℃herie zjkd86233334
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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为什么一说抽奖某些人就高潮? 首先提前说一句 我不支持抽奖 抽奖只是我想要的最烂的一个选择 大家都是玩了十几年游戏的人了 但凡是以pvp为主的游戏 都有一个共通性 这里不讨论游戏平衡性 pvp做的好与坏 剑三、激战2 是以pvp为主吧 共通点就是普通玩家和肝帝、老板之间的装备差距不会超过1个月的进度 如果说老板装备100%pvp装备毕业了 普通玩家至少是80%pvp装备毕业 pvp想要火 想要持续 核心就是全民能够参与 哪怕新出的游戏 古剑 那游戏的pvp烂到天际 也是能够随便参与的 因为pvp装备获取不会有太大差距 而反观现在怀旧服 因为对刷的问题 导致pvp装备 跨度差距很大 有些精千都刷出来了 正常不卡级打人的玩家 连十夫都成问题 (这里我说的是正常不卡级的玩家) 就这种差距,你让正常玩家怎么参与pvp?上去当肉鸡吗? 为什么很多人会呼吁抽奖?其实根本要的不是抽奖,抽奖只是已经到底的失望想看看能不能救一下罢了 不管是抽奖、提高通行证OBS获取、还是添加各种打怪给OBS任务、还是打副本BOSS给OBS任务 目的都为了一个:军装普及 正常玩家军装获取途径多样化 为什么不愿意选工作室,现在军装基本把控在工作室手上,这和私服有什么区别? 为什么不愿意玩私服?因为私服那帮崽种没有下限,不稳定,工作室不就和那帮崽种一个道理吗? 相比最垃圾的抽奖选择,那也比工作室来的好吧
宅龙能否改一改你对职业平衡的态度? 能否别学其他游戏的糟粕?你的态度需要改一改了 假设A B C 三职业 A职业 强于B、C职业 然后所谓的职业平衡就是 砍A职业 把A职业砍到和B、C职业一条水平线 而且调整还不是一次性完成,然后就导致 3天1小改 5天1大改 甚至还暗改 为什么不能反过来 加强B、C职业 将B、C职业的强度提高到A职业水准 当然从人力成本上来说 肯定是加强其他职业来的人力成本要高的多 但是宅龙 你必须得清楚的明白一件事 削弱某职业和加强其他职业 虽然最终结果都差不多 但是对玩家的感官是完全不一样的 修改职业技能 不管是多小的削弱 都属于大事情 因为职业技能是玩家最直接体验的东西,你砍了玩家的体验度,你觉得玩家会怎么样? 与其这样不如加强职业,提高其他职业的体验度。 也正因为人力成本上去了,你们也就不会今天想到这里砍一下,那里砍一下, 毕竟考虑到成本的原因,每次职业平衡调整,都必须拿出一个方案出来,不然资金就相当于白投 如果你们不正视这个问题,你们会很难走下去。 最后说一句 现在的古剑相当于09年的剑三(除了画面)甚至连你所谓的良心还不如09年剑三 那时候剑三还没商城 现在还死忠于mmropg游戏的玩家也都是从当年走过来的,有了10年的游戏年龄,你觉得他们愿意陪你成长吗? 古剑现在的玩家基数不就已经证明了这个现实? 你既然没经验同时做好pve pvp pvx 那你能不能就则重一个玩法为优先 搞好之后在来丰富其他玩法? 一个主PVE游戏 711新版本宣传的却是PVP大版本更新,然后pvp做的很差,你让玩家怎么对你抱有期望?
关于古剑pvp思路 1、pvp pve最大限度的分开 2、pvp职业定位清晰 3、技能体系 说说我自身感受 除去那种 P2W的游戏 点卡制度类游戏pvp较为有趣的 aion gw2 不管你怎么诟病这2款游戏 这2款游戏 好像pvp就没被人诟病过 aion pvp内容和pve内容区分的很清晰 并且pvp的职业定位 平衡也做的非常好 轻甲克重甲 重甲克皮甲 皮甲克轻甲 群战里面 重甲前排承伤 后排轻甲输出 皮甲作为机动部队 分工明确 每个 人都有每个人该做的事情 gw2的职业算上BD和职业成型快速的问题 导致职业多样性 平衡不行 但即使这种状况下,gw2也有职业定位啊 单走 游侠 战士 盗贼 群架 魂武 守护 战士 死灵 战士 守护前排承伤 魂 武后排远程爆发 双方扭打到一起 死灵近战肉搏 我们在来看看古剑学习的剑三 有远程 近战 区分 但是在防御 血量上面完全没有区分 别跟我说靠奇穴 导致一个很奇葩的现象 近战远程面对面对砍 几乎一起死的结局 古剑也一样 我尝试过使用妙法和天罡 面对面对轰技能 天罡比妙法先死 正常吗? 最后说技能 古剑的技能做的太复杂 能不能控制就是控制 输出就是输出 减伤就是减伤 解控就是解控 免控就是免控 清晰一点? pvp的主要核心思想是 骗控制 骗解控 骗减伤 pve也不是一昧的压榨输出,pve难道不应该是 简单的输出体系+复杂的副本机制吗? 但是古剑倒好,不管是pve还是pvp 我不仅得考虑输出循环 计算伤害 我还得把以上那些骗控制 骗解控 骗减伤 都做一遍 这样不管是pvp pve 搞一个小时 都会很累 总结就是pvp靠的是打心理战 pve靠的是理解机制 而不是思考自己该TM怎么输出
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