天才浪货
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dwg应该可以夺冠了,很可能是3-0的碾压之势 就今天的第一局,可以看出双方水平了 首先排除tes,优势拼命能拼输?仔细看,tes打的啥东西呀,原因很致命的,英雄技能的配合非常奇怪。就第三条龙karsa抱假猴,预言家w被猴子断掉,这种操作,至少我是不会在dwg身上看到。 sn现在还不明显,找机会时被摁死是没办法的,毕竟劣势局嘛。不过给我的感觉就是强一点的g2,没有质变的。
个人分析下周dwg 预测dwg 3-0 g2,理由。相比g2的无q豹女,队内的问题不那么严重。这种超高强度的比赛,bo5应该就是bo1。 老实说,我挺不喜欢很多人的那种心态的,无论是喜欢dwg的还是希望g2赢的。就因为lck统治了s赛那么久,心理就默认lck是最强赛区,因为dwg得了lck第一,而且dwg学到了lpl的精髓,所以默认dwg是当今最强。一些人无法理解dwg的强大,由于斯德哥尔摩效应,可能轻可能重,轻的人就希望g2战胜dwg,lpl夺冠,重的人就希望从dwg身上找安全感。 这个世界赛,对每个战队的心理检测是最明显的,打不还手的队伍、甘居第二的队伍、狂妄自大的队伍、各打各的队伍,毫无疑问被淘汰了。看比赛的时候,输的队伍给我的感觉,更多时候是在思想上输了,而不是在知识与能力上。 有几点要说一下:1.能把赛区里的战队封神的那个lck,在s8那会就已经没了,延续了传统的队伍,今年两个8强被0 封 2.dwg在几个月前,还是被lpl双杀的队伍 相比被封神那个遥不可及的dwg,我更愿意相信这支dwg和其它三支队伍一样,各种基础的知识都没问题,心气给人的感觉也是积极向上的。那么,这支队伍也可能和其他队伍一样,受到挫折与暴毙。事实也证明,这支dwg的上限,也不是遥不可及的,每次对战,也不是都能达到上限的。 祛除了心理问题的原因,忽略专业知识与能力的差别(因为我没这能力,基本人云亦云),dwg和其他队伍不同在哪?我认为是更严谨更稳定,该上的时候上,该溜的时候溜,该拼的时候拼,很多时候都有点作用,也有不少的时候,拼成功了。g2、sn、tes都也有过劣势,也都不是次次能翻盘,但是优势的时候,却都出现过很浪,送了几波的情况,这也是我不喜欢的地方。相比之下,dwg在优势滚雪球时,做好了更为充分的准备,基本上每次滚雪球,最差的情况也就是被拖时间,连“被拿大人头,让劣势方看到希望”这种情况都很少。 这种细节上的差距,反应的是更深层次的心理表现,dwg表现的更加专一、纯粹,没有明显的锋芒与漏洞,这使我更愿意相信dwg的上限更高,也更愿意相信dwg能走的更远。
世界赛无弱旅,这句话同样送给fnc
tes会让二追三的 我一开始也是支持fnc的,原因很多,毕竟也看了几年比赛了。但是,fnc第三局的做法,真的令人失望。tes已经输了两局了,在绝境之中,fnc没有选择把tes最后的倔强摁死,反而让tes的气势起来了。s8的ig,s9的fpx,哪个不是关键比赛时3-0。不是没实力控场,而是不敢输一局,因为自己输的任何一局,都会给下一局增加很多变数,theshy和kt那第三局浪,那会金教练为什么反应会那么大? 自己不尊重对手,那么,被让二追三,没人会怜悯。欧洲决赛会面的完美剧本,被自己活活玩没了。
莎弥拉这英雄其实真不离谱,实际上,还有点弱,被控制在500多的距离时,和其他射手打挺难受的,毕竟自己的技能没有额外的功能性,只是单纯的伤害,还不稳定。 剑圣、蛮子、剑姬、亚索这些都能把莎弥拉锁在adc的位置上,进来就死,吸血根本吸不回来,另一个配合她的战士刺客,进来也死,无论能不能切掉队友。 其实吧,新英雄都挺一般的,削前削后不都不行,重做的英雄倒还好,都没削到核心。拳头倒想让新英雄有老英雄的强度,可玩家水平不允许呀,老英雄下水道,是对过线不强,还是因为中后期打团有各种各样的问题?连剑姬打团都弄不明白的菜鸟,玩塞恩全时期全定位全功能都比不上剑魔的菜鸟,有什么资格说莎弥拉离谱?
在第三局之前,我依然相信着ig大概也许可能藏了东西 看完bp,不需要看后续了,没办法让二追三的 以前对ig的过于崇拜,让我一直愿意相信ig藏了东西。当我重新以理智的视角分析ig时,我发现自己一直犯了一个错误:藏了东西的话,肯定会对主流的东西有着更为深刻的理解,当自己重新拿起主流的东西时,这种东西或多或少都会反映在自己的bp、走位、操作上,对付这种局,肯定会得心应手,而不是次次摇摇欲坠。但藏的东西如果只是半成品,那么,什么奇怪的东西都会出现。 该怎么评价现在的ig呢? 首先,要相信一点,ig还没从迷惘中走出来,目前来看,现在世界赛上的每一支队伍都没从那种迷惘中走出来,或者,从未有过接触迷惘的感受 很多方面,ig都有问题,这些问题并不是每一个独立存在的,而是由迷惘所产生的,对英雄的理解,对位置的理解,对临场决策的把控,完全乱了,或者说,完全没有理解,只是单纯的寄希望于“操作”二字。基本上,看shy哥的状态就能判断ig的情况了。 第一把,奥恩打熊,压、换血,被单杀,是不了解熊打奥恩吗?中上二打三,瞎子残血,凭什么敢追,凭什么能追 第二把,熊打奥恩,第一波先锋团,看不见人。 很明显的,shy哥不会玩熊,或者,仅仅是临场学习熊,熊无论上单还是打野,无论主动还是被动,多少都得 第三把开始前,刚好看到rooike哭了,从bp来看,应该赢了。lgd那五个英雄,伤害量坦度比s9差,烬又是版本强势,吸血鬼能适应这种节奏。不过这种赢是s9与现在的缝合节奏,只能让lgd不适应而输,而不是当前最强节奏硬碰硬把lgd打输。结果也是,shy那么浪都赢了 说真的,要想突破,怎么说都得是在把当前版本的东西学会学通以后,还有余力的状态下,才去想突破的事情。比较可惜吧,目前为止,依然没有战队能达到那种理想状态。每一届的s赛冠军,s7skt,s8rng,以及s8以来一直是热门ig,仅差临门一脚的ig,每一支队伍,在巅峰的时候都让大家感受到了恐怖,可惜,至今还没有一个队伍突破,被瓶颈阻碍了,最终王朝覆灭。 巅峰,带来虚伪的拥簇,黄昏,见证前程的信徒。我永远不会忘记,ig在s8的时候是多么耀眼,那个“ig牛啤”多么热烈;在s9的时候,多少个日日夜夜我翻看shy哥视频学操作,学细节;在s9ig被淘汰的时候,我对ig也有着失望与伤心,也很好奇,shy哥、ig因何迷惘,解决迷惘的方法,又是什么?我找了一些思路,解决了自己遇到的一些问题,当然,远远没达到那种理想状态。 第四局,吸血鬼大战卡萨丁,慢慢看吧,哪怕ig在这一局以后统治不再,彻底沦为平凡的队伍,我依然会关注ig,我永远不会忘记,ig带给我的那份感动
季中赛时,我还期待ig藏了东西,事实可能并没有 已经到了大赛,没有时间去准备新的东西了,每个队伍都会,也只能把自己认知理解下的东西做到极致,与其他的队伍的极致来碰撞。lgd的很多人,都是成名已久的老将,或许名气与地位比不上ig,或许认知理解水平比不上ig。但是,又如何,每一年的失利,这些老将都在进步,不求能夺冠,至少,能保证不被时间与版本淘汰,能保证水平在联赛中上游。而ig,似乎还活在过去,无法突破,但就是不愿意承认现实。可是,主流哪有那么容易被创新所突破,更何况,自己所谓的创新,不过是在开发那些早已被设计师削弱的东西而已。 从玄学的角度,每一年的主题都有着玄学的因素。 s8,登峰造极境,用最强的操作,结合过去所有的经验,打出最精彩的比赛 s9,涅槃,操作,已经人人都有,总有人,会在某个时间内超越那个时间的自己;有些人的打法,风险很大,很奇怪,但是,突然就有用了.....遇到这些情况,自己又该怎么赢。g2,表面快乐,谁知道他们内心多少波澜;ig,theshy迷惘了;fpx,开头诸多不顺,差点被淘汰;t1,faker手抖了......谁都经历了涅槃。 s10,所向无前,所朝向的,是从未有人达到过的状态,或许,就是我们理想的那种状态。 我的理想是,看到剑姬在五人集火中一秒四破,为全队后排补充状态;看到蛮子50暴击率、亚索双倍暴击率在人群中纵横驰骋;看到诺手低伤血怒,血怒以后砍翻上野辅三前排,以及某个走位失误的ad;看到盖伦有肉有输出,一个人,保护四个队友,不漏死角;看到剑圣,完美的进场时机,流畅的走a与qw,从前排砍到后排,无人能够阻挡;以及,一些冷门的英雄,开发出自己独特的玩法。 这些英雄,有能力达到理想状态吗?亚索,生存,风墙,e,伤害,1.33秒的q,双倍暴击,控制,r,q。剑圣伤害更高,而且,生存,也未必比亚索差 这些队伍们,有能力达到这种理想状态吗?要操作,s8给出了答案,要运营与操作相结合,适应各种复杂的情况,s9给出了答案。s10,比赛十周年,是一个很重要的数字,操作与运营都具备了,到底还差什么,才能到达理想状态? ig夺冠,只是我作为ig粉的开始。ig真正吸引我的,是他们的创新能力。剑魔重做,人人都觉得不行,打出初代天神下凡的那些队伍里,有ig;akl人人都觉得打团不行,切不了ad,可ig的akl不ban不行;天使重做,前期雪崩,theshy的天使counter路人的杰斯,甚至打赢了职业的杰斯;吸血鬼两件,却能在高地硬开团,秒掉对面ad,打出奇迹团......一个个破坏了旧有认知的打法,只有ig能打出来。 这两年,版本改动下,主流趋势是,新英雄、重做英雄,一个比一个厉害,总有各种办打赢老英雄,即使削了,还是能打。 纵观这两年的版本变化趋势,总能找到一些问题的。 首先,为什么女枪当时那么风光,只遭到了蚊子腿削弱,就又下水道了,而厄斐琉斯也被削弱,却依然活跃。瑟提、铁男、厄斐琉斯,为何大削之后依然那么厉害,直到最近,才退居二线,另一个问题,刚出来的时候,那种离谱的数值为何会出现?猴子那么离谱,全时期全方位压制当时依然火热的剑魔,为什么只削一丁点?永恩也是啥都有,为什么会沦落成亚索?而老英雄,蛮子、劫、剑圣,这些,万年不动,一动,剑圣的e削10%攻击力,寡妇,q的cd减50% 我一直相信,充满创新的ig,能够回答这些问题,何况,敏感的shy哥早已察觉到了这问题,已经过了一年了,应该也会突破了。可是,今天,我确定了,ig的实力,或许最终停留在了s8,也许只是高那么一点点。而符合s10主题的那支队伍,或许只能在世界赛上,才会遇到,也可能,讽刺一般的,根本遇不到。
季中赛时,我还期待ig藏了东西,事实可能并没有 已经到了大赛,没有时间去准备新的东西了,每个队伍都会,也只能把自己认知理解下的东西做到极致,与其他的队伍的极致来碰撞。lgd的很多人,都是成名已久的老将,或许名气与地位比不上ig,或许认知理解水平比不上ig。但是,又如何,每一年的失利,这些老将都在进步,不求能夺冠,至少,能保证不被时间与版本淘汰,能保证水平在联赛中上游。而ig,似乎还活在过去,无法突破,但就是不愿意承认现实。可是,主流哪有那么容易被创新所突破,更何况,自己所谓的创新,不过是在开发那些早已被设计师削弱的东西而已。 从玄学的角度,每一年的主题都有着玄学的因素。 s8,登峰造极境,用最强的操作,结合过去所有的经验,打出最精彩的比赛 s9,涅槃,操作,已经人人都有,总有人,会在某个时间内超越那个时间的自己;有些人的打法,风险很大,很奇怪,但是,突然就有用了.....遇到这些情况,自己又该怎么赢。g2,表面快乐,谁知道他们内心多少波澜;ig,theshy迷惘了;fpx,开头诸多不顺,差点被淘汰;t1,faker手抖了......谁都经历了涅槃。 s10,所向无前,所朝向的,是从未有人达到过的状态,或许,就是我们理想的那种状态。 我的理想是,看到剑姬在五人集火中一秒四破,为全队后排补充状态;看到蛮子50暴击率、亚索双倍暴击率在人群中纵横驰骋;看到诺手低伤血怒,血怒以后砍翻上野辅三前排,以及某个走位失误的ad;看到盖伦有肉有输出,一个人,保护四个队友,不漏死角;看到剑圣,完美的进场时机,流畅的走a与qw,从前排砍到后排,无人能够阻挡;以及,一些冷门的英雄,开发出自己独特的玩法。 这些英雄,有能力达到理想状态吗?亚索,生存,风墙,e,伤害,1.33秒的q,双倍暴击,控制,r,q。剑圣伤害更高,而且,生存,也未必比亚索差 这些队伍们,有能力达到这种理想状态吗?要操作,s8给出了答案,要运营与操作相结合,适应各种复杂的情况,s9给出了答案。s10,比赛十周年,是一个很重要的数字,操作与运营都具备了,到底还差什么,才能到达理想状态? ig夺冠,只是我作为ig粉的开始。ig真正吸引我的,是他们的创新能力。剑魔重做,人人都觉得不行,打出初代天神下凡的那些队伍里,有ig;akl人人都觉得打团不行,切不了ad,可ig的akl不ban不行;天使重做,前期雪崩,theshy的天使counter路人的杰斯,甚至打赢了职业的杰斯;吸血鬼两件,却能在高地硬开团,秒掉对面ad,打出奇迹团......一个个破坏了旧有认知的打法,只有ig能打出来。 这两年,版本改动下,主流趋势是,新英雄、重做英雄,一个比一个厉害,总有各种办打赢老英雄,即使削了,还是能打。 纵观这两年的版本变化趋势,总能找到一些问题的。 首先,为什么女枪当时那么风光,只遭到了蚊子腿削弱,就又下水道了,而厄斐琉斯也被削弱,却依然活跃。瑟提、铁男、厄斐琉斯,为何大削之后依然那么厉害,直到最近,才退居二线,另一个问题,刚出来的时候,那种离谱的数值为何会出现?猴子那么离谱,全时期全方位压制当时依然火热的剑魔,为什么只削一丁点?永恩也是啥都有,为什么会沦落成亚索?而老英雄,蛮子、劫、剑圣,这些,万年不动,一动,剑圣的e削10%攻击力,寡妇,q的cd减50% 我一直相信,充满创新的ig,能够回答这些问题,何况,敏感的shy哥早已察觉到了这问题,已经过了一年了,应该也会突破了。可是,今天,我确定了,ig的实力,或许最终停留在了s8,也许只是高那么一点点。而符合s10主题的那支队伍,或许只能在世界赛上,才会遇到,也可能,讽刺一般的,根本遇不到。
资深训练场玩家的永恩攻略 在训练场自闭以前,我也算操作很细腻的的人了,出什么流派的装备做什么事,基本做的挺好。奈何总有些英雄玩不来,总有些东西看不明白,做到了自己的最好,甚至队友也做到了最好,还是打输了 训练场里自闭两个月的我,基本上掌握了全英雄的出装,以及各时期的打法思路。 值得一提的是,新英雄打到后期基本打不过老英雄,跨越英雄定位的那种打不过,那种腕豪剑魔之流,打到后期,在蛮易索面前,一对一甚至打不掉血。所以出了个比一般新英雄看起来更厉害永恩的其实也没什么,在老英雄的上限之下。
我还是挺期待永恩的 永恩不像亚索,q要瞄,e要躲技能等等一大堆乱七八糟的技巧,然后还被五人集火,自己根本没精力去处理那么多信息 相比之下,永恩的机制和我平时玩的战士比较像,我可以花更多的精力在大局意识和时机把控上
从面板比较盖伦与诺手 本人是资深乱斗玩家,同时,也是钟爱盖伦的玩家,从其他英雄那里学很多东西只为证明盖伦牛逼。 这是被奇迹团打到训练场自闭了三个月,悟出的盖伦诺手出装。是我认为在乱斗里,能够适应各种阵容在中后期团出现的各种情况的。如果不能适应,可能是自己的问题,也可能是队友配合的问题,反正打了那么多团战,我的感觉肯定没问题。弄出来之后,我自己都震惊了加上230就是血怒诺手的攻击力,符文都是0层征服者,2个攻击力一个护甲,其它符文都不影响面板 在峡谷里,由于资源倾斜的缘故,团战限制比乱斗更低。装备成长方面,诺手的死舞振奋换成水银亡板之类的,对于面板影响较小,而盖伦8、9级时需要的攻速可以靠岚切小件。这一套,在峡谷里,理论上是可行的。 很多人都有一种感觉,诺手后期好像打不过盖伦。从装备变动的角度看,怂一点的诺手不敢出双暴击,莽一点的盖伦黑切换三项,死舞变亡板什么的,通过百分比的简单计算,强度估计也相似。出了暴击装,诺手依然要叠血怒,不敢出暴击的诺手,打不过出暴击的诺手,自然也就打不过“永久血怒”的盖伦。 我把这一流派命名为 “血怒流盖伦“
看了ig这三场,很难受,说说我的感受吧 按照正常的思路吧,对面也是顶尖强队,ig这种bp,自己不尊重对手,输也是必然。不过,ig可能在藏东西,现在是在负重训练。可是,还是感觉不安,各种各样的问题,说不清楚。 前两场我还是属于正常思路下的,真正让我失望的是第三场。前两场我试着找赢面吧,找不到。第三场,找到了,打拉扯阵型,选卢锡安,ban猴子,巨魔艾克两人防突进,操作难度尚且不提,ig的确秀了一波。但是,整体上,打的什么玩意。gg还算是有很多失误的,拿了风龙魂还能被拉扯,还能被拖到远古龙,还在刚打远古龙时被堵门赶走,这种对手,也就这种对手,能给ig秀一波了。自己把自己的赢面bp到仅仅是“有赢面”的程度,然后打不过,在常规打法下,ig算菜了。 按照可能的思路,ig在藏东西 巧了,我算是发现新思路的人 无非是有一个思路,帮助一些冷门英雄开发出更合适打法,能和常规英雄对抗,或者稍微厉害一些而已。我自己尝试改进过,的确,比常规热门英雄厉害一些。当然,只是一些而已,热门英雄按照那个思路下改进,同样厉害。 说一说这打法大概的能力:是比常规厉害一些,但弥补不了龙魂老龙的差距,需要更紧密的配合,不至于一点劣全线崩,和常规阵容对抗可以靠着强度碾压过去。但是,一个英雄基本上达到他的上限了,能打出的效果和他的技能与定位完全分不开,这中时候进行bp,需要对阵容有个更为深刻的理解。 可能看不懂这句话,举个例子吧,纯肉盖伦和纯肉树,伤害差不多,坦度差不多,盖伦没有大范围控制,效果没树好。这时我认为盖伦没打出上限,如果盖伦打出了上限,效果应该和树一样。为了让盖伦打出上限,盖伦需要出输出装,先不论怎么出最好,至少这时候,定位变了,因为盖伦定位变了,盖伦的走位方式,自家阵容的bp选择,队友和盖伦的配合方式等等,也得改变。 阵容就要bp,同等级的bp一定有克制关系,当前的等级已经非常成熟了,在这一等级下想出一个什么新打法,旧有打法下总能找出优劣,进行对抗。同等级的对战,比的不过是谁更细致、更专心。 一旦出现了新的等级,马上会被无数人以各种方式进行解读。只要出现一场,就会有什么人去学出什么东西来。ig是开创者,所以ig的适应的更早,这是优势;ig的基本功更好,可以相信适应力很好,这也是优势。 别人的学习能力、适应能力完全是一个未知数,自己闭门造车,就认为自己很能适应新的打法,真正到了碰撞的时候,一切都是未知数。这大概,就是我在正常思路下,隐隐感觉不安的原因 ig的第三场可以让我认定,现在算是完全放弃了常规bp,这种放弃,恰恰是放弃了新标准与现有标准的衔接。理想健康的状态应该是在现有标准掌握时,偶尔穿插新标准的东西,由这一点,不断散开,最终建立更强的新标准。在模糊的新标准与完善的现有标准碰撞之前,自己使用新标准时,出现的各种问题根本不会那么容易被发现。所以,在可能的思路下,目前的ig,就算掏出了新东西,也夺不了冠。
想反驳我,只有靠实实在在的水平 自己心里不认可我,那就不认可吧,憋在心里好了 但想反驳我,只有靠实实在在的水平 通过自己理想出来的完美状态来和我争吵,放心,能让我花精力去好好打的,就是你们的完美状态 我相信,有这水平的人,他们都不会轻易反驳我的,就像我不会去反驳那些喜欢高难度英雄的玩家们一样
高手过招看操作,神仙打架看面板 ~~
关于谁都说不清楚的“意识”和“时机” 意识这东西,自己打完后想想,建立自己的理论,或者,翻现成的理论,打的时候试试,慢慢就有了 时机也差不多,打完后自己还是想一想,还是要掌握理论,打的时候,多规范一下自己的行动,也是慢慢就有了 没有哪个大佬是单靠学能学出来的,总得自己去想,自己去试 要是自己能力不够试不出来,那也没问题,比赛打得够标准,高分王者打得也厉害,多花些时间研究,总能试出东西的
我的强大,或许超越了极限 自从那局塞恩打爆操作怪以后,我似乎被系统判定为“超越极限的强者” 依然是开黑,依然是用自己理解下,超越操作怪的英雄,结果,输了一晚上 队友玩的都是什么东西啊,正常的阵容都打不过 直到最后,不得不向现实低头,重新当了分奴,拿起了传统法师,火人 唉,自己还是那么强,光辉、赛娜、辛德拉、岩雀,四个人一起,从头到尾,poke被我一个人压制,就像一年前一样。队友干什么都毫无压力,然后碾了过去 赢的方式和一年前一样,可是,我早已失去了胜利的喜悦。或许,我正在经历一个轮回,自己太强时,有义务带萌新赢,然后不断往上,带各个层次的萌新,就像当初刚接触lol时,大佬带我赢一样
不知道是哪位大神说了句“穿甲流塞恩” 真香~~ 以后玩塞恩再也不怕被剑魔不当人了
吧里的各种杠大致是两种方向在杠 一是自身经验党:从0开始,依托自身经验,哪个好用用哪个 喜欢的英雄大致是 乌鸦巨魔厄加特 发言时经常避开那些公认操作难的英雄 二是峡谷比赛党:通过看比赛看直播等等,不断学技术找细节练操作 出装、符文、英雄 带有明显的比赛印记 发言时经常模糊地说如何操作 这两种阶段我都经历过,我总结一下 第一阶段的核心:完美的阵型,合理的出装,合适的打法,能够获胜 第二阶段的核心:极限的操作,能应对各种情况 核心被触犯,谁都不好受 至于我,我有能力触犯两种阶段大佬的核心,只是我有别的考虑,不愿意而已
塞恩打法拓补:送死流 送死流塞恩是在最近一年内大火的打法,在其他热门模式下都有出现,最初的峡谷,然后到两个月前的无限火力。人们对塞恩的理解褒贬不一,惊呀于视频里和主播们的胜利,也对自己“10送9坑”,队友4打5感到自责。当新鲜时期过去,针对方式层出不穷时,人们再也无法从送死流塞恩身上找到能赢的点,只能为了送死这一点的贴上一个“快乐”的标签,然后把送死流塞恩留在了记忆里。 大乱斗的破局方法基本能用5点来概括:poke拉扯、钩子控制链、混战打架、兵线、草丛 在这5点的要求下,塞恩常规打法主要有三种: 1、硬辅要求打法:混战打法,拉扯、架位置、黏后排、打控制;脸探草丛或者雪球技能探草丛 2、poke控制链打法,e兵减速后走到一个合适的位置上放q击飞,e的弹道非常快。 3、以及这两个打法配合下,结合峡谷操作的塞恩推线打法,开w拉扯兵线,拉q架位置顺便清兵,用e进行poke威慑,前中期也可用来攻击小兵,小兵到斩杀线时w炸开拉走。结合实际,盾的血快没时,炸开w拉走,主要还是炸英雄,细节操作下,多炸点小兵也没错。 控线打法的合适时间其实并不短,在峡谷里,塞恩是前期线霸,其他任何一个英雄跟他对线都或多或少的吃兵线的亏,由于乱斗是五打五游戏,正常情况下,队友或多或少都会选些长手摆阵型,对面也不是磨合得很完美,很难出现峡谷里选个奥拉夫硬莽打得塞恩不敢推线的情况;到了中期,队友伤害起来,帮助清兵,塞恩自身足够肉,强度也不低,依然可以控线。 到了后期,塞恩三种打法似乎都不突出: 草丛基本功了,谁都懂。混战打法最不能玩,当成战士玩时,塞恩强度不够,以剑魔为首的老战士秀起操作来塞恩根本管不了,对刷前排自己家总有前排先死,互换后排经常换不掉,低端局剑魔这些英雄经常玩不好,但是低端局经常出现的乌鸦、巨魔、厄加特也足够对塞恩进行强度压制;当成硬辅玩时,坦度伤害和其他硬辅比并不突出,但控制能力极不稳定,比其他硬辅差太多。poke控制链也很难,单纯poke不掉血,控制链就是开团手段,大家一言不合打混战,自家阵容如果不是完全为了poke设定的,塞恩只能陷入混战下。由于两种打法都不适用,塞恩没有威慑力,此时的控线也变得异常艰难。
送死流塞恩攻略 核心打法,保护小兵硬推兵线。兵线进塔后一直点塔,活着时攻击速度较慢,可以在攻击间隔衔接qe,可用塞恩的峡谷对线细节来练感觉。兵线有进塔倾向时预判是否能顺利进塔,如果不顺利,可能需要自己先抗塔,保着小兵进塔。 破解之法稍后再讲,得看阵容。 符文绿色,中左左左,黄色1中2中,中左右,绿色的基本不能变,塞恩是肉,余震爆破在各种阵容下都能用。而后两个是塞恩的成长能力,后期能力更高,能够为了赢而临时改变打法。由于是送死流,前期后两行其他符文的效果也不突出;其他的符文我没有仔细探究作用,凭着习惯点的。 出装:开局牛角护甲白药水,小日炎,小反甲,对面ap多就在出小反甲之前挂个魔抗,也可以蓝斗篷。挂完小件后考虑成装,成装根据双方阵容选择。我在这一局选择两个辅助装来配合队友,由于塞恩太肉,自家的近战,比如和塞恩同样笨重的虫子很容易比自己先死,而莫甘娜为了放r也需要和人贴脸,所以可以牺牲自己的坦度来换取团队收益。
快乐的源泉,送死流塞恩 核心打法,与各大送死流塞恩相同,硬顶着兵线推兵线,兵线进塔疯狂点塔 破解之法稍后再讲,得看阵容,当然,原理差不多 符文绿色,中左左左,黄色1中2中,中左右,除了绿色的都不固定,可以根据自己的喜好改,乱改改错了活该 出装:开局牛角护甲白药水,小日炎,小反甲,对面ap多就在出小反甲之前挂个魔抗,甚至可以是蓝斗篷,后续装备以及升级顺序不重要,怎么出都一样,白药水能喝就和吧,会经常用的
今天开了黑玩了几局克隆,写一点感想 两局虫子队友选的,对面盖伦塔姆,一局男枪两人一起决定的,对面瞎子。 剑姬奇亚娜各一局各选各的,对面男刀盖伦,剑姬那局拖得很久,奇亚娜那局就是打不过,没什么营养。 至于其他局,给我感觉吧,队友和对面,都好菜啊 从头到尾走位出装符文就是按着自己想的打法来,没什么操作,更没有什么运营抓单,龙见血太厚都懒得拿,就是正面打,碾过去了。当然,我说队友对面菜,也不是他们操作不好,而是打法都不知道,想法很奇怪,有些地方怂,有些龙什么的还要慢慢拿。至于出装,除了我和小伙伴,其他人的出装都是被我们碾的 当然,还发现了一些细节,剑姬的r能共享,被动不能,所以那局拖了很久 然后,和我开黑的那位说了,从阵容选出来就能判断胜负了,只要自己阵容不是被碾压的,就能赢,没意思,还是玩大乱斗吧
我看了这一场,感觉以前被翻的盘都索然无味了
应吧友要求,写一篇龙女攻略 看到有人让我分享龙女玩法,看他的发言应该是想进一步提升的,好吧,写一篇,没头脑就别看了 首先,龙女最应该的走位是什么,或者,龙女的理想走位理想站位是什么?看了这么多天神下凡,玩了那么多老战士,也都会拉扯了吧,也看过龙女各种打法吧,可以自己想细节,八九不离十。问题也是很难解决的,毕竟aoe那么高,太纯粹了,单英雄贴脸打不过就打不过,别纠结。 然后就是符文装备,我之前的发言里有说过,符文装备配置的原则是配合:装备间配合,装备与时间、英雄、双方阵容之间的配合,配合有两种形式,一种是两个单体很强的装备相加(叠攻击力、法强、生命值等等单一数值),另一种是几个单体强大的装备和几个能配合的装备交错(攻击力高时转穿甲、攻速、暴击)。看着龙女的技能,控制就一个r,伤害还那么低,为了平衡,设计师一定会把龙女的面板设置得极高。所以,符文装备上,数值优先。 符文有两套经常用的,一是红蓝流poke,二是黄红流硬刚,看阵容,最好缺啥补啥,由于龙女的走位要求,poke流阵容一般都能黄红流补阵型强度,但硬刚流阵容不一定能补足够的poke。 装备选择上,什么破败三项巨九智慧末刃这些被动优先的装备通通不要选。而血手石像鬼板甲以及一些冷门的双生暗影冰杖之流则是在考虑龙女伤害占比后的选择,龙女前期经常是最高的,得出核心装,但是在各种各样的因素的影响下,输出容易打不满,尤其是后期,当输出打不满时,得考虑上述装备。核心装是龙女经常用的,我就不说,可以适应龙女各种打法,总体上限太高了,原因我可能会在后面讲。然后熟练了,看一下对局就知道出装了,这时候最好的做法是改变出装顺序。 再次提醒,要注意符文出装的原则。
最近由于各种原因,开了个小号肝战票,唉,还得写攻略 虽然,真正菜的人连攻略都不会找,在吧里的人都不至于菜 和人开黑的,两人操作差不多 开始拿着法师,的确是赢了几局,炸鱼塘式的,后来,飘了,两个人什么瞎子奇亚娜akl的选出来 然后发现,队友不配赢。 低端局给我的感觉吧,节奏容易崩,气势一下子就没了,开打之前,脑子里总会有一些奇奇怪怪的理论认为自己打不过对面,草不敢走,打架不敢上,战士的优势很难体现出来。战士体现出优势时对面是挡不住的,然而队友总是不愿意去相信自家战士。 新开一帖推介一些低端局不太吃队友配合的英雄,或者容易被低端局配合的英雄,这些英雄会的操作会慢慢往战士身上靠的,认为自己操作不好最好拿这些英雄来练,效果比老战士也差不多,能和对面老战士刚,遇到神仙反正都打不过,神仙也就那几个。没必要开始就拿瞎子,在低端局拿出瞎子,难度比高端局还高。我倒不是做不到,以前就是这么过来的。不建议这么做,全时期能碾压着赢,非要惯着队友拖后期拖对面失误,累,2、3十分钟熬赢的游戏体验比不上10多分钟点了下一局来得好,而且心里会慌,万一对面歪打正着把js玩成了神仙,自己就白熬了。 我觉得,战士要早练,练的过程中才容易有carry全场的快感。大号遇到的局还经常能遇到喜欢法师喜欢法坦的人,操作早就没问题了,对面战士早就盯死不少了,也被老战士搞过不少了,这种时候想再练战士就很晚了,被对面从头盯到尾,不可能有什么快感,很多没问题的操作自己也感觉不出来,很多没办法的事情自己还去主动背锅。 这一次难度应该比较低,英雄也都是些冰女什么的,写得也不会很多, 老习惯,随缘更新 顺便说一下,写这种东西,肯定会有人喷我,我没有坐视不管,而是觉得和他们争没意思。要想和他们争,自己还得辛辛苦苦把自己的意思告诉他们,自己总有对的地方,结果是我自己在手把手地教那些对自己恶语相向的人。 我认为我写出来的东西对那些对我善意的人已经足够了,也懒得说更多,对于那些对的思路,也懒得去评价。 所以,无论怎么说我,我愿意理就理,愿意不理就不理
开一篇亚索攻略 因为我不喜欢很多玩亚索的人,所以,我要开一篇亚索攻略。 出装上,核心岚切电刀,考虑装备配合和总体收益,第三件夜之锋刃,护甲装随便选一个,饮魔刀攻速鞋水银鞋水银刀随便选两个,符文带上吸血。 原因:吸血万能,走位上,不像其他战士那么依赖走路躲技能,而且cd看着就没用,所以不用三项黑切,没命在打架时吸血,所以不能叠攻击力,也就不能出无尽。然后,亚索是战士,是全队强度最高的点,亚索的强度是高输出撑起来的,所以选夜之锋刃。不选血手,血手只能作为counter奇葩阵容时的选择,敢选奇葩阵容的队友对面,操作肯定都不怎么样,夜之锋刃还是能在这些情况下发挥。别以为自己别出心裁能找很多血手counter对面的情况,强度一提一力破万法不香吗。亚索的技能还真是属于一力破万法的那种,打得过就打得过,打不过就打不过。 亚索的爆发,aqae,poke,q,在战士里亚索的爆发都算低了,又怎么能和法师刺客比。但是q的cd才几秒,要是持续贴脸走a打伤害,又能有几个战士比得上亚索?通常情况下,针对亚索都是几个人一顿爆发打过去,然后拉开,就亚索这可怜的爆发,放了风墙都接不住,岚切电刀倒提升自己爆发能力可以硬顶一下。如果换了无尽,则是用超高的持续输出水平来硬刚对面爆发,基本上就是别人上来打,拉开就是很亏,自己得一直贴脸反打,这么做很危险,优势看不出,劣势均势就是找死,而且反打时不一定打得过。比如吧:赵信这东西的一套爆发虽然只是aqwa拉开,但要是持续打却有5秒buff,爆发时间算成5秒都不为过,要是一直贴着赵信可能会输,但这时候,亚索能剩多少血了,而且把e浪费了。亚索走暴击的,暴击英雄不同程度的吃装备,开局劣势是经常的。 岚切无尽只能二选一,电刀绿叉一样只能二选一,这比夜之锋刃和血手三项之间的选择更重要。说来说去,实际应用上还得靠自己选择。 至于如何选择,我选岚切,无脑岚切,亚索的刀就叫岚切。 操作,倒没太大问题,经常玩战士的人都懂。无非时间曲线,强度判定,目标选择与临时转换 最重要的:上限的把握。不仅仅是自己对亚索上限的把握,还有队友能否把握亚索上限来进行配合。可以比较一下剑魔乌迪尔天使js以及暴击ez,亚索只是比他们更出名而已。这也是我玩亚索经常输,战绩也经常不好,却敢写亚索攻略的原因
我要写战士攻略了,颤抖吧,大佬们,一力破万法虐菜的时代结束啦 这几天我思考了很多东西,对很多英雄有了比较深刻的理解。感觉吧,战士是真的憨,怎么操作都是憨,大乱斗成了fps游戏,技能扔的准的更厉害。这几天我可不是白忙活的,我考虑英雄可都是在被战士一力破万法的压力下考虑的,只要一个地方没做好,就会挨战士揍。回过头来再看战士,已经没什么好发掘的了,上限就在那。我就不用给一个思路卖关子,让菜鸟们自己摸索了。而且,输赢早就无所谓了,只要按照自己的想法打,靠着经验就能判断出各种英雄强弱了。反正队友不会配合,对面也不会针对,输赢随缘,胜负看天,但一局下来总能找到高光点的,我指的是,按我自己理解下的高光。 本着看热闹不嫌事大的原则,以及嫌弃以前的我是垃圾的原则,我决定新开一帖,专门写战士攻略。 至于怎么写,放心,想到啥写啥,随缘更新
开个新贴,问一问大家对我的攻略有什么看法 我的攻略下面回复的好少啊,别人的发出来一天上百回复,虽然容易坟,但好歹还能上百。我连续十几天呕心沥血绞尽脑汁写了几千字可总回复才30。 其实写攻略时,我经常考虑语言是否流畅,而很多的细节很多的槽点都被忽略了,后来重新读,读的时候就没想到那些东西,反而容易注意语法语义上的问题。 有什么问题想问我的话也可以在这下面留言,我回不回答是另外一回事,我回答的语气是玩笑还是认真又是另一回事。放心,不会太认真的,不过说出来更着重上面那些细节槽点,很多时候就是一语点醒梦中人,长篇大论字字精髓反而比不上一句话能让人理解。 问的问题最好是和攻略有关的东西以及看完我的攻略以后自己的想法
想写个攻略装大佬,但不知道从哪开始写好 先自我介绍一下吧: 我最初接触lol是在10年十月,正式入坑是2012年,也算老玩家了。那时候自己就是小学生,理解不深吃了不少亏,也不知道找方法,总认为自己想出的一定厉害,别人想出的总不适合全部情况,会被自己的克制。虽然也虐过人,但总是自认为自己没天赋,也不敢和朋友开黑,更不敢排位。卸过游戏,想过无数次回炉重铸,可每次到一定等级就是挨揍。出了新模式人人都在找打法,发现这套好用,这阵容厉害,这装备厉害,这局阵容被对面克制(那时候不知道counter是啥)了,这局自己家有大佬带赢了……打峡谷如此,打乱斗如此,打其他模式也如此,就这么浑浑噩噩过了几年。 也就是最近不到两年半的时期,从s8左右开始,我的进步神速。大概分为几个阶段吧: 第一阶段,浑浑噩噩早忘了,但有一段时期可以凭借阵容判断胜负。 第二阶段,好像也是s7末那段时间我又能凭阵容判断胜负了,不过依据是数双方adc和有adc伤害英雄的数量,那时感觉最完美的阵容就是两战士三adc,adc里有飞机,然后一些大佬拿剑圣亚索刀妹瑞兹的,操作好了算一个ad,操作不好可能算半个ad,而波比盖伦啥的操作好了能打出和ad同样的伤害。 然后在此基础上慢慢过渡到第三阶段,阵型与乱战,这一时期我慢慢就能把握好切ad的点了,也慢慢发现,在同样的操作下,波比盖伦好像打不过高难度英雄。于是开始学习这些英雄,本着见谁打谁输出不会比ad低的原则,如果对高难度英雄比我们少,人一齐大招数量还行自己就上,甭管队友对面,反之,极限拉扯阵型。也就是这时候,我感觉队友不配让我玩adc。 第四阶段,回归阵型,极致操作。阵型永远是乱战的升级版,只要自己拉扯的足够对面就永远打不过你。瑞兹被战士贴脸爆打则说明自己拉扯不够。这是最骄傲的时代,我接触并练会了不少英雄,青钢影、瑞兹、船长、剑魔等等都是在这时候练会练老的,实在练不会的也能用别的英雄和会玩的人扳手腕,弄清楚了"强度"这一概念。但同时,这一阶段最大错误就是瞧不起肉在同等极限操作水平下压制对面的秀儿极限操作。这一阶段末,我的对肉第一印象是,拿肉队友要是跟不上,自己会活活被秀,要想赢,只能拿秀的英雄,既让对面秀儿动弹不得,又能体验carry快感。 第五阶段,征战峡谷,立志王者,惨遭白银暴打,不得不回炉重铸,看主播看比赛重新学习峡谷运营,刚开始时一身傲气,认为很多主播都不太会打团,对面人的好像也不太行。但看多了,傲慢的心平静了,发现主播和对面都是人,每个人有每个***作,也会犯失误,有时一些小失误输了或者打亏了,只要能反应过来,最后还是能赢,而每个主播他们在各个时候做什么事,为什么要这么做,这些都是值得我该学习的。 第六阶段,配合的研究,这时候我打大乱斗已经不是在拼打法了,而是实实在在的和人配合去和别人竞技,配合有很多种,和队友之间的配合,和对面英雄之间的配合,出装、符文与时间的配合,以及同等极限水平下,自己家的肉和对面秀儿的配合。这时基本第一眼看阵容,大概就知道打法了,第二眼看队友,队友配不配赢能不能带,对面配不配赢能不能打需要多极限大概都明白了。这时候重新看主播,才发现王者都是这么过来的,而自己是井底之蛙 第七阶段,压制、阵势、气势一类玄学东西的研究,这时候我已经一个多月没玩lol了,s9刚结束,没有参照物,无法进行学习,也无法进步。直到德杯开始,我认真地观摩当前最强的一批人是怎么打的,自己对当前最强一批人打法操作的理解是否正确,是否能对接下来一段时间的走向预测准确,哪个地方被压制了,哪里的压制没做到位,哪些时候能平推,哪些时候不得不平推,哪些时候要极限,哪些时候极限也没用,德杯结束时大概都明白了。 现在是2020年1月9日,绝对迷惘时期,我脑子对大乱斗的理解已经无法更进一步了,大概能毕业了吧。 回头一看,自己懂得了许多,厄斐琉斯只在训练场用过半小时,而再看了一小时王者直播,我就能确定我玩两三局就能是老厄斐琉斯 。阿卡丽明白ts打法后一局没玩我也能确定我是老阿卡丽,我发的评论里一半的英雄我就没怎么用过,像蝎子的打法还是我现想的,乌迪尔慎仅凭印象中的技能机制就直接否决,装备现在是看都不看了,出对装躺着玩,出错装活该极限操作,啥时候得极限我都能有感觉。再看自己每个阶段偏好的英雄吧,第一阶段:法师 第二阶段:adc 波比 厄加特 盖伦 塞恩卡尔玛 维克托 法师打野 第三阶段:鱼人 卡特 战士打野 第四阶段:比赛主流英雄 第五阶段:法坦纯肉(队友c不动我也没办法)第六阶段:和自己阵容配合的英雄并选择合适的打法 第七阶段:啥都行,我能临时学,没学会坑了人拉倒,学会了队友不行我也懒得教
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