zhl4529
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贴吧签到专用贴 希望大家多多读书,多多签到。
我这本可能是所有“六频”书里最坎坷,最艰难的 上海被封,闲来无事,写本书玩玩。由于之前扑过一本,70多万字切了。所以这次心态超级好的。但没想到的是,这本书跟我玩心跳玩的,我自己都差点绷不住了。 一阶段:内投 我最近写的这本书,原本是想内投的。一万字正文+两万字大纲,内投了无数责编,都不给签。(具体主要是我自己都记不清哪些投过,哪些没投过了)最后无奈,只能平台直发。 另外还有个有意思的现象,我其实同时还内投了纵横,番茄,七猫,其他所有平台都过稿了,唯独起点屡投不中。这也说明起点内投过稿的难度确实不是一般的大。 二阶段:直发签约 内投不中,心态倒也还好,还没崩。因为知道起点内投过稿严格。于是就直发平台试试,谁知道1万字的安全审核,我竟然足足卡了2 3天。后来反过来将前三章翻天覆地的大改了一通,终于是过了安全审核这一关。然后就是焦虑的等签状态。1万字,没来,2万字,没来,3万字,还是没来……心态有点绷不住了。我想我不至于写的这么糟糕吧?那时候打定主意,如果5万字还不来签,我就准备投给之前内投通过的纵横或者是番茄了。终于,叮,来了站短……不容易,而这个时候,我好像已经是5万6的字数了。但即便如此,我还是高兴了好一阵子。最有意思的是,签下我这本的责编,偏偏是少数几个我之前没投的。不过,责编似乎也很忐忑,要求我把大纲发给他。我发给他之后,他说这样的大纲比较吃亏。我跟他也稍微解释了一下自己的思路,这责编也确实是挺好的,就让我按我自己的思路写下去了。 三阶段:试水推 由于签约的比较晚,所以大家都懂的,试水推就很吃亏了。而且我是签约后的第二周才来的试水站短,等于又是一周。等排上试水推的时候,我好像已经10几万字了。第一次来推,双推试水,网站和App双气人连载。一周过后,断推。我原本以为,这本书上架前,大概就此结束了。原本已不抱什么希望。到了签约第四周,又来个网站气人连载,也就是我3周时间,吃了3个气人。2个网站,1个App。由于是网站单推,流量估计也是惨淡,也没太当回事。不过,似乎我运气还不错,这次居然晋级了。 四阶段:艰难晋级路 由于已经处在了新书末期,所以,新书榜对我来说已经断了流量。所以,来到第二推,频道新书和新书精选,也是双推。看着一群书,字数比我少,新书榜上有名的各路选手,我自知也是够呛。也是这时候开始,我有意的开始压字数,每天最多更5000,绝不多更。后来,艰难过了一周,到了周五决生死时刻。下午两点一过……没来站短。我这时候觉得情况不妙,后来问责编,责编说有推,我放心了。不过,责编还问我要不要考虑上架。我原本觉得责编这么说,应该是觉得这书也就这样到头了,我回答说“听责编的”。责编却反过来说“别听我的,你自己决定。”我那时候突然有种感觉——好像还有戏!所以,我说我还想搏一下试试。责编也没表态,于是,到了6点,叮,来了本周强推App。 五阶段:六频之路 这时候开始,正式起飞,本周强推非常猛,一路高歌,收藏开始猛涨。(本以为分类强推和本周强推是一回事,后来才知道,原来分强是更高一级的推)。而这个时候,我的字数已经来到了26万字。(其实稿件字数都超30万了)很显然,已经远远超过了上架字数。可能绝大多数小说,这字数都已经或者六频,或者直接裸奔上架了。而我这本,居然还在跟一群10几万字的新书同台PK。又过了一周,字数已接近30万。这次我主动拒绝上架,叮!……分强+小编力荐。这个时候我疯狂了,我知道我赌对了。 不过,这里还闹了个笑话,我原本以为本周强推就是分强,所以,我以为晋级了应该直接是六频。但后来直接被责编吐槽了一句:你这计算有问题…… 这两个推荐合力,猛的不像话,收藏顺利破万。随后,既然堵了,就再赌把大的,我决定还是不上架。所以,这周字数破30万,周五来了站短——六频。这一天,正好是上海发放良民证的日子,我老婆带着小孩在外面逛,我因为心情焦虑,没跟着去。等到来了消息的那一刻,我给我老婆发了一条消息:买蛋糕吧,庆祝一下。 写在最后:这本书,从签约,过审,到最后搏上六频,几乎没有一步是很顺利的。但是,结局终究还算可以。已经非常满足。所以有时候,金诚所致吧,不到最后一刻,绝不能轻言放弃。世事无常,大肠包小肠。与诸位共勉吧。
弱弱问一句,试水双推以后再来人气封推到底是什么操作? 试水推是人气蚊子腿+App人气推,然后应该是没晋级,隔了一周,今天又来个人气封推。这算重新试水?还是属于扑街套餐?
2022年2月,银河PVP各阵容比较 玩了超过半年了,现已进入嘉米尔32序列。从这个月开始,尝试持续更新我心目中比较好玩有意思的阵容搭配。 PS:该排名不体现单卡价值,只按自己用过的阵容组合进行甄选排名。不出意外,T0选1-2支,T1选3支,T2选5支 T0: 1. 叉子队 玩法几乎没有什么套路,就此省略。可参选的卡有: 辅助卡:月神(狩猎),战娜,神虎,双加。 输出卡:死神,奥路菲,双鱼,人马座。 防守卡:神牛,冥羊,冥瞬,纱织。 搭配思路:叉子必要配1打火,输出方面奥路菲首选,死神次之,当然可以两个一起上。防守的话,冥羊契合度高,以快攻为主,2回合内解决战斗,不拖泥带水。缺点是怕对面高速叉,同时现在有两个亲爹,一个是人马座,一个是神卡。当然,我们同样也可以放一个人马座,用来制裁对方的叉子,只是现在环境,似乎就算不禁叉子,双方也未必会一定上叉子了。 被克:人马座,神卡 2. 冥后鸭脖苟队 这套阵容虽然看着并没有什么特别之处,但实战效果却非常出彩。其中,冥瞬,鸭脖,冥后是绑定必须要的,其他可选的卡有: 辅助卡:战娜,神虎(同时也可做输出) 输出卡:死神,奥路菲,亚伦 防守卡:冥羊,纱织,神龙,睡神 搭配思路:完美利用冥瞬的双动,一回合铺种子,二回合挂玫瑰毒,三回合开始可以无脑挂神虎百龙霸大杀四方。再加上鸭脖和冥后的特殊机制,可谓是攻守兼备。可以不配打火卡,阵容配的舒服的话,前期3火5火也够用。缺点是各卡之间配合紧密,比较怕控。 被克:叉队,冰队 T1: 1. 神辉月神队 高速神辉月神秒一切,怎么打怎么有。 辅助卡:战娜,鸭脖,冥后,蛇夫 输出卡:死神,双鱼,亚伦 防守卡:纱织,神牛,睡神 搭配思路:超高速觉醒亚伦,秒天秒地秒空气。不多做介绍了,这队很强,但是对卡的技能要求非常高。张张5555是基操。另外搭配也十分灵活,可以根据自己的需求进行适配。 2. 流血队 暴力输出队,不讲道理。冥修是核心,神虎几乎处于绑定状态。其他可选卡: 辅助卡:战娜,鸭脖 输出卡:AE(备选),双鱼,死神,亚伦 防守卡:纱织,链子,神牛,神龙,冥瞬 搭配思路:冥修砍杀可破复活,并且输出能力不俗,近期有鸭脖的加入,配合神虎的百龙霸可以解决原本流血队无法破分摊伤害的尴尬。缺点是都是一群脆皮,需要加强保护措施,并且也比较怕控。另外由于高费,所以最好带个打火卡,当然,不带也能打,毕竟神虎本来就能打火。目前有了冥后加入,流血队被克了有点惨。 被克:叉子,冰队,冥后,神沙 3. 神龙反击队 严格意义上来讲,不存在纯正的神龙反击队,神龙反击的核心就是第一回合开出3费保护技能。至于其他的,可以随意搭配。其他可选卡: 辅助卡:战娜,神虎,蛇夫,月神,双加,罗尼,鸭脖 输出卡:死神,亚伦,冥后,奥路菲,双鱼 防守卡:纱织,睡神,神牛,冥瞬,冥羊 搭配思路:神龙反击搭配可以非常灵活,以至于只要是第一回合能保证开的出3费保护,神龙可以嵌入任何一套体系当中去,缺点是怕控。 被克:叉子,冰队,冥后,睡神 T2: 1. 冰队 常规偷鸡队,阵容搭配合理,可以偷高一个练度的常规阵容。其中,神卡,觉卡是必须的,其他可选卡有: 辅助卡:战娜,黄冰 输出卡:神冰,海皇,死神 防守卡:珍妮,纱织,睡神 搭配思路:冰队作为苟队的一种,核心思想就是前期苟住,后期全控。所以我的理解是还是要带一个治疗卡比较好,奶链是比较好的方案,当然,用黄冰诱导神卡也是一个思路。可选打火卡,但是上阵位数比较紧张,不推荐。比较考验实操,需要多加练习。缺点是比较怕一波流,前两个回合挂彩的话就比较讨厌。并且亲爹也比较多,注定只能用来偷鸡。 被克:叉队,死神,纱织,罗尼,神沙 2. 月神乐器队 得益于现在神龙地位的提升,与神牛一样,都是血精灵的常客。非常好玩的娱乐队,适合大佬们休闲娱乐。另外,可以抓死一切配了血精灵的阵容。不过配置比较死板,月神,法老,奥路菲,海魔女,奶潘,这几个几乎是必出的。余下一个空位,只能搭配有分摊效果的防御卡: 辅助卡:冥后 输出卡:无 防守卡:珍妮,睡神 搭配思路:主要是依靠奶潘的减益翻转,基本抓到血精灵就能赢,如果抓不到,就得靠一定的练度说话。练度合适,在对面没血精灵的情况下,如果能够1回合对对面造成减员(全队都要高速,且后面3个速度差距不能太大,尽量不给对面遮蔽的时间),那么赢面也是比较大的。另外,如果对面有神牛,奥路菲,那么睡神的收益就不错,可以玩一玩。上冥后也是个比较不错的选择,输出点位较多,并且冥后本身存在血量分摊效果。当然,最稳的依旧是珍妮。 被克:一切控 3. 神牛撞魂队 神牛解一切,没有什么卡是神牛解不了的。 辅助卡:战娜,神虎,睡神 输出卡:死神,奥路菲,亚伦 防守卡:纱织,链子,冥羊,冥瞬,冥后 搭配思路:可利用神虎的打火,以及给C位加BUFF手段,一回合就能轻松解决掉对手一名单位,可谓是暴力开局。不过,需要有超强单体伤害的加持,比如奥路菲的双弹,还有死神的2技能,在神虎的BUFF加持下,配合撞魂可以轻松摘人头,甚至开场可以不虚冥后,可作为目前为数不多的反制冥后的手段,缺点是怕控。 被克:叉子,冰队 4. 释静摩冥后减攻队 随着冥后苟队的玩法逐步挖掘,释静摩开始慢慢也有苗头。核心思想就是提供各种的减益手段,试图将战局拖进我方节奏。核心卡:释静摩和冥后。其他可选卡: 辅助卡:战娜,神虎,海王子 输出卡:死神,奥路菲,双鱼,鸭脖 防守卡:纱织,冥瞬,神牛,冥羊 搭配思路:既然是减益,可以考虑将减攻进行到底。释静摩,神虎,海王子,鸭脖,都有不俗的减攻能力,再配一个纱织之类的大奶,基本两回合之后对面的所有进攻手段都会失效。所有进攻全部变成挠痒痒一样的存在。当然,如果对面同样有冥后,你应该要先考虑怎么解决对面的冥后。 被克:冥后,亚伦 5. 神瞬蝎子队 冥后现在出场率很高,蝎子队作为针对卡,或许可以重回视野,目前没试验过。核心卡就是神瞬,神蝎。 辅助卡:战娜,月神 输出卡:死神,奥路菲,鸭脖 防守卡:纱织,冥羊,神龙,冥瞬 搭配思路:把对面核心卡往死里戳,力争2回合解决,并且可利用神龙来叠星命。但是缺点过于明显,但凡对面有个控在,把神瞬控住,按照现在的银河环境,神蝎很难独自存活。 被克:奥路菲+一切控 PS:此贴楼主仅以个人所使用过的套路来评价,除以上套路外,其实还有一些卡也是可以用一用的,比如米诺斯,这种卡虽然不能跟其他卡联动成为体系,但是本身是非常有特色,也非常好用的卡。
许久不玩这游戏了,据说有人在问副氢怎么处理。 许久不玩这游戏了,前两天突然有吧友翻出了我之前的帖子,问关于副氢该怎么处理。我虽不玩许久,但是能够再被人惦记起还是很欣慰的。既然还是有这方面的需求,那我就再发一下之前我自己写的帖子,给大伙也提供一些思路: https://tieba.baidu.com/p/7421586151?pid=140008565733&cid=140010931063#140010931063 也不知道现在这方法是不是还行得通,此前小太阳流派和能量枢纽流派都是比较火的话题,我是主推能量枢纽的,所以解决方法也更偏向于能量枢纽。当然,这套方法对小太阳也是一样可以用的,小太阳里穿插几个能量枢纽也不是什么难事。
【内部消息】马爸爸不开心了! 据说因为人马座设计太过丑陋,深圳马认为这是对上司的暗讽行为,已经派人介入调查。人马座即将增强。
ND人马座吐槽大会 周末比较忙,所以没办法试圣地新上线的格式塔。然后今天你试了试强度,用起来感觉简直就像吃了苍蝇一样难受。按照正常规矩,一张新卡如果不太行的话,这会应该已经炸开锅了才对。现在看论坛里,居然唱衰的人这么少,这到底是肿么了? 格式塔我用下来的体验: 吐槽点一:作用实在太单一,除了输出还是输出,没有其他功能。不过这也就算了了,毕竟纯输出的慢速卡也有不少,最典型的就是神蝎子,但人家神蝎子好歹到最后有一手终结能力,尤其是群攻终结手段。格式塔想要终结对手,显然太难了。而且是相当吃资源,其他不说,光是绑定冥王瞬就让人极其不爽。 吐槽点二:技能机制太扯,现在的主力输出卡,3费以上的少之又少,这样开场6箭平摊下来根本就不具备杀伤力。所以光想靠被动打人,这简直是痴心妄想。而且,这机制非但不能重创对手,而且还能直接给对面死神攒怒气,简直是内奸一样的机制。这机制你就相比奥路菲吧,人家奥路菲是什么穿透数据,在这种穿透数据下,2层印记还有440%的技能系数。你个人马座,一共就6根,一个回合撑死3个人雨露均沾的打个400%,有锤子用?如果穿透达不到奥路菲级别的话,那就更是不用玩了。而作为尾速,6根箭大概率是全部打完,真到了他的行动回合,他真的只能傻眼,2费补充5根箭。如果没费用,就只能补充3根箭(这还是1技能升到4的情况下,就算有月神吧,也就6根箭)。然后第二回合就像傻子一样占个木桩。想靠引导箭来秒人?不好意思,第二回合以后,对面一轮打下来不可能连6费都打不出的。说穿了吧,黄金箭就根本不可能有结余!(所这三技能上限10支箭也***个逗比,脑子稍微想想,可能达得到10支么?)就算对面是月神神辉,完全不用费,等你装填完10支,作为二回合尾速再发动,黄花菜都特么凉透了。 吐槽点三:就跟刚才吐槽点二里说的那样,人马座的三技能怕不是CH用屁股想的吧,10支箭的上限,你倒是给我打个出来看看,怎么能存10根箭?能积攒箭的技能就只有普攻。二技能说是装填5支,但二技能是先引导其他黄金箭攻击,再装填5支,换句话说,用二技能打,永远都只会是5支。你这10支上限是怎么得来的?简直不要太搞笑。另外,作为杀手锏,人马座最可能的杀招就是被冥王瞬双动,连放2个二技能,大致1500%的技能伤害系数(再算上一个技能撑死2000%)。但是代价呢?4+2+1=7费!也就是这一个连招下去就是7费。而且大概率还要顶着死神的凝视。而且还非常怕控,万一中途被控,直接GG。如果是一动普攻装填3根再二动,3根箭600%,再加技能悉数700%,一共也就1300%的技能系数。这完全可以比对一下冥修,人家本来就是自带双动,3费直接1100%的技能伤害,管用。而且秒人以后还能再接一个1100%,那就是2200%!。而且人马还要绑定冥瞬才能3费打出1300%。这差距实在是太大了。再说了,人家冥修好歹是流血队辅助核心,你人马座伤害又比不过,又没其他功能,要你真有个锤子用。 所以说,人马座,走好不送。。。。。抽张卡就行了,这卡是真不行。
【神水瓶银河试水】神水瓶70级在银河试水,效果还不错 自身状态:神水瓶升了70,命中肝到80%,八感还没开搞,技能暂时1442。神冰目前八感也没开齐。神冰,卡妙,神卡都没放熔炉,所以没有熔炉加成。冰火鲜花殿堂5阶80级左右,还没升满。 由于我本身在我们区里练度也算比较高的,所以用冰队等于自降了大量属性,跟别人打打玩玩。这一场,双方被禁纱织,所以双方都没有大奶。考验的就是冰队快速解决战斗的能力。开场我神冰冰对面拉达,我方死神被对面死神瞪眼,我方死神瞪眼对面奥路菲,觉娜骗神牛刮痧。双方死神各有一次天威,我方死神二回合直接被瞪死,然后3个回合结束战斗,神冰的输出能力得到体现。第二场,我方神冰被禁,所以觉水瓶和神水瓶搭伙流血队上场。但是流血队优势明显,1回合结束战斗。虽说没打起来,不过整体费用是足够的,这一套应该也有些潜力可以挖掘。
神水瓶是真的有水平,这八感属性是***感人 神水瓶升了60,开了7感然后想看看八感,然后我***震惊了。 我是真心没搞懂,神水瓶C的速度,明明追求尾速的人,你给安排个30速到底是恶心谁?这比物理卡安排个念攻***恶心好么? 还有,神水瓶安排个吸血,我特么也是看不懂。一回合就输出一次,你就安排个命中不好么?玩控制的特么连个命中都不安排,给安排个吸血,ch可真有你的。
大家都别抽神卡秒了,ch又在恶心人了! 大家都知道,原本神水瓶刚出来的时候,他的曙光女神可以把冰霜印记的对象冻住。这个是冰霜印记40%的作用。后来玩家测试出来以后就反馈给了官方,官方后来承认这个是技能设定,并且也把“冰霜印记”的描述给改了。现在打开“冰霜印记”的描述里,又没有“神圣衣 卡妙”的字样了。 目前圣地里依旧是触发有效的,但是我感觉很可能CH到时候会把这个技能当BUG处理掉。这个技能一旦改动,神水瓶就彻底废柴了。所以建议大家还是不要抽了。别被圣地带了节奏。
【关于叉多拉削弱】一个叉多拉的小设定,就可以从超神卡降为神卡 叉多拉强在哪里我就不细说了,集控制、耗费、输出、自保于一身,且速度快。唯一缺点是费用太高。叉多拉现在是把把小黑屋,基本也不用多说了。任何体系在叉多拉面前就是个弟弟。那么怎么适当限制叉多拉呢? 我觉得一个比较合理的办法就是灾厄的主动2费技能释放必须有一个前提条件,就是整体费用富余的时候。比如在6费以上的时候,使用2费主动技能,低于6费的话,就用普攻。这样的设定,起码不会使得对面在前两回合,尤其是第一回合就直接整体崩溃。而叉多拉一方毕竟由于是4费高费技能,控制优势依旧是有的,但是也会相对好些。
【神水瓶】关于神水瓶的圣地测试报告 昨天用神水瓶阵容打上了圣地的宗师,鄙人新手,入坑三个月,这是第一次打上宗师。前一个月还用神虎+冥修的流血体系打圣地,分数一直维持在1900分左右。这几天神水瓶新出以后,用了用神水瓶的冰队,原本没有想着上分的,但是打着打着倒还打得挺顺的。大概一共打了20把左右上了宗师。现在就神水瓶阵容有一些心得分享一下: 我的圣地试验下来比较好用的阵容(按出手顺序排列):觉娜、纱织、神冰、觉水瓶、死神、神水瓶。 这里简单说一下打法和思路,整体来说,纱织1费,神冰1费,觉水瓶2费,死神0或2费,神水瓶2费,也就是说正常情况下面,1回合如果要打出像样的冰系组合,就必须要6费,保底是4费。这也就是为什么要带觉娜的原因,因为开场三费没法开动。正常情况下,觉娜、觉水瓶、神水瓶都没人会打,死神相对被开场针对可能性不高,所以开场容易被针对的就是纱织和神冰,而纱织仇恨相当高。大多数情况,别人都会打纱织,所以觉娜给纱织丢一个光圈,基本可以稳定骗1费,这样再加上觉娜的大地,即便对面有月神,也可以稳定4费开局(如果没月神,那就是稳定6费)。觉娜的主要作用,就是用于赚费。 接着分析一下神冰,神冰通常在队伍里都是作为一张控制来用的。但在冰队体系里,神冰除了稳定控制之外,也承担了一部分输出的作用。当然,现在因为纱织遍地走,所以你想单靠神冰来输出,这是绝对不够的,尤其是定点斩首以及收割能力是非常不足的,所以这里还需要像死神这样的角色来充当主攻手。另外,不得不提的是,神冰的“冻结”似乎也能享受神水瓶的“冰冻”加强。也就是说神冰的“冻结”似乎和“冰冻”其实差不多一个概念。(不知道是不是BUG)。 神水瓶和觉水瓶的功能我就不提了,反正这两个家伙都是要带灯笼花的,工具人的存在。纱织其实作为大奶来讲,其实略微有点尴尬。纱织的奶人技能,是要对方行动后才能奶人,但如果对面被冰冻的目标太多,就会出现纱织无法奶人的尴尬。这时候如果对面有死神,可想而知,大概率会被死神慢慢磨死。所以,冰队用纱织奶人,确实是略有些尴尬的。但是又找不出像纱织那样的主力大奶了。所以这个位置依旧不可或缺。 整体感觉: 现在无论是圣地,还是银河,基本都是以快攻为主,基本前两个回合都已经可以分出胜负。所以冰队以前的思路必须改变。以前冰队的战术,就是一个字:磨。把对面磨死就赢了。但是随着纱织的普及,这种靠磨的战术肯定是不能够用的了。你打多少,别人纱织就能奶多少,传统冰队缺乏暴力输出手段是不争的事实。所以,神水瓶的冰队,必须是要补强进攻手段的。而神水瓶解放了黑白冰之后,对于强输出的选择就可以多样化一些。
【神水瓶改版】除了印记以外,其实还有一个技能没写清楚,很屌 神水瓶2技能可以冻人已经实锤了,但其实还有一个小地方,可能都没注意。那就是神冰的冰柜,也可以享受神水瓶的神冰晶加成,也就是说我第一回合神冰冰住已行动过的,或者是速度比神水瓶慢的,然后有大概率可以享受到神水瓶的加强。 也就是说冰柜=冰冻。
【神水瓶强无敌】不知道到底是BUG,其实神水瓶的2技能=白加黑 今天在圣地里试了试新卡,发现这卡的2技能其实也可以冻人啊,应该是冰霜印记的作用。所以,其实这卡应该是白加黑?而且2技能冻人的时候是有一定概率变成神晶冰的,也就是2回合无法净化的那种。
【关于冥修】冥修技能已经圆满,简单说说冥修的阵容搭配 楼主是来自62新区的,可能使用体会不能代表前面几个战区的大多数情况。因此,楼主仅以新区的使用情况来简单介绍一下。 楼主目前冥修已经氪到5555,神虎是5554,楼主非洲籍,没有AE,所以AE目前不在楼主的蓝图里。楼主简单说说几种我用得比较顺手的神虎+冥修阵容。 1. 月神+雅典娜+神虎+冥修+神牛+纱织 这套阵容是楼主用得最多的,也是最得心应手的一套。乍一看,似乎月神和冥修存在机制上的冲突,因为都是提供双动,但其实不然。这里的月神具有迷惑性和替代性。比方说,对面如果出了高速叉潘,那么对方就要好好考虑,到底是变我的冥修,还是变我的月神(亦或是神虎)。这使得我的战术体系会更加丰富,不至于被叉潘控一个就崩盘。另外,月神作为对抗对面纱织回血的手段,也是非常好用。因为纱织先回血,月神再触发协战,这对于靠斩杀吃饭的冥修也是非常有益的。另外,雅典娜,神虎都是一回合费用提供的对象,开局可以5-7费开场(如果对面有月神就是5费)。月神1费,冥修3费,神牛2费,纱织1费,可以说是正正好好。如果打了顺利,开局靠神虎和冥修直接秒两个也是大概率事件。而二回合,依靠月神+觉娜的配合,又能额外打出3火来(并且还带7下普攻,那威力也不容小视),这就可以稳定冥修的3费收割。 2. 月神+雅典娜+睡神+神虎+冥修+纱织 这套阵容去掉了一阵容的神牛,而替换成睡神。这是因为目前的银河环境,奥路菲,神牛之类的特别多。这时候上个睡神,其实也非常好。在对面有奥路菲的情况下,睡神可以帮助纱织一起一回合突破禁疗效果。另外,睡神压制奥路菲和神牛的效果也是极其出色。二回合开始也不会占用费用,在月神的配合下可以稳定控2。(当然,睡神本身比较脆,可能需要用掉遮蔽) 3. 雅典娜+奥路菲+神虎+冥修+神牛+纱织 这套阵容也是非常出色的一套主力阵容,其中奥路菲和冥修组成双核心,而且一念一物,各有针对。奥路菲压制血线的效用可以为冥修的斩杀提供很大的帮助。(当然,现在纱织遍地走的,所以压制血线的作用也相对被弱化了一些)但这套有个致命缺点,就是费用不对,整体需要8费开动,但实际上只有7费,所以神牛经常会便秘。 4. 雅典娜+纱织+神虎+冥修+冥王瞬+该隐 这一套阵容其实楼主也不怎么用,但是有时候碰到藤条+纱织的时候,也是万般无奈。这主要是因为冥修和神虎有个天克阵,那就是藤条大奶阵(别说用神牛撞啥的,灵魂其实一样可以被连接起来,你一样砍不动)。而冥王瞬+该隐在这里,就是用来一回合限制藤条怪的。而且冥王瞬+该隐也可以为一回合保驾护航,不至于被一回合打穿(当然,目前没碰到我之外的流血队,可能碰到其他流血队带珍妮纱织的话,这套阵容就不灵了)。打法就是冥王瞬给该隐双动,可以控住珍妮。只要撑到2回合破了珍妮的藤条,对面在砍王面前就都是菜。缺点:一回合由于对面全是藤条,所以如果神虎+冥修会打了非常难受。而且冥修和神虎如果不叠盾的话就是小脆皮,很容易被奥路菲给弹到生活不能自理。所以虽然一回合砍不死人,但是冥修和神虎,还是要想尽一切办法叠盾,不为别的,只为了能保证叠盾存活,然后再靠纱织慢慢补回来。当然,还有一个就是如果对面在我纱织后手给藤条遮蔽了,那我该隐也只能对着藤条干瞪眼,那就是只能等两个回合以后再杀了,所以这阵容克制效果也不尽善尽美,而我目前也没找到流血队能够更好克制珍妮的方法,如果有好的方法,也欢迎大家讨论学习。 以上4套就是楼主目前摸索下来,流血套用了比较舒服的阵容(当然,仅限于神虎+冥修),宗旨就是利用雅典娜的加费和神虎的加费,可以扩大流血队的技能覆盖。让冥修可以一回合舒舒服服的砍人。另外,雅典娜自身也具备很优秀的斩杀能力。跟冥修配合也非常默契。 PS:楼主因为没有死神,所以目前也没排过死神和流血队的阵容。
AE、黑修罗对阵目前常用复生(免死)的测试 一边测,一边记录: 冥修,AE都可以秒加隆 冥修,AE都可以克该隐 冥修,AE 对 蛇夫的重临无效,蛇夫都可以重临,但是冥修可以在别处有流血的地方继续砍人。 冥修,AE对蛇夫的复生有效,蛇夫的保护对象被AE打死,或者被冥修打过的,都不能复生。 AE和冥修都可以克纱织保护对象,而且冥修打过的对象,如果被其他人打死或者是流血流死,一样不能复活(免死)。 好,结论就是,除了蛇夫自己的重临可以苟活之外,其他所有复生(免死)效果全部没用。
不懂就问,睡神的梦魇为什么不触发奥路菲弹伤害? 按照技能描述,被睡神睡了的对象,一旦进入梦魇状态,如果对面有奥路菲禁疗的话,应该能被多弹一次伤害。(因为进入梦魇一定是在回合结束,所以一定是跟奥路菲弹琴时机一致)但是我在圣地试了好几回了,好像并没有多弹一下啊?
一头投了5位数的萌新,简单说说玩下来两个月的体会 本人纯萌新,三周年被抖音给忽悠进来玩的。主要是情怀党,但玩游戏主要图个开心,所以也会氪一些。这个游戏我刚玩的时候,也稍微看了看攻略,知道氪金党的话抽卡提高不是特别快的,关键是技能、花、还有一些陆陆续续的PVP提高机制。所以,我自认为也不算不会玩的了。进来以后稍微抽了抽卡,抽出一套阵容以后就一边提高练鲜花,练技能,一边在圣地里进行磨合。 然后,随着时间推移,对目前大致套路都有了了解以后,然后发现这个游戏对于部分卡的设计强度还是太不平衡了。我可以理解为了推出新卡,淘汰旧卡的做法。这种赚钱手段我是不反对的,毕竟做游戏的也得养家糊口。但是赚钱的门路都得讲究个可持续性发展。我不知道这游戏的CH到底是怎么个套路,但部分老卡确实是太过于强势,很难想象将来还能出什么卡与之对抗。 我现在就说说几张我自认为特别超模的卡: 1. 亚伦 亚伦这卡其实我个人觉得比死神难对付多了,同练度的,死神再瞪眼,也不过就是死一个,而亚伦这卡,一旦入魔之后可以直接稳定一回合秒1-2个,尤其是换血-审判。审判-审判的联动机制。现阶段,同练度的卡里就压根没有什么卡能够扛得住换血审判,更何况全队总有一两个脆皮输出,就像奥路菲这样的,只要被审判了,就不太可能存活的下来。而且此技能只有1费,并且可以选择任意目标(光这点死神就比不了,被瞪眼以后可以预处理的手段太多了)。普通人联动都只2回合而已(就比如月神神辉+冥王瞬双动并不会2+1=3,只是第二回合自由度更高而已),而这货的联动直接是4回合。这也就算了,关键这卡的自保能力也是强的离谱,低血量直接开隐身,而且低血量的输出更恐怖(你死神瞪眼很牛是吧,没事,换血审判,直接带你走)。要说把他给控住,他入魔的那一刹那还能直接解全控,而且消除身上所有减益(好嘛,冥修-神虎的流血体系这还没出来就已经有天克了)。 2. 叉多拉 这又是一张严重影响游戏配伍乐趣的卡,如果前面的亚伦只属于伤害超模,自保能力恶心的话,那这叉多拉绝对属于体系破坏王。说句实在话,我是真想不通CH干嘛要搞这张卡出来。他难道真不知道这张卡一出,所有体系配伍全部要歇脚吗?什么冰队、乐器队、甚至是神辉队,只要高速叉多拉变一个就结束了,直接可以GG了(同练度)。尤其是配合冥羊加了保护的,你还想压血线醒过来?没有可能的。更何况自身还能产生护盾,想压血线也没那么容易。姑且就不提这变身之后的伤害还要传递给其他人,就与之对比的海龙,同样的4费技能,一个是硬控一回合,一个是只要有保护几乎可以无限控,除非集火压血线,但这之前很可能一个回合就分胜负了。这卡我也是属于看不懂的,完全不知道CH是怎么想的。而这次神虎上线,更是直接利好叉多拉,原本开场4费可能还是个问题,现在索性这个问题也没了。 3. 神牛 这卡也是可以解一切硬卡的卡。但相比前面两张,相对还好一些。冲撞以后,可以直接集火秒人。不过这卡要说变态倒还谈不上,起码是有一定的练度要求,而且也只能打一个而已。(跟亚伦那种多动症儿童完全没得比) 另外,都说死神是必ban之一。我倒觉得死神其实也还好,并没有很夸张。毕竟跟神牛一样,瞪眼也只能一回合杀一个。另外天威作为AOE技能,伤害不足以立刻直接秒团,更何况也可能被神龙、神牛之类的反克。作为SS卡,足够强势,但是跟亚伦比起来,我觉得还是差了一个档次。 我个人觉得这游戏的所有体系(没错,所有体系)都基本被这三张卡给破得体无完肤,你不带就是吃亏(前两张卡甚至已经跟练度无关)。任凭你以后出什么体系卡,流血也好,中毒也好,完全不可能有“体系”这个概念。(我说了,就算是月神神辉也是被天克,就算超高速又能怎么样,你把亚伦打残,你有办法把他直接照出来吗?别说纱织,那速度你几乎不可能配得刚刚好) 说了那么多,都是作为一个萌新玩到现在的一些感悟。也不知道对不对,可能还有很多其他见解是我这个萌新没有尝试过的。不过,我玩到现在也越发觉得这游戏其实是已经非常僵化了。当然我也理解,毕竟已经三年了,行将就木也只是时间问题。这三张卡的强势地位下,后面再出什么卡也不可能破局了。我个人其实非常喜欢神虎这张卡,但是真的,在真正的大王卡面前,这种流血体系真的是不可能起来的。当然我在圣地里可以拿神虎的确可以打赢很多其他体系,甚至是亚伦(因为亚伦在圣地里不可能秒人,也就不存在联动),但是在银河里,这几乎是不可能的。 我一般玩一个游戏的寿命大致是3个月左右,这个游戏其实做得确实是挺好,值得玩一玩。但是作为一个迟暮的游戏,也确实是发现其生命力已经不行了。这些心得写在弃坑前,也算是给后来的新人一点点的指引吧。(这三张卡拿到就练,不要犹豫,足够你爽到换游戏的)。
月神这么配可以吗? 楼主是在新区的萌新,经过1个月不到的奋斗,目前现有的主力阵容:觉娜,加隆,觉天琴,神瞬,神龙,冥王瞬。另外根据目前竞技的节奏,练了只硬控米诺斯,这两天准备觉醒。 技能:觉娜3555,加隆1554,觉天琴5544,神瞬1433,神龙4515,冥王瞬1454,米诺斯1533。 以上全部80。前几天抽出了月神,然后今天的新手卡池里用碎片拼了个神蝎。然后就想根据现在的阵容,再配一个二阵容。 我的方案是:月神,觉娜,神龙,神瞬,冥王瞬,神蝎。 想法是冥王瞬双动觉娜,觉娜配合月神可以前期赚费用,后期用来斩杀。神瞬保神蝎,神龙开保护保神瞬和冥王瞬,另外第一回合神龙在月神帮忙下可以直接挂两个标记,然后全程反击帮助神蝎叠星命点,主力当然是神蝎。集体给神蝎留能量。大致想法就是这样。不知道是否可行。
萌新进来一脸懵逼,弱弱问一句,为什么都在骂周年祭? RT,前天刚入坑,也是抖音上刷来的,但是发现现在居然老多人在骂骂咧咧了?弱弱问一句,到底是出什么系统了,让大家这么崩溃?
萌新小氪玩家,求教怎么选阵容 新人新区(62区),前天刚入坑,花了点钱抽卡,目前抽到SS女神雅典娜。有技能书,但感觉好少,氪了好多也就10来本,不敢乱用。然后等级上去以后就偷偷瞄了一眼排行榜,发现很多人练双子加隆,正巧我也有了,而且还有特点技能活动,目前就主练了双子加隆60级,女神雅典娜60级和傀儡线的米诺斯(出了两个重复的,就又喂了基本书,不过这个我是纯粹觉得好玩才练的)。 然后昨天花了点时间看了看官方的小视频攻略,自己琢磨了一下阵容,目前选择是围绕双子加隆打一套防反(双子加隆是越后面越厉害,所以就是拖时间战术)。目前阵容:双子加隆,雅典娜,神圣瞬,神圣紫龙,潘多拉(奶),米诺斯(控)。目前只练了这几个,其中神圣瞬,神圣紫龙,潘多拉目前都属于工具人级别,主要作用是差不多练度的人里,尽量把节奏托到后期。因为紫龙的速度实在太低,所以基本上潘多拉大概率是保护不到的,一回合被秒是常事。经常开局就是5打6(不过同练度的话,5打6倒也能赢)。 但看到后期大佬很多都有EX级的圣斗士(很多都有雅典娜的惊叹,好像贴吧里叫AE?),我个人游戏经验告诉我,这游戏肯定各个阶段用的卡都不太一样,所以想问问阵容问题。另外打防反拖后期到底有没有前途?(以前的回合制游戏经验告诉我,这种游戏将来就是应该拼速度吧?谁先出手谁就赢?)
[攻略] 关于副氢该如何处理,目前常用的方法汇总(加个精?) 目前贴吧里有不少人都在问氢溢出,或者是氢不够的问题。而且大多数都是与副产品有关,在下不才,且将目前大致了解到的,以及自己琢磨过的方法,尽可能的罗列出来,以供大家参考。 一、问题的提出 关于副氢的矛盾点,主要是集中在石墨烯的相关产业中。由于石墨烯基本都是依靠裂解可燃冰获得,而可燃冰裂解过程当中必然会产生氢气(我称之为副氢,或者废氢)。而这种副产物如果处理不当,则有可能会影响到上下游。另外,由于石墨烯也并非只有白糖需要,小火箭也同样需要大量的石墨烯,因此这些副氢的数目也就不能确定下来,因此也就无法很好的纳入到产能体系循环当中去,或者说是无法很好的单独列入计算。 二、 方法讨论 副氢在处理手段上,无论是用什么方法处理,无非就是两个步骤:运输和处理。现在就先以运输我们分别讨论。 1. 运输系统 运输上,副氢目前我所知道的,大致有3种情况。1. 生产出来后,直接本地需求。 2. 本地生产出来后,由外面星球立塔收纳,也就是星际需求。 3. 副氢生产出来后,既有本地需求,又有星际需求。 1)本地需求 当场生产当场解决,直接与后续对接,可以一目了然。且由于在其他物流塔中可以直接设置成本地需求,因此,直接可以跟由气巨引氢的“星际需求”从系统上直接分割开来,此时该星球的耗氢系统里,不应该出现氢气的“本地供应”,也就不会出现争抢物流运输权的问题(从轨采上星际需求来的氢气不设置成本地供应)。但缺点也十分明显,那就是副氢的后续体系会变得很庞杂,不够集中。且无法量化明细。 2)星际运输(楼主推荐) 这个方法,就是无论你是哪里生产出来的副氢,他们都可以通过星际运输,而得到一个相对集中的去处。此时需要特别注意一点,集中安置点的星际塔固定的是不勾选“轨道采集器”,且除了副氢系统的供应塔是“星际供应”外,其余所有无论是供氢的,还是耗氢的,都不能设置成“星际供应”。这方法的优点相当明显,集中收集,集中处理。缺点也同样明显,由于我副氢可能存在于不同的星系,因此消耗翘曲器运氢几乎是必然的。同时,在这里还要注意星际塔的最高运力。(这个放后面理论计算再说) 3) 本地需求+星际运输 这方法其实就是前两种方法的结合,一方面,可以由本地先消耗掉一部分,然后剩下处理不完的,我再通过星际运输的方式送去集中安置点做处理。这方法一方面有星际运输处理作为兜底,另一方面也可以最大程度的节省星际运输的成本。也可以算是个不错的方法。但是也与第一种方法一样,缺点依旧是无法量化后续的产能。且既要设计本地的处理系统,另一方面也还要设计外星的总处理系统,其实工作量是增加的。 在副氢的运输上,基本就是这3种模式,好,接下来说处理系统。 2. 处理系统 副氢的处理系统上,大体上就是2种思路,一个是利用卡晶生产线进行消耗,另一个就是利用火电进行垃圾焚烧。当然,在这两大块里,又有若干个小的分支,我们慢慢来看: 1)卡晶产线消耗 第一种,目前楼主见的比较多的,就是所谓的“双塔供氢”,这个方法的思路,就是一个塔收集当地/星系外的副氢,另一个塔则是从轨道采集器上大量采氢。然后,两个塔同时引出氢气,副氢塔走直线,轨采塔则拐弯接入。利用传送带“转弯让直行”的原理,接入卡晶生产线。这个做法最后达成的效果,就是利用卡晶大量消耗氢气的原理,只有当副氢全部消耗完毕之后,卡晶才会去消耗轨采塔里的氢气。这个方法其实思路是不错的,卡晶的耗氢量确实是足以消耗掉普通情况下的所有副氢。但是,缺点也很明显,那就是卡晶的生产线就变成了双塔模式,且设计起来相对也比较复杂一些。毕竟一条卡晶产线基本是要6根蓝带打底的,换言之我一方面必须同时串6根蓝带接入系统(不知道是不是这个思路),另一方面还必须想办法将其按一定的规则接入系统当中,这个设计起来确实是要费些周折。 第二种,也是有人提出的另一种方案,且这个方法仅只能用于运输方式1和3,就是卡晶的生产塔同时设置成本地需求,星际需求。然后副氢产线的小飞机会相对星际运氢的大飞机有一定的优先级。这样可以通过大飞机和小飞机之间的优先级,从而达到优先使用副氢的目的。这个方法设计从原理上来讲没什么毛病,但是必须要注意一点,那就是本地的耗氢量必然要远大于本地的供应(没仔细测过,但感觉起码2倍以上,虽然说这个很容易达到,但是在某些情况下面则未必)。另外,不管怎么说,小飞机和大飞机在运输上毕竟存在竞争关系,并且小飞机在需要较大运力的前提下,与星际船相比,依旧是处于劣势。也就是说我原本50艘小飞机可以满足的运力供应,可能会被星际船给截胡成20小飞机,2艘大飞船运力分配。 2)火电焚烧 火电的第一种,就是通过本地电网直接焚烧,也就是在运输方式1的情况下面,直接当地焚烧。这种方法优点很明显,不多说了。而缺点也同样明显,那就是焚烧效率直接与当地电网负载挂钩。当本地电网电力充沛(甚至是被枢纽全部占满)的时候,本地的火电会完全烧不动。从而会导致副氢的溢出。由此,也就引出了第二种方法,就是由本地自选一地,另外搭建一个焚氢区,这个焚氢区,焚烧出来的电力则通过枢纽电池进行充电,以保证其焚烧效率。而烧出来的满电池,则利用放电效率是最高优先级的原理,直接可以放电放掉。如此循环下,可以处理掉多余的副氢。这个方法可以保证焚氢的效率,但是由于需要另设焚氢区,且电网系统都必须处于隔离状态。因此会相对比较占地方。会压缩工业星的土地使用率。因此,也就诞生了第三种方法,那就是外星焚烧法,同样是通过枢纽电池来焚烧,但是地点则集中在一颗无用的星球上。也就是适用于运输模式2,以便于集中处理。烧出来的满电池,则可以直接送往其他星球进行放电。优点很明显,又能集中,又能量化,且不占用工业星地皮,心情好的话,还能挖个矿什么的。至于缺点,可能就是需要去外星架设系统,可能工作量上也会比较多?这是楼主目前在用的方法,总体来说,效果感觉还是不错的。 大致先发这么多吧,至于理论计算部分,到时候在回帖区里再谈吧。
利用枢纽火电阵列焚烧副氢方案的补充计算与改良 昨天发了个帖子,介绍并讨论了一种利用枢纽火电阵焚副产氢气的方法。后来经过订正大神的点拨,我突然又意识到可能会有一些问题,并且想到了一种改良方案。 原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/7419592458?pid=139982697175&cid=139998072962&red_tag=0964109851#139998072962 一、问题的提出 订正大神原本就利用火电、太阳能、枢纽相结合的方法来焚烧多余的氢气,并且早就已经是大规模焚烧的阶段,其实比我自己做小规模测试是更有话语权的。其中,提到了几个问题: 1. 原贴中,我是利用一条太阳能腰带,并且设想是提供最小限度的电能来驱动整个垃圾焚烧站。订正大神认为这个方法是有问题的,因为过低的电能供应如果面对大规模焚烧,尤其是星际物流特别繁忙的时候,极端情况下,就是氢还没运来,火电也没运行起来,但耗电是实打实的已经存在了。这时候就容易出现突然性的电力崩溃,进而导致爪子全体失效,整个垃圾焚烧站瘫痪。 2. 由第一个问题,就可以引发第二个问题,那就是星际塔的300mw满功率,到底理论上能够支持多少根满氢蓝带运行呢?其实,这个焚氢模式在理论上可以理解为是比卡晶生产线更为夸张,电力要求更高的极限运输模式。并且由于距离产副氢的星球更为遥远,因此理论上必然不可能12根满蓝带极限运氢,势必需要有一个平衡态。 二、问题讨论 1. 订正大神的建议我觉得是非常的好,可以说是提供了一个全新的思路。订正大神的做法呢,是利用太阳能与火电混搭的方式进行,也就是说,利用太阳能腰带进行电力缓冲。当焚烧站的物流负载突然增高,压迫到整个星球的电网负载时,太阳能腰带可以维持基本电力,也就避免了整个系统的崩坏。有一说一,这个方法确实是可行的,但是同时也还是是有问题的。第一,无法精确计算维持基本电力所需的太阳能电池板数目,换句话说,我也不可能预先知道我的电网会在什么时候,什么电网负载压力下崩溃,所以最后导致的一定是过量铺设。过量铺设一方面非常浪费地皮,另一方面,正如我原贴中所说的,如果过量铺设太阳能板,那么换句话说这个垃圾焚烧站也就变相的成为了一颗名副其实的充电星。而充电星的电池周转率相对是比较高的,当整个电网都比较富余的时候,各个充电星上的空电池是永远都缺的。而火电阵列作为发电设备来说,原本就是发电的,如果再加上太阳能的保底电力,势必会加大空电池的消耗。因此,较高的电池周转率就意味着很有可能会出现空电池的空窗期,空电池的空窗期也就意味着火电完全烧不动,最后的结果就是需要过量不断的加码火电阵数目,以力求在有空电池的窗口期直接把废料焚烧完毕(而更高的火电数目又会反馈更快的电池消耗,变相加剧空窗期)。我想这也就是为什么订正大神最后会需要把整个星球都铺满火电的原因吧?(按理万糖也只不过需要36个火电阵,也就是3600台火电+200台不到的枢纽,就能将整个副氢烧完了,理论上应该是铺不满一个星球的) 普通最直接的解决方案:匹配整个系统的充放电系统,要用多少电就充多少电,以力求电池数目的匹配这个方案,我想大多数人都能想得到,但是大多数人都不会选。说句老实话,如果整天纠结在我充了多少电,放了多少电这种问题里,这是绝大部分人都不能忍的。这方案其实比过量铺火电也好不到哪里去。 三、方案改良 我改良以后的方法:完全舍弃太阳板,至于启动电量完全可以另谋出路。那用什么呢?就用电池。 先上新的小样图:相比较之前的原贴,我将太阳能板全部撤走了。然后又在火电阵周围铺了120个左右的电池。 想要了解整个方案的好处,我们得先简单介绍一下电池作为建筑的特性: 1. 当电网有富余电时,充电。 2. 当电网缺电时,放电。 3. 最重要的一点,当能量枢纽里有空电池需要充电,但整个电网没电的时候,地板上的满电池不会给枢纽里的电池充电。 4. 当整个电网电量有富余的时候,是优先充地板上的电池,如果电网再有富余的时候,才会去充枢纽里的电池。(就像我上面的图一样,大约只10座火电工作时,提供了21.6mw的电量,去掉刚飞走的运输站的飞船10几mw的充电功率,电网理论富余大约几个mw,但此时枢纽并没有被点亮,而充电电池有几个因为此前故意断氢了几分钟,而导致电力消耗了,因此在优先充电中) 好,地板上的电池既然有这4个特性,那么我们就不难得出两个推论: 1. 当我整个焚烧站间歇性缺氢时,只要我地板上的电池足够,我就可以大致在相当长的一段时间里,即便完全没有废氢过来,我也不会断电。(至于多长时间,我们后面计算) 2. 当我星际物流站突然运力提升,导致整个电网负载很高的时候,只要我地板上的电池够,900kw一节电池的功率输出也完全可以马上投入到整个电力网中,不至于使得整个电力系统崩塌。 三、理论计算 接下来我们理论计算一下,仅以我现在的120节电池为例(当然越多就越稳),大致能够维持多久的电网呢? 按照配平,1个火电阵列是100个火电,100个火电配100个蓝爪,100个蓝爪的待机功率为900kw,便于计算,我们姑且忽略星际塔的60kw待机功率(因为一个塔大致可以带动5-6根蓝带,这个后面再说),整个火电阵单元,仅以900kw作为计算。现在一节电池的满电量是260MJ,也就是说1节电池就可以维持260/0.9 = 288秒。那么120节电池就是9.6个小时。也就是说,当我有120个电池插在地上的时候,我的最长待机时间为10小时不到。这应该将是绰绰有余的了。也就是说100个火电站周围配上120节电池,基本就可以保证我不会因为缺副氢而导致焚烧站的电力崩溃。 另外,120节电池,又能瞬间提供出多大的输出功率呢?一节电池的输出功率目前是900kw(正好也是900kw,不知道是不是巧合),也就是说,瞬间的最大输出功率可以达到0.9*120 = 108mw。好,那么根据之前某大神的数据,一个星际塔满蓝带的耗电量公式:每带耗能MW=星球距离ly*1.8MW+19.38MW(传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D25607198&urlrefer=a2c485fe35fc0c4e8b3d26b42f348928),我假设安全距离威10ly吧,那么理论上单蓝带的耗能也就差不多是37mw左右。可以说120节电池所能够提供的108mw瞬间功率,也是完完全全够用,可以说是绰绰有余。 另外也就可以顺带得出另一个结论,这也就直接解决了我们上面的第二个问题,假设我们废氢取货距离小于10ly以内,那么我们一个星际塔大概能提供多少根蓝带呢?其实答案已经很明确了,理论计算满功率300mw的情况下面,极限就是8根蓝带。也就是说,理论上一个300mw的星际塔,只要星际物流速度够快,从供电角度来看,10光年的极限是300/37 ≈ 8根蓝带。当然,距离越短,这个极限就会更高,具体可以通过公式计算。 四、结论 通过电池枢纽/火电阵来解决副氢的方法,可以成为一种极为有效的一种处理手段。而经过改良后的方法,即每个星际塔带动5-6根满蓝带的副氢,而每根蓝带则配上100个火电站,并且在其周围再铺上120多个电池,形成一个火电单元。也就是说,一个塔配6根蓝带、600座火电、600个蓝爪,720个电池,30台枢纽,就可以处理掉大致产能为10800的副氢。而这一数值,又大致可以对应1800白糖的副氢总产量(精炼油1800+石墨烯8300+暗物质1800=11900)。如果觉得不保险,那么也可以多拉一条蓝带,只要是在10光年以下的距离,理论上都应该不会有太大的问题。
有能量枢纽配合的火电垃圾焚烧站才是焚氢派的终极奥义 前两天达成了1800糖,目前在很休闲的搭建万糖产业。但是想到又要搞石墨烯就异常的脑壳疼。就在脑壳疼的时候,突然又有一道灵光乍现,突发奇想了一个能够一劳永逸处理废氢的方案(其实也是经过别人点拨以后想出来的)。那就是用能量枢纽配合火电来焚烧废氢。 于是乎,第二天晚上就回家以后动手测试了一番,测试结果确实是非常之好。好到什么程度呢?甚至直接可以对满蓝带氢气的火电阵进行精确计算,只要是有废氢的状态下,100台火电站直接可以烧掉一根满蓝带的氢气。不会有任何的波动值,非常非常的稳健!有了这个方法,焚氢派就可以通过精确的计算白糖产能中产生的废氢数目(通过量化网站)进行精确计算,大致需要跑多少个1800蓝带,需要多少台枢纽,都可以得出相对精确的数字。 理论计算: 氢气的火电燃烧是2.16MW,氢气的能量为9MJ,转换率为80%,也就是说氢气满状态下焚烧应该是9*0.8/2.16 = 3.33333秒/个,换算一下,也就是焚烧效率是18/min,那么100台火电站就是1800的满蓝带效率。 那么如何达成垃圾焚烧的满效率呢? 方案设计: 一、找一个荒芜星球,也就是没有最好是没有任何开发价值的星球(甚至是星系),选择星球最好连光能效果都是最低的(光能越低越好,理由下文再说,我找的这颗星球光能只有30%)。 二、星际物流塔中选择星际需求氢气,同时要把轨道采集器的选项给去掉。也就是不允许这个塔从轨道采集器里搬氢。并且将最大充电功率拉满,拉到300mw。 三、在这个星球拉一根太阳能腰带(或者是搞个20mw左右的风能),作为启动电力,这个电力可以常驻,不会对我们烧垃圾有什么影响。 四、星际塔星际需求空电池,并且设置供应满电池。作为优先级,可以把单次起运的数目拉到比较低的位置(只要比其他充电星球低就行),这样可以保证空电池优先供应这边的垃圾焚烧站。(其实由于这边的电池周转率非常低,所以也不会对其他充电星造成影响) 其他废话不多说了,直接上图验证效果:10x10的火电矩阵,由于能量枢纽有“有电就充,无电就停”的特性,所以电网的负载永远是100%。这样就可以保证废氢焚烧的效率永远是100%。而能量枢纽这边,由于能量枢纽的电池充电同样遵循上述的工作原理,因此电池充电速度只跟废氢的产能有关,但由于废氢的产能极为有限,因此几乎不会对我的电池周转造成任何影响,基本上需求个几百个空电池就绰绰有余了。星际塔这边,可见空电池的压力是非常小的。我大概已经烧了有10分钟左右了,才烧出来1000多个满电池,可见废氢产能确实是不高的。(当然,由于我原先在其他充电星上还有一个垃圾焚烧站,所以能过运过来的废氢本身也被截胡了一大半) 另外说一下为什么我找的星球,光能效率是越低越好。其实道理也很明显,那就是越低的光能,对我而言就意味着可以进一步压榨电网负载,当火电全停的时候,空电池就可以几乎处于停充状态,而只会有极少量的充电电量产生,这就可以帮我们更好的降低电池周转率。而太阳能腰带和风能作为最为稳定的电力,又是火电爪子重启必不可少的一环。所以,这些电量必须要有,但是又不能太多。 真是印证了那句老话:尺有所长,寸有所短。 谁能想得到,这么个鸡不生蛋,鸟不拉屎的星球,居然能成为垃圾焚烧圣地。真的是太有意思了。
我就理解不了了,为什么说到能量枢纽都是追求动辄几万电池的? 我作为电池党,我自己实在是不能理解。说能量枢纽转运电池的动辄就是几万的数量,这到底是蠢还是坏…… 我也是个刚通关白糖的二周目新手,目前白糖产能刚到200,第一个戴森球只建了大概一半,6G的总电量。电池才用了多少?4000都不到好么……(并且游戏时间已经70多个小时,从黄糖开始陆陆续续用的,早回本了吧?)我之所以会用电池,主要是因为我的随机档母星系就是潮汐锁定,所以就想着用枢纽试试。原本也没想着用多久,但是当我只用几百个电池就建立起循环的时候(那时候是黄糖阶段,刚搬家没多久)就发现这东西是真的好用。用到现在,星际搬运矿物用它,开拓外星系分工基地还用它。目前全星系耗电/充电大概在2g左右,我用多少电池?也就3000多个而已啊。 诚然,我不是高玩,也无意于几千糖,上万糖的目标。尤其是现在这种蓝图没放出来的时候。但有句说句,现在大家都白糖的时候,进一步扩产能最需要考虑的是供电问题吗?根本就不是用电的问题好吧。甭管你是小太阳还是枢纽,能制约你扩张速度的难道不是手速?一天就玩那么点时间,你就算SHIFT不离手,又能扩产到啥境地?作为工作狗难不成还能秒产出个几千产能导致你电力崩溃了? 另外,实在不知道那种2000白糖,却动辄几十万电池周转的人到底是说真的还是假的。如果电池真不好用,那你倒是赶紧换小太阳啊。造那么多电池,然后反过来说电池大法是垃圾……这到底怪谁?……
冒昧问一下老版蓝图MOD的情况,进新档算作弊吗? 由于一开始没太在意,之前用过蓝图MOD,现在蓝图MOD失效,但软件应该还在。这时候开游戏进去建新档,算不算有MOD?
虚心求教,该怎么搭配阵容(有两个SS,但是搭配有点蒙) 目前SS有海皇和雅典娜,S里神火鸟、神星矢、沙加、潘多拉之类的也基本都有。 关键在于目前阵容搭配有些纠结,我看很多人都带火鸟,那火鸟是不是属于必带?火鸟和星矢相比,究竟该怎么取舍? 求一套能相对比较稳定的阵容,练到现在真心有点蒙。已经练了9个60级转生的(星矢、火鸟、海皇、雅典娜、贵鬼、潘多拉、沙加、藤条珍妮、魔玲) 其中魔玲基本已经弃用(除了推图),但其他的始终定不出一套稳定阵容。虚心求教。
求组合搭配的建议(有海皇、神火鸟、神星矢、雅典娜) 目前是在刚开3周的新区里,也算是刚开始玩。我自己的思路是:贵鬼、珍妮、雅典娜、海皇、沙加、潘多拉。 (其他的S将比如史昂之类的也基本都有) 就是不知道这阵容目前是个什么样的定位,据说后期不用奶,不知道是真是假。求一套能一直吃下去阵容套路,谢谢各位大神。
[道歉] 郑重像鱼腹浦同学道歉 刚用3V3的沙场测试了一把,鱼腹浦同学一个主队直接打了我三个队伍,说明的的确确是70共鸣了,那之前测试不是一个平面上的,因此在此郑重表示歉意。
【理性讨论】策划不考虑一下削弱一下曹操吗? @三国志2017手游 独占沙场里现在已经被战国策碰瓷流给玩坏了,沙场前20,几乎清一色的战国策碰瓷。这个就不说了,毕竟也是套路,人人都能学。但是新的战术体系已经又问世了,战国策碰瓷+左传曹操能直接秒出第一波技能,然后不到2秒又秒出第二波技能,等于全团加怒加技能伤害。这个组合会是游戏有史以来最大的一个不平衡。曹操会是神一般的存在。现在沙场的NO.1 鱼腹浦饭团的满星曹操在同等实力时候几乎是碾压所有人的存在。但是关键是,战国策碰瓷+左传曹操,这个组合其实所有魏国人都可以效仿。而且只要是魏国人,曹操满星只是时间问题。 这个组合迟早会普及,到时候,同级别的魏国人真的可以吊打所有蜀吴,到时候蜀吴绝壁会弃坑一大批人。完全被碾压的存在。
建议宝物图纸可以用充值积分道具兑换 @三国志2017手游 策划之前搞的武将宝箱,我觉得这个模式非常不错,可以各取所需不浪费。我觉得宝物系统也应该出一个这样的系统。现在的宝物,只能眼巴巴看着每周的648和单充,根本没有更多选择的余地。而往往648和单充的图纸大多数都没有用,或者没有开发出来,而没开发出来的很大原因是因为重选宝物的代价太大。 所以我觉得应该开放宝物图纸可利用充值积分兑换的机制。所有橙宝,紫宝都可以通过充值获得的积分兑换获得。这样可以开发出更多的套路以应付更复杂的情况,而且也能刺激一轮消费潮,因为不再有一套打遍天下的可能。可供研究的渠道更加宽泛。
关于张辽怒气的临界值,希望策划能改一下 @三国志2017手游 现在张辽的怒气非常**,进攻方的怒气往往比防守方稍微快一些,但是往往就是这么一点,进攻方的张辽可以卡在对方张飞、关羽的第一波技能之前,嘲讽到关羽、张飞。(孙坚怒气更慢,相对公平)。但是进攻方的关羽、张飞是可以卡在对方张辽读出技能时候,释放技能的。这就给沙场造成了非常严重的不平衡。进攻方往往占据更大的优势,而防守方很可能一波就崩盘了。其实真的进攻方和防守方就差了那么一点,就是天壤之别,这也就是为什么现在沙场里,进攻相对容易很多,而防守难度增大的原因。除非是实力完全碾压,要不然想忽略掉怒气对张辽的影响,简直不可能。
关于73区,我只发三张图,其他的大家自己看吧 我就想说,你真是个人才
现在BUG那么多,能不能赶紧修复,要不然就别合区了。 @三国志2017手游 1. 宝物系统混乱的一塌糊涂,孟子,庄子,诗经,到底怎么改的,改了怎么样的,或者说,你索性描述更清晰一点。庄子只晕一个,我也认了,换其他宝物也就是了。你这样吊着也不出公告,说修复了也没修复,算几个意思? 2. 胜负判定的BUG到底准不准备修复。什么时候修复,完全就是一团糟。我就搞不懂了,合区就合区吧,游戏内容怎么也会影响到?这种不明不白的事情,能不能跟策划沟通一下,少点套路,多点真诚。 这几个BUG,你不修复,索性就别合区了。合区以后胜负都吃不准,还打个蛋?孟子据说现在改的强无敌,究竟是有意还是无意的?趁着合区,强卖一波宝物?
[绝密]是时候再来一波“显示错误”了(如有弃坑,实属巧合) 咦?这个是什么武将?图鉴里没见过啊。各位大神有知道的么?顺便报一下对面门牌号:S15正牌田伯光
[绝密]是时候再来一波“显示错误”了(如有弃坑,实属巧合) 咦?这个是什么武将?图鉴里没见过啊。各位大神有知道的么?顺便报一下对面门牌号:S15正牌田伯光
请问,这周清明放假根宝俱乐部有放假安排吗?想来崇明玩玩。 如题
【旅游】今年清明节放假,想去崇明玩,顺便看看小球员踢球比赛。 如题,今年清明节不知道有没有比赛可以看?或者有没有练球的?有的话是安排几月几号,几点的?烦望知道的能够透点风啊,崇明基地去了2次,都是无功而返啊。
[垃圾] 有句说句,张辽专属是不是** 今天把张辽点满星了,然后研究了一下专属。咦?怎么那么眼熟,特么不就是个明光铠升级版么?幸好没上当,而且紫宝物还容易升级满星,10秒内防对手一波技能完全够了。再看看专属,**一样的存在啊。智力,武力有毛用?还红宝,那么难升。直接紫色专属好了,还值个1W。
【这波活动我给好评】一个贾诩的专属,游戏公司给自己挖了个大坑 贾诩专属,加强版的列女传。好极了,贾诩坐稳了法师一哥的位置。那么问题来了,还有两个位,现在后排有诸葛亮、司马懿、左慈。还有没出的红将,刘备,曹操,陆逊。诸葛亮专属,我用脚趾都能想得出,技能系数加强,目标变成5个。肯定得用吧,司马懿,全屏攻击,消BUFF,肯定得用吧。好了,后排3将齐活,其他将,不好意思,就当没看见。 这坑自己挖的我给满分。
真的越玩越没劲 作为70几区的V15,每天除了挂机打野,就是吃资源,然后就是等令。每周打一次洛阳,没跨服,不合区。原先还想玩玩沙场,但是发现沙场里老区优势太明显。我42W战力,现在也只能生吃老区40W以下的战力,所以现在沦落为每天徘徊在1400左右吃低保。玩着玩着也都没消费的动力。 说说武将,诸葛亮何等厉害的人物,居然特效如此垃圾,策划肯定是魏国奸细。左慈是谁?不认识啊。最可笑的是贾诩,一个120的武将,愣是设计成法师一哥。司马懿确实还行,什么?跟左慈比?不存在的。一个列女传,愣是设计成比红宝还红宝。然后大家都拿着+4列女传,然后呢?一刀砍了,大家干瞪眼,哈哈哈。接下来呢?削贾诩必须的,要不然红将怎么卖?你说红将?那董卓是什么鬼?比关羽牛B了一个档次好不好。。。。还有没有更变态的?有啊,许诸110平民专用啊,没许诸你怎么玩。还有没有更*一点的110前排?抱歉,不存在的。那推荐几个能买到的120的后排吧?嗯,我想想,有了,郭嘉和周瑜吧。还有没有?好像就两个吧。。。。。那庞统呢?抱歉,庞统是谁? 没见到过啊。 说说宝物,哇塞,好多的橙宝啊,怎么选,怎么选,好激动,好纠结啊。嗯,我想想。看来看去好像效果都挺逗比的嘛。好吧,孟子,庄子,山海经走起,就这么愉快的决定了。哎?不对啊,怎么拿?怎么拿?名将里也不出啊。我靠,万恶的策划Make my money。那看看有没有其他宝物好用的,我靠。。。。 都是些什么鬼。。。那再瞻仰一下红宝,哦,好厉害,红色的宝物,都没见过啊。咦?周瑜的这个。。。。。 我CN,更新了,蛮好蛮好,看看更新了些啥?哦,战马。分析分析,研究研究,我擦,这不是逼你直接从低级马贼开始刷嘛。又是个刷刷刷的东西。看看装备,红装还差一点啊。。。算了,不管了,先刷2级马贼。600令蓝马和马具搞定了,满心欢喜,真心不容易啊。好,开始刷3级马贼,200令下去,这是什么鬼,马具图纸呢?我CN,我每天留点令容易么我,策划这是要赶尽杀绝啊。
左慈已经实测过,并不能触发宝物特效 左慈特效不多废话,我用多的元宝先寻宝出了一个。然后进行了测试,测试结果很失望,在带上孟子或庄子的时候,并不能把孟子和庄子的特效延长2秒。也就是说如果想完美触发孟子和庄子,你依然需要司马懿。 另外值得一提的是,司马懿如果带孟子,那么会与左慈技能有冲突,因为左慈的伤害实在太高,对于对方后排可能反而会用孟子控不住(血量打下60%)。 还有一点,如果真高端局面中,将来有张辽,张辽的属性降低的效果实在太**,如果没有诸葛亮,肯定也是不行的,而司马懿的作用也不必多说。以后的战斗没有谁不是靠增益打的,尤其是普通菜刀。 所以考虑到以上论述,除非是顶贾诩(事实上贾诩依然不可缺),要不然,左慈在目前可能有用(没张辽),但是在将来出张辽之后,诸葛亮绝对无可替代。
关于左慈的两个问题,希望巨V能够回答一下 第一个问题:左慈自身的技能触发类似孟子,庄子的效果后。能不能触发自己控制延长2秒的效果? 第二个问题:左慈有没有可能顶掉贾诩强控的位置。
【红装】大家有没有觉得红装碎片掉率提高很多啊 我突然发现红装碎片掉率提高好多啊,是督促大家赶紧刷满的节奏么?
【求教】为什么我还过不了名5,不知道问题在哪里。
敢问一个关于非欧籍球员的问题,不知道徐老爷子准备怎么解决? 今天看到徐老爷子的计划,是准备把洛尔卡分成3只球队,一队冲A,二队西乙B搞青年军,三队在西丙练青训。 很明显,徐老爷子说的青年军应该就是现在的小鬼头这些人了。但是西乙B如果我没记错的话应该非欧籍球员只能引援1个的规定?那我也就有点吃不准了,徐老爷子准备怎么让现在的青年军成建制的踢西乙B联赛?
知道这里小球员的家长多,想请教一下怎么培养自己的小孩踢球 我家小孩今年3月诞生,现在因为感觉他脚上劲特别大,我本人小时候也挺喜欢运动的,只是小时候没条件玩足球。现在想让他往足球特长方向发展试试。 想问问各位有经验的家长,前期怎么培养。
关于各人对“道”的理解 随机询访了百余人关于对道的理解,年龄从儿童到老人不等,学历从文盲到博士不等,身份职业五花八门,生理状况有诸如失明患者、绝症患者、聋哑人士、肢残、弱智、孕妇以及各类精神患者。 01. 认为道是某种神秘的,非一般认识的东西,主宰万有 30% 02. 认为道是宇宙的根本,但可以通过科学或物理的方式去揭示去认识 2% 03. 认为道是类似于宇宙意志的东西,不决定也不被决定,只是生灭的一个理由 10% 04. 认为道是人类认识自然得出的规律概念 5% 05. 认为道是不存在的东西,混淆了思维与存在,仍然是思维的产物 5% 06. 认为道是另一个世界 10% 07. 认为道是一种感觉,漫无目的,平常之心,快乐与自由 10% 08. 认为道是一把杀人用的刀,灭除一切情感欲念 5% 09. 认为道是人性最根本的东西,相当于心 5% 10. 认为道是一种护国用的政治工具 2% 11. 认为道是一种安身立命的技术 2% 12. 认为道是自己发明的,一种与众不同的生活方式 3% 13. 认为道是维护和统一人类社会的秩序规范 3% 14. 认为道是绝对的无,黑暗,死亡 2% 15. 认为道是一种可怕的东西,世界末日,一切都毁灭即是道 2% 16. 认为道是为了忏悔赎罪的修行方式 2% 17. 认为道是一种信仰,一切不存在于这个世界上的东西即是道 2%
关于各人对“道”的理解 随机询访了百余人关于对道的理解,年龄从儿童到老人不等,学历从文盲到博士不等,身份职业五花八门,生理状况有诸如失明患者、绝症患者、聋哑人士、肢残、弱智、孕妇以及各类精神患者。 01. 认为道是某种神秘的,非一般认识的东西,主宰万有 30% 02. 认为道是宇宙的根本,但可以通过科学或物理的方式去揭示去认识 2% 03. 认为道是类似于宇宙意志的东西,不决定也不被决定,只是生灭的一个理由 10% 04. 认为道是人类认识自然得出的规律概念 5% 05. 认为道是不存在的东西,混淆了思维与存在,仍然是思维的产物 5% 06. 认为道是另一个世界 10% 07. 认为道是一种感觉,漫无目的,平常之心,快乐与自由 10% 08. 认为道是一把杀人用的刀,灭除一切情感欲念 5% 09. 认为道是人性最根本的东西,相当于心 5% 10. 认为道是一种护国用的政治工具 2% 11. 认为道是一种安身立命的技术 2% 12. 认为道是自己发明的,一种与众不同的生活方式 3% 13. 认为道是维护和统一人类社会的秩序规范 3% 14. 认为道是绝对的无,黑暗,死亡 2% 15. 认为道是一种可怕的东西,世界末日,一切都毁灭即是道 2% 16. 认为道是为了忏悔赎罪的修行方式 2% 17. 认为道是一种信仰,一切不存在于这个世界上的东西即是道 2%
请问,我什么时候能独立做事,将来事业究竟如何(覆盖下贴) 请问我什么时候能够独立做事,现在总感觉自己长不大,要爸妈协助着才能做事,什么时候能像我爸妈一样独当一面?还有将来事业会怎么样? 男命 出生地区:未知 公历日期:1987年4月28日0时26分出生(北京时间) 一九八七年 四月 初一日 子时 比 印 日 才 八字: 丁卯 甲辰 丁未 庚子 乙 癸戊乙 乙己丁 癸 枭 杀伤枭 枭食比 杀 四支旺衰: 病 衰 冠 绝 反吟: 癸酉 戊戌 辛丑 甲午 辛酉 庚戌 癸丑 丙午 伏吟: 丁卯 甲辰 丁未 庚子 当月节气:清明(5日15:44);中气:谷雨(20日22:58) 命主从7岁5月13天开始行大运,于每一交运年的九月十四日交运。 杀 官 财 才 食 伤 比 劫 大运: 癸卯 壬寅 辛丑 庚子 己亥 戊戌 丁酉 丙申 7 17 27 37 47 57 67 77 1994 2004 2014 2024 2034 2044 2054 2064 运支旺衰: 病 死 墓 绝 胎 养 长 沐 反吟: 丁酉 丙申 乙未 甲午 癸巳 壬辰 辛卯 庚寅 己酉 戊申 丁未 丙午 乙巳 甲辰 癸卯 壬寅 伏吟: 癸卯 壬寅 辛丑 庚子 己亥 戊戌 丁酉 丙申
请问我什么时候能独立做事,以后事业会怎么样 请问我什么时候能独立做事,以后事业会怎么样,现在总感觉长不大,真不知道什么时候能像我爸妈那样独当一面。 男命 出生地区:未知 公历日期:1985年2月14日10时18分出生(北京时间) 一九八四年 十二月 二五日 巳时 劫 财 日 才 八字: 乙丑 戊寅 甲申 己巳 辛己癸 丙甲戊 壬庚戊 庚丙戊 官才印 食比财 枭杀财 杀食财 四支旺衰: 冠 临 绝 病 反吟: 辛未 壬申 戊寅 乙亥 己未 甲申 庚寅 癸亥 伏吟: 乙丑 戊寅 甲申 己巳 当月节气:立春(4日5:12);中气:雨水(19日11:8) 命主从3岁4月25天开始行大运,于每一交运年的五月二十日交运。 伤 食 劫 比 印 枭 官 杀 大运: 丁丑 丙子 乙亥 甲戌 癸酉 壬申 辛未 庚午 4 14 24 34 44 54 64 74 1988 1998 2008 2018 2028 2038 2048 2058
刚手动摇的卦(用乾隆通宝摇的),求测事业单位得职位。请高手进来 姓名:123 出生年份:2009年 性别:男 占事:检测所得职位 起卦方式:手动摇卦六爻在线排盘起卦http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.95dz.com%2Fpp%2Fliuyao.asp&urlrefer=ffc16ad957332e79e47f224222536741 公历时间:2009年12月23日22时28分 农历时间:己丑年 十一月初八日亥时 干 支:己丑年 丙子月 壬寅日 辛亥时 旬 空:午未 申酉 辰巳 寅卯 神 煞:驿马—申 桃花—卯 日禄—亥 贵人—巳,卯 坤宫:雷天大壮(六冲) 巽宫:风天小畜 六神 【本 卦】 【变 卦】 白虎 ▄▄ ▄▄ 兄弟庚戌土 X-> ▄▄▄▄▄ 官鬼辛卯木 螣蛇 ▄▄ ▄▄ 子孙庚申金 X-> ▄▄▄▄▄ 父母辛巳火 勾陈 ▄▄▄▄▄ 父母庚午火 世O-> ▄▄ ▄▄ 兄弟辛未土 应 朱雀 ▄▄▄▄▄ 兄弟甲辰土 ▄▄▄▄▄ 兄弟甲辰土 青龙 ▄▄▄▄▄ 官鬼甲寅木 ▄▄▄▄▄ 官鬼甲寅木 玄武 ▄▄▄▄▄ 妻财甲子水 应 ▄▄▄▄▄ 妻财甲子水 世
此造有人说有财气.也有人说一般化,请各位大师过目 比 印 日 才 八字: 丁卯 甲辰 丁未 庚子 乙 癸戊乙 乙己丁 癸 枭 杀伤枭 枭食比 杀 7-17 癸卯 17-27壬寅 27-37辛丑 37-47庚子 47-57己亥 57-67戊戌 67-77丁酉 77-87丙申
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