level 5
长家夜
楼主
1.对物品分类系统的重做,原版本太乱,东西太多了,我觉得最主要应该删繁为简。原版有些物品拆解一次之后得到的材料还是可以继续拆解,这样拆到最后就不知道该不该继续才下去。应该所有物品拆一次直接得到最基础的材料。比如某物品拆一次直接得到绿宝石粉末,然后根据玩家自己需要可以自己合成绿宝石。另外对于基础材料的种类也需要删减,最好分成普通材料,炼金材料两大类,每种不超过二十种基础材料。
2.多添加剑的模型,最好每种遗物宝剑都有自己独特的造型。原版本有的剑一模一样让我很出戏,比如史凯丽传家剑冬之刃就不是独享唯一模型。另外,最好次世代版本材质贴图升级时特别照顾一下剑的模型,关注一下战斗时剑的光泽啊,光的反射什么的。
3削弱跨等级的效果。不要把越级任务的敌人伤害设计的那么死妈,也不要把低于自己等级的任务的经验给的那么少,完全可以根据高于或者低于自己等级的多少乘以百分比嘛,五级一个档次,乘以百分之十?这样的话玩家做任务就不会那么急,玩家对于任务有更多选择,高玩也可以提升游戏难度和体验,游戏自由度大大增加。
这是我的几大建议,至于其他的什么增加新装备,新任务,改善战斗系统什么的,那纯属于意外之喜了,波兰蠢驴能做到我说的三点,我都愿意为他再花一份钱。
2022年01月24日 03点01分
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2.多添加剑的模型,最好每种遗物宝剑都有自己独特的造型。原版本有的剑一模一样让我很出戏,比如史凯丽传家剑冬之刃就不是独享唯一模型。另外,最好次世代版本材质贴图升级时特别照顾一下剑的模型,关注一下战斗时剑的光泽啊,光的反射什么的。
3削弱跨等级的效果。不要把越级任务的敌人伤害设计的那么死妈,也不要把低于自己等级的任务的经验给的那么少,完全可以根据高于或者低于自己等级的多少乘以百分比嘛,五级一个档次,乘以百分之十?这样的话玩家做任务就不会那么急,玩家对于任务有更多选择,高玩也可以提升游戏难度和体验,游戏自由度大大增加。
这是我的几大建议,至于其他的什么增加新装备,新任务,改善战斗系统什么的,那纯属于意外之喜了,波兰蠢驴能做到我说的三点,我都愿意为他再花一份钱。
