长家夜
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今天大胜,我来讲点别人没讲的 我觉得能赢不在于前场,而在于后场。前场确实打出配合后就一直还可以,泡沫真神,杰哥长球非常明显(在我心中杰哥的战术作用超过帕尔默的),棍哥,蝴蝶快马。 w而今天我要讲的是后场的问题,随便讲一下对于队内内几个后卫的看法。其实在赛季初杰哥等人还没完成进化,前场各种抽象时车迷各个叫着要引援锋线不同,我的观点始终是引援后卫,首先是中后卫。问大家两问题,大家不觉得今天后场踢的很开放松弛吗,第二点,这个赛季我们被人家进了多少个定位器角球了? 然后结合上面,说一下我们到几个后卫。首先,左右两边,现在的首发典狱长库库很好,如果队长术后和7252状态回暖,可以暂时不考虑引援,不然引援在第二顺位。重点,买激战里? 接下来是重中之重,中后卫位置。队内我看好的年轻人只有查洛巴和福法纳,这是我赛前前的想法。迪萨西偶尔脑子短路,巴迪(这位更是重量级)偶尔脑子正常。k252很多人看好,我的看法平庸之辈。最让我忍受不了的一点是他的站位,经常面对对面边路的起高球站在一个不近不远的地方双手一背。既不能有效干扰阻挡对面的传球,又没办法回禁区防守。然后三个人共同点是挣顶键被人扣了。不是我说,这三在禁区起跳还没弟媳来的多,所以偶尔的头球也是一坨。这赛季丢球好多都是定位球,角球,以至于已到定位球角球我就怕,足总杯决赛打利物浦彻底给我看破防了,被同一个人头球,同样的角球,进两次,这是什么防守?福法纳,玻璃人不提了,看能不能付出吧。 查洛巴,我看好他,本身也很励志,大家可以了解一下他的事情。之前上的几次,大家都叫他查漏吧,但是那时候他才刚复出就踢中后卫这个极度需要和队友默契,不能失误的位置啊。而今天这场后防的稳定他和弟媳功不可没,查洛巴运动能力解放了凯塞多(这赛季后腰的挣扎有一部分原因就是给中后卫擦屁股)。虽然不能一场轮,建议大家还是多给时间
北伐第一战大胜,赛后总结挑几个重点球员说一下,个人拙见。 首先,上半场不知道是战术还是什么,每一次切尔西在没有进球时感觉都十分保守和紧张,踢的十分便秘。一比一平后反倒展现出与控球率匹配的统治力,逼抢压迫,进攻流畅。 下面正片开始: 斯特林:毫无疑问,第一大功臣。斯特林在禁区的威胁是正常情况的十倍,启动快,人球结合好,一般后卫很难防住,往往及时没有射门机会也你能产生威胁。 库库雷利亚:评价是感觉打不了逆风局,但是也可能是整体球队的问题。刚开始被对面边路打爆,但是1比1平之后直接化身疯狗,非常难缠,一个字,硬。 雅克松:有长进,现在踢球脑子冷静一点了,以前莽夫。射门处理很冷静,推进的马赛回旋给我看湿了。 桑托斯:我给爹磕一个,以前换走凯指导没少骂他,最近比赛屡有神扑。 恩佐:重点说一下,敏感人士。之前总是有人无脑黑,包括和贝林厄姆比较啥的我也是很客观的维护恩佐。毕竟在球队低谷期恩佐是为数不多可以打出水平的球员。恩佐确实也是一名优秀的年轻球员。但是当球队整体回暖后,有些问题就显现出来了。不是恩佐不好,而是恩佐能为这只队伍带来什么可能有点一场论,这场恩佐表现并不亮眼,恩佐所擅长的长传似乎在这场并没有产生什么变化。当然,这才一场,战术也没有具体,恩昆库等主力都不在,还不是完整的切尔西,所以还是期待恩佐之后的表现的。但是有一点就是感觉恩佐有点踢老大爷球了,身上没有那股劲,在场上有点懒和软,需要注意。
旧贴重发,不用喷我字体了 今天看到一个帖子,叫大家不要因为鬼谷的事情上升到国产游戏的层面上。但是其实可以看的出来,国产游戏圈真的是很浮躁。个人观点,国产游戏圈其实一直在倒退。近几年出圈的游戏很很大一部分都是营销的功劳,导致现在游戏游戏不管出没出营销就先跟上(我这里点名的就是太荒初境,退休模拟器,烂游戏,成本低,只要往你们塞几个烂梗,找人热推营销一波,自然会有人为国产游戏买单)。其实这类游戏我一直看不上,包括鬼谷,永劫。诚然这些游戏有最起码好的游戏性,但是其实远远名大于实。国产游戏现在就想是乞丐一样,刻意的去讨好中国人的喜好(塞一些中国人才懂得梗和玩法,然而其实就是刻意迎合,游戏很空洞),这样说可能会有点不好(我表达的不好),换个说法就是刻意求出圈,赚波快钱。这样的做法已经带外了国产游戏的风气了。我在抖音上看到推荐国产游戏的就头疼,(不是歧视国产游戏,而是就我说的那一类,好游戏后面会说)。前一段时间,仙剑7的发售我其实很高兴和意外的。确实,仙剑7发售的不讨好,游戏的质量也不算太好,但是这才是在一步一步踏踏实实做国产游戏。包括戴森球计划,暗影火炬城,波西亚时光等等这些游戏,都是在认认真真的做好国产游戏,而不是图一时热度。技术力跟不上我们可以等,资金不够我们可以筹,但是首先你得对得起你做游戏的身份。那鬼谷的张三的货币作派完完全全就是把单机玩家当冤种和孝子。因为单机玩家都是从氪金网游脱离出来的斗士,利用单机玩家这种心态把自己捧起来赚钱。恶心! 可能我有些地方表达的不是很好,我不是看不上国产游戏哦,欢迎理性讨论
关于我对次世代版本的几点希望 1.对物品分类系统的重做,原版本太乱,东西太多了,我觉得最主要应该删繁为简。原版有些物品拆解一次之后得到的材料还是可以继续拆解,这样拆到最后就不知道该不该继续才下去。应该所有物品拆一次直接得到最基础的材料。比如某物品拆一次直接得到绿宝石粉末,然后根据玩家自己需要可以自己合成绿宝石。另外对于基础材料的种类也需要删减,最好分成普通材料,炼金材料两大类,每种不超过二十种基础材料。 2.多添加剑的模型,最好每种遗物宝剑都有自己独特的造型。原版本有的剑一模一样让我很出戏,比如史凯丽传家剑冬之刃就不是独享唯一模型。另外,最好次世代版本材质贴图升级时特别照顾一下剑的模型,关注一下战斗时剑的光泽啊,光的反射什么的。 3削弱跨等级的效果。不要把越级任务的敌人伤害设计的那么死妈,也不要把低于自己等级的任务的经验给的那么少,完全可以根据高于或者低于自己等级的多少乘以百分比嘛,五级一个档次,乘以百分之十?这样的话玩家做任务就不会那么急,玩家对于任务有更多选择,高玩也可以提升游戏难度和体验,游戏自由度大大增加。 这是我的几大建议,至于其他的什么增加新装备,新任务,改善战斗系统什么的,那纯属于意外之喜了,波兰蠢驴能做到我说的三点,我都愿意为他再花一份钱。
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