6粮的有水玉米养3山头和配合草原田杀人相比,那种的锤子多
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胭脂飞蝠 楼主
杀人配合2哥的UB,红脸基本不是什么问题。
2哥是不是可以砍树杀人投石一波,然后走抛石继续杀人,科技放弃自由直接走下线?
2013年11月14日 16点11分 1
level 14
其实二哥中古更猛,古典还不大突出,毕竟不是组织下的法庭。6粮对2哥可是神器,但如果有四个矿估计也不杀了,三个矿还是要杀
2013年11月14日 17点11分 3
6粮有水玉米,自身要消耗2粮,算上首都2粮也只能养3黄山矿。
2013年11月14日 17点11分
回复 胭脂飞蝠 :包括绿山矿总共四个以上,黄山矿一般来说不如杀了,除非沿河有商业收入
2013年11月14日 17点11分
level 9
6粮养3山等于4人口10锤,6粮带3个3粮等于赚7粮,7粮被粮仓放大约为14锤。
如果6粮养4山为5人口12锤,那么6粮带4个3粮赚8粮约为16锤。
2013年11月14日 17点11分 4
在无视红脸时,1粮约等于2锤,所以水田3粮余一粮产2锤,绿山1粮3锤=2粮1锤产1锤,6粮余4粮产8锤。
2013年11月14日 17点11分
回复 亚灭蝶控 :6粮玉米只能养3黄山矿。按照你这个算法,杀人比不杀人要多近一半的锤子,那也就是说单纯从锤子上说是赚很多了。
2013年11月14日 17点11分
国营等级工场2粮4锤产4锤,生物奴隶7粮玉米余5粮产10锤最强。
2013年11月14日 17点11分
回复 胭脂飞蝠 :6粮只能养2黄山。在杀人情况下,3粮产2锤、绿山产1锤,3粮比绿山强一倍,不过就是有红脸限制罢了。
2013年11月14日 17点11分
level 13
有水的6粮玉米对有粮仓和法庭的二哥来说太IMBA
1玉米
+3
草原农田的模式:
余粮=6+1+1+1=9
5回合的粮食产量=9×5=45
恰好等于4人口涨到7人口所需要的粮食,14+15+16=45
5回合可以提供的锤子=3人口(90锤)+5锤=95锤
每回合=19锤子
抛石80锤、钉锤70锤还富裕40锤,而投石、长弓是50锤。所以10回合里出1钉锤+1抛石+1投石不是梦想
反观1玉米+3黄山矿就没那么给力了
余粮=0,每回合锤子=4×3+1=13锤
5回合不过65锤
当然以上是仅仅考虑粮食和锤子的关系
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其实,有时候算算粮食产量也是件有趣的事情,比如以下这个模型
征兵+奴隶制,快乐均衡或有适当富裕的情况下
6人口->10人口所需粮食=16+17+18+19=70
6人口->10人口期间的平均余粮=70/10=7
要达到7余粮水平,在没高粮的情况下,需要5草原农田,对6人口来说还富裕1人口可以种村,有高粮的话富裕人口随之增加
如果考虑民族下兵营+2快乐的话
那么兵力的首轮爆发可以从11人口开始,2征兵+杀3人=2钉锤及以上兵种+抛石/钢炮
接下来每10回合可以1征兵+杀3人口,在这个模式下每10回合可以产出180锤以上(10+90+80)
这种模式在地块未改造完成、行会或者化学还没研究好的情况下非常好用,要突然性有突然性、要爆发力有爆发力、持续性也不错。缺点是没有文官加成,经济较差,科研会落后;快乐吃紧、往往要靠文化撑快乐。象自由秒TJ的公元前自由秒民族那盘https://tieba.baidu.com/p/2700491300,如果直接改走战争路线的话,征兵+奴隶制的打法就非常适用。
2013年11月15日 03点11分 5
回复 自由秒tj :是啊,征兵效果更好,负作用更大。红脸更多,不能用官僚,科研更差。
2013年11月15日 08点11分
回复 自由秒tj :首轮征兵的负面影响没那么大,兵营+2快乐,实际也就增加1红脸
2013年11月15日 09点11分
level 13
锤子当然是杀人和征兵多了,工场要到共产后才能超过。问题在于杀人会亏科研,快乐也跟不上。
2013年11月15日 03点11分 7
呃 杀人亏科研亏到哪里? 除了人口影响商路……
2013年11月15日 06点11分
回复 灰渋轨迹 :那些杀掉的人口可以提供的科研没有了啊。
2013年11月15日 06点11分
回复 自由秒tj :启蒙杀的话后续影响大 中古之前杀应该没啥影响吧……
2013年11月15日 07点11分
回复 灰渋轨迹 :如果不搞杀人。启蒙前后可以全国农田饿肚皮养小科,这个科研爆发很高的,等人口饿下去了共产也就搞出来了,正好全改工场。
2013年11月15日 07点11分
level 7
七人口的话 其实不杀人产出已经差不多了 如果再是化学工厂
2013年11月15日 06点11分 8
level 7
七人口的话 其实不杀人产出已经差不多了 如果再是化学工厂 产出肯定高于杀人 不杀人的优势在于高人口
2013年11月15日 06点11分 9
level 10
当然是杀人多 杀人瓶颈在于红脸 有养人口启蒙杀胸甲一波的打法 还有可以试试君主+奴隶一直4-2杀 平均一座城每回合30锤子吧 而且对地皮要求不高 几个临水的草原就够了……
2013年11月15日 06点11分 10
如果用2哥的话,红脸问题应该不大,除非单城有多个高粱。
2013年11月15日 08点11分
level 7
突然发现貌似绿山矿更好 七人口的话
2013年11月15日 06点11分 12
level 7
突然发现貌似绿山矿更好 七人口的话 如果一个六粮 六个绿矿 产出是19锤...已经和杀人一样了
2013年11月15日 06点11分 13
@自由秒tj 城市还有两粮...正好十四粮...
2013年11月15日 12点11分
6粮加6个3粮杀人是25锤
2013年11月16日 09点11分
@亚灭蝶控 25锤是怎么算出来的啊?
2013年11月16日 09点11分
回复 ssxbzgg :城的2粮1锤得5锤,6粮产4粮得8锤,6个3粮产6粮得12锤,加起来就是25锤~
2013年11月16日 10点11分
level 10
胭脂飞蝠 楼主
一般前期都种村,启蒙过后选定工业城改农田工场。杀人主要杀的就是未来工业城的人口,直接建农田,少了村子的商业,赚了锤子。如果承接投石一波剩下来的兵力,收1-2家应该问题不大。后面直接奔钢炮去了。钢炮出的也不慢,而且兵比平常多很多,用钢炮奠定胜局。
工业城可以预先建好工场备用,化学之后停止杀人,切等级造兵。
杀人不需要开黄金,炼钢好了之后,人口涨上来可以开黄金辅助爆发,还是很猛的。
2013年11月15日 08点11分 14
这想法很好呀,节奏好的话确实猛
2013年11月15日 17点11分
level 10
胭脂飞蝠 楼主
这里是设置图。
2013年11月15日 10点11分 16
level 10
胭脂飞蝠 楼主
2013年11月15日 10点11分 17
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