天才浪货
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讲一讲18vs18老兵流博士怎么玩吧 18vs18,玩博士之前,用的是排位式打法,才40胜率。突然想到用现实战场的理念,试找了找角色发现博士适合,存活永远是第一优先级,非逃兵流的存活,博士就是最高的了。最近还刷了大爷fps的视频学习理念的具体应用,学习节奏感。结果,胜率直接变成了60,而且还在增长,夸张哦。整个18vs18基本上就是,博士,鲨鱼,猩红,奥创4个人的战斗了,后面3个只是补一补博士的短板,其他人差博士太远了,尾气都吸不到的那种。我入坑的一个重要目标,是想试试看,这个“竞技,模拟战斗……战斗,是探索人性不可分割的部分……电子竞技有自己的赛道……lol练就的人性探索知识,看看跨游戏能不能用……”能不能用。 很多角色都是对现实逻辑的模拟,“超英扮演”只是个表皮。比如万磁王,万磁王的一切都是“正面对抗性”,面对很多“飞天遁地、花里胡哨”的角色时,不知道或者执行不了,“飞天遁地占角色强度的模,如果配合不了,那就是瞎蹦跶,容易被万磁王直接碾碎”这个理念的玩家,都容易被万磁王正面数值碾碎,越底端的局越明显。 玩家配合的默契程度……6v6,终究是模拟,模拟已经展示出不少自己无力解决的默契度问题了,而18vs18,或者更多人,才是真正的现实。垃圾对垃圾,自己无力解决的默契度问题,对手同样也无力,就算垃圾对垃圾,自己能获胜,才是最重要的。 所以,当我看到自己的18vs18胜率只有40%的时候,是真的破防了,排位都没那么破防过。排位里我还打算尝试各种英雄,换不同流派打法的,以一种边打边练的心态,但18vs18玩了博士以后,我就没换过别人。
如果赢不了,那就活下去,因为,这是战争 18vs18,最强角色,博士。 6v6都教不会的队友,18vs18更不可能了,所以,得参考现实战争的策略。 一己之力破局,准哥?拜托,会打的都死了。 我的个人1v1能力还行,数值流的长期训练,基本功都会的,下限50胜率,上限把对面当木人桩刷。 …… 之前用过海拉,纳摩,冬兵,击杀可以,保活太难。既然是“战争”,那就以活为最高优先级,任何的死亡都是不可接受的,哪怕是大招导致的。这个游戏的大招多厉害啊。 试了一下发现,还得是博士最好用,博士最能活。 一切以保活为优先,当然,丰富的6v6战斗经验,也清楚什么时候能反杀的。 大招也是以保活为优先,对面肯定想不到,博士的大招会在争夺地形的小对抗时用,甚至开大逃跑,不打算爆e的。 然后发现,我的胜率变高了。 也就是说,博士真就一己之力,拖动17人的节奏。 恐怖如斯。
惩罚者要花多少个币过关?我的答案是6个。 运气与个人状态巅峰,这个阶段自己能做到的极致。下一步就是竞速了,不过我不打算竞速。 开局roll牌,可以不必追求一开始就红色120,至少……我既然打过了就不瞎说,第1回合就有150+的战斗力,而且减伤不能少。 然后,无伤打到第15关,是的,1命。之前的尝试,最高也是在第11关暴毙了。第5关暴毙的也不少,5-10关暴毙的也有。能支撑自己打到第15关的配卡,肯定强度是远超之前任何1次的,冲呗。 第15关花了2个币,剩下4个币是在16-18关花的,初见杀嘛。宙斯雷霆拿个25点,无论如何,16-18关都会烧自己几个币的。 最后就是美美过关了,统计一下,4人模式,3币;刀锋3币;魔剑9币;雷神、鲨鱼,各20币,不过由于当时我的减伤拿得少了,都是最后1关boss战掉的,实际也可以压缩的,有机会不超过10个;惩罚6个,总计61个币。 把鲨鱼、雷神的压缩一下,40个币了。也就是说,现在开始攒币,仍然有机会拿满丧尸模式全部称号,这就是我的结论。 丧尸模式,算是告一段落了。
看不懂新角色怎么玩的话,不如去训练场打打 所有游戏的卡牌类角色都一个样 游戏模拟现实,是需要注入现实世界的理念的。 卡牌类角色什么理念:原型是市井赌徒,所以有爆发,但不是专精刺客,所以爆发不高;得看着数值不高,好欺负;沾上其他各种乱七八糟的理念,让人不太明白。 运用在游戏里,需要营造一种“高手、拿捏”的快感,然后让他们成为稳定的玩家,作为壁垒,炸鱼萌新们。 最终所展示的效果就是,能帮助自己赢的理念是:看着是机制压制,实际上是数值压制;爆发的瞬时上限不高,但是周期较长,一整个周期内总伤还行。 容易陷入的误区是,看着伤害不高,看着容易规避,然后自己的爆发反打。比如lol的卡牌,他的q看着数值不高,实际上范围超大,清兵超快;看着弹道慢能规避,实际上越近越难躲;cd也短可以规划“2q1次cd”的小连招,也因为cd短,1个技能顶别人2、3个技能的数值了…… 扯远了,反正牌皇原理基本上是相似的,具体的表现方式不同。 mr的强度底层是“轰炸”,卡牌类角色……不如说牌皇本人的理念,并不算是违反这一理念的,因此,综合强度肯定不低。哪怕是萌新来玩,也能玩得来强度,而不是那些瞄准角色死抠爆头。 书接上回,3冰月木人桩,移动靶数据(固定靶数据),牌皇是14(20), t 万磁王,11(16) 美国队长,11(17) 浩克,14(16) 雷神,15(21) 石头人,15(17) 艾玛,15(21) 潘妮,19(26) 树人,单门11(17),3门15 毒液,10(18) 博士,17(19) 纯枪c, 惩罚者,13(35) 琴,12(34) 海拉,15(38) 寡妇,9(22),连携,11(27) 亚当,9(31) 虫女,11(34) 浣熊,12(24) 奥创,10(16) 鹰眼,13(43) 一般输出方式 冬兵,15(30) 刀锋,刀形态19(18) 火人,14(21) 风女,电形态19(33) 铁人,右键19(33),左键18(23) 猩红,18(19) 魔剑,17(18) 橡皮人16(16) 松鼠,17(25) 夜魔侠,16(20),f拉满了 铁拳,17(15) 狼,13(16) 月骑,无安卡20,有安卡27(38) 纳摩,20(32) 星爵,11(22) 灵蝶,10(23) 蜘蛛,12(13) 黑豹,14(14) 安吉拉,12(13) n位补伤害 隐形女,13(27) 冰月,11(28) 洛基,3分身,15(18) 鲨鱼,14(24) 上个版本的,但每个版本小改也就是10%左右了,大改的角色不多。 牌皇对照的肯定是灵蝶和星爵,牌皇14(20)的数值已经有领先了,但重点是,灵蝶我打到13个已经是极其罕见的发挥了,但是牌皇打到17个都不难,18个出现的频率都比灵蝶出现13个要高。17个已经是魔剑的数据了,aoe很高的魔剑,而且,牌皇是奶,所以在别的近战逛街的时候,牌皇可以给队友很高的奶。 各种技能啥的不知道怎么放,就在训练场里打打桩子,边打边想,一下子就想明白了。ef的第2段可以补充子弹的,这是牌皇数值的支点。玩了那么多角色,应该明白,有些连招与其硬打,不如多a一枪,牌皇的技能很明显是不如多开1枪的。他1个弹夹只有7枪,所以,他的右键相当于是自己的第8枪吧。这些数据,自己只看数值表是看不出来的,多个角度都得看看,这样才能更容易弄明白。 顺便谈谈综合改动吧。 这个版本的综合变动,我感觉是,奶量和dps双提升,而爆发是不变的,也就是说,狗位集体削弱了。或者说,s2的时候看到了奶位自保能力的上限,与轮椅输出的上限,如今玩家经过恐怖的练习,s2轮椅数值才能打出来的操作,如今尽管很难发挥,但仍然发挥出来了。但这样的环境和萌新无关,天梯和比赛2个游戏,天梯和普通玩家也是2个游戏,是真有人,刻意去练,但怎么也练不出来的,所以得照顾这些玩家,所以,以这个方式削狗位?而且我也不太喜欢夜魔侠,手感真的拉。然后,逐渐开始把大招对抗纳入综合强度体系当中了,“1个大招1边倒”的局面……2个及以上大招吧,2大对0大才能一边倒。 狗位和绝活枪是相生相伴的,都不是核心理念,轰炸,但总有人头铁硬玩(不是为了队伍赢,作为爆发斩杀位,而是相信自己的操作能弥补英雄数值的差距),连携的额外数值,奶位的数值都领先多少了,还这么头铁。最近这几个月我倒是看过很多人,不再头铁了,月骑什么的都拿出来了。如今松鼠回来了,松鼠——月骑——铁人——风女,这4个搅动环境的日子,可能会重演。
看视频纸上谈兵和自己亲自上手打,完全不是一个东西 雷神和鲨鱼,各花了我20个币。刀锋3个,魔剑9个。 众所周知惩罚者是最难的,我可是不买币的,每个币都是自己辛辛苦苦攒的,也就是说起码得准备40个。 魔剑不是最容易被抹除的,鲨鱼才是,而且雷神和鲨鱼的减伤比魔剑少太多了,币都是打boss的时候花的。 我只用鲨鱼挑战了2次,15关鲨鱼先打纳摩再打红,不然容易被抹除。1币没花过的15关,到了20关结束直接花了18个币,算上第一次尝试的3个,也是21。 每个角色的强势期和优缺点不同,对于过关强度的预估也不一样。难度=敌方强度/我方强度,关卡设计的客观难度,自己是可以预估的,但是我方强度和自身发挥也有关系。初见杀很容易消耗大量的币,而且自己在关卡游玩的过程中,也不那么确定自己的手法正确,得迅速的反应过来到底是自己的配卡问题还是自己的手法问题,从而决定要不要堆币强冲。 刀锋是要自己c过4人模式20关, 人剑是打第10关猩红的时候剩余读条剩1/4左右, 雷神是小刀锋,标准和刀锋一致,过了前4关就可以挑战20关了,但是比刀锋要准备的复活币高太多了 鲨鱼最好是,无伤过15关,我第一次尝试的时候就是被纳摩插暴毙了,感觉坦度不行,果断放弃。 到了惩罚者,喷子罚和一般角色的节奏比较相近,但是自保能力差太多了,所以要求是过第5关,我没打过。步枪罚的要求是过前4关,但实际体验下,第1关开赌,第2关开始要红色120了,不然根本打不过前4关。我没剩多少币了,所以第7关暴毙了,到时候再冲吧。 加油孩子们,我相信你们的操作比我这老登更厉害, 现在还不晚,不买复活币,全部过20关,拿到全称号
过了!过了!我的魔剑过了!最容易被抹除的魔剑我过了! 花了我9个币,不过无所谓,边打边测试,1次过,说明还有余裕。 从现在开始算还有70多个币。 刀锋过噩梦4很简单,5个币以内,剩下几个得专门研究研究的。我的练习方式是,先噩梦3刀锋单通;然后噩梦4刀锋打过第14关,练一练自己基本功;然后4人模式,自己c或者混,打过去(这个版本加强了很多人,4人模式简单多了),或者多打几次适应适应;最后准备刀锋单通20关。然后再研究剩下4个人,过20关的方案。 配卡方式,看那些大佬视频、看社区的其他帖子,对每类卡、每张卡,第几回合拿多少张(同样的卡在这个回合优先级不高,但下个回合顶天)……自己多少有点规划。 魔剑确实是心理压力最大的,因为对单的理论伤害是最低的,最容易被抹除的,其他人叠复活币总能叠过去。 边打边测试,边打边踩坑……这套打法真能行。大方向是,自己得无伤打过前10关,且在第10关还剩1/4左右进度条时击杀猩红,这样后续一些和自己想象有偏差的东西,自己也能处理。满足条件的第1次就决定冲击,1次过。 在这之前的难点,难度=敌方强度/我方强度,所以前4关仍然是难点。第5关,纳摩的水泡+自爆兵的爆炸,自己得提前拉拉怪,还是得给自己上上压力的,毕竟,“刷出来能支撑自己打过这个模式的卡”的频率,还是足够的。打猩红的时候自己贴脸破盾,速度还行,这也是魔剑对单的支点了。 在这之后,整个小怪关卡里,我只花了1个币,比刀锋都低,花币的大头还是boss关。 15关和20关我都是踩坑的打法,正常打法完全够用。 15关我是先杀纳摩再打猩红的,毕竟没法降低魔剑的aoe能力,这么做是最稳的。其他人这时候都可以趁纳摩还在天上的时候,自己就强杀猩红了。 20关我没有平均双红的血量,差点被抹除,1红开盾,另1红读条,确实压力是最大的,不过还好,差一点点。这么看,其他人对双红,更加轻松。 后续还有70个币,不买币拿满奖励,应该可以。
纳摩是全游戏输出第二的英雄 第一是月骑,纳摩第二,就是这么夸张,3冰月木桩测出来的……反正有这个想法就测了测,得出了这个结果。 我发现自己走在“10m左右追求枪枪爆头,花哨连招”这条路上遇到瓶颈了,所以得找一个额外的角度来测试。 任何表什么的,看的都是最明显的东西。这个表反映的是什么呢?贴近实战的模拟?实战损耗的估计?应该是这样的。毕竟很多人除了爆发时候的dps,还有距离衰减,换弹,溢出(10滴血能斩杀的敌人需要海拉多开1枪,多花开1枪的时间,而亚当则可以右键顺手收了)……等等这些。3冰月的木人桩,分为随机移动桩和固定点位桩……测一测吧。 任何表,看的都是最明显的东西。绝对的打桩上限自己到不了,固定桩3冰月尽管有损耗,但自己实战肯定也到不了嘛,移动桩的aoe聚集程度,也比实战要高……总之,先把这一次的结果测出来,并且当作目标去追求。 自己的感受和事情本身是有差别的,电子竞技没有身高体重的区别,所以更应该相信机械的数据。比如惩罚者吧,自己如果受不了距离衰减和弹道散布,想多贪一点伤害,往前走一点,还想减少换弹时间,步枪打完直接切散弹枪1枪1个冰月……一阵忙活过后结果30个,站着一点不动步枪塞头从头打到尾,结果36个,转头的损耗还是很严重的。自己实战必被转头损耗坑……不如说,每一种手法,都可以花一点时间去测其火力。 当然,不同角色的不同流派这些……先别测了,先直接测角色上限吧,稍微测一测每个角色的结果,把大部分的角色测了,少部分分情况的也能测出来。 无括号的是移动桩的结果,括号内的是固定桩结果,±2以内,大部分±1,而且出现了波动明显低于平均值的话,自己是能明显感受到此时此刻的状态波动的,然后强行调整。 t 万磁王,11(16) 美国队长,11(17) 浩克,14(16) 雷神,15(21) 石头人,15(17) 艾玛,15(21) 潘妮,19(26) 树人,单门11(17),3门15 毒液,10(18) 博士,17(19) 纯枪c, 惩罚者,13(35) 琴,12(34) 海拉,15(38) 寡妇,9(22),连携,11(27) 亚当,9(31) 虫女,11(34) 浣熊,12(24) 奥创,10(16) 鹰眼,13(43) 一般输出方式 冬兵,15(30) 刀锋,刀形态19(18) 火人,14(21) 风女,电形态19(33) 铁人,右键19(33),左键18(23) 猩红,18(19) 魔剑,17(18) 橡皮人16(16) 松鼠,17(25) 夜魔侠,16(20),f拉满了 铁拳,17(15) 狼,13(16) 月骑,无安卡20,有安卡27(38) 纳摩,20(32) 星爵,11(22) 灵蝶,10(23) 蜘蛛,12(13) 黑豹,14(14) 安吉拉,12(13) n位补伤害 隐形女,13(27) 冰月,11(28) 洛基,3分身,15(18) 鲨鱼,14(24) 尽管我很菜,但这也是0fps的人所能达到的极限了。而且,我不太喜欢练靶场,人有人的行为模式,机械有机械的行为模式,我还没有强行去适应机械的模式,对于我而言,瞄人比瞄机器简单……趁着自己的打法还算比较通用赶紧把数据测了吧,免得之后容易污染数据,以及,无论自己什么打法,固定桩的打桩上限是一定的。
pve模式,只有真正1拖3的牢王才会开发转圈流刀锋 28效应,pve不像pvp,而且这是长时间pve,一些必暴毙的概率,不是自己多贪操作就能贪得了的……以及我真遇到了不少人,十几关甚至7、8关就开始磕复活币了,自身的抽象发挥加上阵容强度的估计是一点不知道的,为一个大概率会败的阵容磕复活币,真的不值得。 测了几天,红蓝双修转圈的刀锋机制大概弄懂了。先说结论,蓝卡拿40-80的时候收益最大,100开始逐渐下滑了,主体仍然是红紫刀锋。蓝卡确实是只加伤前一段时间,而且是加算,但是,红卡的范围、攻速啥的都吃的。 这就有用了,尤其是对于1拖3而言,怪物数量起来的话,队友死的很惨的。有个对照是人剑,如果一张蓝卡不拿,刀锋的总输出还是比人剑低一点的,就算极限操作自爆配卡,那也还是差不多的。但是,只要分80点成长给蓝色,就能打出2倍于人剑的输出了,人剑本身也是一大堆缺点呢。 刀锋的蓝卡第10关甚至第15关点都行,目的主要是为了清小怪。 配卡理论的话,大概就是这个思路吧,每一张卡的优先级,从“时期,收益”划分优先级,估计一下选取率,大概分为全局只选1、2张,满足要求以后1张不选,25%,50%,75%,100%+,这几档。然后,50%及以下的基本都是有特殊条件的,把每一张的特殊条件分析分析,比如惩罚者的弹药量和雷神的时间。 阵容配置:普通刀锋,综合能力极高;aoe杀器,原本是魔剑的,但可以用转圈刀锋来配置;散弹惩罚,散弹惩罚破盾比步枪惩罚快一点的,而且可以点2张雷电,前中期伤害也能看了;保活雷神。 大概就是这样了,比起3刀1雷,这个阵容更加舒服一些,基本功的需求还可以再降,我在前文说过基本功怎么练了。 单纯为了过关的话,这么个配置最舒服了。一整局下来,全队算上交重的复活币,也不超过4个。
兄弟们,4人联机噩梦4的绝对杀器找到了!!! 双修刀锋,原理就是,s不仅吃红卡的加成,蓝卡s的也吃。比起纯红卡流,能更早的提升范围,dps上限也更加爆炸。 有且只有他,能在噩梦4的4人难度下乱杀小怪,从此再也不用练基本功刮痧了! 暴毙不是问题,反正最终输出是最高的……不如说,从一开始就冲进去打aoe,向死而生! 惩罚、魔剑、鲨鱼这些人,都有出场空间了,就复活那一下的爆发,就赶得上很多人刮20多秒。这是我打的2局,下面的是第1局还不熟练,而且这2局我都是全队投资血量防御最高的。 第10关之前冲进人堆里刷aoe,输出别被拉开太多。第10关开始就能感受到他的恐怖了。 不过,这个打法很吸队友血,打最终boss双红很难受。移动空间太小了。 所以啊,得用惩罚这些人破盾……团队配合,毕竟这是团队pve的核心。
整理一下pve的思路,试了不少局了。 难度=敌方强度/我方强度,噩梦4确实是最难的,但是其他难度因为我方的成长性不同,角色优劣也不同。 噩梦3及以前,喷水鲨鱼,基本全点伤害就行,单c一切,觉得对单不足就带上惩罚。 噩梦3开噩梦4的时候建议刀哥单通开,因为作为萌新想要过关,还是得专门训练1下的。n3开n4,然后n4单通打过第14关,这时候开始才能准备过20关,休息休息,看看攻略,补补盲等等。 训练的内容包括拉怪、aoe、配卡和防暴毙。 拉怪、aoe不必多说,必练的直觉。 配卡理论就算说了,自己实操的时候不那么熟练,最终结果也不那么好的。n4每个小关就10秒时间给选东西,点20-30点,boss关以前2分钟,最多甚至要点200点,手速得点快一点。 刀哥训练时的配卡:首先考虑过前4关,如果因为贪什么血量、成长之类的导致输出不够就不好了;第5关时要保证红色120,不点大招;难度=敌方强度/我方强度,第4关以后都不算难了,后续那些关主要是为了练防暴毙的,所以追上去转的那个也可以不点。 看着差不多以后就可以开始过n4了。 阵容推荐的话,追求平稳过关就3刀1雷,追求极致就4刀,其中1刀点上大招负责控制,下限2刀2雷,反正就是刀和雷,就这3个,其他都没用。 刀哥的配卡就是经典红、紫带法,红色不点大招的。雷神的配卡,觉醒时间,120以前都点,然后只用点一点5费和10费,总量应该不超过180s,其他就全点基础身板。最小费的卡,点2/3还是全点都行。大概就是这样了。 说一下其他人, 惩罚者“极致对单”这个名号,在n4里没用。 散弹枪我试了,估了估对单伤害,15回合以后,只比不转圈的刀哥伤害高1.2倍左右,不如转圈刀哥。 步枪的配卡加输出不多,基础倍率4:1.2,算上爆头,但是,和刀哥比,5费卡和刀哥一样都是3个,60/35*33/28=2(转圈和增加射速上限的没算,如果算上的话基础倍率可能不是4:1.2了),10卡卡140/80……质变,120-200左右的惩罚者,在60的时候散弹,在120的时候伤害质变,显得很厉害,400多的时候也不明显,到了800多的n4还是算了吧。就算绝对的对单比刀哥厉害,这点打boss的伤害基本抢不了多少速度,哪怕是boss战,输出空间还是比打桩输出更有价值的。 魔剑,“抢伤害”的机制显得魔剑输出高,意思就是,队伍总伤如果不足以斩杀,导致很多怪拉出来了,这时候显得魔剑输出高,实际上还是不如刀哥。n3来用,e来e去的很爽,但n4太容易暴毙了,整个“发挥自己的机制”而言,比n3低太多了。 然后好好攒复活币,准备单通n4吧。
夜魔侠开启了大炸鱼时代! 作为老登,得记住3张表, 第1种是节奏强度表,用法就是。a我这个连招那么简单打出来,对面不会防啊。b.我已经打出连招打出上限了,队友没补伤害,还要我怎样?以及一个常规克制表,比如松鼠打不了天上。 第2种是胜率表,中等选取率以上的都可以参考,用法就是,a.大部分玩家都是这么个结果,从萌新开始玩,这么做事半功倍b.别嘴犟了,简单轮椅高胜率的不玩,非要玩低胜率的,拖累了这个胜率。 前2种表都是影响自己当前场上的打法的,以及和队友沟通时自己的思路的,吵架不就是来来回回这2个方面吵嘛。 第3个则是“自身练习表”, 整理一下这些比蜘蛛侠简单,自己能练得个七七八八,总有使用空间的角色们,以及思考他们的使用空间,并且组合成打法体系,磨炼自己临场换人的直觉。比如最经典的换人逻辑,“下位角色拖时间,上位角色打绝杀”。这一张表,称为自身训练表。诱饵角色具备的条件是,综合强度可能不够,但是并不差太多,被打退也是慢慢的退,但有突杀机制,稍不注意,就容易被突杀掉人,5打6,可就惨了。而且,作为诱饵角色,必然在背后准备着一个上位角色,如果连诱饵角色都打不过,或者拼尽全力勉强打过,那么当上位角色换出来的那一刻,数值超出了对方承载能力上限,对方会心态爆炸,全线溃败,总会有人心态爆炸,全线溃败的,拉着那些能调整的人一起。 初见角色则是“拿一个上限低一点,但操作简单的角色,发挥更多的实战能力”这个体系下的好手,有一定的下限保证。一开始双方不懂阵容,不知道手法习惯,有些人选择强行拉满上限与压力,但可以选择一些初见角色来进行扛压,拖慢节奏,慢慢适应。这个游戏最重要的是耐心,一些人见到自己无法快速击败初见角色,就会失去耐心了,然后漏出破绽。 出其不意则是更高级的“诱饵角色”,他们不需要换人,上下限差别挺大的。常规进攻能力不足的时候,大招团就能赢了,比如海拉、纳摩的。松鼠在没空军时也有作为。艾玛和万磁王还有连携博士比,进攻图+均势图,可以做主t,防守图就弱不少,做主t的时候在于更多的变奏;做副t和其他近战t相比,“绕那么久结果还是正面对抗,水平不够的话,就是我以逸待劳”,水平不够的近战t和他的团队,会被艾玛克制的。 上面4档我不花太多篇幅解释了,优秀个体大部分情况都能用;体系核心是连携,连携为核心,其他人进行队伍配合,或者克制敌方队伍;终极杀器则是连携核心的顶点;职业特供的话,我只见职业玩得好,其他人就算了吧。 重点来了,认认真真开连携组标准阵容的才几局啊?“队友配合、发挥大部分性能,暂时还是随缘瞄准”这下一步更是寥寥无几了。不是什么时候自己都能拉到最强的,但对面就可能选的阵容比自家更强。 暂且不谈双方阵容选择差距太大的情况,大部分对局都是稍有瑕疵了的,在这种环境下,一旦自己选了个上位角色,比如冬兵,结果对面扛住了,自己还有招吗?后续换谁?换谁的数值最多就是和冬兵一样了,换谁都被平推,elo的队友是叫不醒的。 这个游戏奶位的轰炸是很强的,自己强抬上限意味着脱节严重,自身角色数值又比不过对面奶位,眼睁睁的看着自己被白痴队友拉下水的无能为力感……得接受,因为这个游戏的底层逻辑是轰炸,奶位的轰炸。心里接受了这一点以后,就不必再执着于何为“更强”了,反正现实世界的理念也是,狂轰滥炸才是顶点。安安心心的打爽自己的每一局,多好啊。 刀锋、夜魔侠、海拉、纳摩,炸鱼挺爽的。我尽管0fps基础,但确实是练过高压期的瞄准,低压期无所谓反正被轰炸覆盖了,但高压期的心态把控和瞄准我是会的,还是比纯萌新拉开一些差距了的。炸鱼角色我能用4个,还有t位的雷神,换着来,起码不腻了。 大概看明白减疗的逻辑了,“失位、追杀、虐菜”是大部分减疗角色的逻辑,“大招溢出”则是特殊考虑情况。要知道,和“减疗”一样作为核心机制的,还有“加伤,连招与斩杀线的变化,常规的加伤ch不敢给太多”,“减伤,铁拳游龙的基石,各种奶血、蓝盾都吃减伤,实际抗伤高成什么样了都”。“失位、追杀”这类,也有很多减速和控制。减疗的“失位、追杀”,大概是用来应对普通6速的角色的,不是用来打美国队长的。 更准确的说,“双方大混战的乱晃,必然有某个人晃到一个不太好的位置,然后挂上减疗,队友集火追杀,大概是这个用法吧。”但这个的前提是,角色得有减疗。目前的小技能减疗角色,海拉纳摩,自己敢选在一队里吗?对面稍微会玩一点直接正面平推了。但如果用来炸鱼,这是真的管用。 刀锋也是,身板带来的位置优势,侧线抽奖,专点奶妈,敌方冲上来自己也能开近战,1v1也不怂大部分人,何况自己大招快,互换能量绝对不亏。普通局自己敢跑侧线,灵蝶、冬兵、星爵+美队,直接给自己卡住身位强杀了。 强度框架的顶点,仍是由这些顶层的角色们构筑的。仔细看的话,强势t、强势c、强势n或者3n,人数的总量是差不多的。 但作为玩家,别太执着于“最强”……大炸鱼时代开始咯。
炸鱼神器夜魔侠,比雷神炸鱼还厉害 夜魔侠的连招很简单,左左ve右左,循环,然后就没有然后了。 注意别把右键给用了,没能量的话多打1个左也可以的。 连招打满和纯按左键,dps仍然只是20%的差别,基础dps100,也不像蜘蛛、黑豹、铁拳这些,有一个瞬间斩杀的小技能。 f取消cd的机制,用来炸鱼太爽了。 自身没有任何控制,对面硬扛+死保,容易交代在那。也没有减伤,吃资源以后的战斗力不如铁拳和狼,不如说,不如一切传统吃资源的角色。 对我来说挺舒适的,有一个轮椅的击杀选项,如果玩别人,瞄不准,杀不了人,挺难受的。 顺便说一下新版本的感受吧,没什么特别的感受,大环境仍然是那样,角色的强度在elo面前的影响太小了。 也就是说,我准备弄一个新手基本功教学,这个东西还是能用。我的风格本来也是多种角度的基本功堆砌而成的,0fps基础的。我不喜欢藏自己的游戏理解,没意思,放出来才好玩嘛。
看着潘妮帕克的胜率,我陷入了沉思。 这个版本的环境针对的环境又变弱了,自身又加强了。白皇后打盾叠层也变慢了,打潘妮只能靠爆头了,连同她连携的浣熊,同样得靠爆头。不爆头拼常规对抗,就是纯找死,另外,潘妮和浣熊都能爆头。“爆头”代表的是明星球与上限,做不到的话,做不到的玩家,游戏体验就寄了呗。 枪越多被肘得越惨,因为近战角色胜率普遍比远程枪位高——被肘得越惨越想玩潘妮浣熊——越玩潘妮浣熊就越得逼着自己拉满上限爆头,不然只能输。所以说,长板克长板,神人打神人,而不是高强度碾压低强度,这个游戏也不像lol这么简单容易完整展示角色强度的。 “强度”这个思路本身,其实也是有局限性的,所以我不太喜欢在这游戏里探讨强度。这个局限性的最终结果就是会导致自己的水平提高到一定程度以后再也上不去了,这个局限性最常规的体现就是“明明一切都很合理,为什么没打过”,“还要学什么东西吗?已经把自己脑子塞到爆炸了”。 没办法,潘妮和雷神注定是和美队、毒液不同的定位,生存能力确实差了一档。如果平衡不好这俩,后续的t就都不用做了,毕竟总不能把一半的t都带上大盾吧。何况雷神确实是ip角色,“单打最强”的定位也符合新手的直觉,“单打最强+总体平衡足够”是游戏要做的目标。 这个游戏的详细定位大概是这样了,以前我对定位的理解,也该更新了。 旧版定位是2个角度, 阵容构架端,非盾t或半盾t,纯盾t,对抗c,压制c,奶位输出能力,纯奶,然后3奶意味着1个压制c或者非盾、半盾t变成了奶。 连携是额外的数值上限, 以前一个阵容里可以是2个都有的,所以环境水温爆炸,而且操作还很轮椅。但是现在这2个角度只能2选1了,环境温度降得很多。 现在新版的定位是,只要上位角色的强度不失衡,中下位,几个档位等等这些,都是可以平衡的空间。 连携与上限:潘妮、浣熊,这个版本都快干65胜率了,排名第2的基本上低5%,同时潘妮也兼顾常规无盾t的平衡。 盾t,博士,万磁王,白皇后 树人 不死t,美队、毒液 大头t,雷神、潘妮 石头人、所以安吉拉在这个位置是可行的 短枪c,火人,灵蝶,星爵 猩红 长枪c,风女,纳摩 鹰眼,海拉,寡妇 猛枪c,惩罚,月骑,冬兵,凤凰,铁人 松鼠, 猛枪和长枪比,防近战的能力强太多了。纳摩击杀不了,可以说还是长枪c的思路。 游龙近战,铁拳,魔剑,狼 哈哈男 纯刺客,蜘蛛,黑豹 多重定位的, 浩克夹在不死t与大头t之间,可能是同档也可能是下位 刀锋是游龙c与短枪c之间,也要一定的爆头基本功,也就是猛枪c的基本功。 然后奶位毕竟数值夸张,又是另一个思路。 现在再说潘妮该怎么玩。盾t都很优秀,但双盾都很拉,盾t的胜率基本都是被双盾拉下去的。潘妮别看是远程,但她没有盾t的核心机制:举了盾,这段时间对面的枪就逛街,自家的狗还在跑路。所以潘妮要对比就对比其他的无盾t。 然后就会发现潘妮是超模中的超模,还没算她的e和s, 首先常态dps100,且能爆头,不用换弹,和别的狗t一样,但是3秒1捆。浩克,毒液也是80,美队、石头人100,雷神150,只有毒液能爆头。侧面对抗只有雷神能打赢潘妮,其他人潘妮往脚下放个蛛网就不得不跑,雷神就算打得过也追不上,硬来的话反而可能被捆住,然后被集火秒。无论1对1还是带着狗c2对2,潘妮都是有优势。可以说小规模对战是潘妮的高胜率打法,可以说就算带了奶3v3,潘妮方一样是优势。 浩克、石头人的拳头确实是有aoe,但基本只能在大混战里打得出来,而大混战里比t数值高的人太多了,这点aoe容易被埋没,而潘妮因为自己的侧线优势,反而不需要在混战里绞肉。3秒1个f,还有爬墙,要跑出来也足够。 大招还被加强了, 这还没算她的e和s呢,再加上野排的人水平参差不齐,清地雷得花时间会导致集火的默契没了,以及越低的段位越容易被地雷抽奖…… 还有就是最最关键的,连携与自信,连携以后的潘妮配置完整了,不仅是连携的额外技能,更重要的是也给自己操作的自信了。自信来了,就算一卡一卡的操作是客观存在的,也不会因此觉得就打不过了,自信就能赢嘛。 还不练潘妮帕克吗?
能不能让纷争给挂饰点啊,让牛鬼蛇神都在里面吧 要变强,得追求击杀,要上分,刷数据就行。 这对下三来说真的有用,所以好奇的话,只能在快速里刷。但是真有人玩到40-60级了还是1把排位不敢打。这样的人不少,我感觉在总人数的一半左右。 纷争不给挂饰点,排位给的又太少,结果什么牛鬼蛇神都去打快速了。 是这样的,以前我玩c的时候,都是先拿纷争练练手的。最近几个月我一把纷争都没玩过,纯刷挂饰点,刷完就走。 “将t遛狗,然后君子对决”,这件事根本不现实,“和t爷一起集火老六,然后赶紧跑”这才是常态。 这个游戏一半以上的技巧是要配合队友的,强度=输出x防御,奶位的奶量可以给自己的强度抬个2、3倍,比那些没有奶的c强太多了。纷争杀人就相当于有奶了,纷争里配合野t,也相当于团队里配合自家t,还有位置感知和技能交换的感知…… 纷争练得差不多了,快速也找机会试试,虽然为了赢需要补几局位,但3、4局里总能找到机会练1次,那就同时练几个英雄呗。多试几次以后就能上排位进行淬炼了,这个角色就成自己的英雄池了。 不只是角色,还有打法。一些硬换对面1人的打法,排位里根本不敢这么玩,不然输了的话掉大分,可不指着快速来练嘛。 状态波动,lol这么简单的游戏都有状态波动,这个鬼游戏波动更夸张,不是自己练了就有的,得反复来练。 相互影响的,自己会被队友互相感染的,神人感染神人,普通人感染普通人。“感染”的表现,玩t、c时候队友的奶量,2、3倍的差距天差地别,所以自己必然会在这种环境下养成一定的肌肉记忆,那种必然会被平推的肌肉记忆。所以得用纷争来练啊,别被垃圾的肌肉记忆占据了自己。 正反馈,不仅仅是游戏资源的获取,游戏体验,玩游戏时候的感觉上,也要正反馈。如果是更之前的话,自己的技术提升空间很大的话,挂饰点是排在游戏内体验的后面的,毕竟这东西除了干扰视线以外啥用没有,本来光污染就多了。现在的话,我当然不是抖m,好好看看天龙人们的状态,电脑配置更低的三角洲可没有这个条件。 摧毁这个游戏的是神人,就应该把他们都放在锁妖塔里。场外的游戏内容分析,漫威争锋是一套独立的体系,最终练出来的结果也会是漫威争锋特色的结果,但入门的角度是很多的。从一个角度入门,一步步成长,制定科学合理的成长路线的人,是比完全没有方案的人成长更快的。 越来越有这么个感觉了, 15-40级一档,萌新的冲劲开始发力,但这时候一般都会有大佬带,跟着大佬混,受到这个整体氛围的影响,发挥客观来说还行。 40-70级算是个分水岭,都是从0开始的话,没有合理规划导致成长速度缓慢,这个影响已经开始体现了,无体系的野蛮生长,生长到瓶颈期了。甚至自己水平的发挥不一定比得上15-40级的这时候,打法没人带极不适应,退游估计也是这个等级退游的。 70级以上,努力哥什么的,玩得太多,水平还是有的,但也不是啥不可战胜的。 入坑潮过去了,现在大部队感觉就是40-70级。但我感觉,这个等级与水平的规律,日后也是一样的吧。
灵敏度调整教学,s2的影响还在延续 s2的连携太白痴了,自己优化细节,不如对面的白痴连携暴打自己的队友。搞得这么重要且不难的东西,卡了我那么久。 直接说结论,默认灵敏度为4,调整过后只有4、5、6,3档 4.t万磁王。c惩罚者,鹰眼,风女,海拉,寡妇,月骑,纳摩,凤凰,冬兵,星爵,松鼠,刀锋。奶,除了奥创、浣熊以外所有人。 5.t,博士,树人,艾玛,浩克,潘妮,毒液。c灵蝶,猩红,火人,铁人。奶,奥创,浣熊 6.t,美队,石头人,雷神。c铁拳,魔剑,蜘蛛,黑豹,狼,橡皮人。 然后再慢慢说理由,我当然很明确自己的目标群体,以及一些主要问题。 目标群体就是萌新,以及一些玩了很久但感觉没玩明白的老登,肌肉记忆定死了的老登们。 看看胜率表,中低分段近战普遍比远程厉害,所以4的灵敏度足够了,别再降了。对萌新而言更加,会被肘晕的。 很多老登不改默认灵敏度,因为不会改,导致被4训练太久的肌肉记忆,所以总框架是不能大改的。 4大概率是官方测的最适合长枪的灵敏度,长枪的使用场景在于远程瞄准,反映到实战里就是对空能力。所以如果乱改导致自己对空能力下降的话,那就很致命了,不如不改。所以,如果有角色不是特别需要改的话,那就不要改了,不然灵敏度会串的,尤其是相似的角色。明确下来就是,25%和0%的档位,如果体现出来的最终结果差不多的话,那最好别改。 建立体系,出发点是美国队长。美队是整个游戏里视角转动频率最高档的角色,甚至大概率就是第一。只要知道最顶点的美队是啥样的,其他人就好调了。 灵敏度的调整,除了“改变切视角的速度”外,还有1个重点,就是“当自己鼠标拉到物理状态下最极限的地方时,角度变化的上限”。我自己是这样的,拉满只有90°。“拉满时,自己手位移的距离”,这是我在玩其他游戏,这么多年,适应很多相似的电脑布局模式下,潜意识里的习惯,改不了,但可以改游戏内的角度转动。 然后就是,就按照乘法来建立档位,因为自己的肌肉记忆在玩很多角色的时候,都被同一个灵敏度养蛊了。x1.5,x2这种,这样自己在实战中如果感到有啥不对的话,可以用手法强行适应,调回来也容易记,而不用翻笔记本。 以及,档位不能太多。可以说,除了自己的究极绝活需要极致细化以外,其他人的话,就按照固定几个档位来弄就好,档位太多的话,自己脑子容易调整不过来的,难以保证熟练度与精度。水平、垂直都x1.5,就这么调,水平x1.5垂直x1这种,多一个方式多一套适应成本。 以美国队长测试手感,x2的8倍对我而言太快了,所以只能拿6试试,刚刚好,这样的话,全角色就只用分成4、5、6,3档了,对应x1,x1.25,x1.5,当然有些黑豹啥的可能要特殊调整一下,但不打算当绝活的话就算了。 “根据实战中的角度转速,确定每个角色的具体档位”这个理念,包括“长枪、短枪、近战,分别对应4、5、6,然后再处理特殊角色”这个理念,都不完全覆盖每个角色的。一个一个试并不复杂,而且足够稳定。 万磁王,海拉,惩罚,鹰眼,风女,寡妇,月骑,纳摩,刀锋(由于距离以及形态转换的原因,刀锋可能得进行特殊考虑,给个5,但是算了,我又不当刀锋绝活哥)是1类角色,传统枪位灵敏度,传统枪位打法,被测试无数次的,可以说是底层逻辑了,别乱改。这个底层逻辑会因为“如果不是特别需要改的话,别改了”这个理念,去扩散,去影响其他一些角色。 琴、星爵、冬兵、松鼠是第2类,但也是4。以星爵为例,重点在于那一梭子的准度,从开枪到调整到打完一梭子,这段时间的角度变化是很低的。冬兵的3枪也是一样。琴则尽管在走位上更侧重短枪,但输出极致和角度突变上,仍是长枪,比灵蝶都差不少,所以也不用变。松鼠长距离什么灵敏度都无所谓,短距离也是以“撤退”的走位为主,而不是其他近战能靠着自己的灵活随意变换角度,所以也是4。 由此来对应奶位,如果奶位的区别不是特别大的话,最好也是4了。浣熊到处乱跑只按右键,奥创太过特殊,所以这俩我给加到了5。 t位很多都是5,尤其是陷入肉搏战以后,得频繁转视角。艾玛1是激光2是变形态,给5没问题。 4个飞天角色,火人f砸下来2发左键的爆发,高压状态明星球,得频繁转动视角,而常态的火人无所谓了,更偏向5。风女则必须得4。铁人又是轮椅无所谓,奥创因为即时弹道+不爆头,所以也无所谓,但铁人毕竟是激光,转得慢可能丢伤害,和白皇后类似,奥创也可以认为它是激光,所以给了5。 灵蝶猩红可以说是一类,这样就有相似手感同时练了。琴、星爵和其他长枪相比,转速快了一些,但这点转速还不至于多加1档。而灵蝶又比他们更快……找和4档角色的差别,和5档角色的相似处,灵蝶还是能找到不少的。 近战角色都默认6是出发点的,发现确实很多人也得用6。狼、橡皮人、浩克3个,视角转动在近战里都是很低的,所以可能可以降档。但实际测试下发现,浩克要降,狼、橡皮人则不用,因为对于狼、橡皮人而言,5和6的战斗力差别不大,但是6的话自己就能有更多的空间在战斗时观察其他地方,5的话就被压缩不少。 这样一整套分析方式,足够每个人玩每个角色时,找到适合自己的灵敏度了。 理论只是理论,还得经历实战去慢慢调整到最适合自己的状态。在曾经我设置准星的时候也觉得花里胡哨的准星挺好,但用起来不适合我的打法,10m左右追求爆头与枪位明星球+很多时候在玩近战角色,很多换其他准星的角色慢慢都换回瞄点了。
潜心修炼了一段时间,总算把基础知识都弄明白了 蜘蛛侠我真会,右键取消左键后摇,120dps,知道这个对于普通人而言就够了。 s3.5相对于s3没大改,说明现在这个强度框架算是建立了,估计日后可以用很久。 先说强度表,这是个偏上限级别的发挥,“级别”说明是可以稳定练出一个下限的,我对于“操作上限”这个级别的认知是:1.花哨连招,以前我一直没有练,因为那几个轮椅连携太强了2.能爆头的角色,10m左右追求枪枪爆头,一般来说1/3爆头,其他时候完全不追求爆头。 “新手英雄是灵蝶而不是猩红一样,自己是很菜,进攻能力不足,但对面也一样菜,不一定能防得住自己。”这个理念是可以贯彻很多分段的,我写的东西,只要是这个理念还能用的分段,大概就这个趋势。如果觉得自己找不到方向,都可以以此打基础,然后拓展出“基础+往上优化细节”等等各种东西。 尤其是中低分段没有建立起游戏理解的话,往这个方向去练,自己就能明显感受到自己更有章法。一段时间以后别人吃操作的老本吃不动了,仍然在原地踏步,或者直接心态爆炸退游了,自己还能稳得住,甚至能稳过版本改动。另外就是,“写一个新手教学”,能够做到这一点,对我来说是很重要的。 给了个“下不触底”的档位,说明要么是自身发挥,要么是阵容搭配的条件不满足,导致临场发挥变得下不触底。反正就是这么个标准, “神人”档对于普通人而言,只有一个能发挥的可能性,自己的实际发挥自觉往下降档,下不触底就是这样的。有些必须得强配合才能到这一档的比如说毒液,单排不可能遇到这样的队友,甚至2、3排都不太够,得让职业队伍来。普通人能单排里达到“神人”级发挥的,只有火人、风女、浣熊3个。
原来t和奶才是快乐的真正源泉 玩c就像嗑药,拥有短暂多巴胺的快感,但长期来看,对脑子不好。 上次发帖的时候说到,我被elo干到了40胜率,当然自己也有心态波动导致了点问题。索性开摆,测试一下下限。每周只打刷挂件的局数,看看能多久上黄金。结果测出来了,仍然没到到我更之前的“不是神人,打算认真玩,上黄金,要打多少局”的标准,70局。 经历了这一段时间吧,我的综合的感想是:ch是听话的,但玩家没那么快反应过来。 我以前一直认为的最强模板:阵容配合端,半盾或非盾t,盾t,对抗c,压制c,综合奶,纯奶;具体角色选择端,强连携>弱或者无连携,连携强或者单走强的,具体选上几个人塞进去。 以前是2个条件都能满足,再加上飞天的火力也高,对空的手段不咋地,所以环境水温过高,炸缸了,远远超出了奶位能承受的极限。最近一段时间,已有的连携削了,新的连携设计的也比较严谨了。综合的效果就是,要么无法满足模板阵容,要么没有连携局部上限降低,总之,环境的水温是更低的。 我确实有问题,前几个版本过于追求c位的上限,把这个习惯代入了这个版本,所以一开始很难受。 我一直都承认,自己的操作是有极限的,如果打不过,不应该再更拉上限了,而是要找准方向。要知道,一些等级比自己低,基础连招都不会,这样的人能战胜自己,打出的数据也比自己豪华的人,他们的方向是比自己更正确的。尤其是自己选择的打法是下限极高的打法,只要拿个皮肤,保证50胜率的打法。 10m左右,枪管塞头,这就是我能练的操作上限了,其他时候的瞄准完全随缘。这也是为什么我说肘击是替那几个连携背锅,只要这么练,美队铁拳那几个,dps,哪怕包括爆发,远远低于普通的枪位,星爵、惩罚这些。而且枪位还能在防守图用,能防是比能进攻更高贵的,因为进攻只要偷1波,而防守则是要打好多波,再加上肘击那几个的大招贼拉。 人人玩枪的时代不会到来,因为轰炸才是永远的大爷。轰炸在现实世界太过超模,所以游戏世界里作为防守奶位,这样就有“奶量到达上限”这个理由来平衡了。 什么枪啊,松鼠、月骑、铁人啊,不会真有人觉得自己的数值比得上隐形女吧,80的dps160的hps,而且是同时存在的aoe,这数值单拎出来都很可观了。冰月,斗匕,在无数场实战里打出的数据能比隐形女更好,完能、鲨鱼、洛基、奥创,也是各有各的优点。 而t呢,狗t和狗c比,dps在不算上换弹的情况下低30%,爆发低50%,但跑的速度更快,而且凭空多出350血,多的那点dps和爆发给到的实际击杀,不一定比机制补足更强。c只有靠那个不知道现实能否达到的“同样的奶量,给机制更好的c,比起给到t,强度会更高”吊命了,何况“同样的奶量本来就是伪命题,aoe的奶多一个不算多”。 盾t立一个盾下去,这一段时间里敌方所有人的子弹都没有别的作用了,何况要换弹,问题就在这,盾t是1/4时间立盾,1/2时间对枪+连招,1/4时间躲在掩体后面,枪c刷大快,而且想用刷大破局,盾t就非得让你慢。 所以我到底是犯了什么浑啊,这段时间玩那么多局c。何况现在会玩奶的人变多了,都知道2奶怎么配合了的。 所以,就这个赛季铁拳都被这么削了,胜率都还挺能看的。隐形女和肘击大队一起冲上去,后面跟个斗匕、完能、鲨鱼远距离回血,保证抢占地形的时候不掉太多血就行。就这么个玩法,对面别的狗黑豹、灵蝶啥的,费劲巴拉的把站在最后面的那个奶切死,回头一看队友全被肘完了。 我一直是以数值来思考问题的,理论数值,实战数值。肘击是实战数值流派的一个分支,这个流派撑数值的点,也是最核心的角色,隐形女,只要sue不倒,肘击就永远存在。
40胜率的回旋镖重重的砸在了我身上 之前我是想50胜率好好玩的,认真练习、认真思考游戏内容,以及思考对其他人的适应,凭借自己在其他游戏里对玩家心态的理解。做不到极端的强,练练基本功保个下限也行。都说有elo,50胜率的elo,低了50胜率,优势就在自己了,“基本理解+额外细节”是我对综合的基本功的理解,整个细节、肌肉记忆都在50胜率的环境下慢慢优化的。 最近我只做了2件事,因为风人任务,人机打的多了一点,昨天氪了金,就这2个和以前不同的行为,然后就被干到40胜率了,而且仍有连败迹象。我不知道到底是人机算在总胜率里,还是说氪金对胜率的影响是负的? 这个东西影响了我日后的思维状态,总结下来,无论哪个是真的,那我就更放纵一点呗,这个保下限只凭基本功的打法也不要了,只玩白、冰、蝶,每周只打刷挂件的局数,看看能不能拿到排位皮肤,这几个角色和皮肤可是真影响瞄准的。 在这降到40胜率的期间,没开摆,没乱玩,没瞎选角色,1局都没有,就算在对局内心态和操作状态有所波动,但底线的问题绝不触碰。这么认认真真的玩,尽管有版本不顺手的原因,但我之前版本可是正胜率的,结果仍被ch划为神人。 那就刚好呗,以身试法,看看ch所谓的elo能保下限,到底怎么保。我原本追求的目标,大方向上只是50胜率练基本功,然后找一些独特的角度,内心窃喜。就比如说“氪金会安排好队友”,这个结论我试出来发现是不太对的。开局秒锁万磁王,让队友好好玩;开局秒亮美队,看看队友会不会亮冬兵有没有上限;选洛基作为奶的基本功,看看队友知不知道“数值”感受一下整体的发挥有没有赢面,然后记录赢的与输的状态,并思考其他方面的行为是否符合这些状态。这几个场外对队友判断的标准一直有用,只是最近这些局,得出的结论是自己更容易输的结论,以及确实输了。 神人在我这里只有唯一标准:2种情况,对面开局优势,不敢反抗,直接炸裂;对面开局劣势,调整一下,适应了一下节奏,然后自己就炸裂了,符合任意1种就是神人。 具体的表现也有普遍性,基本功方面缺失,从不转头的奶,不会躲掩体的t,玩c时也是众所周知的菜。临场对局下,选择“劣势时追求更高操作,拉更高上限”的偏好,远远大于“重整旗鼓,保证下限,慢慢反击”的偏好,所以经常性暂时的输成为全场的炸裂。电脑烂、挂机这种行为出现的频率也更多。 这个标准拿到别的游戏都没问题的,几个重点,不敢反抗、基本功缺失、强拉上限的选择偏好远大于保下限的偏好,都是其他游戏也有的毛病。只有真正的神人才会觉得这是独属于我个人的正确,想把普适性的标准划为我个人的角度。 反正我也老了,通过游戏中的虚拟对抗,去接触他人,我选择的游戏是lol,lol已经足够耗费我的精力了。漫威争锋,其他人选择去追求上限的游戏,其他人的青春,或者之前看漫威电影的老人,偶尔上号打打的游戏。 或者实在受不了就退游。尽管现在,瑟瑟与我在其他游戏下练出来的保证心态的方案共同作用,还能耐得住。
这个版本最大的败笔其实是美队盾牌的削弱 上个版本的败笔是环境火力抬高,超过奶位的承载上限,成功赶走了一批玩家。 这个版本又成功赶走了一大群想好好玩游戏的玩家,特指那些入坑时打不准,但态度足够认真,打算好好练的玩家。 看着没多少啊?扛伤是奶量,数值稀释,奶给自己加的几千血,削的这一两百感觉没什么,现在翻胜率表美队胜率还是挺高。 实际上这还真就挺关键的,自家奶妈对自己游戏体验的影响变多了。 枪哥们和lol转的人相比,打的确实更准,但思路也更一根筋,很多游戏理念其实没有接触的。如何成长的更快,对于“数值没法体现出的作用”这项东西的感知,lol转的玩家们是要比枪哥们更准确的。lol玩家打不准注定上限不高,但还是选择还入坑了漫威,动力的是啥啊?还不是看着漫威多种游戏理念混杂在一起嘛。 就比如“撤退”这一点,ow再怎么说也是对枪,2个同时拥有对枪思维的人对抗,撤退这个行为的偏好是更低的。但漫威容纳的理念更多,“对枪”的思维所营造的场景更少,轰炸、偷人这种思维的理念所展示的场景更多,表现出来就是做出“撤退”这个行为,是更加果决的。 这都是场外的游戏理解,偏偏美队是场外游戏理解的重要角色。 我是这么用美队的: 1.最基本的用法,熟悉地图,记点位,顺便看看有哪些成就没做,尤其是对局看着没救的时候,果断换美队逛街,反正死不掉。 2.就是估计队友水平的探针,2个探针我入坑的时候就分析出来了,到现在还有用,开局秒锁万磁王和开局秒亮美队,万磁王是逼着队友好好打,排位基本不会瞎搞所以美队用的更多,美队是用来衡量队友水平的,数值压制,这个游戏又不像lol那样要买英雄,总要以数值压制优先吧。我是s1.5入坑的,这个连携实际上让美队在20秒内只用贴脸打1套,剩下时间全是远程,或者到处跳,对面马的枪也算自己的数值,雷神也是数值高的,如果每个位置数值压制一点点,就能赢。s2直到现在,盾冬连携是正儿八经的数值。美队个人的机制也能极大的限制很多狗c,让队友不用提心吊胆。 我说了,盾冬连携,现在我用美队探针的时候发现,队友选冬兵的欲望比上个版本还低,冬兵都不敢选,玩奶位又能打多准?铁拳都被削成这样了选的频率都还更高。就算上个版本盾冬也比盾铁拳强啊,而且强不少。 是的,5个人1个选冬兵的都没有。这反映的是队友从场内到场外一整套游戏理解的缺失,大概率不知道该怎么赢,整天瞎搞送头裹着我一起输。这种人,玩浩克他选的纳摩也是赶鸭子上架的,选猩红没有灵蝶的基本功开了连携也杀不了人,选白皇后就真的只有白皇后肯定不敢选灵蝶。玩高难的基本都是暴毙没作用,玩轮椅又不屑。玩t也是乱搞的,狗t直接送了,普通盾t就在大马路上前后晃就不愿侧身掩体,1个人吃满2个奶导致剩下3人没奶吃,奶也被锁住位置就像待宰羔羊。 我当然抢c了,探针探到队友这种水平肯定自己c了,但我不是追求上限的玩家,很多时候发挥比队友好,但远远没有达到能c赢的水准,真有这水准我也不至于抱怨了。 真正想赢还得是激发队友潜能,这样才能更好的赢,但除了6打5我想不到任何激发队友潜能的方式。 数值赢?队友不会,每个人都选一个数值比对面高一点的,综合下来数值压制一路平推,这都不会。 机制赢?机制的意思是某一段时间的综合强度提高,这段时间如果所有队友都提高,对面也打不过,常规情况下可能会被压制退一点,那就退一点呗,这也不会。 防御赢?就算自己什么情况都打不过对面,至少别掉人,互相刷大招,有大招的这一波反扑,这也不懂。经常性掉人,而且被一路平推。另外就是,为了能成功的守住,至少阵容别瞎选嘛,对于阵容的场外研究得有啊。 综合赢,阵容和个人技术都要有,以上都不懂,综合赢在哪? 换阵容,换阵容是有“下位试水,上位斩杀”这个考量的。一般情况下大招能量+开局思考最多,所以起始阵容基本是最好的。如果没有这个规律的瞎换,那就只会越换越炸。偏偏这版本队友瞎换的概率比之前都大,单英雄绝活哥都算稀缺人才了。 所以只能追求6打5赢,美队在t里击杀算方便的了,而且还有一些击杀更方便的上位选择,石头人、雷神,但这俩都比美队更容易死。击杀,其实是爆发的一整段时间的强度组合,偏偏美队的盾牌削弱了,爆发的一整段时间被削了。 pc玩家本来也不多,能配一个好电脑且有时间玩的人不多。上个版本逼走了奶位,这个版本把成长最快的好t逼走了,目前的环境才是没有游戏经验的新人玩游戏时候的状态,他们就这个成长速度,就像小时候的自己那样。我现在的对局里真有不少感觉,很多人的思路真就和贴吧串子是一致的。 玩游戏别太较真,不然有的受的。
自走棋混上2k分的感悟 这游戏还得博士万磁王。 我错了,我不该质疑双盾的。我为什么会这么想:“手操的常规模式其他t不如双盾,自走棋就一定能有额外加强。” 没有自由度的自走棋除非把其他t加强上天,不然不可能比得过双盾。 博士选1格射速,万磁王1格强化大招,其他的点数随便吧。 只要不是太离谱,自己怎么都能到17局,这时候就是双盾的充能已经够了,然后他们会教育每一个把双盾之一换其他东西的人。在此之前双盾也不是一定会输。更之后的场面,起码每个人都开1次大以后才能掉人,复活有短暂的脱节,而且掉的那个人位置也不见得够好。 6t是算是个强度测试器,再往上就得认真考虑了。全紫比全蓝的6t更好混前3,22、23回合也未必打不过6t。 高奶量阵容打6t的话容易双方谁都打不死谁,到最后系统的判定太看脸了,明明再拖下去我能赢的,但我被制裁了。经过慎重且严谨的分析,我发现我选的那个所谓“高奶量”的阵容会被系统判输的原因,是我太过于相信自己设计的阵容逻辑了,而不是相信“博士万磁王2个都得在”这个东西,于是博士万磁王少了1个,被判输了。 最终得出结论,任何最终的阵容构架,都不能少一个博士万磁王。
感觉自己玩不明白游戏甚至拿不到皮肤的兄弟们过来看一看啊 我这流派,大方向就是2个字:说正经的,我是lol玩家,打不准,年纪大了也没功夫死练了,只能抠游戏理解。S1.5入坑的,现在算是有点游戏理解了。 数值是一个流派,能延展出很多东西的,如果什么东西没想明白,基本都能往数值流去想。 比如怎么赢:个人的数值碾压容易被规避,但是团队的数值碾压是真的有用。抠细节让对面抠去,就算对面有准哥或者真大佬,也会被elo裹挟的很无力的。 怎么上黄金:再加上elo50%胜率的调控和下3段上分很快的机制,50胜率70局,应该就是上黄金的最高场数了。至少先脱离“神人”范畴,把40出头胜率抬到50吧。
拒绝无脑吹,认真理智的分析edg输的时候。 s8开始,冠军的最需要的东西很明显了。 s8个人的极致操作 s9阵容的配合队伍的相性 s10,选出阵容以后的全场运营团战,极致的压迫 s11应该比s10更进一步,我认为,是“内卷”与“摆烂”相争。以及,下半年摆烂的胜利。上半年卷出了rng这个怪物我不认为是人类能够通过练习达得到的,但是人类能做到摆烂,以及,在自己擅长的领域达到比“内卷”更高的上限。 并不是选手不努力,这其实是选手精力规划的一部分,花多少时间得什么结果。咱们老百姓看看就得了,练不出来的。 edg输的奇臭的局,而是,真的只能做到这一步了。 scout的佐伊妖姬瑞兹,viper的卢仙ef,jiejie的皇子佛爷,全心全意专注于此,教练组全心全意专注bp他们,就是“极致”。 至于其它拓展体系什么的,根本做不到像dk那样百花齐放,甚至做不到“中规中矩”,经常就是“菜”。 dk很强,showmaker很强,每一套阵容每一个英雄都能玩的很优秀,甚至能够偶尔达到“极致”。但差也就差在这个“偶尔”上面了,百花齐放意味着不可能把每一个英雄都能稳定的达到“极致”。 鲜明的对比呀: 第二局的赵信6级前啥事不做被6级后奇亚娜找机会打了几波送了,和第四局战神一样拿着佛耶戈压了男刀几十刀,前期到后期全场压制。 许秀的辛德拉发条打佐伊,平时他遇到的佐伊最多只能算“优秀”,可以靠着自己靠着队伍靠着偶尔的“极致”,下克上打败对手。但在scout,在edg面前,辛德拉发条打佐伊,结果和平时见到的同水平辛德拉发条打佐伊并无二致。 …… 8强分组,外界普遍认为edg半区4个认为是菜鸡互啄,dk半区人人内卷。结果呢,现实就是那么魔幻,gen.g很强,rng很强,因为他们只输给了冠军。 百花齐放和做好自己哪个更强?至少edg更强。
edg,唉 我只想说,lol都发展到这个时代了,没有什么技巧是不懂的。想靠一手连蒙带猜的绝活玩死别人,不存在的。 edg,包括整个lpl吧,最终给我的感觉就是:想证明自己正确。自己的思路,设计,手法,理解,正确。 很容易忽略了游戏最核心的本质,或者说,以前水平太低接触不到本质,但现在必须到了蜕变的时候:用游戏的方式和人打架!打群架。是你们5个人和对面5个人打群架!既然是人,那就会有人发挥好有人发挥菜,硬抗好的,点菜的;既然是人,状态会波动的发挥好的人此时此刻可能就菜了。 思维体系和血性,总是相辅相成,密不可分的。哪怕赛前再怎么说莽,制定的体系限制了自己。需要脱胎换骨,不破不立啊。
请相信edg,他们足够强大 先说明成分,纯路人,edg有自己独特的东西,吸引我这个纯路人了。s7RNGskt那一场以后,才开始慢慢看比赛的,对更早年的东西只是有所耳闻,没有s7印象那么深刻。 客户端不是有一个s赛选择支持的战队吗?我投给了edg。看过edg这两年来那么拉跨;早就听闻皇族威名,rng的确是我内心的自私;知道fpx 5个世界冠军的强大;lng可能复制去年sng亚军……分析了那么多的我,把自己的那一票投给了edg。 情感上,edg好歹在这几年贡献了那么多笑料,而且怎么说也是15年季中赛冠军,看得多了,多少有点感情。真正让我下定决心投给edg这一票的,是lpl 1号种子的身份。 lpl春冠,被3:0以后突然爆种,拿下了msi,期中的过程,仔细分析,每一个细节都能称得上“不可能”。虽说rng之后变捞变味,但无可否认,当时的他们就是最强。当时他们的感觉…………抱歉,我没法形容,太离谱了。lpl的夏冠,按理说拥有同样的含金量与实力,战胜fpx的时候,edg也给了我这种感觉。不要觉得fpx不强,他们在最强的时候遇到了这种东西,以最强的状态正面碰撞失败了,被这东西吸引,哪还有功夫防止其它人的骚套路。 仔细看看edg第一场打t1,完全能够用“降维打击”4个字来形容,虽然还是很拖。或许是风格的原因,反正受各种影响吧,他们在第二轮失去了这种状态。但是,就在和rng的第5局里,我再次感受到edg的这种状态。 场上5个小伙子,能长时间承受住这种状态吗?我们粉丝,应该在精神上给予他们支持。我认为,最重要的,是信任,信任他们,能够驾驭这种状态。 我仔细看了dk和mad,dk还没能给我那种过于离谱的感觉。dk在msi被lpl春冠打败,这一次,被lpl夏冠打败,又有何不可? 我在客户端给edg投了这一票,抛开了过去所有的印象,直觉告诉我,edg最值得信任。而edg,战胜了rng,突破了8强,突破了自我。不管之后如何,现在我有理由相信,edg夺冠。
太折磨了,就是曾经的感觉呀。 几年来没有进步。但是,观众不一样了,观众会进步的呀。以前因为什么都不懂,所以才会奉若神明。现在,就算道理上我不应该学了人家的东西喷人家,但是,作为被学习的主体,观众的引领者,至少应该做到“观众说出来的都不能犯吧” 仔细看看双方的技能释放和躲避,看看阵型。rge,dfm,再劣势,技能总会躲,他们呢,基本功都丢了说那些乱七八糟的有啥用?赵信前期开拉夫,神志不清了吧? RNG如果赢了,内心还是有那种虚无缥缈的任性或者希望。 edg如果赢了,场面话:恭喜edg突破自己,祝edg走的更远。内心的真实想法:c9赶紧把这俩彩笔抬走!! 其实,edg如果小组赛第二轮不是输的那么难看的话,我还是愿意相信edg是今年的希望的。从理智来说,edg比RNG有希望,我在lol客户端里投票也是给的edg。是的,曾经s3就听闻皇族威名,期间见过edg无数次拉跨的我投给了edg。 可是,这表现圣枪哥被抓那么多次,队友呢?圣枪哥想上的时候,自己不去和队友沟通吗? 当RNG说“我知道自己阵容该怎么打”的时候,我相信,dk是当真的。dk有了新的进步目标,lpl呢? “我已经确定了edg的实力了”一个比自己年轻这么多的小将有自信说出这句话,在lck重新统治只过了1年半。真不把这个当做侮辱吗?真不愿意承认自己这么久都在原地打转、浪费时间、做无用功吗? 那么,不知道正常的edg能维持多久,还是RNG怎么爆种,都无所谓了,作为观众,静静的看着他们输吧。就像我们的父辈对国足一样。
看了第一场,fpx被降维打击啊 有一个玄学,s赛的主题指向冠军队伍,今年是:不破不立 破,要破的,是旧有的习惯、理解、水平,尽管它曾经为自己带来了荣誉与地位,但现在,上限不一定够 立,立的是新的,更强大、更宽泛的东西 就拿第一场来说吧,硬辅打软辅,不错,钩子钩的准是厉害,但是,钩子被躲了却是憨憨。这是一个相互博弈的过程,这种程度的对抗,没有谁能保证自己一定能中或者一定能躲。不过,“版本强势”这种大数据,是可以利用的,猫咪女枪的确比泰坦卡莎优先级更高。 这不是版本吗,和“破”有啥关系?试问,第一场比赛,dk拿出了多少个冷门很久的英雄,多少个版本新秀,他们是“为了拿而拿”还是“练出了体系”?fpx这种阵容,dk早就遇到过千遍万遍相似的了,太了解了,新体系打旧体系,肯定也有所准备。 fpx呢?还是老一套,或许他们的逻辑是闭合的,也因为如此,他们在这一套逻辑之下投入全部精力去练操作。很明显,没有“破”,也就意识不到旧有就存在,但是因为各种原因大家不练不开发的新体系。这一次版本更迭,不得不去开发这些体系,第一场比赛,不自己“破”了自己,dk帮你破。 不是旧体系更改了某个英雄,而是新思路新体系。破,哪有那么容易。第一场输了,很难相信fpx能在几天一个月之内“破”,并且“立”。这个难度,可不比rng春季赛地狱模式低啊。 立,预测一下四强。明显的就3个,edg,dk,lng。 dk不需要多作解释 edg是因为圣枪哥 lng则是中单劫的那场,前期送没被滚爆,中期打成了大优势,但不敢打第三条小龙团,全场的节奏,都按照自己的阵容来玩。背后为了建立新体系,谁也不知道他们付出了多少。 而fpx,包括rng,前几年怎么看edg的,用这种心态看他们吧。
数值膨胀的合理区间 首先承认一点,数值膨胀对于所有玩家而言是损害游戏体验的 我之前写过mhy数值膨胀的方式,先了解一下这方面的知识。玩家“配队”很脆弱的。 分为大世界膨胀和深渊膨胀:深渊可以通过怪物站位、层数等等各种各样的东西来控制。很多大作都是几百元,原神就算质量好,最多1k,什么时候平民打不过了,国内割韭菜多了很多人受着,国际玩家可不会认的。 大世界数值膨胀: 1.我的大世界节奏,all in大怪,小怪边角伤害蹭,只捡圣遗物,材料基本随缘。 2.3-6个e,2-4个q,一波怪怎么都没了,顺序无所谓,循环也比较流畅。哪怕自己玩的菜,甚至空了一些技能,只要不是故意找茬,影响也没那么大。我试过各种队伍,最快不会超过这个时间。 3.由于2,在蒙德和璃月,胡桃行秋香菱皇女这些,刚放完技能没多久怪没了。不放?这是是深渊的连招节奏。 4.尾刀,爆发过后,总有丝血。比如行秋q,无论是a还切班尼特是ae,都是行秋q的伤害打死,节省操作动作。 5.削弱达达利亚,公子和他的队伍在稻妻能满足2,在蒙德和璃月,强行削减切人时间。尾刀也可以用弓箭蒸发、平a来处理,大世界唯一t0,需要削弱,削了也只是平庸。 所以,数值膨胀最合理的区间,就是综合考虑2、3、4点,能让行秋开局用q,收尾也用q剩下的时间。 平民也能做到的,20有效词条和30有效词条只差多少?1+35%×70%和1+50%×100%,1+60%×120只差多少?散件总能凑出来,有效词条3、4个的花羽毛别留了。
剧情原来是这么解读的呀,文案真有你的。 下面所写的,结合了我当时的第一感觉和之后的回味。 爷对于稻妻,本就是敬畏的。哪怕不符合常理,只要稻妻人团结一心,那就只能由真理来评判,不是爷所能撼动的。超人阿荧一直是助人为乐的工具人,而不是传播理解的领袖,本就无意**。但是看到了稻妻人的现状,自然想帮忙,的确也有人需要帮忙。 摸了神像,得到了力量以后,战略制定:爷的猜测,神之心如果损害稻妻人,那么使用者所能发挥的力量极其有限。爷管了稻妻那么多事,渐渐确定这一点,然后就如之前集结众人之力战胜奥赛尔那样,战胜雷神。战略如此,实际作战会比上一次更难。 事实结果,影没有神之心,根本挡不住爷,被爷用事实驳倒。 现在的稻妻,是什么样的呢? 影,没有把爷砌进神像,反而被爷砌进尘歌壶里了。爷天天想和她“热闹”。 八重神子,格局低了,难堪大用。神之心换爷,说明把爷摆在了那种的地位。 爷不认可:钟离那时完全不理爷,温迪那时爷很弱的,稻妻事情结束后爷注意自己身份,才向八重表露自己最担心的事情。 最后和影的互怼,说那么多,爷可一句话都没说。影问她遇到那种大战该怎么办,她只会逃避。最后影所承认的,也只是爷,影所要学习的,也只是爷。 难怪那么久了,都用不了神之心。 天领奉行叛变竟然没有人能代替? 勘定奉行好像也和女士勾结了,还有各种贪污现象,没人去查? 社奉行只管仪典祭祀,几个小年轻有自己的想法,但也只是跳跳罢了。 民众遭受苦难,并且十分迷惘。 这样子的稻妻,也难怪爷在主线的性情变化那么大了,也难怪爷在2.0的表现和之前那么不同。方向或许就是我开头说的那个,从未改变,过程却如此跳脱,让人难以把握人设。 不过,万叶是真神,2个眼就挡住了将军,爷百眼才勉强战胜本体。将军:影与2:100,天帝不愧是天帝,爷自叹不如
节奏很大啊,新政策 我的态度是坚决反对的,因为这就是在否认我的过去,在承认家长们那一辈的正确。我的成长过程、家庭环境,无论给出什么理由,无论解释多少原因,我都会否认这一方式。 但是,国家会不知道这一方式的弊端?没有经过严谨的试验与讨论,就把话说的那么铿锵有力,大概率是做给家长看的,上面有政策下面有对策这种事,谁不明白? 仔细翻翻,知名公司里,好像只有米哈游在响应国家。lol在我很早以前注册账号的时候就有按身份证来,18+才能玩。刷脸认证?技术有难题。然后还有特殊渠道进行账号交易,这一块腾讯早就玩明白了。 就拿原神来说吧, 配队:你说你一个未成年人想什么pvp啊,4星那么多角色还不够玩吗,玩明白了吗? xp?小孩子,你的思想很危险。 原神这款游戏毕竟是pve,和pvp游戏有本质上的不同。pvp是与人对抗,自己借助游戏的方式,按照游戏的规则进行与人的对抗。然后,会遇到被打爆的现状,会经常遇到一局被折磨30分钟无法翻盘然后掉分,上一局白打的事实。然后在这个过程中学会求助他人,学会复盘自己,于是慢慢的成长。那么,有多少孩子,是因为坚持不下去了才玩原神的呢?在旧游戏玩不下去,跑来新游戏pvp就能赢吗?别人嘴笨,说话有些漏洞治不了你,但这不是自己强的理由。 反而是你们未成年人,包括一些刚刚满18、19,心智却没有什么极大成长的人。污染了各大社区的环境。天天盯着“t0主c”看。自己最大的依据不过是nga嘛,nga对于辅助的理解次次拉胯,辅助都不明白,怎么可能弄得明白队伍?还因为游戏特性,说不赢,治不了。 最近出了很多雷神攻略,什么雷神优菈?什么主c副c?很多up不装了,这才是他们的真实水平。这款游戏,说难很难,但是掌握窍门,说简单也简单。把各方面的窍门连成线,连成体系,自己就是大佬了。相比于游戏内真实游玩的过程,游戏外的研究才是原神占比的更大部分,尽人事佛系慢慢玩,米哈游控制了游戏的难度,自己18岁当天,总能满星的。然后以这样一种思维模式去思考其他游戏,去思考现实生活,当然是会成长的。
关于高质量水贴! 稻妻怪的节奏一直没停过,说难的的确是感觉到了哪些地方难,说不出罢了。但是那些护的人,真的“数值膨胀合理?为数值膨胀找合理性?”八竿子打不着的理由都能想出来。低质量水贴,是真的把自己水懵了吗? 说出自己的感觉不对劲的地方,当然只能算是中等质量水贴。 高质量水贴,得加一些幽默感。老实说,像上一贴那样,由数值膨胀的原因:ch不考虑连招损失的补偿,引申到劝平民抽满命满精的玩法。目前来看,也就只水了一次,还得多多努力啊。看来ch比玩家懂多了。这本就是玩家们应该有的权利,本就应该是玩家们能得到的游戏体验,却还有那么多人转移矛盾,说什么“膨胀合理、重点在掉率提高而不是打怪体验”之类的话。 既然玩家们不懂,那么,宵宫、七七、迪卢克是不是就可以认为是玩家不懂所导致的,而不是角色机制问题?那么多人要求的加强刻晴,也可以归为这一理由。 ch当然也会设计出很优秀的角色: 双火公子最近熟练了,割草速度冠绝全box。但是,还是优菈,或许是因为我不想左手点那么多键了,也可能是只让公子砍太过刮痧,还可能是优菈很涩……总之,胡桃早下岗了,甘雨最近也退休了,但现在依然在用着优菈。不得不说,优菈是设计最成功的角色了。 但有些时候,策划总会神经刀的。如果玩家们的水平不足以管管ch,那么就会出现下一个宵宫,下一个77这类的角色,而ch却归类为玩家水平问题。钟离是玩家努力的结果?这问题我之前写过,所以说,低质量啊。
我就喜欢整这些幺蛾子 找最合适的队伍、练最合适的操作、队伍里每一个人为队伍配置词条。这是很多人最理想的原神游戏状况,也是各种pvp产生的原因。但这么做不符合原神的游戏趋势,原神的游戏趋势就是单主c1拖3,打反应这些都是随缘的。1.实战输出=面板期望×攻击频率 实战中的连招手法一类,与距离、时机等等很多东西有关,队伍相性越高,玩家配队的水平、操作连招越好,自然打得越快。一个队伍会有一些注定打不快的地方,多拉几个角色,阵容补漏就行。 2.怪物受击=面板防御×受击频率 怪物要平衡很简单,面板防御降低20%,受击影响也减少那么多,那就在数值模型上平衡了。 但是,怪物受击是影响角色攻击频率的:比如班尼特qe,e就是这点距离,但少了e的那几个球,香菱以及其它谁谁谁的各种连招都会断档,爆发队伍的爆发降低,稳定队伍会出现断档,损失的伤害将远超自己想象。拆掉队伍相性,就是那么简单。 怪不得我之前有这种感觉,明明都是专属人形怪,稻妻的海乱鬼比至冬的愚人众难那么多。也别说什么阵容池浅,我的box里只有罗莎莉亚能明显改善我的体验,一个海乱鬼就能拆那么多体系,可想而知后面的角色有多难了。 然而高氪不用考虑这个问题,因为手法非常简单:只有一个主c在输出。这种手法过于简单,也就不容易损失伤害,即使有损失,那也不过是在数值模型上平衡的范围内。然后就有一种“平衡”的感觉。不得不说,这种数值膨胀的手法非常巧妙:在给怪物降低受击频率时,并没有考虑拆解玩家连招的补偿。导致低练度平民叫苦不迭,高练度氪佬依旧没有感觉。 那么,可以从雷神开始屯原石了,雷神这个角色,怎么想都是靠配队的,不仅是已有角色,甚至是未来角色都可以考虑塞一塞。雷神这种玩法,必然是影响玩家未来规划的,玩家未来规划抽多少角色直接决定了雷神的价值。或许还有平民抱着“不看伤害只看机制和配队玩雷神”这样的侥幸心理,那么,现在应该明白,配队的上限就在这里了。配队永远无法抵抗数值膨胀,只有满命满精这种硬氪才行。决定抽雷神的话,意味着自己被雷神的玩法绑架,没有满命满精的主c,之后的地图会越来越痛苦。 先说一下,我只是发现了这个情况,说出来而已。不代表我真要这么干,雷神我还是要抽的
优菈10 10 10了,纪念一下 没有用1个溶媒不过,似乎是优菈第二次下岗之日了。 最近整理了一下圣遗物,然后,真有你的,达达利亚,再一次刷新了我对伤害的认知。 上一次是啥时候,天空弓刚出的时候。那时砂糖已经带我满星了,公子拿着50级天空弓走双火公子队伍,速度就比自己当时已有的任何队伍快了。 然后突然发现,自己的甘雨毕业了,于是公子砂糖换成甘雨钟离,不用那么麻烦的操作。还有就是稻妻的难度比较大,公子就拿下位圣遗物混了一段时间。 最近整理了圣遗物,整理出了1套不错的:公子71 168双暴,万叶精风攻,有效词条不低,大攻击双暴也均衡,香菱点赞的圣遗物也有提升。 然后,起飞了,再也没人拦得住了,原本稻妻的怪也能被割草了,又把我队伍的伤害上限,拔高了一个层次。 比起队伍相性,还有一个标准决定实战强度:环境 双火公子,自己伤害量能够满星深渊的队伍里,唯一一个还能打f4暴毙的,其它人都是硬刚的 融化流甘雨,靠着圣遗物硬是把第一次的双火公子压下去,同样带双火,队伍相性其实没那么好,但就是因为有钟离,哪怕我打活动时一箭不发,还能有精力去看看活动效果。而双火公子只能全心全意在操作里,然后暴毙了不止一回。 所以我的深渊还是会老实打,但是大世界,没人能管我了。或许是时候给公子一次成为主力的机会了,伤害量肯定足够满星。而且,公子是唯一一个,从练法上值得拉到绝对极致的角色,4把满级单手剑我也准备好了。那么,雷神心海,还有八重,可能又得慢慢拉了。
作为物理皇女带大的,看到宵宫风评不好,多少有些触动 一般我不会随便说角色垃圾的,我会尽力开发打法,寻找可能的队伍,宵宫又那么可爱。 但我也会定义一些角色是垃圾。不是因为这个角色真的有那么差,而是因为我从这个角色里感受到策划的不负责任:花费了更高的操作成本,更大的配队精力,却未必能打出同资源投入下,更高的上限。老实说,那么高的操作成本,我为什么不玩风岩主角。 不对,是一定打不出更高的上限。假设2队上限相差15%,平民无法证明那15%的感觉是正确的,而氪佬把怪秒了,感受不出差别。 目前只有3个角色我判死刑:迪卢克、77、宵宫。 我对设计师设计角色的理解是这样的:设计了几个标准模型,的以这几个角色为标准,改变机制,前摇、后摇、范围、cd、倍率等等,用更合理的方式配队,以及角色对于大世界、深渊的侧重不同。多开几次模拟实战,多打几次复杂情况,平衡的模板就出来了。 盾奶类角色的标准是琴,一直是琴,别说钟离加强前,就算是加强后,在非岩队里,也未必比得过琴。出的风4副c套,实际有效回复量还能达到20秒4w,不是闹着玩的。玩不出这种效果,那是人的问题。什么刻晴、可莉、公子,其实和魈甘雨胡桃神里这些一样的。优菈是我认为设计最成功的角色了,最优雅的角色。 但是,这3个角色不是这样,感觉走的是另一条路:直接默认角色一定走这个机制。然后,这个角色的数值能力是按照其他角色的标准来的,所以大家从数值上直观认为符合标准。至于如何配队如何操作打什么环境,一律不说。也就是说,是没有经过实战检验平衡的,只是在理论上,或许,可能,会强。 迪卢克,核心机制是,复杂配队、严谨手法,具体怎么配什么手法自己想去吧,没角色氪去吧。 77,驻场奶,1拖3,所以不能比物刻高。再加一项,和卢一样,复杂配队,严谨手法。然后,77武装,把北斗77换砂琴,砂糖还不是精通套,还是精通加强以前,后面的队伍伤害以及有效的回血,是前面的2倍以上。脱手奶更是被钟离吊打。77被动那个符,6秒?挂上符怎么触发啊?怪物暴毙还是啥的,一大堆问题。** 宵宫,速射弓,dps和胡桃差不多就好。胡桃虽然有aoe,但乱窜亏很多输出,速射弓不会亏,所以大概也许和胡桃是平衡的。这个环境不平衡换一个环境呗。 我之前说过,前期无法保证队伍相性。当初主练物理皇女,然后也练了一些aoe角色,女仆、主角,前期比香菱靠谱多了。物理皇女给我最大的使用感受就是:巨兽杀手。一方面,蒙德璃月的环境,旁边的小怪3下2下死完了;另一方面,由于不会丢输出,我可以借此熟悉怪物攻击节奏,利用地形等方式花式操作。48级的时候,行秋胡桃还没拉起来,那时候我依然用皇女缩在墙角打北风狼。现在,只在特定的环境下去操作,一般情况下,琴钟离班尼特直接硬莽,再也不用靠拉扯了。 一个我坚决不会抽宵宫的理由:烟绯。宵宫的机制烟绯完全可以做到,除了数值比较低,其它一模一样。同样行秋皇女,我大世界60级烟绯,行秋皇女扔完技能,烟绯ae重击,怪快没了?不看伤害的时候,机制一样,看了伤害,宵宫反而输一手爆发? 策划要想平衡宵宫,太简单了,穿怪机制。这样的话,宵宫就成了一个泛用c,靠实战来平衡数值,然后数值下调至远低于胡桃,速射弓的大怪杀手机制也没有了。迪卢克77是太难,让人没有探索的欲望,宵宫则是太简单,机制的泛用性太低。
说一说出发点的事情吧 昨天看了rng的比赛,我突然意识到“出发点”这个问题。有最初的一点,但人的水平无法概括最初的一点,为了简单方便,把问题分解成几个方面,每个方面找点。然后去尝试融会贯通,这条思路,至少不弱吧。 我在刚进入游戏的时候,啥都不懂,但机制好像不是mmorpg那种,技能数量随等级时间成长。所以我的选择是,练操作。然而我突然看到了一个词条:元素充能效率,毫无疑问,原神很多漂亮的操作肯定和这个有关,前期才多少充能啊。流放者?武器的充能占比也很多的,武器等级的上限卡死了。全力堆充能那么就会牺牲攻击双暴这些东西,还真的不一定够。后期肯定有大佬去说多少充能足够的。充能不管了,与手法有关的精通,同样也不管了。 出发点是什么?至少这个是无法被证明错误的观点,当我彻底迷惘时,我能依赖它做出发点,并且以此来判断,一些“大佬”的东西。角色如何培养?其它地方有其它无法被证伪、可以依赖的东西,至少当时这一点用不上,之后的话,这一点作参考,如果有用,也就融会贯通了。 rng的优点是什么,队伍配合、个人素质这些,达到了比顶尖更强的强度。究其原因,他们肯定意识到了、运用了很多无可辩驳的东西,所以有足以成为世界冠军的理由。rng在客观英雄理解这一点的出发是什么?版本,但是,总有些绝活哥不完全相信版本的,为此总会练出,rng不明白的东西。 上面还好,rng最大的问题是什么?靠着成绩与各种无法被否定的理由,麻醉了自己的问题。虽说每一个理由都简单,但是大量且贯通还要保证错一个都不行?传统战士本来就难,50块不仅要达到行业优秀,甚至要达到rng这所展示的的这种水平,还是仅仅是rng入门的门槛,开玩笑吧。 不止rng,各个游戏的玩家,各行各业的人们,太多这种问题了。不管别人顺着思路下来的选择是否正确,最初的依仗就是硬,还真就说不过。pvp游戏还好,说不过打赢就行,其他地方也有一些规则,这些都是更硬的东西。原神这种pvp,只能靠说了。讲真,别看说得一套一套的,我看吧,最初的理解都不对,或者,太局限了。为了经验?但自己的选择只有为了经验这一个吗?知道不用和不知道,似乎也是一个无法辩驳的理由呢。
给大家解释一下我的box吧 我的box的确有很多让人不解的地方,尤其是优菈这个面板过深渊,更重要的是,剩下3人的面板也没有超过优菈。说说理由。 也就3个:角色怎么练,值不值得练,以及,多一花一分资源,多一分容错,少一分难度。 怎么练?胡桃钟离的生命值,abd防御力,优菈天赋的成长性。70到80,先拉再说。毫无疑问,天赋拉满。而我的公子,影响最大的是圣遗物武器,所以一直没拉。 值不值得练?满星的功勋,哪怕是3拖1,那个1也是功勋,也是无可替代的。配队、操作、环境,总有自己解释不通的地方,逻辑矛盾的地方,认识不深刻的地方,只要满星,那就是值得。反正圣遗物早晚刷,天赋早晚要拉,都是提升,一样的。 多一花一分资源,多一分容错,少一分难度。我无法证明这是错的。 等级天赋80 99,值得。90?锄大地久了,经验还是蛮多的,我希望他们能陪我走完7国,已经满星了,不值得。 环境的改变,c的改变,需不需要拉新辅助?如果给旧辅助那么高的资源,那么肯定不够 回答:每个人有自己的剧本,有自己的道路,在这条道路上,会遇到客观正确的道理,与主观想不出错在哪的判断。每一次抉择,最终的结果,都是一次自己游戏理解的检验。无论是看攻略听大佬,还是自强,都是自己的游戏理解。至少我成功了,优菈在自己深渊第二队里凑数的,自己的box里还真没有其他人能代替。
早柚啊,我的早柚 可惜了,抽不到,已经40抽了。 伤害低,3精通无所谓;奶量低,大世界不需要多少奶。试用关好爽啊,虽然我很清楚,和史莱姆有关。 最最重要的是,扩散!我一直不太清楚扩散,或者说聚变反应的伤害机制。万叶这种,1个技能同时扩散一大堆的,只算1次伤害,早柚如果多次扩散伤害的话,那就离谱了。我很清楚,连炸的含金量,在大世界,雷比火安逸多了。当然,我更清楚,伤害是有上限的,清怪的速度是有上限的,米哈游肯定把这个给卡死了。早柚有无可替代的滚,就像我之前坚定万叶是因为万叶的跳,而不仅仅是公子的割草,公子队里的砂糖。 以前疯狂练角色,追求满星深渊,然后列表抽卡,认真规划每一个可能以及之后的路线,基本言出法随,不随的基本也能接受。现在呢,不能把角色练到极致,要广度,不能刷圣遗物,浪费体力。仓检好像不支持这种玩法。 以前罗莎烟绯池子第一紫,包括刚入坑时啥都不懂的猫猫。现在?给我仓检辛焱了,我基本没用过。我都有优菈了,现在辛焱5命,就是想让我尴尬呗。5星、满命4星,不说强度问题,至少自己是花了钱的,总得拉起来吧。雷泽也是,4命了,万叶池子抽了太多。辛焱还有一点就是,我没有一整套骑士,物理套双暴大攻击低的就扔了,物理2+2和一整套骑士好像真差不了太多。 为了雷神小保底不歪,以及之后的心海、八重,反正满星也没压力了,这20天,慢慢来吧,我还是不懂仓检的小萌新,试阵容的小萌新。(圣遗物刷了不少,消化一下) 至于早柚,玩得久总会有的。
最近刷圣遗物,不用点天赋,迷惘的新开始 摩拉300w+,好久没变过了,100w摩拉的活动之前,我也在200w那一档停了好久了。 现在才发现,原来自己那么缺狗粮,然后,遇到了一个雪上加霜的事实: 这是旧面板这是新的面板算一下数值,只看大攻击双暴精通:没法录视频,骗不了自己,只能找理由:不暴击把我的整个连招手法全给打乱了。 努力适应新的手法?再怎么新,无非射箭多射箭少而已。有一个融化卡着,射多了火不够,总体就是差那么多。 也就是说,甘雨的练度真的到达平民能到的极限了。 大世界和深渊不同,深渊要求的是看自己的数值总体能力,包括我拿这两个面板下深渊,结果就像计算这样,总体速度差不多,下面还快一些,我把它归为这期深渊的充能。 那么,我大概可以确定双暴范围了, 4/9<暴击:暴伤<3/5 核心思路是,暴击溢出一点没关系,暴伤需要严格一些。60 120,看着简单;70 140,是不是开始离谱了?80 160,氪佬80 200行,自己也行?90 180,真得认真算算有没有必要叠那么高的双暴。暴击拐,拐吧,只要不影响连招手法,无所谓的,还是这个思路,暴击高一点没关系,暴伤要严格一些。 134.2(优菈)58.3x9/4=131.2 78.8x5/3=131.3 133.3(甘雨),我说怎么这俩用得最舒服,其他人都比不上。
新深渊开了,终于,优菈上场,成为满星的功勋。 这期深渊的特点,爆发、充能高。传统3元素速切队,输出稳定,在这次深渊就容易受挫。砂琴风系感电队,明显不行了。自己最强的甘雨队伍,也仅仅是卡点,后来换了手法,注意香菱的吃球和钟离的大招,结果才慢慢变好。 优菈面板 1815 58.3 134.2。完全不用在意是否无缝开大,自己1分半能开几个大,都能数的出来,而且第一个大是算是白送的。实际状况是我是连打3层,第一个大不算白送。以前都是慢慢攒大一层层凹的。所以,大招开得好才是关键。 果然自己的判断没错,拓充阵容泛用性,优菈作为自己唯一的物理c,必须拉满。今天先把优菈拉到10 8 10,再下深渊。如今优菈已经成为自己满星的功勋,那么,一切都是值得的。
冰火水,风岩物理,emm,我的主c还差雷神 看了雷神的技能,一眼看下去,雷神可以自成体系的,配不了优菈。优菈20秒的周期,雷神也是20秒周期,20秒周期内雷神得砍7秒,优菈再砍7秒,还有多少时间切别人?优菈又不是魈,没大招可以完全不砍,20-7=13,13秒内得抽出几秒给优菈砍吧。扔完技能就走的雷主来充能,够了。 再说一次,优菈是物理c,开大招的全部时间给优菈砍,无人可切的全部时间,给优菈砍。所以优菈配雷主比雷神更好。 让我看看有多少人问得出:不是要实战吗,没实战你怎么知道雷主配优菈比雷神更好? 这涉及到游戏理论体系的问题,在我这个体系下,优菈就是更适合雷主。我并不愿意哗众取宠,这样我就不执着于证明自己理论的正确。但是,我更没办法证明自己是错误的。之前分析过1个队伍几个元素的问题,选择了3个元素的队伍,也明白了1、2、4个元素一定会有优缺点。在3个元素之下的其它的延伸,那就是另一个问题。这样子,每一步都是遇到这类问题,用无数简单的问题最终建立了一个思维体系。 的确会有人去证明雷主和雷神谁更适合优菈,我也说不明白。假设那个人“证明成功了”,那么,优菈适合雷神吗?雷神最适合的体系是啥?我依然可以靠这套理论去慢慢找,因为自己已经用了无数次了。如果最后找到的真不是优菈,那就是数值膨胀。但是,注意,那个人“证明成功“也只是我们看到的成功。策划不认为他的证明是成功的,他谁啊比自己做游戏的还厉害。自己开实战模拟打那么多次,不比你玩家厉害? 那么,让策划来整理,一个队伍1、2、3、4个元素的各种优缺点,最终选择3个元素的配队,策划能证明这个选择是错的吗?所以,没必要和我说啥,用这些无人能证伪的东西慢慢提升自己的游戏理解才是最踏实的。
2.0玩的有点不爽,剧情影响了自己在大地图上跑的感觉 打算2.1再认真肝地图,现在先瞎逛逛,想想自己应该以怎样的状态玩稻妻。 看了些帖子,果然有很多人在喷剧情。我写的时候,也要回想一下之前的体验,想想看自己说的是否客观合理。 地图做的很好,保留了原来的感觉,增加了稻妻的特色。我并不反感打怪难度的提升,因为之前的千岩军感觉也比盗宝团难打,只是自己忘了。人类正规军都是愚人众级别的,盗宝团和大丘丘给了我人类势力很简单的错觉。 剧情上,不只是因为雷神的可怕,影响后续进队的感觉;更是因为,我对爷不信任了。一开始我对岩神的感觉就是现在对雷神的感觉。雷神有自己的选择,岩神**那么久,同样与现在的观念不符。也别着急评价雷神的好坏的,雷神如果成了,其他国家的人有神之眼,而稻妻人人都有“永恒”,受伤害的那群人,是必要的牺牲。 爷在之前的各种任务里,给我一个成熟、自信的感觉,是一个老冒险家。但是这个形象,在这次剧情的那么多个问题里,让我产生了怀疑。以及更之后的,在大世界探险里,又让我感觉到了这个形象,这就非常矛盾。 为什么登岛的时候感觉就很憨,连遛一个小商贩都要问托马? 为什么看了3个人就跟着神里**了?不打算了解一下雷神为什么这么做?不打算从八重那里去打听一下? 决定**了,但是神里并没有想好怎么办,自己难道不更应该积极一点?就在那里混,事情都没办完就和托马他们吃庆功宴了? 爷到底想干嘛?我竟然不知道爷要干嘛。 我猜猜怎么样合理:雷神的做法不好,但是她是迈出这一步的人,而反抗的人们只看到了不好,并没有从雷神的角度去看待困难。爷以这种方式进入反抗军,告诉反抗军反抗的意义不仅仅是被欺负;利用反抗军的力量,向雷神证明,怎样才是对的。 我是当过一段时间的纯强度党的,不倾注任何情感在剧情上,专心致志过任务,不懂的地方找攻略,做一个绝对冷血的玩家。这么封闭自己的感情不好,所以我早已改变。爽就是爽,不爽就是不爽,写出来,发泄一下。
终究走到了这一步啊,该抉择了 如果不刷圣遗物,其他角色,无论怎么排列组合,一定打不出这种效果。 有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。 乐团甘雨,在一系列机缘巧合之下,毕业了,总共消耗胚子数:+4*2,+20*1,+12*1。然后,今天又抽出了万叶,拉到了自己能拉的极致,打龙蜥,最快29秒。万叶换钟离42秒,abd38秒。香菱48 90,班尼特25 60。有效词条30够了,不精修,没意思。自己的其他队伍,没有一个,能够达到如此强大的成绩。作为平民,第一次看到自己能够打出那么高的伤害,必然感到惊喜。但是作为老手,在惊喜的瞬间,也意识到了为什么有这结果。 成长性 注意到了吗,技能范围、移速、位移距离、cd、大招无敌时间、万叶飞的高度、魈e的距离等等等等,这些,是不随圣遗物这些输出面板成长的,只有打伤害的3个技能才是。还注意到了,大世界的充能需求比深渊低,因为怪掉血出球,所以,极高伤害的队伍能把深渊打成大世界。之前刚45的时候,阵容整体练度本来就低,即使这样我还带练度更低的角色去试充能、试团队手法。刮痧那么久,就是为了试出,练度不够打不过怪,角色要多少充能。 所以,可以解释为,不是因为机制好才打得快,而是因为阵容克制深渊的环境。 什么是机制?刻晴e,我能用来打伤害随手放,也能用来追击。机制丰富那么我实战的选择就更多,在高压环境下的伤害损失就更少。 有一个点,考虑到了玩家的操作水平,考虑到了练度的平均,所有健康的阵容打深渊都是这个时间,1分15秒左右。冰水火基础伤害高但需要躲技能,风雷岩的站撸,最终的结果就是这个时间。在此之后,冰水火克制深渊,伤害能完全打出,躲技能的时间极大降低。在此之前,还有15秒的深渊,冰水火依然只有输出但输出更低,而风雷岩的机制不变。 在大世界,甘雨被这一套圣遗物限制了机制,只能打融化,甘雨出招前基本要放火系角色,而且我不止1次,甘雨蓄力到1段就放了。大世界的环境过于复杂,而且怪物血量就这样,总体速度的提升,远远没有深渊那么大。这也就是为什么,明明已经这么强了,自己还是愿意拿着优菈50 140砍。第一眼看到优菈,我和大多数人一样,担心数值膨胀,而不是下体思考。看了技能,结论就是不会玩,策划比我懂,信策划。现在明白了,优菈的玩法,控血控e控霸体控q,都是机制;实际手法,随心而动,优菈优雅而美丽;玩的结果,单角色并不差。其他人都是千篇一律,一眼就看出大致打法。即使是荧,不过是更难,隔着屏幕都能感受到策划的恶臭,但味道是一样的。 跳过了游戏理解提升这一阶段,直接进入冰水火毕业的玩家,可能不知道我在说什么。可能就会执着于大数字,执着于无数种排列组合、无限的练度提升,却质问,为什么没有冰水火快?我现在能给出回答了。 我的选择,早已有了答案:不过就是我之前一直坚持的道路,自己熟悉的道路,给自己痛苦与快乐的道路。多练角色,百花齐放,这比大数字有趣多了。从此,我依然是打不过深渊的小萌新,追求平民配队,探索每一个角色,永远在路上。(我才不会告诉你们是因为我怕神里小保底歪了,根据之前的仓检经验不得不多拉角色呢)
目前正在犹豫要不要升优菈的天赋了 目标80 10 10 10,80目前8 8 8 还有5个材料,之后想要万叶神里,材料不能换 平时的节奏是,闲来无事时点天赋、升武器,或者,提前准备角色突破升级材料,再刷刷摩拉,圣遗物全靠boss和世界狗粮。跌跌撞撞到现在,深渊主力基本没问题了,该9的9,该10的10,80的人不少,行秋和胡桃锄地锄到了81。 这种节奏,一个月1kw摩拉,真的怕了,阵容强度与泛用性都足够高,有点不敢,再回到这个节奏里。 最最重要的原因,优菈,不突出。 我满星的功勋,无论现在还用不用他们下深渊,至少,他们配得上9、10,优菈没有。 公子,70、666,但是,打12-1,55秒,我最快的甘雨、胡桃也就48秒,稳定的队伍1分10秒。这种伤害对大世界的怪来说是毁灭性的,他很突出,我有理由拉满。 再想拉优菈,雷主、雷神,连带着她的辅助,小猫也拉起来。神里、万叶歪了作罢,如果没歪,那还得拉起来。多少人的资源啊。万一,阵容错了呢?为了玩出优菈独一无二的“突出”,多拉角色、提升理解,是一个必经之路。当思维走到自己能走的极致,自己才能,心安理得的把优菈拉到10 10 10。 可是,如果不拉优菈,我现在要干什么呢? 圣遗物?半年没提升的例子太多,我为了全队8人投了太多资源,估计只够1个主c,刚好目前的乐团套不错,而且还给了我一个9有效词条的羽毛,决定乐团甘雨了,是的,融化流。 xp练卡?优菈就是主力之外xp第一顺位 优菈的辅助?小猫我还不会玩,不能现在拉,得阵容齐备时在拉 真的迷惘,就是因为小保底,给我歪了个迪卢克,然后他被我证明垃圾了。
突然感觉,优菈队伍挺尴尬的 想了好久感觉之前的队伍配的不对,主要是机制问题,正常的3元素队伍,物理c,冰、雷,必须要有,剩下两个怎么配呢? 1.双雷?雷元素在队伍里的伤害占比太高。 最后一个选择风,然后回过头看,感电雷伤吃减抗加成,超导冰伤伤害还低。优菈队伍,伤害是超导物伤+扩散雷伤,换公子,扩散雷伤+感电雷伤吃扩散,可能还加上水伤扩散,至少公子机制更好。接着优化就是刻晴行秋琴皇女(还真就皇女比北斗好,因为要远程角色)了。 最后一个选水,感电+超导物伤,精通加强了以后,有up算过,感电扩散差不多。 火?把怪炸飞,还得花体力追 2.双火?算了吧。 3.双风?风系要求元素的反应得硬,冰太软了,物理没有元素,严格来说,物理和风系对立。 4.双岩,看现有角色,脱手不多,基本就是钟离的脱手体系,可是,钟离是画地为牢式脱手,而优菈作为物理c,需要把怪打飞,实战下并不合适 只剩下双水和双冰了。 双水?没有雷奶,北斗行秋太拼了,最后一个选啥?芭芭拉需要驻场,不然回复太低,优菈队伍的所有驻场时间只能给优菈,那就只剩莫娜了。理论上可行,实际上,雷奶卡死了这个队伍。九条奶挺大的,应该是个雷奶吧。 双冰的话,双冰2个选啥,最后一个选啥?77和芭芭拉一样,混子,或者抢优菈输出。凯亚罗莎莉亚呢,最后一个就是个防御。看这个队伍,挂冰效率高,琴或班尼特,同为6秒的cd,凯亚、班尼特或琴、优菈,3个技能6秒以下的,优菈能a出几下啊。 整理一下思路,总结了几个条件: 优菈是物理c,优势是不像璃月3c那样强制不能切人,反过来,所有不能切人的空闲时间都得给优菈砍。所以,e技能cd短的角色不能给优菈配太多。 整个队伍核心是物理,所以雷伤不能太高,雷角色的要求,仅仅是切出来点一下超导就行,雷奶满足要求,但是,目前的雷角色,算了吧。以此延伸,冰伤,优菈尽管是冰角色,队伍冰伤也不能太高,不然最后一个就会为了冰伤服务。班尼特的融化和琴的扩散,都是如此。反应的伤害就成了超导物伤+扩散冰伤或者+融化火伤 未来,充能角色就要来了。emm,充能工具人应该也和雷奶一样,点一下就走,双冰的话,另一个冰作冰奶,猫猫。这样优菈即使0充能也能20秒一个大了。最后一个就行秋吧。配完队伍,想想机制怎么样。超导物伤+碎冰物伤吃超导,豁然开朗,和最初的,扩散雷伤+感电雷伤吃扩散一致了,虽然行秋没有扩散,但是冰冻也为队伍争取到了一点生存空间,差不多吧。满足了那两个条件。 当然,不能只看机制,得看看队伍总体强度达不达标,雷主雷神出了再说吧。不过,这种模式应该挺受1拖3玩家欢迎的。
同为大剑,为什么迪卢克比优菈差那么多? 万叶池歪迪卢克了,用了几天,打蒸发融化被胡桃辱,打扩散被优菈辱,速切流被香菱辱,各种被辱,关键队伍类似还没法反驳,心态崩了 有一种东西叫做实战,哪怕自己的理解有问题,实战够强,那就是强,那么同样,作为一个队伍,你可能理论分析下来,逻辑没啥问题,但是真正实战使用的结果可能就是不强。 七七已经告诉我了,常驻5星里有垃圾。77无非2种玩法,77武装和77脱手奶。我深渊满星的一个队伍,77武装的北斗77换成砂琴,结果呢,砂琴武装无论生存还是输出都完爆77武装,琴的有效回复量感觉就是77的2倍以上,输出在精通加强以前就更高了。这谁顶得住啊。仔细找各种细节以后发现,回血的前提是挨打,77驻场其他角色就不挨打,77回血量又和驻场时间有关,砍的时间少其他人的回血量也低。或许可以说77武装不是77的最优队伍,自己的手法也有问题,但是,都77武装了,还有什么队伍比77武装更好的77主c队伍。然后分析77脱手奶,也是垃圾。 实战无非2方面,稳定滚键盘和严格手法的操作。我的双火公子就是自己阵容里最高的输出,满星的砂琴武装、甘雨双岩班尼特就是稳定队伍。活动用过刻晴,刻晴给了我希望,常驻未必都是垃圾,刻晴可以在稳定队伍里。 迪卢克首先不能打物理平a。根据经验,ae、e、aea、ea来回使用或者用完以后中途切人,驻场太久dps就是低;而且,有4秒时间红线。这就导致了,进稳定的队伍,自己需要支付额外的操作成本。实际用起来我觉得比双火公子还难。 目前3个流派,极致伤害不考虑操作难度冰雕流、蒸发融化流,稳定队伍扩散流。 冰雕流最魔幻了,理想状态,ea,都打融化。想多了,攻略大佬告诉我只打碎冰不打蒸发融化,所以,之前对迪卢克的评价我都没那么绝。然后,自己使用,迪卢克在大世界80%以上融化甚至+碎冰,深渊里80%以上只碎冰。这谁顶得住啊。 蒸发融化流各种问题,我说过实战打破质疑,但是,那么多人的实战结果,比不过胡桃甚至比不过香菱,总不能都是假的吧。 扩散流当不了极致输出的队伍,只能在稳定的队伍里,然后,我拿它下了深渊,果然,经常切人切人4秒cd刚好过了,甚至决定aea的时候,a完刚好e进cd。如同自己先前所说需要支付额外的操作成本。 然后,说一说数据,以及一些估计。扩散流风岩双火,稳定,但圣遗物不能有精通。50级的卢天赋111 2、3千的暴击伤害,哪怕拉到70级666能和优菈碰的等级,伤害最多不过5、6k。就算aea 的攻速更快又如何,我的优菈平砍7、8k,伤害总量迪卢克不突出。迪卢克拉到70以后双暴和优菈差不多,迪卢克最好的甘雨散件,优菈是2+2物理套装。散件换魔女,不打蒸发融化结果也就那样啊。 蒸发融化,则配装考虑精通,25暴击70暴伤,300精通,问就是没有别的圣遗物。暴击一下融化不过7、8k,升级以后大概1.5-1.6w。但是,300精通意味着自己不打反应的ea伤害根本不够看。而且我只算了暴击后的伤害。 2者结合,低精通,用散件打蒸发融化?一个人玩多个队伍,自然有心目中的强度排名。我的游戏理解比较高,发现了其他人发现不了的东西,于是对于一些排名并不认同,或许在他的排名里这个阵容不行,但我认为他的理解错误,所以我可以踩他上位。而对于迪卢克的评价,我觉得,我得出的结论并不比主流节奏高。
最近玩了玩北斗,北斗好像不适合优菈 现在明白“北斗主c”的含义了,就站在场上,不用a,不用动,全心全意专注于:弹反的一刀。120仅靠副词条的充能,在大世界玩得依旧很舒服。完美弹反过后,北斗吃了球,随便自己怎么切人。 皇女只有对单,其它3人不做纯副c。未来有雷主,如果北斗的q伤害低到和雷主同一水平线,那时e也没多少伤害。雷主还是个团队充电宝呢。北斗的切人瞬e?很难的,需要了解怪物攻击节奏,可以去专门练练,反正我是废了(废了我也是满星月卡党)。而且,4人的技能循环节奏真的容易被打乱。随缘弹?至少200以上的充能,eq的伤害真不觉得能比雷主高多少,然后被雷主的团队充能能力反超。 如果不能玩得舒服,我怎么会去爱北斗,怎么会为她去练那么难的操作? 可是,北斗拉都拉起来了,总不能不要吧。就按这打法先玩着,反正不下深渊。感情这种事用舒服了以后慢慢培养,感情培养很快的,因为北斗很瑟,而我是lsp,不谋而合。所以,我抽万叶的理由又多了一条,以及,芭芭拉冲呀!(贴吧表情那么丰富,别只会发)
越是强大,越期望返璞归真 说正经的,这是我现在应对万叶池子的仓检思路,后续还要调。求求了,万叶快来吧。 1.6、1.7的主旋律和其实优菈没啥关系,但水贴才是贴吧的日常,我之前的帖子太严肃了,才会让人产生我是强度党的错觉。我可不是什么优菈绝活、优菈专精、优菈的各种阵容都要试一试的强迫症,我就是找到一个差不多优菈的阵容,然后躺平慢慢练的水怪,环境到了就上场,环境不好就不上。 别看万叶爆料夹在3个女角色里被占了人气,其实万叶才是他们的队伍核心,我宁可神里宵宫2选1我也不希望她们出来了没有队伍。就算2个都没有,早柚组双风也能用。 另一个核心,其实是芭芭拉,是的,海岛活动的主角之一。之前我有说过,纯奶换副c肯定伤害更高,芭芭拉换其它3个水系肯定队伍伤害更高。但是,这种队伍,不是被逼到绝路不会拿它下深渊。而且芭芭拉驻场真空期就是水环,没水环平a不加血,有水环的时候也经常切人占用水环时间。以前不懂,所以没玩,现在知道了队伍的总体伤害水平以后,芭芭拉冲呀! 我的现状,巧不巧,2把天空剑,1把天空弓,米哈游逼我做抉择呀。 我心里的排序:万叶>神里>宵宫 神里的机制多,有趣,而且之前没有类似机制。宵宫就挺一般了,不过是输出与输出阵容输出手法,千篇一律。 上上签,万叶、神里,都有,操作,宵宫不抽,等雷神,八重可能也够 中签,万叶、宵宫,雷神可能比较紧张,硬出的话八重又不稳了。 下下签,万叶、那两个歪了,雷神稳了,八重压力也小。 抽到下下签的话,如果雷神八重的机制不适合万叶,那么万叶就是没队伍的散人了,有点不甘心的。 如果雷神八重的机制合适,巧了,虚假的稻妻神巴尔,真正的稻妻神,枫原万叶!
看久了米游社,还是贴吧舒服 我似乎,把米游社的管理者整破防了,这种帖子被限流,我其实不奇怪的。 那个回复是我自顶的,29次的浏览,我自己点进去看的就不下10次,以及,在我自己回复了以后,米游社这个程序和我进行了一段时间的“友好的互动”。贴吧氛围虽然差,但是无脑的人都是一眼能看出来的。聪明的人依然是愿意交流的。 贴吧资格证,无论节奏怎么闹,讨论配队,满星就够资格了。现在都什么年代了,更多的,还是看自己话有没有道理。 xp党和强度党割裂,是长久的矛盾了,之间隔着一座山,这座山就是卡资源。资源卡着,意味着自己不能去尝试着把自己的xp角色和副手角色练到同样的练度,不然,一旦练歪了、练错了,只能付诸东流。一个角色还好,好几个角色都错了呢?现在错了,将来长大了呢? xp党,b站上有各种2创,各类整活up主;强度党,也有彩笔之类的0氪满星的大佬。 我通过自己的方式,一路磕磕绊绊,走到了,自己能称得上这类玩家的地步。 所以,以后发帖子,得谜语一点了,以及藏一些比较关键的东西。 回到优菈,我的优菈队伍成型了,双雷优菈琴,我之前发过一个配队基础,行秋还是太拼了,班尼特不太好用,而且我把他绑死其它队伍了。琴是队伍的精髓,但琴比较难懂,各种节奏里都有被班尼特小压一头的趋势。不过目前我只是偶尔用用,因为优菈的天赋还没有10 10 10,目前用优菈时还没让优菈绑雷系。一般考虑平民的队伍就不能去考虑一些5星角色或者4星满命,但是,平民嘛,自然有欧皇和非酋。根据最新的满星统计,常驻5人持有率从70%到了75%,因为随着时间增长,总有人歪常驻。 阵容手法如下,优菈出场时,平砍在第2刀、第4刀时才考虑切人,或者放e。优菈不出场时,技能哪里好了点哪里。优菈开大时依然不用切人,当然,可以骚一点,提前切出雷系,炸前北斗开e,炸时刚好超导。
开新贴,接着水 雷神永远滴神
优菈池子结束了,写写我对优菈的强度评价 不在池子时发是因为会干扰个人的判断,然后各种骂声,各种吵闹就来了,麻烦。结束了,这就是我的一家之言,爱信不信,不信拉倒。 直接说结论,优菈的成长性高,而且物理圣遗物比其它圣遗物加成来得更直接,直观感受更强,这些在缓慢的成长到最后,能有璃月3c的水准的。甘雨有速切流派,成长性也一般,达到水准的要求不是魈胡桃,而是甘雨;公子一般比不过璃月3c,但割草天王,限制就是是否割草。 我自己实践过,70优菈7,80甘雨10,90级星银澹月,散装没刷副词条的圣遗物,前4刀优菈和甘雨dps差不多。 在我看来吧,优菈是单人数值回暖的角色,单人的强度在的,限制就是漫长的成长,成长到中期时,一般感觉就是弱。后续的角色,切人的基本上就是刻晴迪卢克水平了,不切人的话限制也不知道多大。 迪卢克刻晴弱?迪卢克我没有,2刀1切停留在理论上;刻晴?我两次用刻晴都觉得她比我的甘雨胡桃强 所以,基本可以判断,优菈是最后一个不用切人的单体c,砍砍砍,爽啊
思考一下,为什么没有超级大佬发简单易懂的攻略 主要是因为,看到吧里好多人都说这期深渊难。包括我自己的体验也是,比上期难很多(因为长草了十几天操作忘光了)。如果说都是水军那就算了,更重要的是,在那么多人发帖抱怨的时候,更多的人居然是在攻击发帖的人。说明已经有不少迷糊的群众,被带了节奏,分不清是非了。 首先,游戏理解顶级的大佬非常少,自始至终坚持自己的大佬,走上与众不同的道路,错了,那就是血亏的。 第二,就是我上一篇帖子说的,被米哈游和大环境淹没。米哈游内部有超级大佬,他们控制了难度,肯定能让正在隐居的超级大佬,在一个标准下过的。所以其他超级大佬基本都会选择沉默。 第三,同行的挤压。自己实际用了,才有发言权,0氪大佬由于角色池的短缺,配队思路无法得到验证。而月卡党大佬,本身影响力首先就不如0氪了。即使是月卡党,也会受到其他抽了关键温迪的铁强度月卡党的挤压,自己是来享受游戏的,不能同时追求自身爱好和强度。 第四,高氪就已经脱离游戏理解的大佬的范畴了 第五,自己就是个玩游戏的,玩的厉害,但能说得明白吗。 这5点矛盾,每一点,仔细延伸,多少人的筛选了,筛下来的人,还剩多少,又有多少自己的理由?社区环境很恶臭,总要写点东西发泄一下,不然被恶心了憋在脑子里,久了不好。
雷神有pv了,不来水吗
看久了原神吧和米游社的一些感慨 0氪满星,硬核手法太复杂,平民学不来 氪金,平民更不行 xp玩家?逃避强度的现实。角色不爱自己,怎会为自己效力? 强度玩家?逃避于大数字。氪了不少勉强满星,为什么会有人练度更低,甚至0氪,同样满星? 什么时候开始,萌新对刻晴带如雷感到惊讶;什么时候,人们习惯于看到魔女迪卢克白色的平a伤害;什么时候,女仆的养成攻略里没有一句西风大剑? 所有人都在等待,等待一个高手,等待一位“救世主”给出答案。 却又不断质疑,主c、副c、反应、buff、大数字……用自己懂的或不懂的一切质疑他们 无法被质疑的绝对强者?沉沦,回复量少,被大环境的洪流淹没。 米哈游有意或无意,控制着流量与节奏:思维混乱的大多数,吵得越凶,玩家氪得越狠;思路清晰的小部分,不是自己的主业,无意趟这浑水 所以,大佬教萌新,万千精华,凝聚成一句话,达成了默契:脸滚键盘,无脑乱杀
突然意识到,优菈要吃我3个皇冠 满星深渊?低了,格局低了,满星深渊以后,还有一个“想干嘛干嘛”的时期。这个时期,理论上无限资源,但实际上还有一个东西需要追求性价比:皇冠 技能、法师普攻、弓箭蓄力的成长,9级:1级=1.7:1,普攻 9级:1级=1.83:1 优菈1级普攻数值不差,1级大招倍率不差,成长1.83 雷泽普攻成长低,但是,他q加攻速,总体伤害成长不低。打桩输出=倍率x攻击双暴x加伤x攻速。所以,魈、莫娜增伤词条,胡桃、女仆、班尼特攻击词条。而优菈e,减抗词条。 冰系大剑,大世界顶级工具人,深渊物理主c。 这么想想,突然缺皇冠了。甘雨a,胡桃ea,公子要e(把aq拉满也就是多a1、2下的区别,深渊0提升,9 10 9够用),加上优菈aeq,7个。班尼特,还有以后会不会歪莫娜? 醒醒,自己没有摩拉
rng的问题更明显,没改 打得,没啥脑子,根本不知道,自己的阵容,在对面那个阵容下,在团战里的阵型,完全就是,凭本能打的。 lpl的队伍打团打不过,讽刺吧。msi以来,rng的团,越打越差。 杰斯和瞎子硬拼,站位就不是正面q人给压力的,发条不敢和泽拉斯拉扯。当然可以说盲僧盯着,那么乌迪尔呢?全队联动呢?杰斯发条优势的点,不让他们的优势给压力,不去为他们创造环境,就想着切后排硬冲是吧。 小虎,从转上以来,我就没见他在比赛里拿过战士做近战博弈。拿着非传统战士,想着打出传统战士的硬拼身板,想啥呢。别的人,除了中单吧,莽得莫名其妙。看队友,看阵容,看经济,摆阵型。 之前也有体现了,杰斯闪q厄斐琉斯,第一局酒桶e闪换辅助。 dk打rng,前期不无敌,包括打别的队伍也经常。但,至少,都是按阵容来的,执行得怎么样就是怎么样。别人敢犯病自己也敢找机会,不犯病自己输了就输了,输得,舒服。 佐伊、永恩、瞎子、阿卡丽,还有第二局的泽拉斯,赛娜上永ban,完全不同风格的英雄。队伍也知道怎么配合他们,而且,就敢拿,越关键的比赛越敢拿。 rng拿的啥呢,传统法师:发条、辛德拉、维克托,输出强度法师:瑞兹、塞拉斯,长手上单:杰斯、纳尔、卢锡安,开团:牛、芮尔、洛、泰坦、酒桶。打野:乌迪尔、法系:莫甘娜、莉莉娅、兰博,ad:卡莎小炮。这么总结下来,10个风格选5个。其他人,卡牌打成啥样? rng会不会改呢,操作习惯,英雄池,改不了的,吧。后续,看着吧。
纪念自己出了优菈,普及一些配队知识(平民月卡党向) 主要论证,优菈武装是优菈配队模板。模板队是什么意思?其他队伍和这个队伍相比有长处有短处,但是这个队伍体验是这个角色,这一系列里最好的 武装,指北斗、行秋、皇女带任意角色,目前优菈最适合 1.一个队伍通常需要一个防御位,所以,防御位换成一个脱手副c,伤害必然更高。作为平民,不要嫌伤害高 2.游戏的核心是元素,不仅仅是元素反应。后台吃球,同属性的角色加成更多,这部分的充能投资可以给进攻属性。为了泛用性强行凑4种不同元素的队伍,效果可能没有2+1+1,3种元素的队伍好。而2+2,2种属性的队伍,泛用性又太差,极致的队伍里,队伍的每个角色都要为这个队伍去微调充能、精通,双暴、大攻击这些数值,2元素队的泛用性限制了队伍。 3.公子武装能生存,靠2+2的特性;砂糖武装能生存,靠聚变反应打断;优菈自身有防御力加成,理论应该能生存。生存能力,大世界行秋独奶完全够用,只要求满星深渊即可。 4.不卡cd,优菈大招开启后的时间,伤害不输璃月3c,没开启大招的时间里,可以随意切人,可以优菈平砍,相对自由。这队伍,可以更加专注于北斗弹反。 不过,这个阵容唯一矛盾的点在于,我在大世界使用的时候,没开大招时,发现优菈根本砍不了几刀,因为闪避和副c的cd等等。2刀的倍率约等于点按e,所以,这就导致了,尽管表面上为物理投资,但实际倍率物伤冰伤却大概1.5:1,因为大世界的怪太脆,导致结果不准,如果是深渊里,物伤占比应该会更高。没有进行严格的数值计算,不能着急下结论。这种就涉及数值微调的问题,当然,作为平民,自己得有资源去微调。而且,优菈不止能配这个队伍,一旦换了其它队伍,物伤冰伤占比会改变 泛用套装建议:2骑士2苍白,物伤杯。同时把副c的宗室和千岩刷了。充能要求,皇女尽量无缝挂雷,北斗、优菈在深渊里能打满3个元素爆发,行秋按照其他队伍的充能标准即可。 大毕业要求,我没那么多资源,不知道。 最后,客套话,祝大家单抽出优菈,十连满命
角色演示出了,很美
先关注,插个眼,等有人了就装大佬霍霍萌新
优菈要来了,好害怕小保底歪啊 公子池入坑,emm,第一个。常驻5人至今只歪过77,琴常驻池出了一个。 这不是重点好吧,重点是,我对仓检有了经验,在每次抽卡前都提前准备了材料、配队和武器,而且,都是拉到了一个想玩、能玩,但,又不到顶。就是这种,没这个角色走不下去的感觉,而又不到顶,材料什么的准备到4、50级,“随手捡的”。不告诉仓检我非要这个角色不可,但是其他角色的材料我也“随手捡了”,只是捡的有点少。 4星的罗莎莉亚烟绯,池子里的第一个4星。提前“随手捡了”突破材料。 77和公子cd互补,常驻池先出了一把弓藏,然后出了公子。琴之前我拉了砂糖皇女,常驻池74发1把西风剑,76发出了。老早以前捡了星螺没地方用。 优菈武装,现在只剩北斗50级,星银40级,古华80级,这是我对仓检的理解。 之前那些没歪算运气,因为那时候自己是萌新。 所以,如果这次小保底没歪,那我是不是算“恶意利用仓检”了,那么下一次,或者某一次,我抽卡发生了预料之外的歪了,是不是说明我被针对了,我的经验是否就报废了?如果这一次歪了,那么是否说明我这一次的判断也是错的,还是说,我早就被“恶意利用仓检”针对了? 被系统针对可是比无知更复杂,更令人害怕啊
牛宝倒了~~~~ 之前我对dwg的印象是lck队伍,会运营,打架学lpl,不过二者联通有问题,结果就被g2带走了。 半年前,fpx战胜dwg的那一局,我就预料到,dwg将会崛起了,我也是在当时粉上dwg的。那一局,fpx的团队决策就离谱,大优势能被推高地。也就是那一局,我估计dwg意识到了fpx没有将路走完,dwg估计这半年来一直沿着这条路走。 dwg这半年来给我的感觉,就是不断把自己逼至绝境,劣势局如此,优势局更是如此,只有这样,才能完成不可能完成之事,才能打出难以打出的奇迹。然后,战胜了个人操作前所未有强大的sn,夺冠了。 夺冠之后,我也明白dwg的困境,3冠很难,指不定哪只队伍就学到了自己的东西,然后爆种打败自己,而平时遇到的队伍可能会怕自己怕得要死,再也无法给自己充分的练习。那就选择另一条路,为自己认可的队伍,散播自己的体系,塑造一群能够战胜自己的队伍。然后,用他们,来进步,或者,当他们的踏板,让他们进步。 现在lpl被tes搞的乌烟瘴气的,或者说,整个lpl本来就是乌烟瘴气的,tes只是激发了矛盾,除了个***作,其他的水平都在下滑,包括团队配合,运营方式。 牛宝这次来,应该是带着传教的使命的。牛宝一个人,去了老将众多,操作习惯难以改变的fpx,不仅自己要操作,还要散布自己的游戏理解,还要融合fpx的游戏习惯,临场还得指挥等等,还得面对对面那一群整天从早到晚打rank的疯狂的操作怪。 今天看下来,真的,牛宝在当院长,或许还不止是院长,是fpx里,唯一的战士。给牛宝多点鼓励吧,牛宝承载的是dwg的理想,也是整个ig、fpx时代的精华。如果牛宝在fpx真的打出了成绩,以一己之力带整个lpl重新走向正途,重新塑造一个能够挑战dwg的强大敌人,对于牛宝,对于dwg来说,以及对整个lpl、lck,整个英雄联盟职业比赛来说,何尝不是一种幸福。
说一下这一年的感觉 一切都是基于这一个逻辑的 把时间倒回s8,ig给了团战打法标准,时间倒回s9,fpx在此基础上拓充,指出控制的重要性并且给出了标准打法,因此,操作上限早已不是强队之间对战获胜的依靠。那么,还缺啥?很明显,会打团的情况下如何运营,阵容的资源分配,每个英雄的打法,阵容的配合等等。fpx打ig也不是局局优势,所以fpx没有给出标准答案,只是给了雏形,那么,今年的探索方向就应该是这一个。 0.在这一方向下,fpx被过高的数据量压垮了;ig春季赛时那个统一式bp,慢条斯理的探索这一方向的事情,但更多时候则是在等一个奇迹,等待能够概括这个方向的理论,结果也崩溃了 1.米勒老师说,dwg打得很机械化,事实也是这样的,当自己的理解够深够广以后,当自己处理信息的能力足够高以后,自己不懂的东西就是很少,面对大多数人知道或者不知道的情况时的处理方式,普通人就会感觉很机械 2.韧性、坚强、创造力、操作上限等等等等,在有先例的情况下,这些优秀的品质,是一个战队获胜的依靠,还是一个战队被称为强队的门槛。气势、心理把握等等,早已经被ig给出标准了,不需要探索,要是气势出现了问题,那就能够被敏锐的捕捉到。 3.dwg一直是按照着ig、fpx的标准,并且一直是沿着这个方向探索,韩国人的严谨是出了名的,可以说是在这个方向已经很成熟了。 4.即使是同样意识到这一方向的队伍,很多的都忘了这一年的初心了,这个方向的开发首先得是补习冠军的东西,可是补完习了,战胜冠军了,却忘记了这个方向,所以我说他们只学了个半吊子。 5.对比一下其他的队伍,表现明显的,lck 2、3号种子,最多s7的水平,tes,梦回s8,这些都是退化。 6.在我看来,8强队伍里,唯一没被打退化的就是g2,也只有g2给我的感觉是站着死的,尽管他们的变形非常严重,但一直抓着这个方向,因为他们知道,如果不按照这个方向,肯定打不过dwg 7.基于4来评价sn,sn给我的感觉,赶上了好时代。春夏冠军学得早,迷惘的也早,至于“意识到这一方向”,春季赛刚开始的时候抄作业抄会了,打赢冠军以后就不会探索了,自己主动舍弃掉了这一方向,然后迷惘了。sn刚刚好学会冠军留下的精华,靠着硬操作赢了g2,但总体境界差一年。境界的差距决定了自己触碰到上限的高度和触碰上限需要的难度,sn输的不冤。
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