凉宫春日后援团
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或许云母一开始就不该搞3D战棋? 最近可能有人看过我吐槽追放的战棋玩法机制太过残缺,如果没看过那你现在看到了。但我想这里面固然可以说翀有点违背人设像赚钱妥协太多了,但或许云母一开始就不该选这条路? 让我们从二测嗦起,在二测中战斗机制相对更战棋一些,但二测风评那么差在哪里?红蓝双盾以及衍生来的逆天武器养成,要想一个角色武器毕业要红蓝属性各抽六把。而同样饱受诟病的角色卡池,里面全特么是同一个人形的高低星复制人,全是为了卖卡塞的复制人!在二测结束后的北兰岛中翀其实提出过解决方案,红蓝双盾可以靠武器换属性子弹,不再需要抽辣么多武器;复制人问题则是一个人形的各种形态通用一次养成,即闪电a满级则闪电b也满级。 那我们再看现在2.5,3测的情况。稳态机制我不想多说,这就是一个应该出现在星穹铁道那种回合制而不是一个偏美式的战棋里面的机制,是个减负替代机制,但真的有点辣鸡。属性克制更是超级答辩,这游戏怕不是后面角色测评视频封面几个大字:xx属性主c。因为就“本次属性伤害如果可以破稳则造成全额伤害”,属性克制机制就不可能存在感低。 我着重说一下追放为什么阉割掉了那么多战棋该有的机制。 卖卡,就这么简单。追放现在已经走了一条和米家一样的少角色全高星路线,在这种少角色情况下,战棋该有的通用机制如果比较完善,那你角色的区分度会低很多。这是比较要命的一点,比如如果我们给狙击职业加个监视射击,那其实除非四星五星数值差距到了四星监视一枪打不死离开掩体的怪五星打得死的地步,那其实四星五星差距就不大了,这太影响卖卡了。所以可以预见到,美式战棋那些机制,都会被拆个稀碎的加入到各个角色的技能里,现在已经可见端倪了。纳甘奶奶的低伤害监视,怪的两种监视(他甚至拆分成了攻击监视和移动监视我哭死),有的aoe可以破一次性障碍有的不可以。 但这其实有一个方式可以解决,云母的产能和策划水平足够高,可以在这种3D建模的情况下退出产出足够多角色,并保证角色区分度。但是可能么,显然不可能,如果说追放真是遵从翀的人设来做,那他们应该完善机制玩法,让现在这个回合制对波一样的“战棋”有更好玩的玩法体验,同时利用宝贵的产能确保能退出足够多角色,五星可以少四星可以多啊。但如你所见,他们选择用产能去搞整备室休息室。不是说整备室动作和休息室不好,但只是云母选择把产能用在这个地方,那追放变成一个战棋基本机制欠缺的回合制对波游戏就很难避免。 所以或许云母就不该如此自信搞3D,那样也许我们就不会看到这个既不够简单轻松,也没提现翀对游戏性追求的游戏。六年了,或许翀也不再是那个他
想像撸刀农一样整一个投降声明,广招文豪 如题,有没有文采飞扬的哥们整一个追批像云批投降的文本
突然感觉,追放剧情人设很难承接少前,更承接云图一点 闪电并无深交这个设定的合理性在于,在主线剧情中闪电确实完全没出场。但同样主线没出场的9597为啥在追放设定中找了skk今年? 那就只有一个解释,我们不是少女前线二,我们是云图计划二
终于解封了,锐评玩法 追放美术超级无敌,玩法是战旗皮囊下的回合制游戏,在战棋玩法机制上欠缺不少,有很大的提升空间。现在这个样子绝对算不上游戏性较好同时轻松的手游战旗。
我说了什么不该说的吗 昨天这个时间在追放主吧发了一个帖子质疑了下,被以“恶意刷屏”为由删帖加封一天。今天发了个表达我对追放玩法上看法的帖子,发出来被秒删,申请恢复的链接点进去没有那个帖子被删的理由和通知。[表情][表情][表情][表情][表情][图片][图片]
水一下对剧情本身以及对十年剧情空白处理的看法 这剧情,本身就很垃圾。如果我们从世界观来看,两伙因为利益分配起冲突的人,在利益分配问题没解决的情况下靠唱歌跳舞搁置了矛盾,我觉得这东西真不太适合很多人一直强调的我们少前是个偏现实啊巴拉巴拉的世界观,这都靠嘴遁解决了,当时怎么不嘴遁降卡特。而且本身相对追放其他人形剧情,你这玩意也不搭调啊。小狐狸剧情在干嘛,荒野求生山顶洞人,小狐狸一句“我已经把对我很好的主人弄丢了”我当场破防我对不起她;svd那边mia了,aka那边处和队友分别的阵痛。到你这变一路开演唱会感化众生,我在看什么异世界厕纸么? 由此衍生的就是你云母要怎么处理这十年的剧情空白,以及人设上怎么处理,你这mp7怎么变得废话这么多这么能惹事?9597找了我几年,可是brief在67年就成立了,skk还天天在人家平台上接单,开个大破基底车到处跑活的赏金猎人很多么,你问橘猫说橘猫闹情绪不说就算了,百度啊!百度问下符合你这个特征的赏金猎人谁见过,发个悬赏买情报啊,姐姐你上下网啊! 最后想说的是,人形在这十年空白的中经历固然大有内容可写,可你skk现在一穷二白怎么重新聚拢旧部不也是有很大舞台可以发挥么。而且你不用活动推进主线的话,真的要让我去相信你云母更新主线章节的产能么。
聊一聊玩追放三测这几天的感受 游戏截图如下,目前以抽178抽,只是证明下我至少是解锁并体验了这个游戏大部分内容的。 首先你问我这次测试的体验如何,我必须说我是很失望的,并且是越来越失望。首先便是准时上线发现被砍的首通奖励和日常(后面发现日常有十五石头转移到了pvp里),其实到这里只是很反感云母又要搞压力测试这种无意义老掉牙的套路,很无语。至此第一天其实没再有什么差的体验了,就清完体力上线。 之后时间来到第二天,第二天白天的时候先是仔细看了下通行证,发现3抽这个离谱的东西,但当时以为心智螺旋和上次测试一样,还觉得给了不少心智螺旋养成的东西(后面发现其实不是很多)。然后大概中午知道剧情解包的事,当时也没太在意,同时也知道了休息室和pv比简陋很多。说实话到这里我都不是很在意,我必须承认我自己沾点瞧不起mmr皮肤好看就到处发癫(在这里道个歉),所以我也就对休息室这东西很无感,我是不会没事看这玩意的人。然后当晚凌晨一边和人聊追放一边初刷配件,然后就发现了,这配件系统不仅之前通用的配件多了职业限制,甚至随机性比上次测试还大!当晚我也发了帖子。这其实是我第一次深深破防,我原以为你这次相比上次没啥玩法上改善时间不够就算了,至少你说过的优化你做到了,结果是这么个话说一半,说好不说坏。当晚发现配件养成问题,是我开始盼着云母真的被一个节奏击垮的转折点,我是真的感受到了背叛,就像云图前阵子测试锁算法副词条系统。(补句公道话金配件爆率还是很高的) 在这之后我明显感受到了我对追放,云母,还有剧情的恶意。我理解你要赚钱,我理解你成为一个战棋原神吸引一群人天天吹你多硬核你才能赚到你想要的钱,我的期待也是云母你什么时候拿出一个秃洞一样的能让我用我喜欢的角色过把瘾的大地图,像样的战棋。但我在这个临近上线的游戏的测试看不到任何我开心的东西,福利一般,战棋玩法以及相关机制一般(让我玩怪吧,怪的机制有意思多了),养成看不到头,让人省心省时的复刷资源本扫荡的背后则是常驻玩法的缺失(边界奖励一次性且并不是很有趣,讯段一周就三次三层打法纯数值差异,峰值是月本)。 现在我非常认同朋友的观点,你就不该玩这次压力测试,它除了让我难受别无用处。
扯了半天还不是你黄翀六年做了个屁出来 追放从剧情,福利,养成,玩法没一个足够好,这就是你做了六年的水平么?之前看到群友评论“主要羽中依旧是那个做手游赚钱去养独立游戏的制作人,我就敬佩他”你翀先生真的对得起这句评论吗,面包房重置果然质量好,但一想从面包房出世得有十年了,emm,十年磨一剑的话,黄先生换个磨刀石吧。 不扯远了,追放的福利问题,砍首通奖励是有目共睹的,日活在三十级后能达到日活得60石头,这次测试我是除去送的20发到昨晚共肝出158抽,大概还能再刨个40抽出来顶天了。但大部分都是一次性的,目前可见的到30级后月卡加日活一个月30发,加竞技场一个月发100多石头,目前现有章节挖完了也就没东西了,算他顶天一个月40抽,我觉得不给及格分了,你首通奖励正常了再给个60分可以。 玩法问题,你做了六年做了个啥,现在这个游戏我说是21年立项的有什么不合理的地方么?说自己硬核,硬核在什么地方了,你的地图设计不说一坨也是有点差;你特色枪娘枪种有啥职业特色么;你相关机制完善么,拐角射击现在偏残疾,监视射击在手枪上(纳美西斯你帮我架下枪能死么),奇奇怪怪的机枪扫射不能站高台扫地面。我就觉得人形角色几乎没有特色只分为有aoe没aoe(我觉得这点比上次还差,上次aka没削起码没显得aoe这么强势)。我现在只想跑对面,对面一个个不比你这人形梯队有趣,移动监视,攻击监视,锁地格轰炸封路,强制位移各种debuff。当你说云母游戏游戏性不行时候他们就会说手游就得这样才赚钱,当你说云母游戏剧情,人设巴拉巴拉不行他们就说这是硬核游戏那你黄先生,弱保软理论开创者,是做到了不弱保软赚钱还是做到了优质弱保软赚大钱,因为你高不成低不就所以你优秀?你真是云卫兵吹的有梦想的制作人干嘛把追放做成这个屌样,还不是就是散爆的目标就是把追放打造成战棋原神或者说对标轨子么,目标吸引一批没接触过本类型游戏和本ip的人来玩,你散爆真是做什么硬核手游,你这战棋策略性真的比得过紫龙那几个老不死的了么? 剧情见仁见智,但我一定要说,不管你散爆倾向如何,不管你黄翀态度如何,少前和云图靠着誓约婚纱皮割了那么久的钱现在想切割,标志从良还想接着收sugardady的钱还想不挨骂? 你黄翀真要打造自己想要的故事,就勇敢的往前走,你有你的理由人家也有骂你的资格,少他妈在着头我不想低钱我又想赚。这话主要说给部分玩家听,拿人钱手短,这道理还需要教么,挨骂活该让他散爆自己担着,它想要贯彻自己的想法你们支持也别拦着人家被恶心的丢菜叶子。
理性讨论下剧情问题 首先声明,我认为追放恶心人的剧情并非不合情合理,但我绝对不认为他们这么写合情合理。 先提认为不绿派意见,主线剧情中闪电或者ost14确实没戏份,而且几乎所有小活动剧情都可以认为是不存在于世界观中的。95那个剧情也算不上定情,mp41是出于阻止小崽子送死。客观上这些确实是正确的,但我认为云母写出这种就活该挨骂。为什么,接下来逐条反驳。 先说闪电不熟这个事,主线剧情中直接展现的角色当然很少,但次次格里芬都只是那十几个角色带着傀儡上去打的么?那很多剧情党津津乐道的把你从列车里背出来的人形留白是留给玩家最喜欢的角色的,这玩意吃屎去了吗? 或者说你真的有资格随便设定角色和玩家角色的关系么。 再说95和mp41剧情。就请问说角色是玩家老婆你黄翀少说了吗,少前云图卖誓约卖婚纱皮是发生在另一个世界么,你散爆少收割玩家的厨力少赚这份钱了吗?少前誓约一堆,你要说这东西真实意图只是让玩家获取一个提升属性的渠道,是玩家死皮赖脸要加誓约语音的么?云图现在也开始卖誓约卖婚纱皮,你要说那点擦边l2d互动是和赛博开放小女生做的么,你要说什么七夕剧情都是屁么?你赚着玩家厨力的钱,现在追放搞这种剧情人家骂你不是活该么?我说难听了,人贩子卖人都没有过阵子说不卖了要拿走给另安排去路的!而且我就问问,你设定上skk跑路十年不闻不问这堆旧部就算了,你本身能把一堆角色找回来***是奇迹(***小狐狸还在哪个山洞当山顶洞人呢),你不写感人的相逢之类巴拉巴拉,你非他妈写没有skk的幸福生活,好加深下玩家的愧疚给你多送米么? 所以我就把结论放这,追放文案这么写就活该挨骂的,想搞“我之前赚了你们厨力的钱,现在我想硬核不媚宅”(还***硬核,说白了你这战棋不是手游也配叫战棋么,包装的花里胡哨的轨子罢了)可能么?
刷了配件后这次测试第二次深夜破防 如图,同职业同部件的组件,精调满之后,总加权数竟然是不同的! 追放的这个加权的意思是,如果某个词条加权1就代表数值上多固定的几点,所以总加权数越高肯定是理论上限越高。 现在我发现上次测试本来可以通用的枪口,握把,镜子现在不能通用了加了每个职业只能用自己职业的就算了,现在同部位同枪种两个组件精调满总加权不同?我没有同名组件验证不了,如果这是随机那这组件系统真的减负了么,还是说话说一半企图瞒天过海。 希望有吧友能帮我验证下,这个改完的组件精调后提供的加权数到底是不是随机的。
十五号就卸游戏了,有人好奇就证明下自己确实玩过 21号更新后群友打完截的图,第六个是我,我确实玩过云图计划
讨论下什么算长线养成 总是看到云白们拿出“云图没有长线养成所以流水低玩家留存少巴拉巴拉”那什么算长线养成呢?莫非是刷米家圣遗物就是长线养成,云图刷算法就不算?如果你们的逻辑是,云图不需要那么好算法词条(这当然是事实,云图算法只要主词条对了百分之99游戏内容你都可以体验,加之活动中科技树出现越来越多,算法的意义也越来越低)那这么说刷算法不算,那圣灵这更折磨的刷随机且同样不必要的答辩系统是不是也不算长线养成类似的话术还有“碎片本让云图流水低养乞丐”,可云图的游戏内容,真的配得上玩家去抽命座玩么。 最后问下吧友们,你们心里什么样的算法算成了不用洗了,我给出我的标准:a区超阈为例,3.9/7.2或者3.9/32或者3.9/9.6才能算不用洗了。
分享下快乐云图的经验 其实享受云图很简单,只要你越不玩云图,越瞎玩和玩的越菜,你就会发现云图越好玩。顺便铁云黑质疑下云图白,怎么你们这些人,什么榜上也看不见,天天就在舆论阵地上看得见捏?
你还要删几次 很纯,唯一干的人事活动代币不单独吃体力取消了也就算了,还喜欢在刷代币本恶心人,知道到自己游戏没劲所以想破脑袋想出来让玩家在刷代币上浪费时间吧?你真以为自己肉鸽游戏重复玩有乐趣啊,你这么自信外服肉鸽tag去了干嘛?先是答辩的矩阵每日任务这次又是没有代币本还是两层让人多浪费时间。这答辩战略又是啥,抬控制就完了,你那闪避队还抬啊?
是真的敢说啊,什么佬能说出召唤队四保一芬恩爆杀的话 咱就是说这个缠织配队虽然一坨,现版本不这么配,叶莲娜出来后也不这么配,但看到这起码他知道缠织改好用。你说召唤队图灵三改提升很高让他以为召唤队图灵c咱说是ta理解有偏差,奶妈不用依姆赫特改不带幻迷用音流是他独特理解他的xp,那教人四保一芬恩是什么纯种啊。
云图计划的设定算不算已经官方吃书了 在贴吧找到这样一张图,如果这张是云母的官方图的话,如图上说这些人形都是被skk找到后入职的格里芬。已知云端发生归零事件后参与心智云图计划的人形心智全部与素体断开连接无法找回,SKK在63年找到备份并进入云端。如此结合这张图大体时间线应为SKK63年进入云端后成功带回绝大多数参与心智云图计划人形并带他们进入了格里芬。但问题在于416的出现将skk进入云端的时间定在了有序紊流之后(被涅托审完被404救出来后),按照少前主线g36,idw已经在前几章的夜战中登场,这是第一段冲突。第二段冲突就是本地答辩猜想,在ar小队还受命于安洁时,pa15等人形便已被改装为战术人形。所以目前来看,如果这张图是官方的话,那么云母成功用一个不成功的云图计划不仅没有补全少前世界观,还又撕开了一个口子。。。
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