wangdaxian886 wangdaxian886
为中国人民争取权利,发出声音,是爱国者必须要做的
关注数: 74 粉丝数: 631 发帖数: 57,642 关注贴吧数: 118
最近在构思一种魔法世界观的生化武器,各位有什么好点子么? 其实我已经想出一个基本的框架各位看看怎么样呗。 首先适用这种生化武器的魔法世界观里需要无处不在的灵气/艾尔/魔力元素(随你怎么称呼啦),魔法师施展魔法属于通过本身直接或精灵间接操作这种力量。 该生化武器的本体为病毒,可以通过空气和体液传播,通过空气传播时灵气浓度越高传染性越强,当灵气高到一定程度时其本身的物理性质会发生巨大变化,可以直接经由灵气传播,通过本体释放魔法的魔法师为极易感染人群,从低阶到中高阶的魔法师均有较高感染几率。 受到感染的人在第一阶段,其细胞会不断使用细胞内的灵气和物质复制病毒,由此而引发各种器官衰竭症状。 第二阶段,病毒为了使宿主不至于完全死亡,从而会驱动宿主的体细胞主动吸收外界的灵气,加重宿主的身体负担。 第三阶段,宿主因为器官衰竭和透支性的吸收灵气最终死亡,病毒开始完全接管宿主身体,使宿主大脑可以维持微弱的信号控制身体活动,向外界汲取病毒所需的物质和能量,而魔法师则会保留其刻印在脑中本能使用魔法的能力。 第四阶段—α:无法支持病毒消耗,从而彻底死亡。 第四阶段—β:宿主体内复制病毒的速度过快,灵气流动过高,从而导致宿主的身体爆炸。病毒在空气中大量散播并准备入侵下一个宿主。 第四阶段—γ:宿主的细胞因病毒感染而发生变异,理论上其实可以出现在任何阶段的感染。于魔法师宿主上多见。 病毒的配套攻击方式:可以在各类弹道导弹上部署,但需要配套特殊弹头以发挥病毒的最大威力,特殊弹头在爆散后除了释放病毒以外还会释放一种特殊高分子物质使灵气富集在指定范围内(该技术已应用于部分工业领域),导弹的核心感染区可以轻松致死魔法师和普通人并使其迅速丧尸化。对于一座超10万人的城市可以使其在48小时之内使其全面感染不留活口,72小时后灵气浓度恢复正常,丧尸们的活动逐渐减少并归于平静。一周后,绝大多数丧尸彻底失去活动能力,军队可以顺利开进城市。 这么设定,逻辑还算自恰吧,当然不要吐槽弹道导弹啥的,我这里正在构思一个类似命令与征服世界观被召唤到异世界已经经过了数十年的世界观,前异世界帝国的残党形成了恐怖组织勾结美帝的巨型企业搞事,主角团是专门对付这些人的。
关于工作室的问题,我斗胆发一下我的看法,还望各位能友好交流 这里也是希望各位理性交流,交换观点 而不是上来就扣帽子说对方洗地或者穷鬼啥的。 首先,贴吧目前的争执点,反方认为工作室损害了搬砖党的利益。正方或者说是同情方认为工作室可以提高金币产出让增幅强化不至于那么贵。 两个观点都有道理,但出发点本质上是玩家之间的利益纠缠,我决定跳出这个视角,到上层建筑,游戏的交易机制上来分析为什么会这样,并提出我的解决办法。 实际上造成这个问题的原因大家应该也十分明白,本质就是在于强化和增幅的巨大耗费。强化增幅作为一种刚需,但这个巨大耗费的定价权来仅自于游戏本身,换句话说是策划与开发者进行的定价。卡片,卷子,称号,这些东西的价格可以由市场去调节,而强化和增幅不行,这才是问题。金币的价格无论在什么位置,增幅强化的价格都是“官府”定价,它不随着市场去走,必然就会造成游戏的扭曲点。至于有很多人把黑商和工作室当做同一类害虫对比,实际上这确实有失公正了,黑商是通过垄断的方式哄抬物价,但工作室由于其运作机制实际上难以“垄断”币价,因为黑商本身不会去生产游戏内任何有价值的东西,它们通过倒买倒卖挣钱,按照土罐的说法就是“以钱赚钱”,工作室能够赚钱本质上是因为金币的需求量摆在那里,而制造金币又不需要成本(或者说仅需要维护他们的掘金设备的成本),他们只要源源不断的利用角色掘金就可以拥有稳定的收入,正是因为这一收入的稳定,所以掘金者们绝不会想去垄断币价,垄断需要的是囤货居奇,想要垄断币价就意味着你必须要去收购金币,而收购金币则伴随着巨大的不确定性和风险,相比掘金的带来的稳定收入,权衡之下工作室除非脑子抽了才会有这种想法。这正是为什么有很多人对工作室抱有同情看法,掘金者确实不如垄断带来的直接破坏性大,但工作室无节制的刷金会如同钝刀子割肉一般破坏游戏内的物价,长此以往也会造成相当的破坏。不过总体来讲,垄断行为才是最大的毒瘤,在众多问题中 我们必须分析出垄断者是谁,才能够想出真正解决问题的办法。 既然我们清楚了矛盾所在,那么就可以开始讨论关于如何解决这个问题了,我们不妨先假想一个场景,假设dnf的强化系统不是由凯丽和克伦特进行,而是由玩家之间用类似分解机,附魔机的商店来进行的会怎么样?很简单,由于强化的议价权在玩家手里,所以玩家摆出的强化价格会随着金币价格波动而波动。当然这样也会有一个巨大的问题,那就是虚拟货币造成的通货膨胀。 我们应该也清楚,金币是dnf内的虚拟货币,其本质上就是一串代码,只有玩家之间相互交易的时候还可以称之为货币。这种虚拟货币可以从零到一的诞生,自然也需要一个从一到零的消灭过程才能保证其在游戏内的平衡。而扔到凯丽和克伦特那里,基本就相当于回归虚无了。如果只有产出没有销毁,那金币早晚会变成金圆券一样的东西,所以将增幅和强化放在天平的一段,而产金放在天平的另一端,这个制度本身是合理的。 那么目前来说,到底是什么造成了扭曲呢?答案就在我的上文处,“强化和增幅的所需不是由市场调节”——这即是所有所有矛盾的根本扭曲点。只要强化和增幅符合市场规律,根据金币的价格随时波动,一切问题都可以迎刃而解,当然了,这需要强化和增幅的价格需要一个足够高明的基准线,在接轨市场后再打击工作室这样才能够让游戏有良好的环境。 所以这里梳理并总结一下全文的思想,一,造成扭曲的本身在于强化和增幅的价格不随市场波动。 二,垄断行为是对游戏内经济最大的破坏行为,分析相关问题的时候,一定要找出谁是垄断者才能够把问题分析明白。(譬如在这个问题上,就是官方垄断定价造成的) 三,关于解决币价问题,要接轨市场,打压工作室两手抓,两开花。天平的两端都需要平衡,才能真正解决问题。 要说的都说完了,不知道各位老哥们有什么不同看法,但讲无妨,只求不要嘴臭。
首页 3 4 5 6 7 8 下一页