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为逝去之挚友。
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趁热劲没过去回去摸了摸盐酸才意识到盐酸为啥不行 因为盐酸的设计就是设计师从头到脚的纯粹恶意产物 喜欢我初见探索不背板速通石头门就挖不了木头建不了家直接被冲锋官四面楚歌吗? 喜欢我30天和冲锋官一起来临的雨季猛猛减防减加再部署时间最后导致举步维艰吗? 那你问我雨季发展缓一缓干点别的呢?哈哈吃我旱季粮食减产去吧 喜欢你辛辛苦苦建起来的玻璃墙阵被远程怪和爆炸虫一脚踢飞,用来防止类似现象,建迷彩墙的材料要流程后期甚至大后期才有大量获取的方法吗? 哈哈,骗你的,假如你不来打我们前面放了一大堆小怪拉时间的40万血单挑大鳄鱼你连铁都挖不了 如果你撑过这一切,终于到了扫完图的时候呢? 哈哈,你的基地没用辣!玩陌域去吧 什么?你还有房车营地,那又是啥?固定陌域骗骗你的啦,给我背板挖🐷矿去吧,不光如此,我还要装作大发慈悲地给你塞一堆buff,同时给你塞进来各种佣兵化机械化究极💩图,让你挖点🐷矿叫苦不迭,最后你问我正反馈是啥?我告诉你正反馈是你挖下来的🐷矿,但是结档的时候🐷矿又有什么用呢?我暂且蒙在鼓里,更别提盐酸还是一个前维什戴尔时代的模式,那时候想要摇轮椅都没有小维这种水平的干员,更何况还借不了助战 反观次生预案,你干员练度提不上来可以先将就打几关,挂几天机,再加上任务奖励和科研树奖励可以轻松把随科研树附赠的好用干员拉到位,扩大优势,借助科研树摇助战就能把雪球滚得又大又圆 更何况到了现在次生预案的存档末期(我姑且这么形容)也能每天开一把看哨戒马露/哨戒肥鸭炸怪海,还可以整俩侦查中心两边噗噗噗通小汽船 但是生稀盐酸呢?俩玩意都没有 但凡想要点强力buff就得借助游戏外的食谱以高成本去制作饮食,生稀盐酸也绝对没有任何可以称得上“自动化”的组分,你再怎么优化你收菜的队列,你终究要每一季度去手动收获,论起城建玩法可能基地里最能动的是畜棚里的动物,就这样你还得专门进到基地里,看上一圈,然后发现没什么能做的,最后再悻悻退出 总而言之,和次生预案一比,生稀盐酸给我有一种每时每刻往你身上抽鞭子最后把你赶到山崖边一脚推下去一切归零的高压锅式西西弗斯感😅
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