paladin6238 paladin6238
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新渣V哥DLC感,VMD单周目3S中(附:全技能简要心得) V哥手感蛮好的,幻影剑和阎魔刀两套体系分开操作,再加上耗魔的幻影人,是3套。 高级蓄力都是一段目押松开的,不像D的二段蓄满即可,感觉很爽 而且,V哥的位移方式较多,自己闪来闪去的,怪也闪来闪去的,超带感 总的来说,手感比瞥丁好多了 手残党猜测,吧里大佛们拿到游戏后,应该能打出比新渣D 好看很多的视频,翘首盼望中。 ———————————————————————————————————————— 总3S要求一贯的低,无视就无视吧,吾辈手残党拿来娱乐一下,还是很HAPPY的。 SOS单周目就完成了,DMD前两关也是,今天到此为止了。 总时间 6:08:52 (多谢那个神奇的隐藏物品的视频)真的是单周目……目前没遇到双刀和属性怪…… ———————————————————————————————————————— 心得: 单周目觉得V哥比较正统,没有D那样一堆强势、不平衡的技能,所以比较渣,其实不然。 挑重型怪: 天使刀和恶魔刀的高级蓄力(准确释放)都是能把发光的重型怪挑飞的(imprisoner,电锯和胖子) 天使刀那个蓄力时间蛮短的,放开时机也很好掌握,首选! 滞空: V哥没有了炒鸡蛋式的上升段,于是靠JC吧。天使刀浮空不落,恶魔刀超容易出JC,配合一下,空中直接打死一个VMD电锯新手也能做到。 AOE: 恶魔刀两招范围攻击都很BUG……输出高,破霸体,升评价。地面的练熟了还可以浮空 输出: 恶魔刀平砍可以配合幻影剑拉扯,由于系统独立,可以在3连刀时,打一下拉一下,拆个体怪极爽。 怪打法: imprison,挑空、或者就在它旁边用恶魔刀捶地都可以,它的行动基本都被打断的。 女巫,一格气,几把幻影剑就破了。不耗气,徒手扔幻影剑也不怎么废功夫。
刷蜃楼评价的同学可以看看,【评价详细分析】(技术贴) 复制以前视频的各种字幕和以及自己在贴吧的回复………… 各路大神无视吧…… ● 总分 (很早以前用计算推导过,有公式,找不到了……) 总分由 时间 + 伤害 + 连击分 构成 大致算法是 时间 和 连击分 是一比一的关系 伤害相对而言,很不重要( 除非能无伤,无伤似乎会附加大量的分) 所以核心就是 “速打” 时间其实只要是正常打下去,差别不会很大,因此, 连击分依然是关键。 ● 如何获得连击分? (平常战斗的评价系统加分和鬼泣类似) 简单说来就是: 不同评价下的长分不一样,譬如E评级一击300分,S评级下一击就可以1000分 你需要维持在S评价对敌人进行打击,其它评价下的打击 分可以忽略。 不是能打到S评价就可以了,是需要尽量 维持,掉下去再重新长回来就差很远了。 ● 战斗中如何升到高评价,又如何维持高评价? 首先明确一点:蜃楼不需要更换技能、更换人来获取高分。(我的攻略贴可能有误导) 不同的技能升评价,有好有坏。所以单用一种神技能,是效率最高的。(见最后一部分) 不考虑评价衰减,该技能在越短的时间内,造成越多的伤害,评价就长得越高(近似 ) 拿魂打个比方,轻攻击是瞬间600血,而重攻击是瞬间1100血,相当于轻攻击两刀,所以重攻击长评价要快得多,当然空中重攻击由于攻击力更高,所以更快。(不停空中重攻击,就可以直接升到S评价) 瞬杀、影杀 比 重攻击瞬间长的评价还要多。 绝杀是瞬间3千血,于是绝杀几乎可以将评价从C涨到S 幻杀是秒杀性质的,长评价自然也很夸张 如果还没有理解,那么,假设评价条不衰减,连续多次轻攻击造成与上述技能一次的同等伤害时,因为时间更长,评价是会比刚才所说的这些攻击要低很多的。 再考虑评价衰减: 就要求你不要躲来躲去的,需要不停对怪物进行攻击,但也需要和合理的范围内观察,待时而动。在每次攻击完的短时间内,评价降低速度较慢,但达到一定时间内还没有再输出攻击,评价就会降得很快。 幻杀、反噬的运用是关键 特别的A -> S: 当评价达到A时,评价条降得比其它时候快,所以,不要再妄想用轻攻击升上S评价了。
这几日真是大作井喷啊……感想一下下 首先,终于快要把1月15日上市的三部都弄完…… ● 雨血前传:蜃楼这个玩得最HIGH了,即便缺点极多,但综合各种原因,这个打起来是真正的爽快,个人觉得如果游戏打得很多,那么单说打斗刺激感,比下面那个强。 ● 新鬼泣(PC版)前几天打到SOS难度全SSS(伪)就没动力了,整体感还是相当不错的,8分比较合适。 不过问题也是多多,其它常谈的不提,对ACT阅历丰富的同学来说,战斗系统也没什么新意,应该说大概20小时的游戏时间就开始显得单调. 打完之后再翻一下大神的视频,也没翻到比较起劲的,因为东西暂时就这么多。 原来的DMC新手打打,绝对让你爽爆。 ● 仙剑奇侠传5 前传这个还没打完,我要 坚信剧情的精华都在后面。 刚出的时候,口碑还行,说是用心了,比仙剑5好了。果真比仙剑5好了, 只比仙剑5好…… 也许后面的剧情能艳一下? 回合制不一定是很差的游戏方式,但仙剑5的回合制真的很差,战斗系统几乎一无是处。 画面嘛,不拼细节,其实很美,很养眼,主要是宏大的场景(远景),是亮点。 配音也极其给力,是游戏的精华。 人物刻画不失偏颇,故事线据说很赞(前一半还没领略到……) 如果后期剧情真的不错,大可以开个疾风步、不遇敌、一击必杀跑一下支线和主线。
(深夜党)【蜃楼】蛋疼技术贴:换人的作用!!! 其实只是想晒一下 头衔和 字体的 发现喜欢不停换人打的同学不多,于是说说自己的体会,想到什么说什么………… ★首先明确: 在多敌人战斗中换人,是仅次于雨杀的找打行为。 换人正面重击(或者上挑),有一定保护作用,但背面……但硬直…… 饰品没办法两人共用,干嘛要把好的饰品(杀气、评价、回血)分给两个人,不集中在一个人身上…… 减少换人CD和更改换人攻击方式的饰品还要占仅有的四个格子………… 左殇和魂的操作方式和行动技巧都很不一样,换来换去不是蛋疼么………… …………………… 那换人还有什么用呢? ………………………… ● 取消动作 什么雨杀啊,瞬杀啊,灭杀啊,招式打完了还不能动? 硬直太长!!! 换人可以强制终止 左殇重击三裂屏斩打完,发现没有剑气保护了????换人强制终止 取消系统也是一般ACT连打的必备手段哟………… (经典连击手段:魂的瞬杀打中人的一瞬间,换左殇出重攻击,2 HITS!) ● 紧急攻击动作 不更改换人动作的话,两个人换人都是正面的重击 打到一半,自己暂时不能动了,发现对面有个霸体的鬼面杀手跳过来肿么办??? 发现有机关人滚过来肿么办??? 等死??? 经常遇到有木有??!!很讨厌有木有??!! 换人!!!强制重攻击可以把跳过来的杀手打飞!打退一切这面杂兵!!!
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