hi_unicorn
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竞技场模拟程序,也可模拟活动赛 1楼给老婆
[HS2老图]Berlin Spandau(柏林斯潘道,512*512) 低质量翻译
壮志凌云PVE参考/DPS模拟器 综合来看,当初龙血削掉的DPS给加回来了,但是因为激雷的关系,相当于又砍了一次龙血。 随便看了下公告,长歌的DPS砍了分给五七万一些,这无可厚非,但是天策居然也这么搞了,干脆把破风附魔改成傲血心法,然后再砍个10%DPS,彻底变成无脑雷锋职业,岂不快哉。 变化明细如下: 1)御奔突就是个笑话,没有任何意义,因为任驰骋只赚了1个公CD不到的伤害,而即便算上公CD内断魂刺的回报也不够本。没AOE就单任驰骋,不跑路不断魂。 2)疾如风的修改提升了1.5%DPS,还不够当初龙血削掉的。 3)洗激雷会降低3%DPS,但是小队成员能提高2%DPS,洗了还是有益于BOSS总承伤的。如果被迫放弃埋骨,得再降1%。洗激雷需要改循环,看着破血时间过半并且身上有风虎的时候再打战八方,否则拖到破血最后2秒再打。无脑宏也可以,如下: /cast [distance<8&tbufftime:破血<2] 战八方 /cast [life<0.5] 灭 /cast 龙牙 /cast 龙吟 /cast [distance<8&buff:风虎=1] 战八方 /cast 穿云 4)不知道哪次更新偷摸给战八方加了武伤,带来了1.5%左右的提升(前提是不洗激雷)。五彩石可以用会破伤,毕业装满BUFF和会会破没有区别,但是在破防极高,BUFF不全,装备不好的时候,会破伤有少量优势。 5)满阶橙戒是最好的戒指,但是因为需要穿垃体质精简压命中,所以最终只有1%左右的提升。但是如果有1030无渊,则能够超神。 6)一些细节事宜。 * 体质精简明显弱于普通散件,命无不溢出就不要穿。天策基础攻击收益是垫底级。 * 神护手比普通散件只有1%的优势,考虑到没有真正的神裤衩,不建议使用。 * 破无特效腰坠和破命普通破命腰坠(起手切腰坠)无差,可用普通腰坠调整命无。 * 1030无渊只有配合神戒才能超神,否则只有首饰暗器有意义。 * 如果要毕业的话,只有橙武建议2段加速,因为非橙武没位置穿。或者如果不考虑手工2件套,用莫雨加速头也是可以的。注意2段加速延迟过低就强行卡龙吟。 DPS模拟器: 1)比上一版计算速度提升了30倍,一天之内可以模拟出打一万年的平均DPS。 2)增设配装器,足够准,精简风格,与DPS无关的数据全部不予理睬。亦可手动输入属性。 2)提供源代码(C++),仅支持MSVC2015(clang/C2)或MinGW-W64(GCC),基础设施足够优雅,业务逻辑足够脏。 PS: 帮会秘境的装备和世界BOSS的装备实在懒得输入了,有需要就胖叔叔+手动输入属性。如果想要添加的话,因为是硬编码的关系,参照./src/jx3_dps.h文件最后的格式添加,然后自己编译,或者可以把缺的装备按格式整理好发给我。 附录A:模拟器所使用的技能优先级表示方法 /* ** /cast [条件表达式] 技能或物品 语义:控制技能施放,可用/use,同义 ** /count [条件表达式] 自定义名称 语义:统计条件满足的时间占比 ** ** 条件表达式由运算符连接指令,运算符和指令如下: ** ** 可用运算符(按优先级排列,求值顺序皆为从左到右): ** (X) 语义:括号 ** ~X 语义:非 ** X<Y X<=Y X=Y X>=Y X>Y 语义:- ** X&Y 语义:且 ** X|Y 语义:或 ** ** 可用指令: ** cdtime:名称 语义:技能剩余冷却时间 ** ** buff:名称 语义:玩家的指定BUFF层数 ** nobuff:名称 语义:目标的指定BUFF层数 ** ** tbuff:名称 语义:玩家是否不存在指定BUFF ** tnobuff:名称 语义:目标是否不存在指定BUFF ** ** bufftime:名称 语义:玩家的指定BUFF剩余时间 ** tbufftime:名称 语义:目标的指定BUFF剩余时间 ** ** first:名称 语义:技能是否在单次战斗中从未使用过 ** tlife 语义:目标血量 ** ** 由数字和小数点表示的数值 语义:- ** ** 指令可用名称: ** cdtime/first: ** 公共, 龙吟, 灭, 战八方, 梅花枪法 ** 突, 疾如风, 任驰骋, 撼如雷, 御奔突, 断魂刺, ** 腰坠 ** buff/bufftime: ** 疾如风_阵眼, 疾如风, 风虎, 破楼兰, 牧云, 虎贲, 任驰骋, 风斩流, 激雷, ** 军啸, 紫龙寂地 ** tbuff/tbufftime: ** 流血, 破血 ** 致残, 致伤, 破风, 劲风 */ 附录B:配装模板 1)橙武2)特效武器3)普通武器完
[PVE]明天版本的DPS计算器 RT 先测试一下
[PVE]有没有人来告诉我,是哪次更新给战八方加了200%武伤 别的系数全没变,大附魔也没变。 那么有两个细微的变化。 1)会破伤石头略微超过了会会破。 2)战八方伤害因此超过了埋骨龙吟,改成策大宏的优先级会略好。
1080版本傲血DPS模拟器 精度足够好。带宏解释器。
1080版本傲血DPS模拟器(的源代码) 这贴子其实没什么用,因为还没写界面,所以你得会C++才能使用。 为免因为太懒而不了了之,先发个贴子立FLAG,当作一个木桩DPS参考贴就好。别问我为什么才打这点,50~80延迟,没办法。 已经尽了最大努力保证模拟精度,连断魂刺会耗多少时间我也设法测过。 后续工作是尽一步的测试,完善细节,搞个宏解释器,写界面,估计还得磨上1星期。 关于这堆源代码,需要编译器支持c++11标准,保证mingw-w64或者gcc4.9能够正常编译,最新版的VS应该也没问题。 相比上一版,大幅改进了设计。
[PVE] 关于梅花枪法的系数 我说梅花枪法的系数始终测不准,今天又测了N组数据,终于抓到了马脚。 0加速时,梅花枪法系数为0.2, 1段加速时,梅花枪法系数为0.19375, 2段加速时,梅花枪法系数为0.1875, 以此类推 相当于加速对梅花枪法无效。 要是这个BUG在90年代就已经出现(我觉得也很有可能),当年的4段加速配装是有问题的。想起来,这也很好地解释了为何上版本我测出来的梅花枪法系数是0.18,(实际应该是1.75),因为那时候我是4段加速。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。总之, 就目前而言,2段加速的优势实际上非常非常微弱,而神级延迟的玩家堆2段加速是负收益。
关于PVE的五彩石 1) 对1000品装备,正常配装下的攻击如图所示2) 与攻击有关的加成如下: 力道加成: 37(袖气) + 27(蓝色食品辅助) + 41(蓝色药品辅助) + 39(蓝色宴) 攻击加成: 10%/6(风) + 5%(雷) + 5%(军啸) + 55(蓝色磨石) (+ 5%(丐帮阵)) 3) 1点力道 = 0.25基础破防 + 0.12非基础破防 + 0.15基础攻击 + 1.6非基础攻击 4) 正常站桩情况,且略微高估龙牙龙吟穿云平砍的比例,技能伤害比例大概如下: 龙牙 35% 龙吟 10% 穿云 10% 战八方 10% 梅花枪法 10% 破血 13% 流血 12% 5) 经过测试得到的技能系数如下(梅花枪法和龙血的误差不超过2%,且梅花枪法的武伤系数经过较为严格的测试检验,其余技能有描述作为参照,误差极小): 攻击系数/基础伤害/武伤系数 流血 0.36035 50 0% 破血 0.129 50 0% 龙牙 1.35 230(222-237) 100% 龙牙(龙血) 1.35*0.1 0 10% (仅受风虎影响) 龙吟 1.15 195(187-202) 100% 穿云 0.9875 168(160-175) 100% 灭 1.0625 165(160-170) 100% 灭(自伤) 0.2 80 0% (全为普通命中) 战八方 0.625(*2) 99(90-108) 0% 梅花枪法 0.195 0 120% 突 0.05 39(37-40) 100% 6) 1000品武器的平均武伤为351 根据如上数据,容易计算出满BUFF时,在剑纯阵和丐帮阵下, 平均攻击分别为4384和4502, 对应的219武伤收益分别为: (219 / (1.35 * 4384 + 351 + 230)) * 0.35 + (219 / (1.15 * 4384 + 351 + 195)) * 0.1 + (219 / (0.9875 * 4384 + 351 + 168)) * 0.1 + (219 * 1.2 / (0.195 * 4384 + 1.2 * 351)) * 0.1 = 4.08% ... = 4.00% 1000品装备的破防在25%~40%之间,这里取35%,而基础破防比例在90%左右,丐帮阵提供(11.06%基础破防,且基础破防增加20%)。 容易算出195破防的收益在剑纯阵和丐帮阵下分别为4.00%和4.19%,在丐帮阵的基础上再计入梅引香,195破防的收益能够达到4.41%。 即,195破防 >= 219武伤。 再考虑上五彩石二属性上破防和会效的收益差,会会破和会破伤的收益至少是高度接近,且在理想外功配置下会会破占优。 不过无BUFF时会破伤仍然占优。 考虑到1080品装备攻击会进一步上升,导致武伤收益进一步缩水, 对于1000及以上品级的武器,建议直接用会会破。 PS:
关于韩非池QTE阶段保梅花枪法 在宏的任意位置插入 /cast 梅花枪法 即可
发张满BUFF的DPS截图,供参考 1惊羽1剑纯,二档延迟,17392分,两件套,身上不是1000品的就是980品。 除了最上面那个两文王两儒风特效武器的脸帝,团里其他人装备都比我差。 如果是神级延迟,能涨到16000。 这版本天策DPS也就这样了。
虎贲暗削后的奇穴选择 如图,仍然点虎贲。 龙血的测试值可能偏低。但是,经过测试,龙血无法使用存致伤循环(被迫补破血和龙胆冲突,而非灭致残情况下的破楼兰收益较低),只能使用伤害优先循环,在这种情况下的程序模拟结果,龙血对虎贲也是没有任何优势,而且我还没有考虑叠牧云速度的差距。 至于灭致残,破楼兰的收益撑死也就2%,对虎贲也没有优势,并且灭致残无法有效利用半血灭。另一方面,灭致残在蓝耗上的优势实际上没有效果,因为经过实测,依靠五毒回蓝技能,几乎在任何情况下都可以不点徐如林。 加了内置CD的30%几率虎贲,相比没有内置CD的25%几率虎贲,没有优势甚至还要略差,金山这一手真是妙。
说个事,虎贲被加了内置CD不能连拍了 而之前我试过是可以连拍的。 现在拍了200个龙牙没能拍出一个三连。
只能点虎贲,龙血没有意义 因为经过实测,龙血的额外伤害不受套装影响,实际伤害比例低于8%。 就是这样。
【打蘑菇】战心卷旗/龙胆破楼兰/虎贲龙血 暂时先凑合参考一下,大幅简化过的模型。
傲血DPS模拟器 以高精度为设计目标,以求最大限度解决配装问题。
【PVE】命中收益评估 自龙吟致残被大幅加强后,命中收益变得较为不清晰,此贴解决这个问题。
[PVE] 使用龙胆+灭残+灭减大附魔,渊的优势已经荡然无存 前提是满命中
【水】抓到一只可爱的老鼠
求问简模的距离参数怎么改 或者说怎么设置成不使用简模。 求简单的方法。
【EB】兵种浅析 ---------------------------------- 古典重装步兵镇楼。
【这里也发一份】EB_兵种索引_中文_私货_测试版
【水】山寨罗马军团
军士和神射手过半的后期罗多克城怎么攻 疗伤手术10,人数刚过100人,8NPC弩/双手,步兵流。 准备当复国党。 难不成只能罗神慢慢耗?罗军的话赢不了就亏了,全是敲晕。
【EB】苏维汇步兵的数据还是不错的嘛 就是甲防不及格,没有过10的。。硬伤。。。
【EB】没有什么可以阻止罗马了 乱入了一张巴克特里亚主力部队图 PS:AI罗马啥时候能帝改呐
【EB】小规模模式一图流
【EB】塞琉古的具装改革要花几年来着 被逼无奈秘籍给两个将军加了属性,过了一年还是没动静。
【EB】进攻的时候别点撤退 本来是优柔寡断的点了下撤退再点攻击就是顾率重重了
【EB战报】东方希腊的悲歌 战略极难,战役难。
【EB翻译】巴克特里亚的狄俄尼索斯 狄俄尼索斯,头戴长春藤花冠,高声地哭喊,经常为人称颂,浪迹于森林与异国他乡,为一位人类母亲所孕育的这位伟大的神明,并不是出生于其母而是宙斯的大腿,披着卷曲的头发,身着华丽的服饰,不遭质疑即会温柔相待,他是豹与山林野兽的主人,所有野生之物以及美酒的掌控者。狄俄尼索斯是有着许多矛盾的神,按照希腊人的说法他也是一位迟到者。他富丽堂皇的神殿常是一派充满欢乐的深受人们喜爱的节庆之景。在巴克特里亚,极东的希腊王国和希腊文化尽头,狄俄尼索斯受到极高的尊崇。实事上,国王自身以至巴克特里亚王国的旗帜是一只豹与一根葡萄藤,这是对狄俄尼索斯的明确象征。巴克特里亚的地理环境有着一些与地处遥远的马其顿的相似之处,如绵延不绝的山脉,与世隔绝的森林,这简直就是为巴克特里亚人心醉神迷欣喜若狂地为狄俄尼索斯举办祭拜活动而准备的完美场所。 【完,欢迎吞1楼】
【细节问题】联机可以保存历史战役的录像吗? RT,想弄个EB坎尼的录像。
OCR3300,骑久了肘关节酸是什么情况 身高170,465车架(貌似大了点),坐垫是平的并且前移到底,坐管已经尽量拔到最高了(再高脚都要伸直了并且还得踮得很别扭才过得了最低点,现在这位置脚过最低点膝关节略弯正合适),换了80mm的短把立,弯把角度是参照精品的,略微向下。 基本情况如上,原先坐管低的时候是骑久了腰疼,上了自锁进一步拔高坐管后现在腰不疼了但是骑久了手肘酸,是架子略大的原因吗,还是是上肢力量小的缘由? 架子大了的话,莫不是还得再换更短的把立。。。
双手剑是长点好还是短点好 RT
变态的英格兰 去给国王当小兵,2300的集团军,完全压倒性优势,几乎都是千人打百人,连攻三城......等我小兵毕业该不会就统一不列颠了吧......
1257AD无限烧村,太郁闷了。 加的十字军,军费一万块。抓领主呢,苏丹和王储这样的值钱货又总逃跑,效率上不去,无奈只能五个村子来回烧。元帅不下台,攻不下阿卡城,AI只会去打守兵最少的伊斯梅利亚。。。。。。我等他打败仗呢,结果他回回打不过就跑,一直下不了台,领主关系都平均50了,还拉不动人。。。
无聊丢一图,我是卖牛的。
【求助】为什么开不抗锯齿? 骑砍都能开。
【115资源】EB相关 1楼防吞。
【EB战报】Eastern Greek -- 塞琉古帝国 摘自派系介绍 "Alexandros knew. The key to his empire lay in Babylonia, not in Makedonia." 写得不好,以图为主,大家凑合着看吧。
【伸手属性】求RS2里的那个渲染补丁。 求RS2里的那个HDR效果的补丁,找不到了。。。 谢谢。
每天都失望! RT
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