有水的6粮玉米对有粮仓和法庭的二哥来说太IMBA
1玉米
+3
草原农田的模式:
余粮=6+1+1+1=9
5回合的粮食产量=9×5=45
恰好等于4人口涨到7人口所需要的粮食,14+15+16=45
5回合可以提供的锤子=3人口(90锤)+5锤=95锤
每回合=19锤子
抛石80锤、钉锤70锤还富裕40锤,而投石、长弓是50锤。所以10回合里出1钉锤+1抛石+1投石不是梦想
反观1玉米+3黄山矿就没那么给力了
余粮=0,每回合锤子=4×3+1=13锤
5回合不过65锤
当然以上是仅仅考虑粮食和锤子的关系
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其实,有时候算算粮食产量也是件有趣的事情,比如以下这个模型
征兵+奴隶制,快乐均衡或有适当富裕的情况下
6人口->10人口所需粮食=16+17+18+19=70
6人口->10人口期间的平均余粮=70/10=7
要达到7余粮水平,在没高粮的情况下,需要5草原农田,对6人口来说还富裕1人口可以种村,有高粮的话富裕人口随之增加
如果考虑民族下兵营+2快乐的话
那么兵力的首轮爆发可以从11人口开始,2征兵+杀3人=2钉锤及以上兵种+抛石/钢炮
接下来每10回合可以1征兵+杀3人口,在这个模式下每10回合可以产出180锤以上(10+90+80)
这种模式在地块未改造完成、行会或者化学还没研究好的情况下非常好用,要突然性有突然性、要爆发力有爆发力、持续性也不错。缺点是没有文官加成,经济较差,科研会落后;快乐吃紧、往往要靠文化撑快乐。象自由秒TJ的公元前自由秒民族那盘
https://tieba.baidu.com/p/2700491300,如果直接改走战争路线的话,征兵+奴隶制的打法就非常适用。