厉鸿畅♤ 641075669
否定个人的时代过去了,现在我们比任何时候都更接近人类的真实价值,也比任何时候都尊重每个人的价值
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战雷很多时候讨论弱点是不是太过理想化了? 典型例子就好比高爆糊追猎机枪洗头,KW1C的50mm炮盾以及酱爆的机枪口,黑豹的机枪口姑且不论因为那玩意儿确实太大了而且黑豹的车体限制没法摆角度所以容易打 但就我个人实际体验而言,很少有人拿高爆尝试洗我追猎头的,更多人是宁愿拿炮弹糊我裤裆糊到天昏地老也不肯切高爆,我追猎更常见的被低穿车打死的死法要么是非常恰好的打到首下上部那一小条没被传动遮住的缝从而死一车,要么是被废机动/无害化处理之后绕侧 KW1C和酱爆也是同理,很多人打到我弱点就我自己都明显有感觉,他真不是什么会打有意去瞄弱点,单纯是街机不停尝试找绿标然后刚好看到一个就开火了,证据就是他会不停把炮晃来晃去瞄准你全身的各个位置,然后恰好到你炮盾和机枪口的时候会顿一下再细瞄开火 而我个人驾驶体验也确实很少在运动战自己可以开火的情况下被人打中这俩弱点,被打中了基本就是失去移动能力的情况下让人细瞄才打 而我个人看到这俩车虽然会有意识瞄准这些弱点但实际的命中率也可谓相当丢人,毕竟这游戏不是那些无弹道的FPS只要一开火立即判定命中结算伤害,炮弹飞行也是要时间的,对方一旦动起来我基本不存在打中这些位置的可能,更别说还有散步机制稍微远点根本不能做到精确瞄准这些小弱点 并且还有个最大的问题就是会玩的酱爆和KV1C,哪怕不是很会玩只是入门,一般也知道往弱点贴草,在你看不清弱点具体位置只能靠蒙的情况下那命中率将更加丢人了 所以我就觉得我们很多时候讨论某辆车弱点有多脆而完全忽略这个弱点的大小体积以及实战动起来导致你打歪或者这个弱点恰好被地形藏住的可能性,这种做法是不是有失偏颇
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