凉宫春日后援团
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萌新提问关于自动存档 如题,想问下世界的自动存档机制是咋样的。 萌新刚打完斩龙,有急事要出门把皮剥了电脑没关就出门了。 已知我回来电脑肯定没电自动关机了,那我再上线是直接从打完斩龙开始还是我斩龙白打了
如果是其他手游遇到暗艺这种事会怎么做 要么出专武,要么补其他贵物角色 反正可以多赚一份钱多消耗点玩家资源,还能收获孝子贤孙角色厨在那哭着说“呜呜,xx能上场了” 我觉得很扯的是,你设计出了问题补救方式是让玩家追加投入换一个本来就该有的回报 所以不理解,抱怨说弃牌雷和紫火处理方式不一样,我觉得这很正常 但抱怨改暗艺就很魔幻了,难道跟米,弓弓那样出专武加挂件多消耗资源多消耗抽卡券才是正常逻辑么?
问下吧友被俘虏的人通关后会自动被放出来么 前两天第一次传奇非铁人的时候撞术士被俘虏了个剧情送的散兵和我的一个中士游侠。 现在散兵救出来了,游侠还没,已经去尻长老那仨化身了 我那个被俘虏的游侠在我通关后会被自动放出来还是说就没了
不想再品鉴了 可惜人形不能拆,好歹也是个全图鉴号(全低命,最高黛烟三命) 这下彻底解脱了,实在是懒得耗了 我不可能看到它游戏更好玩,我在这自愿燃烧自己评价游戏多少显得自作多情 所以,润!
下木总统如是说 “let’s stop blaming bots and college kids ” 是非曲直自有公论,先劝各位不要埋汰了自己 别回来因为网上吵架给自己弄得掉价,那就太不值了
事情的发展合乎预测 今天看见有群友的官服退款到了 但b服的群友退款都被拒了 估计是b站不退渠道抽成,胖虎又不想倒贴钱 至于后续如何很难预测了 ,最好结果肯定是胖虎倒贴钱了,b站不可能退抽成的 不过最坏结果也就是彻底没戏 居中结果不知道了,我先搬个马扎看看戏
看哭几亿老影迷 袁和平看了直流泪 钱嘉乐看了心胆寒 只能说马上就做到超越弓弓了,天天就在那尬吹贴金
自己拿手机随便改的 顺便有没有大手子催催ph赶紧弄个可悬浮窗,不能挂悬浮窗好麻烦
新的角色来了,感觉有点贵物 这技能看着,只能说散爆的数值和角色设计你永远可以放心 啥角色都可以不急着抽,因为后面一定会有更强的 这被动基本不用想了,跟获取导染相关的都在命座里 然后就看一手寸劲技能是不是和191二技能一样无视稳态减伤了 反正只能说一句集大成者
这小游戏这么多人爱玩么 挺震撼的说实话 就这种照抄的小游戏能加一点神奇的改动变得如此不好玩 更震撼的是好像大伙都没意见
我觉得现在是厂商更小丑🤡 我觉得心智成熟一点的人应该都明白,如果一个行为的后果不是你能把握的或者有可预见的风险,那你进行了这个行为后怎么着都是你自己的事了。 运气好了发大财了可以吹,倒霉了自己担着。 所以我曾经以后也一直会笑那些撒泼打滚儿的 胖虎的处理方式绝对不够好,但是你们刷的时候无视这个风险,等砸到脑袋上了知道闹了,你是小孩儿么? 当然现在有更小丑的了 这聪明绝顶的官方竟然能干出封了又解,解了又封双重玩不起的事 现在我会先笑胖虎 这实在太难蚌了,堪称巨婴派对
有一说一这真算不得钓鱼吧 真不知道是bug换七八个也不封,换了十多个还不知道有问题你愿意告诉我你真傻么 你说他连个公告连个邮件通知都不发那确实沾点,但你楞往上撞然后怨人家钓鱼真的没道理的 顺带吐槽下,个人觉得最蠢的是换了但没敢用的。 你要么先爽了再说,我也不在乎了;要么求稳规规矩矩的,有贼心又没贼胆,换了不用,不是纯给人家封你的理由。 就真的这种行为好蠢啊,这是在白白给人家理由收拾你,兄弟们不要再干了好嘛,因为下次可能就不是一个手游封个号的事了。
无尽构思,出来! 周本终于开三队了,说实话没啥意外的,没记错的话三测就是需要三队角色 三测还有pvp模式作为唯一定向精调产出,不知道现在这个兵棋pvp会不会在日后加一点养成资源产出。 新的无尽映射,看着有点像三测时候的讯段采集。即选定阵容打几个小怪关根据小怪关的星级情况给这个阵容的角色加点数值buff,然后打一个血牛boss。 至于说的什么新机制,我不知道,反正这开发日志图里我方角色身上是一个新技能一个新状态效果也没有 这武器涂装我觉得是我见过最没意义的皮肤系统,真的。
你再看看你眼前,我有几分像从前 某种程度上来说,黄翀和他的散爆确实是天才。 毕竟能平白浪费玩家时间还不增加游戏的乐趣还挺不容易的 在回合制战棋里加这种bkb就挺。。。 之前的全图反击都没那么睿智了 至于其他部分一如既往,那关分七波刷怪更是顶中顶的浪费时间 玩着有种明明就是一块钱撑死凉快的冰工厂,你非要用一个焊死的盒子装着卖500块给我的感觉 明明没啥策略性装的自己做的很好
播报一个新bug 扩编4-5如果用191的溢火伤害斩杀带bkb的怪(触发为2技能打怪,溢火完成额外补刀) 会导致敌方丝巾判定出现错误,丝巾会虚空给已经死了的怪放回血 下一回合会直接卡死
有一说一,这玩意真的是没啥用 破红点死活消不掉才发现箱子没开 不过都三次了,不得不说既然套装效果词条全随机的话 你大可不必让我选一个零作用的外观的 说到这个外观也是个很蠢的点 你弄这么多不同的建模然后还是老一套随机属性圣遗物,多少沾点卵蛋痛 所以说为啥不要相信散爆会把游戏往好玩了做呢 因为配件这地方不就是最适合加多样化养成的地方,不同配件带来不同的效果,同一个角色改枪获得不同方面的加成 那为什么不干呢,我不到啊
最近这事又开始老路数了吗 莫名其妙的又开始传统艺能。对外不行那一定内部有坏人有内鬼[表情][表情][表情]开始内斗!反正每次确实是踢出去几个贵物,但最终结果也只能呵呵😒先是有人说黄老板犯浑现在又有人说黄老板为奸人所害虽然不支持受害者有罪论,但怎么总是你[表情]说点难听的,一个人拥有一定地位和权力还总能被人坑的话那这个人实在是德不配位[表情][表情][表情]大伙都骂批弓冰清玉洁。(其实我觉得弓弓们堪称绝顶大圣母,立场底线超级灵活,谁哭心疼谁,顶级害队友,就是那种你离他近了他遭雷劈容易连累到你的那种货色)黄老板管事这么多年,吹也没少吹,钱也没少赚一有点事就成不粘锅,也挺ex的。。。(我都羽中fm了还怎么样)
从嫌弃系统队到爱上系统队,散爆的游戏智慧 玩家总是折中的,当挑战要用两关系统队的时候他们就会不高兴,但假如你告诉他打完这两关第三关要求28杀第四关18杀,他们就会怀念用系统队了 惊世智慧! 挑战第一关没啥好说的,它已经把上方精英怪和右下方精英怪堆一起放在沟边上了,你还往左上跑就喝的有点高了。 第二关应该说是很久一段时间内还像点样的关卡了,65分,及格啦!首先就是左侧的开关路障其实是负作用,因为你可以用两个角色拉抽屉来把左侧大量的怪卡在那片区域。然后就维普雷推左侧双雷占点,9右侧从高台下去占点。 然后,第三关全歼28杀,第四关全歼18杀,第五关我觉得是最抽象的一个boss两回合一个全屏aoe,媲美肥霰的反击加回稳 ,37稳爽歪歪,还有偷自真六分仪的祖传一回合双移动。在干扰者的平a吸稳态,铁锁连环扣多人稳态之后又有这个贵物了,所以一回合一个全屏aoe的boss还有多久出现 然后,结束了,不想说啥了
吧友觉得搓涂料卖有没有搞头 矿渣一个不砍价500出头,两个矿渣加3疲劳搓一个涂料 涂料直接在金子小姐那回收一个4555,没有税也不需要拉货价格没有波动 当做懒人赚钱会不会比搓金箔什么的好一点 另外吧友觉得这游戏会开放接口么,玩eve的时候ccp给开接口用玩家做的各种市场网站,估价网站查东西可方便了,这游戏有没有大佬做呀
所以为什么现在又变回麻辣与反麻辣战争了 首先提问,如果有一个人被火车把腿压断了顺带被路过小孩扔石子把脸划破了个口子。 我们应该是先给他止血,还是先给他把脸上的口子缝上? 这个人的处境就和追放现在差不多。 客观上来说所谓麻辣仙人确实没屁用,但不少人还秉持着麻辣无用的观点攻击的“麻辣害苦了追放”“麻辣要批倒批臭追放”是为何? 我可不可以说现在声讨麻辣也是一种转移注意,自我欺骗,即上述问题中选择先缝脸上的口子?
试图和网友交流 反正无论如何面包房是成功获取了不低的关注度,某种程度上的失之东隅,收之桑榆? 反正网络对喷向来是不会有结果的,况且游戏黑红的逻辑我觉得很大程度就是满足人的优越感 就好比有的人因为○挨骂狂玩○证明自己才是真有品味懂游戏(yue),现在面包房的境地如果拉起来一波单机优越的反攻也不是没可能,不过还是希望这不要发生,毕竟我觉得这对谁都没啥意义 接下来就是问下吧友大佬们怎么面包房,这两天实在是各种方向的怪信息都接受到了。 有动不动就支持破解刷差评,也有动辄“内容怎么也有60-80小时”甚至还有人自信的说能有100,甚至有更离谱的一些什么自诩单机玩家战棋玩家国际纵队抽风的 我作为一只鸡的看法是,面包房如果十一年前没有捆绑太深的二次元属性更无从沾染手游粉丝群体的话,那现在无论如何面包房都是一个基本盘二次元和手游粉丝群体的游戏了。 首先就是三重滤镜,国产单机+二次元+手游粉丝群 第一个自然不必说,天然属性。 第二个我的看法主要来源于,前两天的宣发上特别标注出来的cv列表。这点加深了我对面包房有所谓二次元属性的看法。因为我虽然不是什么兔友,但总觉得你做个单机还搞这种日语比较有名的cv,除了加深二次元浓度然后借此搞营销和溢价实在是没啥别的必要。 第三个滤镜,我觉得很多人会有意见,明明是先有面包房,怎么能说面包房的基本盘是手游粉丝群体呢 这点我是这么认为的,首先面包房曾经本体的受众范围就不大,这么多年又有多少是直接接触本体的呢? 其次近若干年内我觉得可以说面包房是被捆绑到少前上营销的,甚至过分一点来说“我告诉你这个ip未来有个单机,你多爱多氪一点我现在的手游”。 各种吹嘘黄老板“做手游养独立游戏养单机”的说法也屡见不鲜(说实话我觉得这样吹挺离谱的,玩散爆手游的真就买赎罪券是吧 ) 在这种情况下,少前粉丝群体投喂打赏买了不玩纯支持的数量可能都不低(虽然被黄老板败了一波)。 最后就是,我觉得面包房现在多少是获得了过高的期待和偏高的评价以及显然过高的热度。 我真的是不太认为面包房能够脱离上述滤镜后获得优秀口碑,主要是脱离少前粉丝群体,这个作品应该说已经非常的粉丝向了。 不过事常与人违,事总在人为。虽然我觉得散爆这三年多可以说是一点“所谓的追求游戏性”也没体现出来,但面包房也不是出生就一定是死胎。
突击兵小伙立正了,偷工减料与一堆bug 让我们来看看追放在一个多月内把一张地图用了几次答案是四次 ,虽然每张地图都有点细微修改,但大体思路实在是没啥区别。 前两张地图为主线第七章普通难度相邻的两关,思路就是左侧走一个高行动力去拉开关。 第三张地图是莱纳活动困难第二关,思路还是左侧高移动力拉开关送右侧人过去,油桶限制也就是让你小心突击兵喷子aoe把桶喷炸。 第四张是主线7-9,这关就很没活了,一个精英怪关。 如果你觉得到这凑数就结束了的话,看这里这一关可以原封不动的把之前的某关困难直接拿到了这次活动普通里凑数最后补一个好玩的bug,打死突击兵之后游戏就卡死了,躲过扩编的那堆回溯bug没躲过这个
散爆天下,终极一战 考虑到二次元因为原价98感觉还可以接受,毕竟平白多了一笔请cv的钱,不过也不太懂cv到底是会花多少钱,那几个cv我也没啥认识的。 豪华版原价214感觉有点贵,不过无伤大体。 最好消息批弓自爆了哈哈哈 越南队提前内讧了,我觉得这不可能再输了 现在看看是直接快进到幽默瘦子还是先抽奖!
散爆天下,终极一战! 如何评价 敌人批弓弓已经自己自爆了,堪比showdicker的自爆 这再翻车就真的输越南了
这么快就开始关卡复用了一模一样的地图 这关之前绝对一模一样的地图有过了啊 怎么还能出现在活动关里? 你好歹改一点点点装装样子不 至于我为什么才打到这,因为我23号更新那天晚上吧峰值六新边界一打就摆了 实在对飞行棋没兴趣不急了
忆往昔峥嵘岁月稠 昔日追放尚未三测,彼时少前一年两大活变一年一大活,冬活硬生生拖到来年四月,佐贺联动剧情也彻底烂完;云图苏尔搞笑牺牲,角色数值烂成一摊。 恰逢此时7.15音乐会,追放三测消息放出。 万众期待,某种程度上追放当时承载了所有对少前感一点兴趣的人的全部期望,因为少前一和云图显然没戏了,烂完了。 此联动一出立刻大量人高潮,因为少前的老敌人批粥也联动了航天。于是你当时可以看到到处有人说少前联动的科研口,批粥宣传口。 当时有多少人真的盼着追放平地起高楼干穿弓弓与米狗呢。 如果当时让我知道现在的结果,那我估计会为追放一坨难过加狂笑批粥那个来自星尘一坨四。 但现在我只会同时对这两件事狂笑
这次活动其实很好 话不多说,贴吧系统抽风了,不友善为由删了六七遍连着,楼下分开嗦
竟然还有人在b站说担心产能低 这时候我就想说还差一个多月,就距离少前一上次出剧情整一年了 这时候感叹文案没水准,云图文案就有水准了么 我们天才的指某人,在被军方背刺一次之后,被突然冒头且全程划水的“中立”势力战力天花板加首脑——晨星强行读取了身份特征码 我们聪慧的指某人竟然没想过回绿洲加个二级密码,就啥也没干之后被晨星宰了个苏尔(那剧情太幽默了,开局没多久就加红字体把立flag的话标出来了,立flag就算了还特么字体设成特别的生怕别人看不出来)最幽默的是晨星大人目标明确心地善良,明明能借用指某人(教授)特征码把绿洲人形全骗过来全轰了,但他心善只弄死个苏尔 现在在那哭担心产能低,文案没水平搞不搞笑? 都产能低没水平多久了,是不是已经巴不得少前一赶紧结束然后把那点文案全吸过来啊 盼着爆家长金币是吧
扩编打完了,和上期一样无聊 首先问一问你们的纳甘有2000攻击力么,没有的话你比人机还菜,没资格评论少前二 我草,我纳甘一级,原来我也是不如人家 然后正题 很无聊 ,跟上次一样,第二关aoe角色没咋练的话凹一下。 然后一如既往的全歼任务关的通病,全队抱个团然后找个大方向,一边往前蛄蛹一边打怪就结束了,唯一的异色就是可以分一个95出去单收,但很多时候也不存在太单,基本上就是靠着11+6搞点点了后排再回来。 某种程度上来说这和少前一区别也不大,一队四个人五个人然后抱团,找一条能打过的线一路往前打怪然后走到敌方指挥部就赢了。 而且少前二该走哪条线也比少前一好选多了,不是智力缺陷我觉得很难选错。 这几关除了打双精锐那关基本每关都是要求20杀往上,相比这微小的和地形简陋的地图来说,属实是多,把体验弄成很无聊的一波波接怪拼输出,输出够了怪不合流就没问题。
峰值六吐槽——无聊与平庸 ok,头睡觉看见吧友回复我说峰值也更新了 花了四十分钟左右打完,现在趁没忘干净和吧友们分享下感受 我记得有一关占点,一关救队友,一关杀目标撤人 别的记不清了 一如既往的占点是专属浪费时间关,占完点等着跳分然后就开始一波波接怪,没啥好说的无聊就完了,另外那个下蛋圣盾,你们想没想过他下蛋,每下一个蛋敌方行动动画就得多好几秒,一张图十几个怪挨个动都得看半分多钟,折磨王。 救队友我已经只记得救队友了 最后一关6-5也是地图稀奇古怪,怪一大堆,看上去很复杂,实则跟也是个流程非常线性,没啥多路线必要关 然后就是这个 这个全图射程的定点扔冰块是谁想出来的主意,以后再来点全图泼酸,全图吐火,全图打雷 混kpi给你弄明白了是吧 吃大份去吧 动不动就搞这种无视距离掩体什么都不管就能给人挂debuff,你在搞毛线
兵棋推演PVP未来会维持目前的无奖励状态么 我不知道,但一天买一张票50晶条可以买10次 小心骂这模式骂多了下个赛季顺水推舟满足玩家对该模式没意义的不满,往里面塞养成资源奥 毕竟pvp票可以买还是三测老黄历,不过那时候pvp积分商店可是定向精调券唯一产出(武器不精调全紫配件都装不上,非定向每个部位五分之一概率成功减配重)
特大喜讯特大喜讯,pvp可以买进攻次数 果然是把三测时候的pvp刨出来了,不过那时候买门票一张只要20还是10晶条 我可太开心了 一看预告他们把什么排行榜pvp端出来再一看地图颇有三测pvp的风范 我就估摸着这就是把三测pvp刨出来了,但我还是担心最最最最优秀的买门票万一没复刻怎么办,散爆你可太懂我的心思了 我看谁还尬黑我们的pvp模式漏水快,买不起门票活该漏水快
讨论贴,这是不是开服以来最水的更新 rt,活动目前只有个凑相片预热 强制上防pvp是一个兼顾无聊麻烦然后零奖励(不完全是零,有头像框这种破玩意)的东西 然后更了四关又臭又长的边界 未来的ump9活动中既好玩,又有趣,策略性超强,有难度,有挑战性,有abcdefghijklmn的每一个懂游戏的人都会喜欢的飞行棋也会回归 然后是一如既往的内容没有,四个签到活动先行预告 不过这次更新还是有很大亮点的,出了几个全新名字的直购礼包,看的出散爆在开发新内容上还是很用心的,填土
讨论贴,你觉得新pvp会提高aoe角色需求么 不废话上图如上分别为我的60级角色和敌方57级近战及远程单位属性图 所以你觉得当aoe的攻击对象变成我方角色时,aoe的效果会不会得到显著提升呢
讨论贴,火线突围会不会比黑域激斗烂 黑域激斗是什么,是云图计划推出的这种幸存者like游戏 然后比较搞笑的是起码前两期那个活动凹分全都建立在一个bug的基础上 具体bug是有一个函数(即道具)是平a会附近弹幕 但是打断平a也会视为完成平a 结果就是凹分大家都在疯狂抽搐 抛开bug不谈,云图的黑域激斗其实也,挺一般的。。。 毕竟不管是土豆兄弟,还是你在手机上玩元气骑士那个什么什么岛 也不需要太多时间也不麻烦
兵棋推演? 这兵棋推演不会是把三测那个答辩pvp又刨出来了吧
你说的都对,你知道为什么么 前排提示这是一个人,关于45级以上玩家的帖子已经没了 只能说少前二的计划从头到尾都应该是讨好这样没啥水平也没玩过啥像样游戏,就喜欢玩个半吊子手游然后吹自己多有品味这游戏多高级,叶公好龙(弓弓和○我觉得也都是这号人) 可惜路人缘败完了,浓度不低可惜体积小
你说的都对,你知道为什么么 前排提示这是一个人换id了,大家原谅他吧,毕竟智力这东西先天的,我觉得他努力过了
求问p2000如果没拿到会不会很难受 看技能介绍是全队都会改逻辑么,还是只有自己改 你问我为什么没拿到,我懒狗私密马赛
9有可能只有池子没活动么 之前记得看内鬼说九本来是五月跟第一次主线更新一起出,四月索米活动 不会真要只有个池子没活动吧
讨论帖,你觉得ump9数值会不会崩 不装了,我就是恨睿智散爆在云图先出个不可暴转可暴的黛烟然后一周年放弃治疗以416为首开始彻底数值爆炸 (云图数值爆炸始作俑者就是黛烟) 目前pv中可见一个大招是个大范围aoe,同时会在被击杀目标身边(或者被击中敌方单位)创造一个电场。 第二个技能则是位移加制造大范围电场,第三个技能估计是和mp7的2号位技能一样。 电场效果已经记不太清了,似乎是连续两回合在电场内会被麻痹? 现在不说废话,你觉得这个角色的数值会爆炸么 觉得会扣1 不会扣2 希望数值爆炸的扣3
签到之神少前二 天下手游签到共一石,少前二独占一石二,天下手游共欠二斗 别签了,该啥样就啥样吧 就圣诞老人也没这么多业务,三天两头就得满足愿望
每日逆反,既然有人说好玩我就说不好玩之稳态烂 标题纯舞台剧,下面来点正经东西。 首先就是灾难级别的稳态系统,无论它可能有着什么样的未来,引入它的人有着什么样的壮志,这个系统现在都是一个灾难。 老调重弹,你这个系统的引入是为了轻量化设计以取代命中率系统,那么命中率移除带走的策略性或者游戏性你也需要以稳态相关的形势予以弥补。 命中率提供了什么策略性呢,个人愚见主要是选位带来的双向风险与收益的抉择;足够多的局内技能选择(降低命中打高伤,增加消耗打必中,为队友增加命中率),个人认为比较不重要的是赌狗的快乐(黑掉一个破坏者控制了真的很爽兄弟 )。 那么稳态现在是什么样的呢,它对绝大多数单位的作用都只是在贴掩体的情况提供高额减伤,对部分boss和精英怪甚至是无条件高额减伤,针对稳态的手段也局限于局外养成(角色以及其技能还有弹种属性以及元素属性)决定的稳态伤害数值,以及打的combo可否打出最多攻击次数,以及走位和高低位绕过掩体。 如上,击破稳态的过程其实和玩家的局内决策关系不是很大了,毕竟你局内不能换弹种,不能换角色元素属性,选位也不会增加稳态伤害(上高位以及绕后等属于绕过掩体了,自然也就和谈稳态无关,这里只谈稳态)。结果来说也是服务于最终的伤害数值对拼,而且几乎所有aoe都是无视稳态的,对稳态的影响也绝大多数小于单体的多协击以及高破稳单体技能。 在这种情况下,稳态本来应该是影响玩家决策,为玩家提供更多选择的核心体系,变成了一个非常单调乏味的系统。你要做的只是打满协击,先破稳再打伤害,几乎缺一不可。 对命中率系统来说,可以选择相对优势位置增加我方命中减少敌方命中,可以利用爆炸物破坏掩体来增加命中率,可以选择高消耗的必中技能,可以选择降低命中率打必杀伤害,可以赌全中打单回合多杀,可以标记敌人增加队友命中率。 但现在的稳态则是,地图上的可破坏掩体相对极少;能不能增加局内破稳全看随机buff和角色固定技能;射程之内不绕过掩体怎么站位打的稳态伤害都一样;aoe伤害可以挂debuff但不破稳还是没伤害。 现在它就是一个一阶段的数值检测,玩家的稳态伤害能力极大程度和抽卡挂钩。当你通过这个一阶段的检测之后进入二阶段的伤害数值检测。 而且我们可以看到很多精英怪和高阶小怪,它们的核心机制其实都在向一二阶段伤害数值检测靠拢,比如防卫兵和仆卫还有双子的回血,还有几乎每个boss都有的既定时间回满稳态。 所以结论就是稳态作为一个本应该提供足够策略性的核心机制,现在正作为数值检测的一部分存在。 玩家破稳的过程策略选择几乎没有,破稳的结果也不会增加策略选择,最终一切重点难免是你数值够不够 玩家应该可以有更多的破稳过程中的策略选择,并且破稳应该可以给玩家带来策略优势,例如部分怪破稳断腿,破稳减射程,霰弹枪距离越近破稳越高等等。 现在我的看法就是,我在玩一个回合制对波游戏,我足够熟悉我的阵容连招后,在一个地图上走显而易见的路线,打变化不大的连招,做没啥区别的分支线选择,然后拼下稳态伤害数值,再拼一下伤害数值,过关
最近挺无聊没咋看贴吧 有没有哥们说下啥情况,为啥热门里会有这种三年前的帖子
求求吧友别尬黑了,少前二明明活动这么多 如果你不是云玩家,点开通行证ui右侧的活动ui你会发现现在足足有20个活动界面
讨论帖,追放的地图互动设计是否存在问题 首先列几个常见的地图互动机制,开关类(传送带,推推棒,升降台,开关/夺取炮台),地图内爆炸物,可破坏地形。 这个帖子着重说下楼主对开关类的看法。 我个人把开关分为几类,必开开关,无所谓开关,纯负作用开关,而追放存在了太多无所谓开关和纯负作用开关。 必开开关很好理解,这类大部分都是和任务目标绑定的,比如模拟四里面那个路障的开关。这部分没什么可说的,因为和任务目标高度绑定实际上它没有起到增加游戏策略选项的作用。 至于无所谓开关,例子为黛烟活动挑战第二关左上开关和困难7-1中间俩炮台的开关 。 纯负作用开关即为模拟习练里保熊那关左上的开关。 追放地图互动设计的问题在我看来就是无所谓开关和纯负作用开关太多了,而有用的又几乎都是不开别过关,结果就是地图互动并没有增加什么趣味性,好比故事中繁复的修辞,花里胡哨一大堆但实际上剧情还是平铺直述。 为了不让帖子字数太多看着累,接下来楼下分开说我认为有什么导致了这种情况。
就这个角度发射还指哪打哪,顶级生物计算机 什么时候出能打人的大树还有核爆蛤蟆,然后周年出个只能用rmb抽的猛女限定寺嗎黄虫
真正的喜剧大师从不会刻意安排笑点 你麻麻的吻,总是让人忍俊不禁,你说你拆配件合成系统33合1够恶心就算了,怎么这筛选也这么幽默啊 看似可以按不同条目筛选,实则只有按稀有度 实在是费尽心力让玩家在每个不经意的环节会心一笑了
模拟习练五思路 全员右路往前突,over
废话帖,吐一下准备跑路的思绪 首先自吹,我觉得我比大飞更传奇调查员,我进度绝对比他快得多 ,氪金度微氪,每个月30加68通行证就是我能接受的最大限度,我不认为手游的内容体量和质量值得我花更多的钱,偶尔高兴了赏个198或者328(只给云图氪过328,玩那游戏时候喜欢冲榜,氪金拉练度多一些) 首先说一下我的进度,12.26晚上过的峰值3-5,1.25晚上过的峰值5-5,1.26过的困难7-5。至于周本,如上我氪度不高加练角色极为讨厌练二队,所以根本凑不出来八个四十级以上角色,打不了 。 在这先先行攻击一下那些会说我“你玩的太肝玩啥都觉得没内容”“你非要越级打”的人,如果你连我的水平都没有你就别指指点点了 为了方便各位看官,接下的楼下分段发
所以以后这种皮肤都是158对么 黄翀,求求你让我失望一次,我还担心你真的1280打八折,可你为了不让我失望专门抬到1580再打折,比普通可以进休息室的皮肤便宜了足足20信用币,呜呜呜呜 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
模拟习练三吐槽 我觉得这关是目前三关玩下来印象最深的一关。 因为我四测后就没碰过大猫维普雷还有那个什么丽塔拉,这关很大程度上可以告诉你这些角色有多辣鸡 至于其他的,反正又臭又长的关卡,挺无聊的,玩的时候每一刻都在想逃离
求问一下凶猛词条是只在雄性帕鲁身上出现么 配了一上午,一个雌性凶猛没有
无关追放拷打弓弓 是弓弓剧情废话连篇看多了看出阅读障碍了吗 开篇你连往下滑都不用就能看见我说我指的轻度体验是什么 看见别人提○就喜死了,唉我终于不用动脑子反驳别人了 ,我就捏着这个死命说
来点狂➗乐子 我也不知道是谁嘴里喊着甘雨是他老婆天天上蹿下跳 发了个帖子说追放的轻度体验不如○我就是玩○的人了 贻笑大方 另外你想知道我为什么这么说就去看我的帖子,不想再啰嗦了,你不想知道那也随意,反正你也不能拿我怎么样
为什么我说○的轻度体验优于追放 首先很多人总觉得一说轻度体验就得是日常省事,每天最好上线点两下结束。 但我多一嘴,手游搞各种日常本质都是拉长在线时间,以及中后期通过日常绑定的随机养成拖留存,掩盖内容量不足的问题。日常这种东西已经不该算是游戏内容了,因为我不认为有人能从刷日常的过程中获取任何快乐,无论你是云图之前看自动现在扫荡还是追放扫荡还是原,崩铁跑来跑去。就好比没人会享受剥橘子皮是过程,你享受的是剥开橘子皮里面有橘子,偏偏手游都是里面不一定有橘子(各种随机性养成) 所以我说的轻度体验其实是指——玩家不投入过多精力去学习游戏机制学习游戏玩法。就好比你玩cs不学道具,就会按wasd和鼠标左键开枪;玩sc2快捷键都不记也不编队看哪个兵顺眼造哪个。 在这种情况下,○你不学配队,不搞清楚那个圣遗物怎么带,就瞎放技能瞎跑瞎跳,依旧有一个不咋滴的开放世界给你到处折腾,实在不行叫个朋友帮你打野boss。 放到追放这里你就不行,你不记我方机制,不学boss机制,不琢磨配队就是玩的云里雾里,体验弔差。 举个类比例子就是,cs你像上面一样急停都不会拿个野牛p90车王瞎玩也能娱乐,如果你打tfs道具记不住是什么,地图记不清楚,和队友没有配合你的体验打什么都是坐牢 所以这是我所说的追放轻度体验不如○,蹩脚的策略游戏也是策略游戏,它要求玩家玩懂并感受到乐趣的门槛就是会比○这种“开放世界”游戏高。
终极暴论之追放需要的就是养超高浓度 追放的轻度体验甚至是不如○的,○你起码可以清楚点看看3d角色上蹿下跳,不懂脑子瞎跑瞎打放松神经也够了。可你偏是个蹩脚的策略游戏,轻度玩家来说太麻烦,想体验下思考的乐趣没有乐趣,想氪穿发现氪穿也得体验下蹩脚的策略。 我对免费内购游戏的康复就是,你0氪起码要有一个健全的游戏体验。比如说你0氪的体验应该是1或者起码0.7 0.8,然后氪金可以更爽变成1.5 2.0,你别0氪或者氪的少体验只有0.5就行。你做免费内购游戏起码得做到这点 放到少前二就是你做到上述的之后,作为一个卖角色赚钱的游戏我能接受氪的多就可以随便爽,但前提是你别拿什么策略性包装自己了。你要么策略性真强,高氪也要动脑也能享受到动脑解题的乐趣;要么真省事,巨氪转着圈爽,我轻氪0氪也能随便玩玩图一乐。 你弄个蹩脚的策略性弄得谁都爽不起来,那你活该死咯 所以追放怎么办,成为年一游,养一大堆没接触过好策略游戏的人但又喜欢显摆自己品味高的人咯 就和到处吹椅子可以做以及硬核不媚宅一样,这群叶公好龙的人多了,为了虚荣到处吹我玩的游戏多鹤立鸡群,骗人进来
小阿猫阿狗锐评大阿猫阿狗 反正就很难绷得住,你进度越快越不配叫玩家 我也不知道这种阿猫阿狗是怎么这么自信的,当然他们这种也确实是追放需要的人,要靠大量的这种人去到处乱吹少前二骗人进来,少前二才可能所谓的火。 因为你少前二就是作为休闲手游太麻烦,作为策略游戏策略蹩脚,还需要投入额外时间搞随机养成拉数值也麻烦。我玩个单机策略游戏,哪怕是btd6我的养成进度也基本是跟着游戏进度走的,我不追求打无尽打极难我也没必要刷六级猴子塔。 顺带说下我认为追放为什么策略不行。 首先就是你一个战棋,现在其实和棋已经关系不大了,虽然比三测好一点(三测就是比崩铁还简陋的回合制,所谓掩体稳态其实就是一个红色按钮,你的某一项数值没清空时可以按按钮进入防御模式) ,但你的策略几乎全建立在安排角色攻击顺序打出满协击,满追击上,那你也能叫战棋么? 至于少前二堆不堆怪,那就是堆。堆怪的原因是地图设计奇烂,他们也不懂给玩家留下分割战场的空间。大部分地图就是要求你从这头打到那头,第二回合或者第三回合会在敌方后半场大量刷怪,然后一坨一坨的往前压。你数值够就不用担心第一波怪加第二波怪合流,数值不够那就去死。少部分地图存在依靠警戒范围分割战场,但核心问题依旧是,如果关卡要求是撤离点之类的,你还是要硬走进去吃一大波怪的仇恨,还有部分关卡会有触发条件,条件达成即激活怪组开始合流给你上压力。 顺带说下少前二堆怪的主要目的在我看其实是强行拖长游戏流程。地图不够大设计还烂,不堆怪就没办法拉长每关的时间,就和卡等级一样。如果不卡等级开服的内容撑死够玩一个星期,氪一点肝一点玩的好一点四五天足矣。你觉得内容多很大程度上是这个玩家等级决定角色等级的机制在硬卡你。
日常配件乐子 今日是58级本无金
长更帖,五关九天活动杂谈 先来日常答辩强化乐子
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