可口柠檬茶 拧萌没有恰
立志于发各种抽象帖子😋
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为什么说异灵是完美机体,而10只是……农机?🧐 今天我要说一个可能会得罪人的话:10被过誉了,而异灵才是真正接近完美二字的机体 我知道我知道,10玩家要来了,但先别急着喷,我会从几个方面,用10玩家最不愿意面对的痛点,告诉你为什么异灵的体验能降维打击10 首先说玩法,10的玩法是什么?开局挨打攒状态,进状态后高飞锁头照射,然后就没了,整个流程十分公式化,虽然面对不同机体打法不同,但不过是新瓶装旧酒。而异灵呢?她拥有全游唯一的黄锁变身动画,在一局游戏内,你需要利用横扫位移和锁头照射为自己和对于创造优势,面对不同类型的近战以及后卫,每把游戏的体验都不同,保证你多样化的体验。可以说,10玩家只是找了一个库库照射的后卫,而异灵玩家时真正的把自身代入了游戏,这叫游戏心流化 再说技能,先问10玩家一个问题,你们还记得第一次面对近战的绝望吗,一个盾冲能挡掉你们所有的努力,幽默的绿锁上升能被所有范围武装抓住,倒在地上面对横格都是一劫。再来看看异灵的技能设计,一个绿锁上升能让很多近战抓瞎,就连红温蛋看见都望而却步,巧妙的横扫更是能躲开近战的一次次抓取,那强大的锁头照射更是让肥z都叹息,异灵的玩法简直就是教科书级别,这种简约而不简单的技能设计10有吗 就算在贴吧里,你费劲心思玩10单把打出2w伤,然后呢?说一句好耶,最后还是孤独的用10单排掉分。而异灵呢?各种华丽的操作和精妙的身法,在贴吧中无人不感到叹服,全游流行,老少皆宜,是社交机体,你可以和吧友快乐的聊异灵,而10玩家只能发在朋友圈沉没在相册里 所以说为什么异灵是完美机体,她有心流的玩法,多样化的设计,简约而不简单的技能,广阔的玩家群体,她性价比极高,上手简单但精通无限。而10,她很好,但也只是很好的机体,而异灵是机体的终极形态,当然,如果你说我喜欢10,那我也没办法,毕竟有的人喜欢孤独,有的人喜欢狂欢,而我喜欢成为光。异灵,启动! 如果你觉得我说的对,那么就点个赞,如果你觉得我在扯蛋,那你还真猜对了
为什么说10是完美机体,而异灵只是……农机?🧐 今天我要说一个可能会得罪人的话:异灵被过誉了,而10才是真正接近完美二字的机体 我知道我知道,异灵玩家要来了,但先别急着喷,我会从几个方面,用异灵玩家最不愿意面对的痛点,告诉你为什么10的体验能降维打击异灵 首先说玩法,异灵的玩法是什么?开局挨打攒状态,进状态后高飞锁头照射,然后就没了,整个流程十分公式化,虽然面对不同机体打法不同,但不过是新瓶装旧酒。而10呢?她拥有全游唯一的黄锁变身动画,在一局游戏内,你需要利用横扫位移和锁头照射为自己和对于创造优势,面对不同类型的近战以及后卫,每把游戏的体验都不同,保证你多样化的体验。可以说,异灵玩家只是找了一个库库照射的后卫,而10玩家时真正的把自身代入了游戏,这叫游戏心流化 再说技能,先问异灵玩家一个问题,你们还记得第一次面对近战的绝望吗,一个盾冲能挡掉你们所有的努力,幽默的绿锁上升能被所有范围武装抓住,倒在地上面对横格都是一劫。再来看看10的技能设计,一个绿锁上升能让很多近战抓瞎,就连红温蛋看见都望而却步,巧妙的横扫更是能躲开近战的一次次抓取,那强大的锁头照射更是让肥z都叹息,10的玩法简直就是教科书级别,这种简约而不简单的技能设计异灵有吗 就算在贴吧里,你费劲心思玩异灵单把打出2w伤,然后呢?说一句好耶,最后还是孤独的用异灵单排掉分。而10呢?各种华丽的操作和精妙的身法,在贴吧中无人不感到叹服,全游流行,老少皆宜,是社交机体,你可以和吧友快乐的聊10,而异灵玩家只能发在朋友圈沉没在相册里 所以说为什么10是完美机体,她有心流的玩法,多样化的设计,简约而不简单的技能,广阔的玩家群体,她性价比极高,上手简单但精通无限。而异灵,她很好,但也只是很好的机体,而10是机体的终极形态,当然,如果你说我喜欢异灵,那我也没办法,毕竟有的人喜欢孤独,有的人喜欢狂欢,而我喜欢成为光。10,启动! 如果你觉得我说的对,那么就点个赞,如果你觉得我在扯蛋,那你还真猜对了
为什么敢达争锋对决不出卫队猪🧐 在那个文字不会跑步书本不会散步的年代,我发现唐朝的边塞诗人很少描写5g网络在边疆的下行速度,而山水派的文人也很少记录登上珠穆朗玛峰需要多少时间,我还在为此规律感到疑惑的时候,突然在翰林院的残卷中发现一行墨迹未干的批注:为何敢达争锋对决,从未推出过卫队猪。 是啊,为什么敢达争锋对决从未出现卫队猪?为何ky宁愿出马+-7,也不愿出精英皇家卫队,为何ky宁愿出命运2,也不愿出精英皇家野猪?明明ky的业务足以容纳一切新生事物,为何卫队猪这三个字,从未出现在敢达争锋对决? 我带着这些疑问,来到了ky总部,我穿过了大堂,走过了走廊,找到了策划,我鼓起勇气向他提出了我的疑惑,在这敢达争锋对决中,为何从未出现过卫队猪。他放下了手中的手机,缓缓对我说,我的朋友,你可能不知道,卫队猪是《皇室战争》游戏中一种以“皇家卫队”和“皇家野猪”为核心构建的卡组,主打防守反击战术,在国际服天梯中较为常见且胜率可观,而敢达争锋对决是由万代南梦宫(上海)商贸有限公司与上海恺英网络科技有限公司联合开发,是一款支持iOS与Android双平台的3D真实比例动作对战手游,游戏的不同,从根本上阻断了敢达争锋对决推出卫队猪的可能。 天呐,原来敢达争锋对决和皇室战争不是同一款游戏,他的解释让我恍然大悟。
个人对于目前所有超限定削弱和加强建议 强自:一般般,可以平衡一下跑路和出伤 薯条:一般般,可以加点破盾 q师傅:给点主动出伤技能吧,现在这环境还碰瓷呢 绿毒:守门员,不用动 白鹅:奥德修斯状态给个减伤吧,被一套灌死太难绷了 海牛:重做,和ys里的小蓝人,泰拉里的召唤师,尖塔里的鸡煲一桌的蓝色的家伙 夜莺:挺好的,不用动 无正:挺好的,不用动 火星:加点气槽 狱天大玉:加后撤,大照射给霸体 全刃:削弱横扫距离和速度 柯西:回调一下盾冲速度,提高蜉蝣伤害,增加翻滚距离 光命:挺好的,不用动 完美独:给个远程盾 幽灵:挺好的,不用动 马神:增强对方听到的语音大小 典自:增加过人斩距离 外星人:提高过人斩距离和速度 强火:挺好的,不用动,可以适当回调 海盗:挺好的,不用动 fx:目前还好,不用动 fg牛:还行,不用动,可以适当回调 关羽:需要回调 不正:减少取消路线 冰川:削弱霸体延续,技能加cd,别再幽默+3了 黄鸡:魔封波改成只有打中(打出伤害)才能封印技能,被盾住或者虚化或者被远程盾挡住就没有封印效果,可以适当回调诱导 飞升:挺好的,不用动 红温蛋:三红加cd 白鸡:挺好的,不用动 dx:挺好的,不用动,就是不太适应现在环境 马尊:继续削回血,减少冲撞持续时间 非凡:挺好的,不用动,可以增加翻滚cd取消弹惩 fg沙:挺好的,不用动 迦楼罗:高飞的话,强度挺好的,不用动 争夺:锁头技能增加延迟 10:增加绿锁,削弱锁头照射 重海牛:增加绿锁,增加全身盾cd 七剑:武装太朴素了,可以再加点 (个人拙见,有意见欢迎提出)
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