厉鸿畅♤
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否定个人的时代过去了,现在我们比任何时候都更接近人类的真实价值,也比任何时候都尊重每个人的价值
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那么问题来了这次有哪些小车值得买? 注:小车:指低于5.0 别问为啥不买大件,买不起
提问:同重量坦克车履带是不是越宽越好? 注:不考虑宽到影响通行的状况
身为你游玩家。。。
那么问题来了这次给的EBR值得玩吗 RT
请问历史上长管四号的反步兵能力是真的不如短管版本吗? RT,现在好多游戏里四号一旦升级长管立马对步兵杀伤效率就下去了,甚至多一杆车顶机枪的四H对付步兵也不如短管四号就很魔幻,想问历史上长管四号是和馒头换76类似的反步兵能力换穿甲吗
有*号一律当作骂人回应,但这个没有
图不对劲X 我不对劲✓
道理我都懂,毛子防御战到底该怎么打 事实证明我不会防御战只会进攻,尤其是不会以弱防强(毛子大清洗DEBUFF简直离谱) MOD用的燃烧的世界,标准宽度90+30
德M48这弹药架有BUG啊,哪位反馈一下? 15发首发弹药架只带15发(还有一发1发在炮膛)居然裤裆和后脑勺还能有十几发弹药?而且这弹药量也不对啊,这么多弹药哪来的才46发备弹?炮塔环20发,炮塔吊篮8发,炮塔尾部7发,这就35了 裤裆左边18发右边11发,这又29发,加起来都64了,还有一发在膛那就是65才对 游戏里备弹才46?
我怕是个NT 打了十八场竞技场没给分才发现是季前赛,还以为更新出BUG了
这次绿票商店换啥比较好? 德奶,意馒头?还是说有更好的选择
狐狸这泳装动画是不是有BUG 为啥到最后会卡一下出一个向上的箭头和转圈 还是说设计如此?
sablin living(草) 谁来做一个MOD啊(
乍一看还以为是叼着衣角下面脑补 细看。。。
第一眼就觉得这大小也太离谱了点
场面极度尴尬 可惜我不喜欢单车...... 还好我不喜欢单车
虽然人不能。。。 但是人可以。。。
what'up,105虎王还能被砍穿深的? 我明明记得上几个版本105虎王还有278零距离垂穿,这个版本突然只剩251了 所以最重要的斜穿是动刀没,要是斜穿也动刀了那可以说105虎王再次喜迎报废
突然发现似乎经常有新人问怎么修改产能 这里统一回复一下: SteamLibrary\steamapps\common\Hearts of Iron IV\common\defines 找00_defines.lua,记事本打开,搜索 BASE_FACTORY_SPEED,对应民工产出,默认是5 BASE_FACTORY_SPEED_MIL,对应军工产出,默认4.5 BASE_FACTORY_SPEED_NAV,对应造船厂产出,默认2.5 修改,保存,完成 你说你下了MOD? 去SteamLibrary\steamapps\workshop\content\394360 可能会变,但应该是同一个名字,总之就是钢四的创意工坊主文件夹 找到你使用的对应MOD的主文件夹(这个没法帮你,文件夹里只有数字编号没有名字,MOD下的多就得自己挨个翻) 这里给出几个快捷编号: 新秩序:欧洲末日,The new order:last days of Europe 2438003901 燃烧的世界,world ablaze 2149567872 黑冰,black ice 1137372539 KR,kaiserreich:legacy of the weltkrieg 1521695605 依旧是common\defines找那个lua文件,记事本打开,搜索上面列出来那3项,修改保存即可 注:不建议直接修改本体文件,推荐复制2份到单独文件夹,1个做备份另1个修改,修改完了之后复制到对应目录,不然万一改的时候手贱按错个键又顺手保存了啥的就恼火了
BVVD是不能修复一下炮击的落点判定? TM好几次红字都不出直接被炸死,落地第一发直接砸到脑袋上给老子秒了,开脆皮头铁硬抗炮击炸死算我活该,开个HT连个提示都没有直接一发砸下来飞头?还是说这游戏现在连个炮击都能开挂稳定砸你头上?
等会,学校这瓷砖。。。
论某些人的奇怪思路 一辆车对下很强+对上乃至对同级无力=强无敌 一辆车对下勉强+对上不怕=辣鸡
TNO施佩尔左线没做完? 连换头像的事件也没有吗.......
世界树刷到我精污,如何破敌? 心态炸了,14天一轮,不刷又觉得亏
话说TNO德国内战能不能提前拆工厂? 打个比方说我选施佩尔德国然后直接把戈林鲍曼地区的工厂全拆光方便自己打架,又或者开战前切满建造在自己的地方疯狂种工厂
服务器过载是啥情况 这活动都没开也能炸服?
只要有一个人不知道就不算我火星.jpg 这次更新把棕榈树叶明显改大了,长条状现在有之前的两倍宽度,大型团状直径扩大了大概三分之一,目前棕榈树叶是范围最大的伪装草而且遮的也相当严实,尽管如此有一个问题就是棕榈树叶很显眼,其次由于棕榈树叶本身太薄了导致如果你把这玩意儿往车体上面的拐角放可能把拐角给漏出来,导致遮弱点/隐蔽效果大幅下降
道理我都懂,大麦这内构有问题啊 内构加起来16个发射药12个弹头到底是怎么做出来26发炮弹的?
KV1E,buy or not? 虽然但是这货貌似分房比德KV1E高0.3,大概会很糟糕?
话说这个版本是修改了地形阻力系数? 感觉现版本开车比以往顺畅多了,尤其是德佬5.76.0几个豹豹
TNO华司机是必须走文官线吗 这军管线的文官势力根本压不下去啊我去,反而走文官线只要求军方忠诚够高就行也不用压势力
好起来了,一切都好起来了!
我现在是很希望战雷把断裂重新加回来 自从钢针秒不了轻坦轮战以后就开始无法无天了 别说他绕侧风险大,我正面刚风险一点不比他小还要冒被绕侧的风险
话说这期通行证几号结束 我看能不能把船肝出来
我为啥要跟室友讨论恐怖故事 开头还好好的,后来他说一句疯狂的杀人魔把所有人的耳朵全都割了,我瞬间就蚌埠住了
感觉装甲专家没啥用? 协同作战专家和装甲专家都是加防御,问题就在于装甲本身没多少防御,而且协同作战专家一样能给闪电战的概率加成......
毛子早期MBT属实蚌埠住了 和北约一比shi一样的装填shi一样的双机shi一样的俯角shi一样的机动还没超越控制 说好的装甲优势游戏里面对钢针就是放屁 你打他正面他车体大还未必打死一车(打炮塔怕魔法所以打车体),他打你穿死一车和爆弹药架二选一 历史上北约MBT被毛子追着打被迫使用各种骚操作脆皮反坦,游戏里反过来了毛子被北约追着打被迫上BMP和导弹车
那么问题来了黑冰毛子该用啥编制 1251首先毛子没重防空车科技 116宽度31不好使,也许可以加三个反坦?
历史尾破跳弹率真那么高? 麻了打个91步战首上跳我3发尾破,一看起始跳弹角度68比钢针还低
5折kv122可以买吗 不指望装甲,主要馋这杆炮,同级-2一死剩下的固定TD感觉玩不来
论毛子100炮哪来的狗shi装填 TM的跟长88差不多的威力能装出来11.6秒(44100满装填+专家),54装一发也要9秒1 那么问题来了虎王那么小一个炮塔能装出来8秒不到,54锅盖头超大座圈装一发9秒1?
输出带什么装备比较好? 勇者套?
巴托夫将军的选举有什么影响? 就是问你要用威民还是转型那里
为啥乌拉尔军区统一完西伯利亚就没国策了 RT,点了统一西西伯利亚的决议给了科研槽就没国策了,说好的下一步呢,我也没统一全国啊
怀疑最近是不是锁子哥变多了 开个黑豹好几次被人移动中穿脸穿脖子,之前这种情况基本可以无视,还是说毛子把黑豹炮盾修复了?
现在真的希望安东哥回来 起码安东哥搞不出来砍收益和初始破甲的NT操作 比起BVVD这个步兵起码安东哥还是个骑兵
为啥瑞典佬7.0轻坦能打钢针啊 我也要 BMP这拉稀弹道不知道坑死我几次
话说这游戏高级试车场怎么整 觉得有必要试试实战击穿效果之类的,车库貌似缩放有问题
事实证明我不适合-2 别的都能忍,这俯角我真的忍不了,不知道多少次拐角被马路牙子卡一下硬是压不下去炮管被人杀
TNO洗头佬一直不死是什么个情况 ***都65年5月了还不死......正常不是63年就卒了么
这就是BVVD的“分房”? 指TM拉大壮丁让你没法控场的同时开局比对面少两个人 不求你多要B脸好歹tm别连人数都弄虚作假?
nuke记录喜+2 事实证明盲人雷霆真的很重要 话说为啥第二把13杀就可以nuke了,不是15杀吗,还是说4000分也算数?
老虎观察孔都修了,啥时候修一下毛子的炮盾? 90/100/120mm厚度的玩意儿愣是被食屎算法BUG成180/200/240,只要你打到炮盾左右和炮塔的接缝,不好意思你这发魔法了人家P事没有,合理?
悲报,服务器又炸了
毛子冷战房那些T系列有哪些好玩 RT
战雷很多时候讨论弱点是不是太过理想化了? 典型例子就好比高爆糊追猎机枪洗头,KW1C的50mm炮盾以及酱爆的机枪口,黑豹的机枪口姑且不论因为那玩意儿确实太大了而且黑豹的车体限制没法摆角度所以容易打 但就我个人实际体验而言,很少有人拿高爆尝试洗我追猎头的,更多人是宁愿拿炮弹糊我裤裆糊到天昏地老也不肯切高爆,我追猎更常见的被低穿车打死的死法要么是非常恰好的打到首下上部那一小条没被传动遮住的缝从而死一车,要么是被废机动/无害化处理之后绕侧 KW1C和酱爆也是同理,很多人打到我弱点就我自己都明显有感觉,他真不是什么会打有意去瞄弱点,单纯是街机不停尝试找绿标然后刚好看到一个就开火了,证据就是他会不停把炮晃来晃去瞄准你全身的各个位置,然后恰好到你炮盾和机枪口的时候会顿一下再细瞄开火 而我个人驾驶体验也确实很少在运动战自己可以开火的情况下被人打中这俩弱点,被打中了基本就是失去移动能力的情况下让人细瞄才打 而我个人看到这俩车虽然会有意识瞄准这些弱点但实际的命中率也可谓相当丢人,毕竟这游戏不是那些无弹道的FPS只要一开火立即判定命中结算伤害,炮弹飞行也是要时间的,对方一旦动起来我基本不存在打中这些位置的可能,更别说还有散步机制稍微远点根本不能做到精确瞄准这些小弱点 并且还有个最大的问题就是会玩的酱爆和KV1C,哪怕不是很会玩只是入门,一般也知道往弱点贴草,在你看不清弱点具体位置只能靠蒙的情况下那命中率将更加丢人了 所以我就觉得我们很多时候讨论某辆车弱点有多脆而完全忽略这个弱点的大小体积以及实战动起来导致你打歪或者这个弱点恰好被地形藏住的可能性,这种做法是不是有失偏颇
少个乘员是不是就不用点对应的生命技能了 例如毛子从44开始全都没通讯兵,是不是都不用点通讯兵血量了
载入玩家档案失败是什么鬼 我寻思这也没更新啊
现在还说陆战街机被炸死是自己不走位是否有点那啥 先不说很多时候跟人家对线根本没空随时盯着天上...... 至少我自己打的时候家里从来没少过防空车 但是问题就在于很多防空车不会玩拦不住对面空格猴子又不停扫给你一种他能拦住的感觉 其次现在都会玩了基本都知道扔雷要高空扔落地秒炸,碰上这种根本没反应时间 何况很多地图你卡着不走就意味着前面有人,碰上对面扔雷你就只能倒车 二战车什么jb倒车大概都懂,哪怕对面不会玩延迟十秒你也照样倒不过去,冲出去也是被打死,更别说刚好扔到你屁股后面的情况 而且这游戏扔雷的效果判定本来也有问题,之前还是全程破空声伴奏,最近我都不止一次经历过直到落地前两三秒一点声音都没有的情况,这种时候挂挡哪怕机动再神仙也一样是暴毙 总不能要求我地面跟人对线还随时看着天上,真就耳听八方? 然后街机上飞机直接banzai你你找谁哭?他死了既不扣重生也不扣经验银狮,你死了少一辆车差不多别玩了
我们轮战真是太棒啦 麻了,你打他没事他打你死一车是吧 有没有哪个大佬可以教教我到底怎么拿钢针对付轮战啊
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