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【yy】关于二期剩余和三期前期的一些想法 砍掉13-2 3支转正为13 1去金州,走向为 姚家-后关-毛茔子-陶瓷城-五一路-金州-和平路 (陶瓷城可以砍) 这段中间应该是有条件上高架的。如果高架 后关的换乘会比较麻烦,后关可以考虑拆了重建。上不了高架也可以全地下,使用后关的预留。 和平路的换乘可能会比较麻烦。如果和平路实在不方便可以弄到十九局(并在八一路加站)。 编组会从4b变成6b。不过似乎原本就准备预留6b。 5去机场。一个6b肯定是装得下机场客流的。 如果2从北站往东可以上跨或下穿1隧道,2东延至后盐;如果不能,单独修一小段北站-后盐的支线。(后盐的预留应该是6b) 然后修一个 前关-福佳新城北(公交站福佳西门以南的那个路口)-福佳新城 的支线,2b或4b高架(穿过前关湿地公园应该是问题不大的)。可以延长到后关。 经过这一顿折腾,应该是会比13-2便宜一些的。 13的 二十里堡/石河黄旗/普湾体育场/长店堡 暂时退出运营。(日客流量有没有100都不知道) 3加站: 梭鱼湾西(可选);福佳新城;湾里(辽河中路学府南街芳园街路口);高城山;黄海大道(可以往东移动一点) 12就别加了(我觉得当初在修的时候塔河湾-龙王塘-黄泥川就应该拉一条直线) 由于造船厂不太好搬,7东走向和3重复,3运力还没饱和(至少要压榨到苏州1那个水平吧),7香炉礁以东可以砍掉。7不需要考虑整段的顺直,为了考虑覆盖率和通达性,中段往东移动一点。 7和1强行拐到会展中心换乘会造出一个巨长的换乘通道,在富国街换乘看上去更靠谱。 (略)-南沙街-富国街-成仁街-东北路-人民广场-大同街-香炉礁
【氵】摆了一个可能很适合冲关的阵 慢速关/中速关/快速关/变速关:ch5 I-P|I-P|PP 15+,15+,7 剩下一炮用来减压或者防意外刷新 意外刷新之后可以立刻往上半场放一炮,然后刷新后点冰。冰不够可以点核弹,然后炮没好可以放羊。 比较快的快速关/极速关/极变关变速之后:ch6 无冰车:I-io|PP|I-io|PP,11+,7,11+,7 有冰车:I-P|PP|I-a|PP,11,7,11,7 如果冰波太快可以点核弹过一波,如果还不够可以樱桃炸下半场,上半场放羊(反正炸了也无所谓) 无丑快速关P5(5炮轮流炸下半场,2-6可以带套) 无丑中速关P4(PP|P|PI|P,9-|9+|9+|9+,单P炸下半场) 无丑慢速关波动节奏 ————分割线———— io: 3-,4,2,2(连续控丑),一路可能需要微垫或者窝瓜减压,其余路自然消灭红眼 2,3,2-,2-(放羊),无丑慢速关/变速关需要点冰 车抗: 一路二路完整,五路无(去掉5-6存冰后完整或极高),六路很低 正常运阵的情况下下半场所有冰车均为非自然死亡 极速关控丑可能会把5路冰车放过去,此时损失一个存冰位 部分内容讲解: 双猫+炮提供极高气球抗性,不用带三叶草 6路机火会秒杀6路伴舞防止伴舞啃炮,同时快速关提供较高的io。要防止梯子啃炮和原速红眼冲锋,需要垫。(5-6是存冰啃了就啃了) 3花提供足够的阳光。ch5关和无丑关阳光是少量回升的,极速/极变阳光会掉,总的来说够用但不是很充裕。(大喷一直垫是肯定不够的) 一般可以全控,偶尔放羊一波。考虑到会有一些操作失误(比如无丑关2-6被砸3-9啃穿),常驻曾套。 2存冰位,其中5-6不是很稳定。其实是不太够的,但是已经没格子了。(ch5够了,但是各种意外情况经常消耗冰,加上可能的光速收尾,存冰不够可以用核弹代一波,再不够就炸下半场放羊) ————分割线———— 和96四炮的比较: 96四炮的加速波PP要求在刷新5.5s之内生效,这个阵下半场后退,可以晚点生效不会炸,对手速要求低 水路有核坑,不用暂停放核 打ch5的情况下反应冰都可以实际上预判,不用一直紧张注意僵尸什么时候刷新 这个阵节奏略微有些复杂,上手难度略高 这个阵需要守一个前置炮(虽然没了也能打) 这个阵快速关放羊不好炸水路,南瓜压力较大,需要带双南瓜 和经典四炮的比较: 这个阵冲关更快 和散炸五炮的比较: 这个阵操作更少,一些抗性也更好(这个阵的缺点,除了极速关压不住ch6以外,散炸五炮基本都有)
mp条和exp条 这是一个比较通用的模型 一般来讲人物的“灵气”有2个条 mp是蓝条,放技能(战斗用功法)会消耗,修炼/吃蓝瓶(灵石/xx丹等)会增加,上限很容易满。空了没法放技能,可能还会晕倒。 exp是经验条,也就是修为,满了就升级(突破)了。增加方法一般是修炼,另外一些奇遇/宝物之类的也会增加。 升级(突破)之后会增加基础属性,mp上限和mp回复速度。 一般来讲两个条的增减不直接相关。所以“灵气耗尽”不需要重新修炼(mp条空了不影响exp条),突破境界时吸收的能量打不出来(吸进exp条的能量不影响mp条) (部分设定中mp条空了会导致exp条泄露) 从外界吸收能量时,能量进入mp条容易,进入exp条难。所以增加能量的物品分为两类,战时磕药吸灵石主要是往mp条灌能量,平时“辅助增加修为的丹药”可以往exp条灌能量。 不同人不同情况能量进入exp条的条件差别较大。天赋好就是exp条准入条件宽松,天赋差就是exp条准入条件严格,卡瓶颈就是exp条锁住能量进不去。 假设天赋好的人一年可以突破某个境界,天赋差的人十年可以突破某个境界,他们每天修炼吸收的能量相同。那么天赋好的人exp条吸收能量的速度是天赋差的人exp条吸收能量速度的十倍。 一般来讲exp吸收的能量都很少(比如这两个人的差别可能是百分之一和千分之一),所以他们吸收的能量中绝大多数都没被exp条吸收。这些能量大多浪费了 而他们用修炼吸收的能量填mp条,可能几个小时就填满了 如果其中一个人打算燃烧修为,ta可以把ta的exp条打出去。由于长时间的修炼exp条可以一直累积(mp条修炼一会就满了),虽然exp条能量吸收率低,但是exp条总能量比mp条上限高。一年的百分之一相当于接近三天吸收的总能量。而ta的mp条的上限是几个小时吸收的总能量,加上exp条后能量还是多了好几倍的。exp条烧完之后就要用一年重新修炼了 关于某人吸别人的修为,有用exp条的能量吸收率低,所以吸了某人全部exp条之后ta自己的exp条并不会涨这么多。 关于“灵气灌顶”,可能是直接往exp条里灌……
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