不知道的么?和封官有关系么?
各位大佬,救救我这个山贼妹子的档吧,附图和说明 这是我貌似宣战后完了一会儿的图,起初是想灭张燕的,结果他附属袁绍了,而袁绍手底下6个附属派系....我灭了张燕直接和袁绍干,结果他中途莫名其妙死了,他儿子即位,玩到这里,已经玩不下去了,孔融居然能招了诸葛亮,结果诸葛亮领着一只满编军队被刺我,打了就跑....他好像能行船,不知道为什么,我好像不行.... 1.我选的是郑姜妹子,目前情况是玩到217年,袁绍都死了,他儿子即位,已经做大,周围的小派系都附属于他,那我怎么办,打袁绍打不过,打小派系他们的靠山又带着一票小弟和我宣。我自己窝在小角落种田,已经出了青龙军和白龙军还有玉龙军,但是即便我是耕田能手,也只能养一支满编军队,养不起第二支3人满编的军队啊,这就很尴尬了,宣战出去打袁绍吧,好多小派系也来宣我,然后各种被刺我,咋整啊,是不是这就是传说中的玩不下去,要弃档啊?而且我现在连贸易都没法贸易了,要么敌对,要么对方没贸易空槽,要么就是不接壤,只能靠卖粮食维持生计。 2.我种田的思路是,看这个郡国事什么类型,有农田,贮木场之类的我就全部开发农业,如果是有矿或者工具房的就全部早工业,按我这个思路,目前我派系里还没有能走商业的郡国了(没有渔港和丝绸之路之类的),这思路是不是不对啊?
旧勇者武器升级后面需要什么材料?在哪有?告诉我,我好早做准备 旧勇者武器升级后面需要什么材料?在哪有?告诉我,我好早做准备,目前已经升级两次了,第一次用钢,第二次用钨钢,后面哩?
命运之轮3.2有点难搞啊 1.我选的斯库路吉,以前1.2的时候把全武器练满就差不多可以裸奔了,现在我30级,全必杀精通,主将用的是个有回春术,甘露,回春的武将,打个电脑的千人队如果不带兵根本没法打,血回不回来,小伙伴们你们是怎么单飞的,一般用的什么君主? 2.电脑的兵种升级都很快,一下就三级兵了,我自己的兵种升级怎么这么慢,兵种获取的经验是怎么算的,我的感觉是我每次带多少兵出去打架肯定都要死光....回城钱又招不了那么多兵,你们是哪来的兵? 3.你们说的打游击,前期还行,到了中期都是投石的守城机械,好猛啊,你们是怎么应对的? 快快快,大家交流交流
命运之轮3.2MOD下载问题请教 我现在下载了一个《命运之轮V3.1 高清版.rar》,解压之后又下了一个《修正测试补丁3.24.rar》,打上这个补丁之后是不是就可以晚上最完美最新的版本了?中间有没有漏什么补丁?来个明白的大佬说说呗.....
这次更新之后,总是闪退有没有人和我一样 这次更新之后,总是闪退有没有人和我一样
国服大家现在都在干嘛,难道只有我在疯狂刷狗粮么? 如题,狗粮本AP减半,而且还有3倍的极大浪费概率,你们怎么都还在刷QP呢,咱们玩的不是 一个游戏么?
兴衰迭起后,波斯长生军可以占城了,那这个兵种现在如何,如果用 兴衰迭起后,波斯长生军可以占城了,那这个兵种现在如何,如果用,怎么晋级比较好
喜大普奔,新人马其顿神标小图盘古大陆1V4179回合胜利 后期太拖了,否则应该130回合左右就能结束战斗,在这里感谢蒲公英及各位大神的战报指导,太喜欢亚历山大了,小有经验,如果有志同道合的游戏中遇见问题尽管问,我知道一定帮忙回答,我只玩过征服胜利✌️
问个简单的入门级问题,奢侈品可以手动分配么? 问个简单的入门级问题,奢侈品可以手动分配么?
既然一个人可以屏蔽陌生人说话,可为什么不在屏蔽陌生人的同时也 既然一个人可以屏蔽陌生人说话,可为什么不在屏蔽陌生人的同时也阻止它向陌生人发私聊呢
关于刺客这种不算隐藏兵种的兵符,怎么能弄到..... 关于刺客这种不算隐藏兵种的兵符,怎么能弄到.....
命运之轮1.22版本武将最高等级是40么 我的武将升级到40就再也上不去了,是什么鬼?
谁有弥彦,小楠,长门最后3人坟墓在一起的图片 如题,我好想被这一幕感动过,所以先找出来看看
多关爱萌新,说话也给别人留点余地 这里没有故事,只是想说,被喷的情况无非以下几种,有几种情况你是不该喷的。 1.萌新,那种等级可能不过百的,玩起来很多情况都不清楚,犯了错。如果你喷他,毫无意义,他都不懂你说的是啥,比如什么“对线都不会,打不过就吃经验啊”,这个吃经验一说风暴首创,萌新肯定不懂,他认为自己猫着看对面清线会有天大的损失,不甘心,所以上去了,被杀了....对于这种人,当然选择原谅他咯,有闲心就好好教一教,没心情就算了,给他去补线,帮帮他呗... 2.嘴炮新,和上面一种不一样,这种人等级不过百,各种带节奏,死了就开喷。这种恶劣的新手,我的建议也别去鸟他,成本太高,你和他理论还得先教他怎么玩,可是moba游戏过程中教人怎么玩游戏的人本身就很low了...最后很可能你有理都被队友嫌弃。 3.老鸟摆姿态,最明显的情况就是在顺风捐出自己第一次的时候,很容易炸心态,然后开始摆好姿态给大家上课,这种人听听他怎么说吧,有时候说的东西里面能有点营养的,这种人你去和他理论,理不出结果的,风暴的这个游戏影响游戏结果的因素太多了,比如团战不来,人家可能在带线,可能在推堡,这其实也有道理,你怎么和他理论。看在他几百级的份上,原谅他咯.... 4.老鸟任性,选一些治疗,还想着带节奏,补线,推塔,当全世界都知道对面5个人在打BOSS,他一个人非要过去看一眼,然后被轮,然后在坟场哀嚎....这种属于纯S B,剩下4个人要团结在一起,喷他,最好是把他心态喷炸,让他放弃这个游戏....
关于新版本阿尔萨斯,亲测结果,讨论下 昨晚试了下新版本的阿尔萨斯,现是试玩模式尝试1级强化D到500层,一个D砍过去2000+伤害,几乎可以一刀拔掉门牙95%的血,然后去非排实践,3局,最高一次双方20集,D强化到25层,很low,没有想象的那么美好,而且大部分层数还是在16点出双D后叠的,回蓝效果也是在16以后才明显,非常不建议用他上分的时候强化D...另外,虽然加了血量护甲回复,但是依旧脆,主要体现在推短,进去根本撤不出来,你敢上,人家就敢集火你,因为知道你没强有力的自保手段,所以,不适合带头冲锋,不适合做矛,但是完美的盾,应对突脸型前排很厉害.that is all
截止2017年2月18日补丁,伊利丹攻略,单排上分心得 前2个赛季没有打,在第三赛季重新回归,依旧操起昔日的最爱--伊利丹,单排定级黄金5,3天时间直接打到白金5,只要在1,2,3楼必拿伊利丹(一楼照样拿,但是鬼灵矿不拿),胜率80%,英雄偏好得分最多扣12。 经常有人在数落伊利丹,一些大神给的攻略也说伊利丹吃阵容,靠队友,但是在我看来,如果你对这个游戏的机制和所有英雄的了解都到了非常熟悉的地步,伊利丹才是单排上分的神器,接着我就来告诉你们如何用伊利丹来一飞冲天(我就是你们的命运,接收命运的制裁吧)
关于竞技模式的等级问题 期初我定级赛结束之后定级在51级,后面一般都是输一场降一级经验,赢一场升一级经验, 最近因为忙,有2-3天没玩了,今天玩了不少局,发现输一场还是丢一级经验,赢一场才得一丢丢经验,目测是输一场经验的1/3甚至1/4。 就想问问这是什么情况,是上线少了系统惩罚么,还是大家改版后都是这样,或者有啥我不知道的原因?
攻取城池后兵力怎么不对啊 我用吕布攻取了南皮,看了城里伤兵+兵役+回归总共才12000,结果电脑来把南皮,,结果城里兵力瞬间就2W,什么鬼
我发现一些很有意思的事,令人脑洞大开 1.无脑切后排 哪怕火法前面站着大菠萝,山丘,乌瑟尔,你也得切火法,谁不切谁菜 2.对面有诺娃,身为脆皮的我必须站队伍后面,离泉水越近越安全,万一被偷了我可以往家里跑 3.队友在不停地拉扯中终于把对面5个扯一块了,aoe一起招呼,冰环,暴风雪,与此同时,扎加拉深渊巨口 4.这游戏经验很重要,线上必须站个人,谁走开谁菜,冰女你以为你暴风雪清了冰就能走?别让我看见,看见喷死你 5.山丘开大跳进我们5个人中抢先手,大家快跑 6.都23了,对面也已经破了一路了,开个花破3路稳能赢 7.没肉没治疗玩个奶子,你们别动,我来送 8.你们这些弱逼,看看数据,还好意说我? 9.巨龙镇,鸟人说:你们下路站,我去...鸟人阵亡....冥冥中又传来鸟人的声音“人不齐别团”...对方拿龙,拆核心,众人卒,核心爆炸 10.我都两个r1号了,今天来玩小号轻松下,哎,现在鱼塘真可怕(此处省略一万字)
你们知道哪些英雄能有效克制李奥瑞克么? 如题,李是很钢的,但是团战面对某些英雄时仍然会猝死,说说你们认为的李克星吧。我先来说个,我2000局快速或联赛,李胜120场,深深觉得51会让李在最不经意的情况下失去战斗力,尤其是大招学僵尸的
谁能帮我看看这个写法为何就不行? <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>无标题文档</title> </head> <body> <div> <p title='123'>javascript</p> <div>jQuery</div> <h5>PHP</h5> </div> <script type="text/javascript"> var divchild=document.getElementsByTagName('div')[0].childNodes; //document.write(divchild[0].nodeName); divchild[0].getAttribute('nodeName'); //document.write('属性名:'+divchild[i].nodeName+' 属性值:'+divchild[i].nodeValue+' 属性类型:'+divchild[i].nodeType+'<br>'); } </script> </body> </html> 代码如上,问题如下: 为何divchild[i].getAttribute('nodeName');这个写法就不行,如果我在标签中加一个title=‘123’,那么我如果要获取这个title的值可以用2种写法: 1,divchild.title; 2,divchild.getAttribute('title'); 其他属性都可以用这2种方法,唯独nodeName,nodeValue,nodeType只能用(.属性名)的方法
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