日熄月陨 飞雾迷漫
古老的荣光再次闪耀。
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话说斯塔特曼是不是考虑加强一下,感觉和他前面的几个比完全不行啊,唯一的优点就是来钱快,狗厉害,剩下的兵种缺点都很明显,比如毒爆,这东西跳的太快经常出现浪费大量毒爆的情况,用过的都知道,应该降低他跳的速度,刺蛇对空很强,对地战斗力太低,不过定位就是对空所以也没什么可说的,地刺射程短,2个技能太鸡肋,一个要求你冲上去送,用了就经常出现进入敌人包围的情况,一个也就扎扎火车,因为根本点不过来,等你点完了基本战斗也结束了,腐化对空强但是已经有刺蛇了,喷地面完全不知道有什么用,伤害叠加太慢,就算喷火车火车没几秒也就走出他的范围了,所以应该增加施法范围,大龙更别提了,人口高还贵的要死,雷兽的技能描述通篇就3个字,反机械,基本只能打人类地面机械化和星灵地面重甲部队,感染丢蛋还可以,感染建筑进攻图用用也不错,不过扎队友也很没想象中好用,首先队友特别容易跑出扎的范围,比如女王这种跳来跳去的,还有就是泛用性太低,这个技能提供回血加攻速加冷却速度回蓝,但很多单位根本不可能同时享受到这四个效果,能同时享受这四个加成的基本只有女王和机械雷兽,其他的不是没蓝(泰凯斯,莽兽,利维坦这类),就是不需要加血(扎加拉,诺娃的两个形态,一个后排一个靠盾),要么就是没有扎的意义(不列举了)
不行!我还是忍不住要吐槽界外魔之死!我先用一句话总结一下我对 不行!我还是忍不住要吐槽界外魔之死! 我先用一句话总结一下我对界外魔之死的评价,这dlc槽点真是太多了! 首先我最不能接受的就是混乱度取消,混乱度一直是耻辱系列的精髓所在,发现高低混乱度的不同之处一直是一代的一大乐趣,结果到二代被砍的差不多也就算了,到dlc里直接给整没了?这是什么意思? 然后就是结局,一共就只有两个结局,那之前那堆关键目标意义何在?更坑爹的是这两个结局幻灯片部分只有第一张是不同的,剩下的一点变化都没有我去...我还以为就算嘴上说没有混乱度了总有那么一些关于混乱度的细节,结果真没有!我靠! 第三点没有心脏也就算了,你至少前瞻可以看到全地图的护符啊!然而并没有,更**的是dlc里的漆黑骸骨护符效果真是一个比一个吊,强迫症完全无法接受 再说说新游戏加,为什么就不能把那三个技能额外给玩家而不是替换原技能?我承认骨牌强无敌,但是没了前瞻和易位...然后...之前好多能走的地方都过不去啦!黑市抢不了啦!身为强迫症我表示黑市抢不了真的浑身难受,而且混乱度都没有了你至少给玩家一个大杀特杀的技能啊!然而...并没有...而且我至今都无法理解易位把敌人炸碎这个设定,这个功能到底有什么用?自虐吗?我为什么不易位到身后抹脖子而是选择和敌人同归于尽?你要说自带毁尸灭迹也行啊,然而并没有,不仅如此尸体更难清理了...因为都碎了得一块一块藏 最后一点,所以说我一路费劲巴力满地图乱窜收集鲸骨和小个护符是为了什么?为了拿它们打使徒?为毛最后一关的后半部分才能做护符啊?这谁出的馊主意啊?要是前面收集的比较全这个时候漆黑骸骨护符都应该不够地了,谁特.么还在乎攀爬速度快不快,手臂强不强壮,抗人快不快啊!再说了那堆护符里又没有什么使徒攻击时可能会滑倒或者对使徒伤害增加啥的,我为了那几个邪教徒我还费劲巴力的合护符玩,然后还出缺陷来气我?
耻辱2全部结局(卡纳卡部分)详解我打了16遍游戏,终于把卡纳 耻辱2全部结局(卡纳卡部分)详解 我打了16遍游戏,终于把卡纳卡部分的所有结局都打出来了,说真的真是累挺了 视频链接在二楼 我发现卡纳卡部分总共有8个大致结局,每个又分为高低混乱两种,以下是详细说明 先说一下什么是关键人物,关键人物包括海芭夏 金朵希 艾许沃德 伯恩 帕欧罗 斯蒂尔顿 公爵,只要是我没提到的就对卡纳卡结局部分没有影响(其实还有个女的是那个在沙尘区给难民做饭的,但那个就忽略不计了) 大团圆结局 所有关键人物存活 低混乱:这应该是网上很常见的一个结局,所有人都完好无损,在公爵的带领下所有人带领卡纳卡复兴 高混乱:非常不常见的结局,政权一片混乱,每个人我行我素 科尔沃掌权 公爵必须死 除此之外沙尘区要么两派全死,要么两派全活 低混乱:卡纳卡无人掌权,最后只有人民的公仆科尔沃阿塔诺来担此重任 高混乱:卡纳卡无人掌权,心狠手辣的科尔沃消灭了每一个敌人最终控制了卡纳卡 战嚎掌权 伯恩与公爵必须死 低混乱:从底层上来的帕欧罗深知底层人民的疾苦 高混乱:从底层爬上来的帕欧罗下决心不再当个底层,为此他不择手段 督军掌权 请参考上面 低混乱:督军与神谕姐妹团为卡纳卡带来宁静与纯洁 高混乱:伯恩以正义的名义在卡纳卡为所欲为 公爵掌权 必须替换公爵 沙尘区两派全死 或 沙尘区两派全活且海芭夏 金朵希 艾许沃德 斯蒂尔顿四人不能全部存活 低混乱:和战嚎低混乱差不多 高混乱:公爵被权力腐化,成了第二个公爵开始抽烟喝酒烫头(还真是这样...以为画面上他一手拿烟一手拿酒...至于头发..自己看吧) 公爵战嚎掌权 条件参考上面(你们应该能推的出来吧) 低混乱:战嚎辅佐公爵,界外魔的话和低混乱战嚎掌权一模一样 高混乱:公爵失去实权,说白了还是战嚎掌权 公爵督军掌权 不解释 低混乱:看上面 高混乱:公爵失去实权(公爵你为什么这么废),督军掌权 无人掌权 所有关键目标全死 斯蒂尔顿死活之影响他是否出现在结局画面中 低混乱:很难看到的结局,卡纳卡无人掌权,但百姓们团结一致共渡难关,如果斯蒂尔顿活着他会出现在这个画面 高混乱:卡纳卡无人管理,毫无秩序,百姓开始暴(和谐)乱,同理,斯蒂尔顿生死会影响这个画面
其实仔细想想雷诺在正史里处理海文星事件是非常愚蠢的,雷诺居然选择了帮博士? 1雷诺曾经和星灵并肩战斗过,而和博士才待了多长时间?你和星灵可是过命的交情啊 2星灵是一个强大的高科技文明,博士手无缚鸡之力她的人还每天在床上吃喝,谁都知道不该惹哪个,什么?你和星灵有点交情?他们会放你一马?你把人家母舰炸了好吗?你杀了多少星灵?还要杀多少才够?要是泽拉图看到了会怎么想?别跟我说什么母舰爆炸的一刻上面的星灵都被折越走了,你以为人人都是大主教?或者说什么母舰是人工智能什么的,谁都知道这是扯淡 3博士要治愈感染者,星灵要杀死感染者,可是变异成那样子了还能治吗?我觉得医活死人都比这个容易,雷诺你不是学医的但你应该有脑子吧?但凡有脑子的都该明白,而且感染者这么多,有解药也不可能够用,处理感染最好的办法明显就是结束他们的痛苦,而且你们不是之前在烧毁被感染建筑那关杀人杀的挺h的吗?怎么一到这节骨眼就说:我们要救那些人!了,在帮星灵线路中雷诺有句话说的非常对:救还有救的,解决剩下的,然而在博士线中雷诺的做法是:救没救的,解决星灵 4帮星灵要和感染者交战,帮博士要和感染者加星灵交战,其实雷诺完全可以一句:不用了,我们空处理这事,你们看着办吧,我先闪了,加油!就结束这场事情,结果雷诺在军力不足的情况下选择的是牺牲大量士兵然后...嗯...然后...然后毛都没得到... 综上所述,雷诺在这次事件中并没有用大脑思考,而是在用下半身思考
凭借记忆回顾一下合作模式刚出时的各位指挥官雷诺 晶矿终结者 凭借记忆回顾一下合作模式刚出时的各位指挥官 雷诺 晶矿终结者,当年雷诺还有双矿螺,简直是日天日地,这么多好兄弟都死了?没关系我还有成千上万个好兄弟,死多少我补多少 最早的雷诺地堡十分弱鸡,尖牙炮塔和加固都是需要研究的,但现在出生自带 最早兴奋剂也是需要研究的,现在不用了 最早的召唤女妖能量很少,只能持续很短的隐形 最早还没有升防御加血上限这个被动,那时的雷诺碰到闪电战损奇高(当然现在也挺高的,不过那时有双矿螺所以其实也无所谓) 大主教 守护之壳强无敌,60秒cd,而且是直接抵挡致命伤害而不是像现在这样降到1血,说白了就是当年无敌盾可以做到叉子中大和炮满血套盾的效果,而且当年无敌60秒冷却,打双爆出风暴撞爆蚊毫无压力,反正第二波来的时候无敌又好了,当年雷诺或者扎加拉加大主教简直无解 沃日天 当年日天日地,被削后依然日天日地 开局4气(那时候分气还没岩石)到开局双矿(开局就可以放暗影卫队) 先说一下当年60秒就一条命的隐刀强无敌,黑暗圣堂武士加复仇者加鲜血猎手加闪现,4种隐刀合为一体(三种战役加对战隐刀),当年的强度简直恐怖,我举个例子,现在去玩虚空之遗战役选个艾尔阵营的复仇者,你会发现你完全可以忽略他的隐形把这东西当成一个不会死高输出的叉子,因为60秒就一次召回实在是太变态了,他这个复活比净化者好在他是复活在家里,这样他就有了一个冷却的机会,不像叉子倒了站起来再倒下,这货打完一仗歇一会又一条命,几乎就是0战损,更何况沃拉尊的隐刀是四合一,输出机动生存控制要什么有什么(直到现在都是这样) 再说一下海盗船,当年海盗船最怕的就是飞蛇(当然现在也怕),飞蛇一个雾要是应对不及时可能全军覆没,因为当年沃拉尊的召回不会精华目标的debuff,这也就是说因为雾被召回的海盗船会死在家里(还有被辐射的隐刀)现在这个问题被解决了 说一下沃拉尊15级被砍的事情,以前是加25%的伤害,现在成15%了,减的还是挺多的 还有一个细节就是穿梭机图以前是可以用沃拉尊的黑水晶召回科学飞船(大力神)这样就不用特意去保护科学船了,当然现在这个也被改了 凯拉克斯 能说的并不多,一点就是没有精通的凯拉克斯简直没法玩,还有就是以前他的15级实在是太坑了,挡10点伤害不说还不能再生,不能再生也就算了还当不了单次高伤害,除了雷诺扎加拉这被动几乎没用,但雷诺扎加拉又享受不到重构光束...
不义联盟2的剧情个人感觉真的不咋地啊 首先2的剧情吃书就很严重,阿卡姆疯人院那段和漫画完全不一样,如果真照游戏里的剧情那样,那夜翼和阿福是怎么死的?命运博士在漫画里说和三宫捣蛋鬼一起坠入了虚空,而且漫画的原话是“那和死已经没有区别了,他们再也回不来了”,那请问命运博士是怎么诈尸的?他的实力应该远在三宫和捣蛋鬼之下吧?为毛那俩怪物没回来命运却回来了? 其次就是沼泽怪物,这货在漫画里先是被地狱火灼烧,然后直接下了地狱,下地狱是什么概念,明明就是万劫不复了,请问为毛2代他好端端的出现在了众人面前,照这个套路是不是只要没明确说死了的都能圆回来? 再来是哈尔部分的剧情,戒指瞎了眼又选中哈尔这点我就不吐槽了,毕竟在在主世界灯戒也不是第一次犯2了,反正官方总用戒指有他自己的规则,一般人理解不了这种理由来糊弄读者,可是这个阿托西塔斯是怎么回事?红灯为什么千里追杀哈尔?关于这个问题官方一点答案都没给,阿托西塔斯打了个酱油就走了,这段剧情对游戏整体来说毫无意义而且莫名其妙 然后是小丑,看游戏宣传片时我还想小丑是怎么诈尸的,现在看来小丑就是一个官方给的噱头,跟当年复联托尼看到的团灭幻觉一样是个很没诚意的噱头 再说火风暴和蓝甲虫,他俩存在的意义就是看守超人,可是你为什么一言不合就核爆?先不说整个基地的工作人员的小命不保,这个行为的逻辑明显有问题,你们为了不杀人千辛万苦关押了超人,现在你只是为了超人不逃跑就要把所有人炸死?wtf?而且最后姥爷也飞过来释放了超人,那请问姥爷你为什么不早点用通讯装置告诉火风暴和蓝甲虫释放超人?什么?你说没有通讯装置?怎么可能没有?他俩的任务可是看守超人啊,你不知ww现在下手没轻没重吗?万一火风暴和蓝甲虫被打死了或者真的来个核爆不是一切都完蛋了吗 游戏还有一点我不能理解的就是出场人物的选择,如果说金丝雀死射冷队还有点人气什么的,那请问蓝甲虫和豹女为毛能出场?这俩剧情中也没什么存在感,为什么不找个理由把沙赞圆回来或者把戏份给丧钟我知道你们一代发便当一时爽,接下来没人可用了,可你们完全可以像真人快打一样搞个回忆杀什么的,至少把人气角色加入对战模式吧,为毛一定要给蓝甲虫这种三线人物位置?为了什么,政治正确吗?你们不是已经有ww和钢骨了吗?还想多正确?你们也想搞个奥斯卡? 命运博士最后一段剧情也是莫名其妙,突然反水,说什么秩序之主告诉他布莱尼亚科将带来秩序,秩序之主没告诉你你打不过超人和蝙蝠侠联手吗?他没告诉你你自己不清楚吗?你连金丝雀和绿箭都打不过你哪来的自信打超人和蝙蝠侠?
个人感觉2的结局部分处理的很差,失望啊 结局部分由5个不同的场景组成,分别是卡纳卡,皇宫王座,索科洛夫,比利这四个部分组成,可是仔细想想却发现这四个设计的一个不如一个 先说卡纳卡,这是所有结局中变数最多的一个,我认为是处理的最优秀的,根据混乱度,海巴夏,金朵希,沙尘区,公爵等等因素组合成的结局,有数不清(反正我数不清)的版本 然后是王座部分,黛莉拉的结局在这里被提到,但并不影响这里的画面,根据混乱度以及解救雕像能出现4个(我看过的,求指教)不同的版本,这里的结局完全取决于最后部分已及混乱度,不过好歹分支数量还勉强及格,但仔细想想分支完全是强行凑的,原因就是就算科长或者小公主再怎么杀人无数丧心病狂也不应该会出现让亲爹或者亲女儿就那么石化一辈子的情况这里明显是为了凑结局数量强行搞出来的选择,不然这里也只有两个结局了 索科洛夫:如果抛开有人丧心病狂的砍死索科洛夫的话,那么这里也只有两个版本,根据也只有高低混乱,不过起码还有两个不同的画面 比利:还是那句话,抛开杀死比利的话,这里要是强行解释可以说成两个结局,那就是残疾的和不残的...但是总体来说这个画面基本没什么改动 最后总结就是...结局只有卡纳卡那部分处理的不错,剩下的结局...和一代看来简直就是毫无长进,在我的印象中耻辱是一款细节处理超棒的游戏,譬如说一代中数不胜数的细节,比如在宴会上签字会影响后面关卡的书信,dlc背景中燃烧或者正常的鲸肉场,从npc口中听到自己之前做过的事情,给人一种我的行为是会真正改变游戏的感觉,可二代的结局明显感觉就是90%的制作时间都放在卡纳卡那个场景上面了,我觉得在结局中完全可以把卡纳卡那个拆成两个场景,公爵,金朵希,海巴夏放在一个场景中,然后沙尘区的两方势力是另一个场景,沙尘区就算没有金朵希海巴下和公爵也能组合出无数种情况(低混乱下战壕胜,督军胜,双方和解,全死光,高混乱下战壕胜,督军胜,双方还在争夺地盘,全死光,一共8种)
很多不明白的地方,希望大家解答一下 1p2中根据考据党所说主角真的沉睡了200—5000年或者更长时间?这么长时间就把床睡出一个坑?而且看床那个坑主角肯定没翻过身,那主角难道不会全身溃烂吗,再者说什么样的近未来建筑能够在无人管理的情况下延续几百年还能灯火通明?好吧你要说那些白色的板子是纳米高科技我忍了,可是为毛上世纪的那些办公实验场景还都健在,这也太说不过去了,而且那些办公室看上去也就是1,2年没人用,沙发,打印机纸张都正常的要死,连录音都能正常工作。 2反海姆立克急救法究竟是tm什么玩意,百度上说这是一种打断海姆立克的方法,wtf?首先为毛要阻止别人施救,其次这个有什么可发明的?直接一拳打趴施救者不就完事了吗,你要是发明一种能让敌方士兵无法得到医疗的方法还说得过去,可这个东西的意义是什么?让别人噎死?别人噎死了对这个公司有什么好处?而且这个方法居然还被推广了,md全世界都是f91?就这个问题我觉得是光圈科技世界观中最奇葩的一环。 3光圈科技到底是一个什么奇葩公司,从做浴帘莫名其妙的就变成了人工智能和空间传送技术的掌握者,百度百科里说这个公司先后发明了反海姆立克大法和创造了一个害人的基金会,然后莫名其妙的就尼玛因为什么浴帘的空间纤维撕裂而想到了传送技术?这尼玛是不是我冲个马桶能研究出折越科技了,而且这个公司无论是从漫画,道格拉斯,鼠人,艾森的录音里得知这是个为了科学什么事都干得出来而且道德沦丧到难以想象的公司,md这帮高智商人才整天就想着什么把人变成煤炭,给人注射螳螂基因,用花生水替换人体血液,在沙发里方辐射装置,把看上去就能联想到味道而且不止是什么化学成分的废水排放到实验室的底部,研究满脑子全是子弹只会卖萌的机器人,这公司里面的人都是变态吧,我真的难以想象这公司全是这种人才是怎么发展的。 3光圈科技和黑山,百度百科和游戏剧情中提到光圈科技和黑山老是在竞争,md f91,这tm有可比性?黑山费了半天劲就弄出不稳定的传送门,重力枪,物理学圣剑,这tm根本没有可比性啊,瞧瞧人家光圈科技,可以撕碎一切的隔离网,可3秒登月的传送枪,可以不带降落伞跳机的缓冲靴,几千万年都死不了的冬眠装置,让人上天的凝胶,让人化身闪电侠的凝胶,逆天的人工智能,要你命的神经毒气,萌的一塌糊涂的炮台,由宇宙魔方提供能源的基地,满世界乱窜的北极光。 4这个玩家一直在进行的所谓的测试,究竟意义何在,这种东西随便生产个高级vr不就能完美替代吗,为毛要建造一个比心慌方还屌的地下基地,而且这个基地牛b程度难以想象,根本就不是近现代科技能达到的水平,几百年以后能源还能正常运行,方舟反应堆都没这么屌吧,难道你们用的是太阳核心或者宇宙魔方?材料千百年不腐烂,跑题了,回到测试,这个测试的意义究竟是毛啊,这说白了不就是个智力测试吗?杀人房间,心慌方啥的好歹还强行加上了理由,你们这个理由我实在想不到啊,道格拉斯疯狂的要测试机也就算了,人家可能被设定了程序,可是你们这帮科学家搞这么个测试的意义究竟是什么?这么大一个地下基地如此高的科技,你们有这人力物力别说地球了,xen都是你们的了好吧。 5这个同伴质量方块就是是什么鬼,为什么1里莫名其妙的出现 2里又被莫名其妙的扔了出来,感觉里面有很大的名堂,到底是方块真的会讲话还是鼠人真的各种幻听。 真心求解
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