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人生如烟花,不可能永远悬挂天际;只要曾经绚烂过,便不枉此生。
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TX揽钱新招:英雄皮肤7天体验卡 壮哉我大企鹅!!! lol开始向cf靠拢了,有木有。。。 lol皮肤估计以后就不出永久的了。。。。15元7天,要买就买一年,有优惠的亲 TX坑爹活动网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgamevip.qq.com%2Fact%2Fa20130307lol%2Findex.html&urlrefer=6328af25f5cf3af2f9aca5ff9b043207 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyouxi.vip.qq.com%2Fgame%2Fact%2F201303%2Flol_314.html&urlrefer=b774b5a123fbfe68972233784055d20a 在这里要感谢版主大人,帮忙编辑了英雄皮肤体验卡的官方消息官方的新闻:   亲爱的LOL玩家:   为了让大家有更多的机会体验到不同的英雄与皮肤,在以后的活动中,我们会陆续送出带有时效的英雄或者皮肤。以下是英雄体验卡和皮肤体验卡的使用说明。   一、关于英雄体验卡   获得英雄体验卡CD-KEY后,可以前往《英雄联盟》官网“CDKEY兑换”页面进行领取兑换。   1、兑换后,可在游戏选择英雄时或个人资料-英雄页卡看到剩余时长;  2、兑换后,游戏内商城中看到该英雄处于“尚未过期”状态;  3、若拥有体验卡的英雄当周属于免费英雄,将无法在任何地方看到剩余时长(只能看到该英雄处于免费中),但剩余时长会正常倒计时,待免费期结束后如英雄还未过期可以看到剩余时长。   二、关于皮肤体验卡   获得皮肤体验看CD-KEY后,可以前往《英雄联盟》官网“CDKEY兑换”页面进行领取兑换。   1、兑换后,可在游戏选英雄后,选择皮肤时看到剩余时长;  2、兑换后,游戏内商城看到该皮肤处于“尚未过期”状态;  3、皮肤体验卡兑换获得的皮肤,无法在个人资料-英雄中看到该款皮肤的拥有状态;   4、使用皮肤体验卡获得时限皮肤后,若没有所属英雄,将无法在任何地方看到该款皮肤的拥有状态。   此外,拥有时限英雄、时限皮肤期间可以正常购买该英雄和皮肤,购买后自动变为永久拥有。
【英雄联盟测试题】没及格就别说你玩过联盟。 一 填空题。(开始答题) 1、技能可以拥有暴击加成的英雄有__、__、__。(请举出3个)(4分) 2、初始移动速度为320以上(包括320)的英雄有__、__、__、__。(4分) 3、名字格式是XX之X的英雄有__个。(4分) 4、请举出英雄本体为非生物体的英雄__、__、__、__。(4分) 5、请写出超级士兵、大狼、F4头目、红BUFF、小龙以及男爵的血量__、__、__、__、__、__(6分) 二、选择题1、狂暴之心使用了闪电冲击,但本身不会受到伤害。这是因为( )   A、该单位被短路 B、静电屏蔽 C、周围四个点电荷的场强矢量和为0 D、他本身绝缘 2、三个完全相同的生物单位a、b、c,分别中了复仇焰魂的炽热之焰、麦林炮手的爆炸射击、海洋之灾烈酒利刃 ,那么他们体内大多数酶的活性将会( )。   A、增强 B、减弱 C、先增强后减弱 D、先减弱后增强 如果同时驱散他们身上的魔法,那么酶的活性会发生改变的一个是( )。   A、a B、b C、c 3、深渊巨口的不稳定化合物(即自爆)威力无比。如果该化合物(混合物)是简单的无机物、能随时使用,且不是黑****等,那么它最有可能是下列哪种:()   A、X钾 B、高氟酸 C、氢气+氧气 D、氢气+氟气 4、瘟疫之源能够隐身,其最可能的物理原理是:()   A、所有照在它身上的光线都会被反射   B、所有照在它身上的光线都会被吸收   C、通过构成瘟疫之源的粒子足够小(小于紫光的波长),致使光通过其间隙时发生衍射   D、光经过瘟疫之源附近发生扭曲,使最终离开的光线与射来的原光线在同一条直线上并同向   按照此原理,下列最有可能被用来当作反隐形的是:()   A、频率极高、人耳无法听到的超声波   B、光照强度大、单位面积光子数多的镁光   C、频率低、波长长、衍射极强的红外线   D、波长极短、频率极高、光子能量极高,主要表现粒子性的γ射线 5、炮兵前期伤害威力无比。设炮兵质量是炮弹的100倍、炮弹对地速度为v、每秒发射n枚、炮兵和地面滑动摩擦系数为μ。不考虑炮兵中剩余炮弹对质量的影响,并且发射时间极短,并车身在极短时间内停下。那么t秒后,炮兵退后距离为( )。   A、vvnt/50μg B、vvnt/20000μg C、vv/100g D、0 6、被金属大师的的死亡之子操纵的灵魂,会为其控制者而战。那么他们是否还有意识?()   A、有 B、没有 C、视**是否是生物而定 7、当战局打到后期,队伍找了个合适的时间下了男爵,那么关于此时世界各地的状况说法错误的是( )。   A、澳大利亚正午太阳高度角最大   B、地中海附近处于少雨季节   C、美国大陆西岸受副热带高气压带控制   D、南极圈整天看不到太阳 三、不定项选择题。1、猩红收割者可以通过吸取对方的血液的方式来延长自己的生命,以下哪种说法是不正确的:   a.对方AB型血,猩红收割者为A、B、或AB型   b.对方为O型血,猩红收割者为A或B型   c.对方为O型血,猩红收割者为O或AB 型
【转】有史以来最详细的匹配系统机制(官方设计师给的答案) 这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。 同时为了让大家更好的理解匹配系统,如果您觉得您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏开始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是如何完成的,坑爹的玩家是为何加入到这一局的。 很多人抱怨看不懂,我来个精简比喻版的: 有个篮球联盟,有无数个球员和大概20个等级的联赛。 所有球员都是10级联赛的成员,他们自由组合互相比赛,赢的人,升级到11级联赛,输的人降到9级联赛。 然后每个等级联赛再次开赛,又有的人升级有的人降级,最终这20级的联赛都有球员参加。 我们的大量的数据证明,一个球员的水平,会让其稳定在大约3个联赛之间,也就是科比是参加20级联赛的,且当他和4个17级联赛的人组队,基本不会输给17级联赛的人。且,把科比降到10级联赛,他会轻松的在20局之内回到20级。 理想情况下,球员都是在跟自己同样经历的球员玩,一个中等水平玩家完全不会匹配到科比,科比也不会匹配到刚玩游戏的玩家。 事实上匹配系统的分级会比这个更复杂更智能,采用的是国际象棋所采用的elo系统。 再增加个FAQ: Q:系统为了保持胜率50%,是否会在我连胜后故意塞给我一些菜队友让我输? A:系统的目的不是为了保持你的胜率,而是让水平差不多的玩家一起玩。当你和水平差不多的玩家一起玩时胜率会趋近50%,所以,系统是不会故意坑你的。 Q:我才100胜,为什么系统老匹配600胜的玩家给我? A:胜场并不能反应一个人的水平。如果把匹配系统比作跑步,练习了3年才能跑进11秒的和第一次就跑进11秒的人我们是同等看待的。匹配系统基于水平而不是基于经验。 Q:我胜率60%,为什么匹配40%胜率的队友、60%胜率的对手给我? A:胜率也不能反映水平。匹配系统不但要看你是否赢了,也要看你赢了谁。就像war3的sky在职业圈胜率其实并不高,但是虐一般的玩家胜率是100%。同样水平的玩家,会因为随机匹配到对手的关系,胜率会40%~60%不等。 Q:你说水平差不多,为什么我觉得他们这么菜? A:匹配系统提供的是公平的机会,而未必是你理想的结果。我们能追求系统公正,但是无法预测玩家单局内的表现。 系统100%匹配曼联对阵皇马,但是不能保证某一次曼联不会4:0碾压皇马,且在这局中,C罗表现yts,完全就在拖后腿。或者曼联也可能连胜皇马3次之类的。但是,系统只会把曼联去匹配皇马而不会出现曼联对阵中超深圳队。具体到某一局是皇马赢还是曼联赢取决于那一场的排兵布阵,临场发挥,以及战术意图。 如果这个坑爹玩家真的不在你的水平等级,他就会一直坑队友,一直输,等级一直降低,这样会让他离开你的匹配范围,让他不再可以和你匹配到。根据我们的数据,玩家的elo基本是稳定在较小范围内的。这也就是深圳队和皇马的差距,也是中国国家队能赢法国队,确永远打不进世界杯的理由。 系统没办法给你完美队友,玩家会因为很多原因发挥不好:使用不会的英雄、打了不想打的位置、玩法风格和队友不够搭配,前期不利想挂机等等。但是你和对方玩家遇到这种情况的概率是相同的,系统并不会偏袒任何一方。所以想要完美队友,请和朋友组队,不过那样你也会碰见更厉害的对手。 如果大家在如何鉴定玩家水平上有好的想法欢迎提,但是如果想要通过抱怨玩家游戏内表现来证明匹配系统不公平,就是在和风车决斗了。每个人的看法都不一样的,系统判断他和你在遇到同样的队友和对手时候,胜率差不多,这也是我们目前能做到最好的了。
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