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【najitest】监控类测试代码V1.7,54种功能 最新版本V1.7 更新信息日志:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Fnajizhimo%2Fitem%2F744cac447e5f26eda4c06632&urlrefer=bb3404f3c89c293cc8dc80e1013f86cc 脚本:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwow8.org%2Fbbs%2Fthread-177920-1-1.html&urlrefer=2e1df9c6d3c54e73c142ccafef8ece33 hke脚本地址:吧内网盘→纯J演示图→najitestV1.7脚本 =================楼下是当前版本更新信息================= 更新信息V1.7: 新加:(命令数59→54,没看错,是减少)1、新增'cm(Camera Mode),隶属【镜头相关】分类,在进入Camera Mode后,按键盘上下左右可调整镜头,支持多键同时按下,效果平滑。注意此功能会取消'ul(Unit camera Lock)的锁定。 2、新增'cr(Camera Reset),隶属【镜头相关】分类,用于重置镜头。3、新增'ci(Camera Information),隶属【镜头相关】分类,用于显示当前镜头的参数,可以被任何玩家使用。 4、'naji信息增加一个“创建任务数量”的项目。 修正: 1、由于无法在联机模式下查看信息面板,'help命令在联机下会失效,因此该版本的帮助信息全部创建在任务面板-可选任务,按下F9即可查看,所有任务都已异步处理。 2、命令分类修改为10大分类:【独立系统】、【单位-英雄(必须选择英雄)】、【单位-数值(必须选择单位)】、【单位-状态(必须选择单位)】、【单位-特殊(必须选择单位)】、【玩家相关】、【镜头相关】、【其它】、【游戏设置】、【附加信息】。 3、除'cd(Camera Distance)以外的所有【镜头相关】分类下的代码将合并为'cm(Camera Mode)命令。 4、原'cd(Camera Distance)命令在输入负值的情况下会重置镜头,现在取消这个功能。5、'ui(Unit Information)新增一个“单位面向角度/弧度”的项目 6、'ui(Unit Information)、'sc(Screen Clear)现在可以被任何玩家使用。 7、代码和文本的一些优化。 =================楼下是najitest简介================= 由于是【移植型】测试代码,固抛弃GC、HT兼容1.20~1.26版本,已回避1.24新增的GetSpellTargetX/Y()函数,未加任何VJ、zinc,原生态J保证注入编译无误。 本代码不需要Blizzard.j文件的支持。 此外为了不与作者其它自定义命令冲突,特此用了“'”为命令前缀,以及_naji为各种函数/变量名称的后缀。 除'naji、'remove以及个别公用命令外,所有测试系统用到的文本都做了异步处理。 附:要清除这个脚本只需要把“===najitest===”框住的部分删光就可以了。 =================楼下是najitest功能介绍正文================= 代码详细介绍:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Fnajizhimo%2Fitem%2F5a383be1d13cf6c1baf37dca&urlrefer=333a51d41754722a20aceb70ca2d93d6
【移植型】监控类测试代码V1.6,59种功能 最新版本V1.6 更新信息日志:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Fnajizhimo%2Fitem%2F744cac447e5f26eda4c06632&urlrefer=bb3404f3c89c293cc8dc80e1013f86cc 脚本:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwow8.org%2Fbbs%2Fthread-177920-1-1.html&urlrefer=2e1df9c6d3c54e73c142ccafef8ece33 hke脚本地址:吧内网盘→纯J演示图→najitestV1.6脚本 =================楼下是当前版本更新信息================= 更新信息V1.6: 新加(命令数49→59): 1、'ir(whether display Int or Real)用于处理在显伤系统内,使用整数或实数来显示伤害,默认显示整数。 2、'cx*(Camera horizontal X)、'cy*(Camera rolling Y)、'czr*(Camera rotational Z)、'czo*(Camera offsetting Z)、'cf*(Camera Far scene)、'cv*(Camera View field),用于设置玩家的所有镜头属性。对于所有设置镜头属性的函数,一旦输入负数,所有属性数值就会重置。 3、'ul(Unit camera Lock),将镜头锁定到玩家所选的第一个单位身上,按下Ctrl+c取消锁定。 4、'uv(Unit(s) vulnerable),切换玩家选择的所有单位的无敌/可攻击状态,不能对由于buff造成的无敌进行处理。 5、'uw(Unit(s) Windwalk),切换玩家选择的所有单位的触碰状态,系统独立判定,有可能和某些地图的触碰开关产生冲突。 修正: 1、'cs(Clear Screen)命令更改为'sc(Screen Clear),用于避免和镜头命令混淆。 2、'help(查看所有可用命令)内的原命令分类【必须选择单位】,分割为三个部分,【必须选择单位(数值修改)】、【必须选择单位(状态)】、【必须选择单位(其它)】,方便用户进行查阅。 3、'help内增加分类【镜头相关】。 4、'remove(移除测试系统)补完了之前遗漏的所有排泄。 5、'co(Create Object)所创建的物品现在会自动归属为测试系统的使用者 =================楼下是najitest简介================= 由于是【移植型】测试代码,固抛弃GC、HT兼容1.20~1.26版本,已回避1.24新增的GetSpellTargetX/Y()函数,未加任何VJ、zinc,原生态J保证注入编译无误。 本代码不需要Blizzard.j文件的支持。 此外为了不与作者其它自定义命令冲突,特此用了“'”为命令前缀,以及_naji为各种函数/变量名称的后缀。 除'najitest、'remove命令外的所有测试系统用到的文本都做了异步处理。 附:要清除这个脚本只需要把“===najitest===”框住的部分删光就可以了。 =================楼下是najitest功能介绍正文================= 代码详细介绍:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Fnajizhimo%2Fitem%2F5a383be1d13cf6c1baf37dca&urlrefer=333a51d41754722a20aceb70ca2d93d6
所以说这人啊,傲娇只有傲的没救了 刚刚在ygopro平台上跟路人玩游戏王。 遇到个叫shiki的人 第一盘 我[霞之谷猎鹰弹回单体高抗] 它[同调士系列混搭各种均卡的职业流天] 他先攻,啥都不放直接end。 我:跳冥府? 他:你猜 然后3回合过去了,他除了放几个怪根本不打,随便平A赢了 明显卡手 第二盘 我[霞之谷猎鹰弹回单体高抗] 它[同调士系列混搭各种均卡的职业流天] 他先攻,不过和第一盘一样,卡手被我平A死 第三盘 我[魔轰神外挂同调职业流天] 他[同调士系列混搭各种均卡的职业流天] 因为前两盘他根本没出什么卡,我其实还是不知道他什么卡组,于是就换了个主力练练手。 他先攻,结果第3回合爆发,我的等级调整对他的小车用了都被他巧妙化解,一回合流天OTK 第四盘 我[凯撒核心的剑斗兽] 它[同调士系列混搭各种均卡的职业流天] 我开场说:打得很不错啊,大意了。(因为之前一直不知它什么卡组) 他:呵呵 我先攻,剑斗兽特点就是后场支援特别充足,而职业流天一向是0后场的,抗骚扰能力很差。 第2回合他开始爆发,各种艹作,不过关键的时候都被我后场吃掉了。 于是我:我也有一个魔轰职业流天,这种纯进攻向的卡组很怕阵地战呢。 然后不知它是不是牌被我全吃了本来就不爽,我一句中立评价他立刻火了。各种喷我,说我见识少,魔轰神流天把它的卡组差远了,卖弄经验,最后还呵呵我,说它笑而不语。 我:建议而已,打阵地战的确很吃亏,你打的人还不够多吧。 它:呵呵 然后这盘他被我虐(因为职业流天都是一波流,成了OTK,败了就基本无翻身之力) 第五盘 我看他喷的这么起劲,继续C了等他(先声明我所有游戏都没喷他,很淡定地看喷子) 我[凯撒核心的剑斗兽] 它[同调士系列混搭各种均卡的职业流天] 他:我特别保存了上盘的录像,给你看看你是多么没常识(顺便一提那场我也保存了) 我:。。。 他先攻,第一盘爆发无力。 我各种后场 他各种被吃,被我平A赢。 我说:你看吧。 他:呵呵+各种喷 第六盘 我[凯撒核心的剑斗兽] 它[同调士系列混搭各种均卡的职业流天] 他先攻,第一回合爆发,流天 流天在场,我基本等输了,然后服务器掉了,当然这盘算我输。 第七盘 我[凯撒核心的剑斗兽] 它[同调士系列混搭各种均卡的职业流天] 我:你掉线了? 它:一看你就没常识的,明显服务器的问题。 他先攻,卡手,我各种卡,吃掉平A赢 第八盘 我[凯撒核心的剑斗兽] 它[同调士系列混搭各种均卡的职业流天] 我:话说你一直在损我,我又没损过你 他:呵呵+各种喷,内容参照上方 我:好吧,我脾气好~ 我先攻(终于猜拳赢了),各种后场,他暴发,关键怪全被我吃,平A赢 第九盘: 我[洗脑纳祭熔岩夫妇fun向] 它[鱼鳞精系列] 我:最后打一盘吧,如果你不介意的话可以加我Q,下次再一起玩 他不说话 然后在中盘还以为赢的时候我停下来,说:难得遇上你这种高手,不加Q么。 他:没兴趣,请继续吧。 最后在我已经确定胜利时,我为了把我的象征出了,就把各种高攻怪祭掉出大气圈神鸟(纳祭之魔),然后我说:最后好歹把纳祭之魔出了啊。谁知他一本月书把我盖住,然后我说残念,输了~ 然后就没然后了 呀叻呀叻。
【移植型】监控类测试代码V1.5,49种功能 当前版本V1.5 更新日期:2012年09月08日 可用代码数量:49 脚本行数:1555 更新信息日志:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Fnajizhimo%2Fitem%2F744cac447e5f26eda4c06632&urlrefer=bb3404f3c89c293cc8dc80e1013f86cc hke脚本:吧内网盘→纯J演示图→najitestV1.5脚本 =================楼下是当前版本更新信息================= 更新信息V1.5: 1、增加'co*命令,用于创建单位、物品、可破坏物、技能,使用方法是带上合法的物编ID(若单位已存在该技能/魔法效果,则会删除技能/魔法效果),创建位置为玩家所选单位的位置。 2、增加'pk*命令,用于将玩家踢出游戏,该功能不会使魔兽崩溃,且会对被踢出的玩家显示“你已经被踢出游戏”。(该功能绝对不能对主机玩家使用) 3、增加'ub(Unit(s) Buff clear)命令,用于删除所有玩家选择单位的魔法效果 4、去除2个bj变量,当前全函数不需要bj支持。 5、'ui(Unit Information)功能将会同时显示单位的双进制ID =================楼下是najitest简介================= 由于是【移植型】测试代码,固抛弃GC、HT兼容1.20~1.26版本,已回避1.24新增的GetSpellTargetX/Y()函数,未加任何VJ、zinc,原生态J保证注入编译无误。 本代码不需要Blizzard.j文件的支持。 此外为了不与作者其它自定义命令冲突,特此用了“'”为命令前缀,以及_naji为各种函数/变量名称的后缀。 除'najitest、'remove命令外的所有测试系统用到的文本都做了异步处理。 附:要清除这个脚本只需要把“===najitest===”框住的部分删光就可以了。 =================楼下是najitest功能介绍正文================= 代码详细介绍:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Fnajizhimo%2Fitem%2F5a383be1d13cf6c1baf37dca&urlrefer=333a51d41754722a20aceb70ca2d93d6
完全找到最新版e信共享账号的艹作规律了,重启实操3遍成功 歪打正着发现的,本人原创。 我只说步骤,e信是最新的2011版。 1、卸载e信(若有),提示重启选择否,清理注册表并且把eXin(11版是叫这个名字)文件夹下的所有文件删除。 2、安装2009版本e信,登陆账号 3、开启任务管理器,结束NetKeeper.exe进程 4、卸载2009版本e信,提示重启选择否,清理注册表并且把ECP文件夹(09版是叫这个名字)下的所有文件删除。 5、安装11版本e信,登陆账号 6、开启任务管理器,结束NetKeeper.exe进程 6步就OK了,然后这个账号就可以被其它机子登陆,而本机依然能上网,网速不会因为多机同时登陆而减慢,很稳定,不会掉线。 备注: 1、若不按照以上步骤执行,随意版本直接结束NetKeeper.exe进程,其它机子依然显示账号占用无法登陆。 2、总之一定要先安装一个旧版本e信,否则是无效的,但是否一定要09版,未定。 3、09版本的是否一定需要登录账号和结束进程,未定。 4、是否一定要清理注册表和删除所有残留文件,未定。 5、重启电脑后e信会提示软件被破坏,也就是说,每次想要共享账号,都要按上述步骤做一次,不要嫌烦,现在的新版e信能共享已经不错了,也就5分钟的事情。 未定的部分就由有爱的朋友去实验吧,总之完全按照我的步骤艹作,e信肯定能被共享。
完全找到最新版e信共享账号的艹作规律了,重启实操3遍完全成功 歪打正着发现的,本人原创。 我只说步骤,e信是最新的2011版。 1、卸载e信(若有),提示重启选择否,清理注册表并且把eXin(11版是叫这个名字)文件夹下的所有文件删除。 2、安装2009版本e信,登陆账号 3、开启任务管理器,结束NetKeeper.exe进程 4、卸载2009版本e信,提示重启选择否,清理注册表并且把ECP文件夹(09版是叫这个名字)下的所有文件删除。 5、安装11版本e信,登陆账号 6、开启任务管理器,结束NetKeeper.exe进程 6步就OK了,然后这个账号就可以被其它机子登陆,而本机依然能上网,网速不会因为多机同时登陆而减慢,很稳定,不会掉线。 备注: 1、若不按照以上步骤执行,随意版本直接结束NetKeeper.exe进程,其它机子依然显示账号占用无法登陆。 2、总之一定要先安装一个旧版本e信,否则是无效的,但是否一定要09版,未定。 3、09版本的是否一定需要登录账号和结束进程,未定。 4、是否一定要清理注册表和删除所有残留文件,未定。 5、重启电脑后e信会提示软件被破坏,也就是说,每次想要共享账号,都要按上述步骤做一次,不要嫌烦,现在的新版e信能共享已经不错了,也就5分钟的事情。 未定的部分就由有爱的朋友去实验吧,总之完全按照我的步骤艹作,e信肯定能被共享。
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