熊猫X酒仙 熊猫X酒仙
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论镶嵌卡牌性价比:一星橙卡属性对比 1.3版本已经更新几天了,增加了很多新的功能,比如卡牌镶嵌,吧友也提出了自己的理解。 引用@wgxu1019的帖子http://tieba.baidu.com/p/3899893881?pid=71731798674&cid=0#71731798674,括号里是我自己的理解: 1.五人战把后排镶到前排。十人战再拆下来,放后排。 (后排镶嵌到前排,要换装备,卸炼灵,非常麻烦,本人已放弃这种方法,还是各带各的专属副牌比较方便) 2.优先主属性仙缘,比如天鬼镶赤鬼。 (同意,仙缘对属性的提高相当明显,比如李三思镶嵌在小忆如上,既满足了仙缘,又节约了后排位置。最好前排每张卡牌都满仙缘) 3.级别很重要,20级蛤蟆比0级圣姑加的多。 (如果没有仙缘要求,建议低V放置50级无进阶卡牌,性价比高。高V就随便放了,等级越高越好) 4.没必要刻意去弄,对我们小V说没资源弄。镶个白圣姑效果微乎其微,还是照以前节奏发展就是。 (在百分比没升级之前确实微乎其微,但是百分比升级后,还是会有很大改变的) 下面是本人自己的一些想法: 副卡按照百分比提高属性,虽然四星卡比一星卡属性好,但是×20%后会怎样呢?当然,属性依然比一星卡高,但是数值上已经变为原来的1/5,从成本上考虑,副卡建议放一星卡牌(注意:随着百分比的提高,四星的优势会越来越明显,如果有资源,当然上高级卡牌)。 另外,不知道大家发现了没有,镶嵌上副卡之后,副卡上会显示各种属性,但是主卡增加的属性较副卡显示的属性要多,考虑可能是装备、御灵等给与的百分比加成,所以对主卡的提高还是有一定作用的。 下面是一星橙卡各属性对比: (made by 苏州城18区 诸葛阁)
真三英雄技能的制作方法 文章由郁书齐发表在真三吧,原文地址http://post.baidu.com/f?kz=222373945--蜀国 ◎刘备 -圣光术 基底技能应该是连结(注1),会判断刘备是哪一国的,然后再给予圣光术或黑死爪 而三国会将魏国英雄全部设为不死族。 -护驾 以指向性技能为基底,然后设定99999的射程跟2秒的施法时间。 在技能生效后利用触发将目标移动到刘备的位置。 -战意 正规人类牧师同名技能。 -鼓舞 正规熊德的怒吼,法术范围调成99999。 ◎关羽 -X字斩 其实只是暴雷鎚改特效而已。 -五月雨斩 先将关羽暂停并设为无敌,然后给予暴风乌鸦术(注2),之后用二次函数去计算关羽的移 动轨迹并每0.01秒移动一次关羽到计算出来的位置,然后在落地时在落地点创造一台隐藏 的投石车并对目标点发动攻击,然后取消关羽的无敌和暂停。 -醉卧沙场 正规熊猫人酿酒师同名技能。 -旋风斩 正规兽人大剑师同名技能。 ◎张飞 -动地跺 正规九头海蛇同名技能。 -狂战士 正规食人妖狂战士同名技能。 -硬汉 再张飞受到攻击时检查他的血量,若低於50%就给予装甲加成的技能,高於50%就移除。 -万夫莫敌 正规人类矮人山王的石化圣者。 ◎黄忠 -箭术 正规半兽人食人妖狂战士的狂战士。 -火箭矢 正规夜精灵月之祭司的烈焰箭。 -精准之光 正规夜精灵月之祭司的同名技能。 -百步穿扬 用指向性伤害技能(据说是寒冰爆)为基底,将射程调长,以及1.5秒的施法时间。 ◎马超 -冲锋 基底技能为斩空波,在斩空波施斩的同时将马超给隐藏起来,然后用触发计算停止点后再 移动过去,然后解除隐藏。 -行动破坏 正规不死族巫妖的寒冰爆的射程改短、特效改变。 -骑术 正规不死族死亡骑士的黑邪气。(这就是为什麼马超老是有黑邪气这个BUFF的原因) -万马奔腾 正规神兽师的逃窜。 ◎赵云 -长枪突刺 暴雷鎚为基底技能,然后用触发将目标每0.01秒向后移动一点 -横扫千军 正规深渊魔的碎裂击。 -无想转生 正规夜精灵狩魔猎人的同名技能。 -无双 正规箭毛怪的的狂气。 ◎诸葛亮 -变天 基底技能为法术书(注3),并放入三个技能(雨、雪、雾);施展后用触发改变天气,并且将 大绝招置换成对应的技能。 -暴雷雨 正规半兽人预言家的链锁闪电。 -急冻凝结 以指向性AOE(据说是沉寂术)为基底,施展后创造一个隐藏部对在目标点施展动地跺。 -飓风 基底为指向性召唤技能(据说是监视结界),将召唤物改成龙卷风并给与蝗虫群(注4),然后 将龙卷风伤害灵气改为对一般部队也有效。 -卧龙光线 基底为非指向性技能(据说是动地跺),施展后创造隐藏单位往孔明的前方三个方向施展食 腐群。也因此所以这招可以边跑边射也可以死了照射。 -雾隐 施展后创造隐藏单位对一定范围内的友军施放正规女法师的隐形术。 -轰天雷 施展后创造隐藏部对在敌方英雄的位置(所以会亮一下)并对他施展链锁闪电。 -冰雪暴 这招我从来没看过,所以不知道= =||| 题外话:不觉得孔明比其他角色都多一个技能很不合理吗? ◎黄月英 -散华 正规夜精灵典狱长的匕首狂风。 -狂气 正规箭毛怪同名技能。 -闪光 正规夜精灵典狱长同名技能。 -凤穿 基底技能为魔化金身,并且将变身后的单位攻击类型改为弹跳。 ◎孟获 -吞食 正规半兽人可多兽的同名技能。 -召唤战象 基底技能为非指向性召唤技能(据说是唤狼魂),并将持续时间改为0秒(注5)。 -雷鸣战鼓 正规半兽人可多兽的同名技能。 -巨兽击 正规人类矮人山王暴雷击,并把射程调短。 ◎祝融夫人 -星之击 正规人类矮人山王暴雷击,晕眩时间改为0.01秒。 -召唤白虎 同孟获的召唤战象。 -召唤猫头鹰 正规夜精灵月之祭司的侦查。 -银月飞刀 正规人类攻城坦克的弹幕,将等候时间、施法时间、花费法力改为0,并把最大目标数改为 "实际目标数-2"。 ◎徐庶 -跳跃水柱 正规半兽人预言家的连锁闪电。 -捆仙绳 正规人类龙鹰骑士的空中桎梏。 -水式神 基底技能为指向性召唤技能(据说是蛇型结界),并将结界改为水元素的外型。 -水精灵王 正规半兽人预言家的唤狼魂。 ◎马良∶ -魔力反噬 基底技能为死之手指,此为基础伤害。 施展后用触发创造隐藏部队,并命令他对目标进行智慧的倍数的伤害。 -退魔击 正规夜精灵狩魔猎人的同名技能。 -净化 正规半兽人巫医的同名技能。 -代价 基底技能应该是连结,在技能生效后用触发直接设定目标的生命与法力百分比。 注1:连结是一个很特别的技能,它没有实际的效果,但是可以自由的设定这个技能的各项 数值,因此非常适合做为触发技能的基底。 注2:一般地面部队是无法直接升到空中的,但是只要给予暴风乌鸦术以后就能用触发自由 的控制高度。 注3:法术书简单来说就是一个高达11格的"技能储存栏"。被放在里面的被动技能可以发生 效用,而且还可以用触发将法术书关起来让你看不到。 注4:蝗虫群是一个出场率非常高的技能,拥有这个技能的部队将无法被选取,无法被攻击 ,也不会受任何的技能所影响。特别的是,被炼狱魔这个技能召唤出来的单位会强制取消 蝗虫群状态,这也就是司马星落BUG的由来。 注5:在WE中有些实数被设为0会代表"无限",比如说动地跺0秒就是晕到死,多重箭最大数 量0就是可以打所有范围内的敌人,这也就是为什麼你没看过只有2只箭的多重箭。
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