星星小之之 星星小之之
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问题打包~请指教 这些问题自己也研究过,不过得出的结论自己不敢肯定,或者就无解,需要大佬解谜或者一起讨论,十分感谢。 1 六段镭射毛瑟枪,如果有爆裂、创伤、冰冻、等离子这类前缀,6段的子弹是否也能叠加传奇效果带来的伤害呢?比如辐射前缀,一发100辐射伤害,6段就是600吗?同理创伤额外增加150吗? 2 辐射伤害与其他伤害的同步计算问题,一直不解辐射伤害和打击or能量伤害的计算是叠加还是相互独立的,假如150伤害的镭步枪,50辐射。对方0防御,1000生命。那一枪是血格省800,还是剩850然后最大生命变成950? 3 如果兄弟会铁卫涂装没得到就已经灭了兄弟会,那还有机会得到吗?网上貌似没有关于涂装的代码,那代码出某个兄弟会的怪有没有机会得到。 4 创伤的25伤害已知是无视防御的,那它受不受难度伤害下调?还有流血具体是怎么算的?每秒百分之1?可以叠加吗。 5 毒药师的效果是每秒3伤害共10秒,这个时间或伤害可以叠加吗?同理点燃的15伤害和毒药师一样算法吗 6 强酸手枪大家有用的吗?这个到底是干啥的,弹药制作那么复杂,伤害却只有10。。。。 7 部位伤害+50%那个传奇属性怎么算的,是除了躯干以外其他地方都加50%伤害,属于开V那种武器?如果是这样,那爆炸类武器岂不是部位伤害前缀每一个部位伤害都获得50%加成?
武器收集党,问一下还缺什么~ 废土基本玩的差不多了,主要收集各种武器和动力甲涂装什么的,近战和枪都摆在了室内的展示架上。感觉枪应该是没有了,但是近战武器太多了,好像还缺点啥。 枪支同一类型只放一个,除非是胖子那种特殊配件的每种改装都放了一个。 冷冻枪、可乐手枪、强酸手枪放不到任何展示架上,不知道为啥,就是放不上去。。。。 除了垃圾喷射器找不到了用的代码,其他都是自己打的或者买的 基本上都是传说,有的肯定没传说的那就没办法了。双管散弹 556突击步枪 战斗散弹762手工步枪 镭步抢 冲锋枪 监管人战斗步枪战斗狙击(猎枪) 杠杆步枪铁钉步枪电浆炮 十二月的孩子(算特殊吧,虽然和监管人一样) 西部手枪高斯步枪 注射枪 44左轮雷瑟毛瑟枪 镭射步枪 学院步枪 特斯拉闪电 拳套 死爪 另一种拳套 肉钩突袭者头部枪 外星人手枪自制左轮 自制拴式 自制铁管 台球杆 铅管 姑姑那斧头 管钳 小电锯 打共 党锤子伽马枪 动力锤 10mm手枪血徒帮小刀 弹簧刀 皮克曼刀(野战刀,也许是前面那个) 警棍 卸胎棒 手杖 解放者 手虎指 木板西托球棒(打死棒,应该是一个东西吧) 超级大锤(核子世界那个)中国剑 革命剑 烤熟刀 带毒牙齿(弯刀) 钩杆(还是杆钩来着)鱼叉枪 喷火器 重机枪 镭射加特林火箭筒 舰炮 垃圾喷射器胖子核弹 核子核弹 实验核弹 保龄球发射器 目前我知道我没有擀面杖,然而以前一堆,现在死活找不到一个。。。。。。。还缺啥?或者有啥特殊隐藏武器没找到?求分享
对钟爱的国王恩赐系列今后新作的小想法 我玩过国王恩赐所有作,英雄无敌1到5所有版本,6因为花钱注册就没玩,圣战群英传的一二所有做,和三代的复兴,亡灵复苏玩了一点发现有BUG。。。。。结合这些游戏对以后的国王恩赐系列有些小想法,希望大家多交流 1 我希望可以出一个自己建城堡的系统,在野外或者任务打一些材料,然后回来可以再基地用材料建造生物巢穴,可以选择自己喜欢的兵种生产,黑暗面虽然有研发部门可以生产新兵,但是兵种都是固定的,没有选择性,要是有一个城堡自己一点点升级造东西就好了 2可能英雄无敌那类游戏玩惯了,我还是觉得带7个格的兵种策略性更强,5个格还是有点少,可以一开始5个格然后慢慢升级可以另外再带两个格。 3目标化这个魔法作用太大了,使得这个游戏不平衡,但是没有目标化合格魔法游戏打起来可能很多地方不方便,所以我觉得应该削弱,比如受到目标化这一魔法的目标受到伤害额外放大百分之50之类的更公平一点 4针对单兵这一说也是这样,走格子的游戏玩的是策略,有些单兵的变态打法之所以可以组成可能是这个游戏设计上的失误,我们可以增加一个总领导力系统,就是你当前代的兵力的领导力如果低于5个格的总领导力多少以下就士气大跌战斗力下降这类的。。。可以和谐下 5人类和维京没有顶级兵。。。。我一直不明白为什么人类没有天使。。后来发现这个世界关貌似和天使关系不大,那也不是没有顶级兵的理由额,,后来一些资料片有幻象法师,但是相当弱领导还高,不过问题不在这,这类兵种有的作品有有的作品没有说明设计组并没有认可这个兵种。维京更不用说哪一座都没有顶级,我觉得这样设计很没有道理,每一个种族的每一个等级应该是平衡的。 先写这些,大家有想法一起吐槽一下,我也是当心得谢谢,绝非权威,不一定准,可能也有我没玩明白的地方,以后有新的想法继续更新
魔法门10还是很不错的 今天刚翻,很多人对这个游戏评价不高,说比于前作差了很多,但我想用一个客观的目光去评价它,我觉得它是一个突破,首先我们如何给魔法门这类游戏一个合理的定位,它是绝对的第一视角,又是类似射击的模式,而且又是多角色同时扮演,可以说大众游戏没有一个是同类的游戏系统,是独一无二的,十代又把这一系统转变了一个新的玩法,在现在的游戏里仍然是完全不同的游戏系统,可以说就是创新,现在大部分游戏虽然制作上消耗很大,画面制作,背景什么的都很高级,但是游戏系统几乎是一个路子,我随口说出两个来,就几乎可以代表百分之80的游戏系统,但是没有可以代表魔法门的,无论哪一代。、 我玩的是三个精灵职业和一个法师。我从六代开始就喜欢两个战斗类两个魔法类那么带,个人觉得德鲁伊和大法师都不错,网上说德鲁伊比不上符文牧师,但我觉得不见得,从输出来说水魔法虽然比不上火,但终极技能的推后一个还是很有用的,最重要的水盾,水盾虽然不想神圣盾那样可以抵挡整个攻击,但是也不像它那样一回合就得开一次。一个水盾可以档百分之25的伤害,然后再加个属性的抗性,基本上都可以抵挡一半伤害,另外德鲁伊的转职技能大地滋养相当狠,尤其是精灵属于血少闪避格挡高的,几乎这招能分分钟加满血,因此我真心觉得德鲁伊不错。 大法师就不说了,大家都懂的,两个战斗职业,我唯一后悔的就是弓箭手不该学魔法,我一开始用以前的路子玩给弓手的空气加到几乎大师,才发现她的双匕首物理攻击高而且命中特别高,几乎没有失误的时候,弓箭虽然是个很被吐槽的技能,但是真把弓箭升到宗师会两连发,弓手那个转职后的近身群体射击就不一般了! 刀剑大师给我的感受就是,这个游戏好像故意把战士的命中设置的很低,大剑师的攻击可以说确实很爽,尤其周围全是人的时候一个大开杀戒漫天都是数字还各种颜色的。。。而且每杀一个人可以额外打一次。不过有的时候命中真心赶不上弓手的双匕首,好几次故意把贫血的敌人留给她打竟然没打中。但是刀剑最赞的还是它的生存率,我几乎这个职业就没被放倒过,不是因为她抗打,其实我最后30级的时候她的血貌似还不到300,但是它挨打的时候除了闪避就是格挡,根本不受攻击,加上后来的吸血铠甲,她真的死不了。。。 另外我觉得一个亮点,我队的输出不仅仅在于进攻,这个游戏里的圣器很多能反弹攻击,累计多件到后面,反伤很高! 最后对这个游戏的评价我唯一不满意就是觉得有点短,真心没玩够,可能以后会出资料片一类的,难度上把握好打法就行,不是很难,可能前期有些棘手,我是从学完水系土系黑暗气系还有原力大师后开始一切顺风的。我觉得魔法门10还是很多玩点的,希望以后的路子不管是走RPG的射击路线还是这样格子的战略路线,在人物系统上可以再创新一些,我其实比较支持8代可以经常换人的模式,但是8代并没有把人物的替换融入剧情,对此我更欣赏龙腾世纪2这个游戏,它和魔法门有异曲同工之妙,人物可以在9个中选4个,每个人可以随时替换,并且都融入剧情。
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