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壮志凌云PVE参考/DPS模拟器 综合来看,当初龙血削掉的DPS给加回来了,但是因为激雷的关系,相当于又砍了一次龙血。 随便看了下公告,长歌的DPS砍了分给五七万一些,这无可厚非,但是天策居然也这么搞了,干脆把破风附魔改成傲血心法,然后再砍个10%DPS,彻底变成无脑雷锋职业,岂不快哉。 变化明细如下: 1)御奔突就是个笑话,没有任何意义,因为任驰骋只赚了1个公CD不到的伤害,而即便算上公CD内断魂刺的回报也不够本。没AOE就单任驰骋,不跑路不断魂。 2)疾如风的修改提升了1.5%DPS,还不够当初龙血削掉的。 3)洗激雷会降低3%DPS,但是小队成员能提高2%DPS,洗了还是有益于BOSS总承伤的。如果被迫放弃埋骨,得再降1%。洗激雷需要改循环,看着破血时间过半并且身上有风虎的时候再打战八方,否则拖到破血最后2秒再打。无脑宏也可以,如下: /cast [distance<8&tbufftime:破血<2] 战八方 /cast [life<0.5] 灭 /cast 龙牙 /cast 龙吟 /cast [distance<8&buff:风虎=1] 战八方 /cast 穿云 4)不知道哪次更新偷摸给战八方加了武伤,带来了1.5%左右的提升(前提是不洗激雷)。五彩石可以用会破伤,毕业装满BUFF和会会破没有区别,但是在破防极高,BUFF不全,装备不好的时候,会破伤有少量优势。 5)满阶橙戒是最好的戒指,但是因为需要穿垃体质精简压命中,所以最终只有1%左右的提升。但是如果有1030无渊,则能够超神。 6)一些细节事宜。 * 体质精简明显弱于普通散件,命无不溢出就不要穿。天策基础攻击收益是垫底级。 * 神护手比普通散件只有1%的优势,考虑到没有真正的神裤衩,不建议使用。 * 破无特效腰坠和破命普通破命腰坠(起手切腰坠)无差,可用普通腰坠调整命无。 * 1030无渊只有配合神戒才能超神,否则只有首饰暗器有意义。 * 如果要毕业的话,只有橙武建议2段加速,因为非橙武没位置穿。或者如果不考虑手工2件套,用莫雨加速头也是可以的。注意2段加速延迟过低就强行卡龙吟。 DPS模拟器: 1)比上一版计算速度提升了30倍,一天之内可以模拟出打一万年的平均DPS。 2)增设配装器,足够准,精简风格,与DPS无关的数据全部不予理睬。亦可手动输入属性。 2)提供源代码(C++),仅支持MSVC2015(clang/C2)或MinGW-W64(GCC),基础设施足够优雅,业务逻辑足够脏。 PS: 帮会秘境的装备和世界BOSS的装备实在懒得输入了,有需要就胖叔叔+手动输入属性。如果想要添加的话,因为是硬编码的关系,参照./src/jx3_dps.h文件最后的格式添加,然后自己编译,或者可以把缺的装备按格式整理好发给我。 附录A:模拟器所使用的技能优先级表示方法 /* ** /cast [条件表达式] 技能或物品 语义:控制技能施放,可用/use,同义 ** /count [条件表达式] 自定义名称 语义:统计条件满足的时间占比 ** ** 条件表达式由运算符连接指令,运算符和指令如下: ** ** 可用运算符(按优先级排列,求值顺序皆为从左到右): ** (X) 语义:括号 ** ~X 语义:非 ** X<Y X<=Y X=Y X>=Y X>Y 语义:- ** X&Y 语义:且 ** X|Y 语义:或 ** ** 可用指令: ** cdtime:名称 语义:技能剩余冷却时间 ** ** buff:名称 语义:玩家的指定BUFF层数 ** nobuff:名称 语义:目标的指定BUFF层数 ** ** tbuff:名称 语义:玩家是否不存在指定BUFF ** tnobuff:名称 语义:目标是否不存在指定BUFF ** ** bufftime:名称 语义:玩家的指定BUFF剩余时间 ** tbufftime:名称 语义:目标的指定BUFF剩余时间 ** ** first:名称 语义:技能是否在单次战斗中从未使用过 ** tlife 语义:目标血量 ** ** 由数字和小数点表示的数值 语义:- ** ** 指令可用名称: ** cdtime/first: ** 公共, 龙吟, 灭, 战八方, 梅花枪法 ** 突, 疾如风, 任驰骋, 撼如雷, 御奔突, 断魂刺, ** 腰坠 ** buff/bufftime: ** 疾如风_阵眼, 疾如风, 风虎, 破楼兰, 牧云, 虎贲, 任驰骋, 风斩流, 激雷, ** 军啸, 紫龙寂地 ** tbuff/tbufftime: ** 流血, 破血 ** 致残, 致伤, 破风, 劲风 */ 附录B:配装模板 1)橙武2)特效武器3)普通武器完
关于PVE的五彩石 1) 对1000品装备,正常配装下的攻击如图所示2) 与攻击有关的加成如下: 力道加成: 37(袖气) + 27(蓝色食品辅助) + 41(蓝色药品辅助) + 39(蓝色宴) 攻击加成: 10%/6(风) + 5%(雷) + 5%(军啸) + 55(蓝色磨石) (+ 5%(丐帮阵)) 3) 1点力道 = 0.25基础破防 + 0.12非基础破防 + 0.15基础攻击 + 1.6非基础攻击 4) 正常站桩情况,且略微高估龙牙龙吟穿云平砍的比例,技能伤害比例大概如下: 龙牙 35% 龙吟 10% 穿云 10% 战八方 10% 梅花枪法 10% 破血 13% 流血 12% 5) 经过测试得到的技能系数如下(梅花枪法和龙血的误差不超过2%,且梅花枪法的武伤系数经过较为严格的测试检验,其余技能有描述作为参照,误差极小): 攻击系数/基础伤害/武伤系数 流血     0.36035 50 0% 破血     0.129 50 0% 龙牙     1.35 230(222-237) 100% 龙牙(龙血) 1.35*0.1 0 10% (仅受风虎影响) 龙吟     1.15 195(187-202) 100% 穿云     0.9875 168(160-175) 100% 灭      1.0625 165(160-170) 100% 灭(自伤)  0.2 80 0% (全为普通命中) 战八方    0.625(*2) 99(90-108) 0% 梅花枪法   0.195 0 120% 突   0.05 39(37-40) 100% 6) 1000品武器的平均武伤为351 根据如上数据,容易计算出满BUFF时,在剑纯阵和丐帮阵下, 平均攻击分别为4384和4502, 对应的219武伤收益分别为: (219 / (1.35 * 4384 + 351 + 230)) * 0.35 + (219 / (1.15 * 4384 + 351 + 195)) * 0.1 + (219 / (0.9875 * 4384 + 351 + 168)) * 0.1 + (219 * 1.2 / (0.195 * 4384 + 1.2 * 351)) * 0.1 = 4.08% ... = 4.00% 1000品装备的破防在25%~40%之间,这里取35%,而基础破防比例在90%左右,丐帮阵提供(11.06%基础破防,且基础破防增加20%)。 容易算出195破防的收益在剑纯阵和丐帮阵下分别为4.00%和4.19%,在丐帮阵的基础上再计入梅引香,195破防的收益能够达到4.41%。 即,195破防 >= 219武伤。 再考虑上五彩石二属性上破防和会效的收益差,会会破和会破伤的收益至少是高度接近,且在理想外功配置下会会破占优。 不过无BUFF时会破伤仍然占优。 考虑到1080品装备攻击会进一步上升,导致武伤收益进一步缩水, 对于1000及以上品级的武器,建议直接用会会破。 PS:
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