yyfeixue yyfeixue
非专业吐槽使,爱与正义的追随者.郁子姐姐请收下我吧!!!
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二代二周目完成果断 删游戏 等三代继承存档就好了………… 一次女贼一次女法 剧情果断没法看…………地图重复跑啊跑 跑到睡着了无数次…………优化上确实比一代强太多 不过 为什么大家觉得战斗系统好呢?? 感觉明显战术组合没有一代来的有趣啊, 不过战斗难度这块倒是可圈可点 不过为什么感觉越到后期战斗越简单???中期倒是有几个位置反复读档 才过的 后期除了几次BOSS战 读了 一两次其他杂兵完全没有压力,不过法术误伤 感觉比一代更给力了 好爽。 但是感觉伤害和血量设计上略有点不合理,经常有 我也砍不死敌人 敌人也砍不死我的情况 一位数两位数的伤害 去切几万血的BOSS 这是要为哪般啊?? 而饼脸 硬到无法理解…………感觉所有BOSS 饼脸都能只靠吃药就顶住 这是为哪般啊 不过饼脸那个伤害 真心不能看啊不能看!! 浪女倒是数字 一排一排的上 不过每个数字的绝对值残念啊 到了很后期居然还有30以下的伤害会飘出来 法师更加尴尬 误伤队友 一把好手 比一代还给力持续技能百分比扣蓝 石甲什么的就是浮云啊。各种限制 辅助 虽然看着蛮多 但是用起来 感觉就完全没有一代来的飘逸。 技能的选取组合上 也呈现公式化,没有一代来的多元化可操作性强。 总的来说 在我的感觉里 二代是款不错的游戏 但是总体评价上 只能算良好 闭上可以称为准神级的起源 真心是个独立资料片
大后期,后期和伪后期的比较。各种后期强势英雄的定位分析。 经常看到有人评价谁谁谁,后期怎么怎么厉害,谁谁后期又没用。写个帖子分析下,一个真正的大后期和一般后期以及伪后期的区别。 真正的大后期有几个必备条件。第一出色的输出能力,第二良好的切入能力以及输出的稳定性(也就是说不容易被针对),第三良好的生存能力 一场团战往往能活到最后,至少买活后再次参战不会再死。第四良好的装备成长性,不是说出了 XX 装备很牛 再出再出再出也就和才出 XX 装备的时候差不多。第五 快速的后期 FARM 的能力,两次团战间隙保证更新装备的同时还能有钱买活。 下面我就对 DOTA 里有后期能力的各英雄,分析下他的一些后期指标。第一个指标团战输出,指 10 人团时,如果放任他输出理想状态下他的输出量有多少。第二输出稳定性,面对对面控制能达到理论输出的百分之多少。第三后期生存能力,包括团战生存,以及后期 FARM 被抓时的生存。第四先手秒人能力,对面卖肉打算打后手 是否能第一时间直接秒掉他也就是短时间爆发输出能力,第五卖肉 能力。吃对面一套输出 再反打的时候是否 还能存活是否还能继续输出。第六切入能力,快速对站位比较好的对面英雄进行有效输出的能力。第七团队辅助能力 第八短时间快速 FARM 能力。第九推进能力。第十残局能力 当双方 酱油死的七七八八技能物品用光 血蓝少半 还能发挥的作用
关于CK,关于魂戒! 数据帝忍不住也发表下关于CK和魂戒不得不说的关系。 其实作为一个数据帝很容易看出魂戒的优势所以我是一个魂戒支持者,但是当我写这个帖子的时候才发现,其实至少一半情况下CK是不需要出魂戒的………… CK出魂戒有一个大前提,就是三类状况除外, 第一,队伍里有 CM 光法 小精灵 3个可以给你加蓝的英雄在。这个时候再出魂戒那么……我也就不评价什么了,至于光法不和你一路……那是光法使用者智商存在一定缺陷。 第二,队伍里有诸如蓝胖,毒狗,AA,这样会常伴你左右并且必出秘法的英雄,如果他们也出魂戒……请记住他们的ID以后别和他们一起玩了。 第三,队伍配置不适宜或者不允许你积极游走的情况,假如你们真是LION,天怒,发条加ES这样强GANK但是无法推进的阵容 ,打对面AM 蚂蚁双核。如果你还积极游走……等待你的就是30分钟领先20个人头,然后被对面随便一个核心翻盘。不单魂戒,请吧骨灰和大魔棒也免了吧。带好你的补刀斧,安心补兵,有大推塔,战鼓都可以让队友出,速度做出分身和龙心。快速上高地吧。 好吧以上三种情况,尤其是第二种实在发生的概率不低,路人局大概一半局面可以归结为以上三种,Cw更是 有CK必定 是1,2两种情况之一。 我要说的 路人局里 除了以上三种情况时出魂戒的必要性。我在这里也不分析线上压制 极限反杀什么的,只要列举一组数据就可以说明魂戒的必要性,说不出魂戒是拖累 假腿大魔棒骨灰战鼓 的黄金套出现时间…………理由似乎很充分魂戒要800大洋,这要补多少兵啊,或者至少3个人头才能回本啊,但是我要说 你们错了…………魂戒真正亏的钱 不是800而是400.请在你战鼓卷少400元的时候或者战鼓出好你还是一根小魔棒 果断吧魂戒卖了吧。 正常的CK无魂戒出装路线 应该是 力量手套出门 草鞋 小魔棒 骨灰盒 假腿 战鼓 或者树枝出门小魔棒 草鞋 大魔棒 骨灰 假腿 战鼓(有人跳过骨灰当我没说,你去GANK不出骨灰是要闹哪样啊) 这个组合应该是差不多15分钟左右出来(好歹4000+的钱啊) 这个时候我们来计算一下大家一致忽略的一个问题,魂戒 本身的回3和50%回复效果。手CK3树枝吃树 魂戒卷出门的CK 正常情况应该再2分到2分半 就能出回2,4分钟左右出到魂戒,那么请让我们看一看 4-15分钟之间 魂戒会为我们提供什么。 假设4-15这11分钟之间你有6分钟不满血 6分钟不满蓝(稍微有点经验的朋友都知道这个数据是非常保守的) 6分钟360秒 回3效果 提供了 1080的回复效果 加上回2时期的回血折算大药膏 差不多300块,面罩估计提供0.4的回魔,144蓝折合透明药150块 也就是说15分钟内光本身提供的回复效果就已经收回成本了。 魂戒使用 光收益 一组吃树=300+血=300+蓝=3透明 纯收益60块,让我们无视吃透明的郁闷。前期需要透明回蓝的时期魂戒配吃树使用一次相当于带来30的纯收入。 在没有假腿战鼓大魔棒提供的20点智力前游走成功的必然结果就是 半血空蓝或者满血空蓝,你是回去泡泉呢还是 吃透明呢还是硬靠骨灰的回蓝拖呢?不论哪种都直接导致你1分钟内不能继续游走,但是魂戒的结果基本是1/3血半蓝,一个骨灰之后30秒内又是一个满状态好汉。 写了这么多总结一下,魂戒是个很契合CK的好东西,并不会拖累成型速度。但是当你有值得依赖的队友的时候,请忘记它吧!!!
我原本以为虽然我TT1500分但是有1800的水平,昨天在知道…… 看了某大神的关于TT刷分的帖子,想着刷刷看能刷上2000不,结果发现我果然只有600分的水平…………1000分局想刷分手了兔子……1级打野等我到5的时候,发现中单SF把小小杀了3次,上单LION两次双杀……我琢磨着不行啊数据好看不了了,果断出山,对面小小1保4的阵容。然后进进入杀人节奏…………但是兔子的杀人效率真低每每要收割人头的时候,就会有两个影压或者一道红电闪过……20分钟6杀1死14助攻,双方比分24比7。因为月骑和PA真是太好杀了所以对面赏金一直没人搭理…………然后…………赏金BKB暗灭…………直接偷死SF和LION,然后杀掉我们的天怒再杀掉我们的小黑……我仓皇逃窜。再然后出了我没一个买粉继续追着PA和LUNA杀,然后被赏金反杀。33分钟14个人头在身的赏金做出了龙心……40分钟露娜做出了蝴蝶PA做出了BKB…………然后我们一波团灭直接带走了虽然加了点分但是英魂都没拿到。然后1200分局想着让别人主C不稳手了一把snk,21分钟好吧0杀0死7助攻,又什么都没拿到就结束了。秒了几局之后打了一把600+分的局……开局一看我们这边好家伙 手的LION 手的LINA 手的SF……果断手了个蓝胖…………曾经我认为蓝胖是个大虎的英雄,经过这次我才知道哪怕你蓝仗 血精 冰甲 强袭 大晕锤在手,你也是打不过分身大炮撒旦bkb的小黑的…………总算有了一个英魂了…………我放弃了……继续打我那个估计永远高不了的老号吧。
dota现状之我见,很多人再讨论dota现状我也发表下自己的看法吧 dota在中国沉沦是必然的,国外是不是这样不清楚,任何东西在中国一旦火起来气氛必然变差。能举例的太多了。dota以前之所以和谐,不是因为版本原因也不是因为平台原因,而是玩家素质。作为一款复杂,并且当时汉化还不完全的游戏,只有智商学历什么较高的玩家才能优先接受,而这种小众的心态会让这批人自觉的拥护这个游戏的大环境。并且那个时候会非常诚心的希望其他第一次接触这个游戏的玩家也参与进来所以分外耐心。而那个时候的新人接触一个小众游戏承认自己新手菜鸟不会虚心求教很正常。外挂更加无从谈起,都没什么人玩,玩的又一个两个自诩dota环境的捍卫者。 但是随着人的越来越多开始有人水平不行就作弊(这不是中国一家,当年暗黑破坏神1的时候国外战网也修改器横行)。然后很多人对胜负的渴望,和对心情舒畅的需求就超越了维护游戏秩序本身的愿望(这个就是中国特色了)。而最早一批相对高素质玩家,在看到DOTA气氛变成如此之后痛心之余必然也开始喷,也不再有耐心。而因为DOTA的大众化导致菜鸟们不愿承认自己的菜(dota都玩不好你也好意思说自己玩过游戏?)所以越菜越嚣张。 所以DOTA的气氛变坏是必然的趋势。而且没落也是必然的,这是游戏的自然规律,星际争霸当年何等的红火,就其技术含量和操作性来说,完胜目前所有对战游戏(星际是带不得一点运气色彩的,同样种族完全同样意识和水平玩家打到最后必然平局)但是因为娱乐性的缺乏现在已经乏人问津了。dota的娱乐性,画面,渐渐跟不上目前的时代了。 所以DOTA的沉沦是必然的。希望其上孕育的dota2能再续辉煌吧!!
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