pikaqiu~ 徐程超pika
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盾狗调整的建议 只是基于我对于300万左右低战局的有限观察,有狭隘的地方和偏见。 缺陷:1、开局有暴毙风险,稳定性太差;2、团队增益弱,全体叠盾很难看到;3、对敌方的限制能力一般,怒目效果会被隐身/不可选中无视,且怒目对很多单位来说其实影响不大,技能描述说被怒目的单位的技能效果不能作用自己以外的单位,但是山脉、引力陷阱都是正常释放的,怒目太多单位又把自己送走。 优点:盾狗抗伤中低战局数据优秀,但是他薄弱的控制能力和肉体生吃伤害,也给对面创造了很多输出机会,所以一正一反的收益,最终对胜率影响有限;一般而言上盾狗兼顾美丽光环,只能放弃凑沙暴天气,沙暴靠岩壁防守免疫夺取和岩壁碎裂溅射aoe眩晕,对阵奈克输出机会有限,上了盾狗对阵奈克的输出频率显著提高了。 改进建议:降低机制惩罚,能享受部分治疗效果,来降低前期暴毙的概率;加强团队增益,盾狗的光环技盾墙联合能给十字范围提供一定额度的真气盾,来提高十字范围给盾频率;怒目效果能严格限制技能附带效果() 降低盾狗中期的坦度,限制护盾的上限层数,例如上限五层,前三层免疫溢出伤害,或者干脆上限三层,真气盾免疫溢出伤害,避免无限叠盾限制中期强度。 算是对前后坦度的平衡吧,我个人观点觉得盾狗在对局中期阵亡是比较自然的,团队增益给足,死后队友身上还有真气盾的存在提供辅助价值,另外让对局在中期就分出胜负也是相对美观的;还有一种声音就是超梦x出来盾狗一定强,但是盾狗的体系专属增益无非是双倍盾/解控/斗系优先协战,那更多是超梦x自身的强度,不是双向的交互,个人除了不喜欢闪班技能直接带mega公主的名字以外,对闪班的技能设计比较认可,我觉得盾狗的技能还是有调整空间的,不希望是绑卡来强制换取上场率。
口袋黑科技 盾狗站位布阵技巧 先说结论,盾狗放在后排中间位置,舍弃后排保护,同时可以下x鹿。 (图一)是原先的站位 (图二)调整后的站位和布阵,下阵x鹿,盾狗后排,补位美洛(补位普班/z神开沙暴也行) 1、盾狗后排理由:(最重要的)奈克的被动释放主动技能会对主目标身后的目标释放穿透射线,伤害为技能伤害的70%,盾狗怒目会吸引奈克仇恨,奈克穿透射线会导致后排单位受到过量伤害,如果盾狗放后排就可以让高战奈克的穿透射线的作用很低(穿透射线不能从后往前穿);另外放后排被引力陷阱/支配控命中的概率低;放后排有怒目吸引仇恨,相当于有四个前排分摊伤害,减少阵容出现缺口;放后排盾狗的绝大部分技能效果都能生效,十字光环转为后排十字,后排位置更关键。 2、x鹿可以下阵理由:盾狗的护盾量是盾狗自身最大生命和损血决定,损血是固定的,因此全队坦度低,损血盾占比就高,就更容易叠护盾数量,快速叠三层相当于三层锁血;盾狗被动每层护盾达到目标血量上限就会成为一层独立盾,前三层免疫溢出伤害,因此叠三层相当于三个时拉比刻印,因此降低全队血量数值坦度换取机制坦度,是赚的。 3、下阵x鹿选择更灵活:公主队可以补位美洛打魅惑和输出,也可以补普班/z神/原固开沙暴,有盾狗在后排吸收伤害和导掉奈克的穿透射线,沙暴可以持续很久,优先级高于一层美丽光环。 提醒:本站位的假想敌是中低战局以奈克为核心的队伍(图三/四),只是给大家提供一个思路,具体测试看个人
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