【教程】载入图片的制作及使用
魔兽地图编辑器吧
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熊猫X酒仙 楼主
原文地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_492ab1aa0100093u.html括号内为本人注解
2007年09月16日 05点09分 1
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熊猫X酒仙 楼主
首先要搞清楚在war3里面的图标、预览画面、读取画面、模型纹理等等都离不开一种BLP的文件,Warcraft3 Viewer可以将普通图片转化为.BLP的工具。War3ModelEditor到公共邮箱(http://post.baidu.com/f?kz=210509757)或吧主申请的空间下载。
2007年09月16日 05点09分 2
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熊猫X酒仙 楼主
在War3ModelEditor中选择Extras——Loading Screen Creator,在第一个后面浏览选择你准备好的图片(Janzu.jpg),点击Generate就会保存一个blp格式的文件,并命名为Janzu.blp。再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl。
2007年09月16日 05点09分 3
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熊猫X酒仙 楼主
演示
2007年09月16日 05点09分 4
level 11
熊猫X酒仙 楼主
用记事本打开LoadingScreen.mdl,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片Janzu.jpg,改为Janzu.blp,保存。
2007年09月16日 05点09分 5
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熊猫X酒仙 楼主
演示
2007年09月16日 05点09分 6
level 11
熊猫X酒仙 楼主
用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)
2007年09月16日 05点09分 7
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熊猫X酒仙 楼主
打开魔兽自带的地图编辑器WE,并打开一张地图。在工具栏上打开输入管理器(F12),输入文件(Ctrl+I),选择刚做好的LoadingScreen.mdx及Janzu.blp导入。
2007年09月16日 05点09分 8
level 11
熊猫X酒仙 楼主
导入文件之后双击弹出“输入的文件属性”,选择“使用自定义路径”,在路径中删掉“war3mapImported\”(只保留LoadingScreen.mdx,图片同理)
2007年09月16日 05点09分 9
level 11
熊猫X酒仙 楼主
在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。
2007年09月16日 05点09分 10
level 11
熊猫X酒仙 楼主
保存地图,大功告成。
2007年09月16日 05点09分 11
level 6
熊猫的仙图什么时候出啊我一直都在关注你哦
2007年09月16日 06点09分 12
level 11
熊猫X酒仙 楼主
这个...大约在冬季...
2007年09月16日 07点09分 13
level 5
顶个
2007年09月16日 07点09分 14
level 1
顶个
2007年09月18日 09点09分 15
level 11
熊猫X酒仙 楼主
自己来挖坟.
2007年09月25日 05点09分 16
level 6
额熊猫也挖坟了呵呵 早自己以前发的东西还真是难呢
2007年09月27日 09点09分 17
level 11
熊猫X酒仙 楼主
用手机找尤其难,在手机的第八页.汗~
2007年09月27日 10点09分 18
level 5
哟西,原来熊哥玩CS,特别恨作弊吗?
2007年09月27日 13点09分 19
level 11
熊猫X酒仙 楼主
为什么说我玩CS啊?
2007年09月27日 15点09分 20
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