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【氵】如果把阵拟作技能… 把一个个的阵(或者假阵,比如1437原阵)拟作小说游戏中的技能,可能会出现什么? 我先来说几个可能出现的(缺细节,等补充…) pe花海8炮/pe后花园12炮:一次选卡可以回好多好多阳光,应该是奶。节奏需求比较精确(冰波超过11.5小丑就炸了),可能很容易打断 ne冰雨无炮:可能是很强的冰系法术攻击 pe冰雨12炮:可能是很强的冰系攻击。炮的输出这么多可能是物法同攻。 ne火焰无炮:可能是很强的火系法术攻击。这个阵不太稳定,可能这个火焰同样不太稳定,有明显的优缺点之类的 fe烈焰8炮:可能是很强的火系攻击,物法同攻。不太稳定 pe火焰12炮:火焰的攻击力没有烈焰8那么强,但是比烈焰8稳定很多,容错很高不怕打断,可以拿来干各种事。或许可以拿来防御 pe经典12炮:几乎是纯物理,非常稳定的盾之类的。(无限血红眼砸炮之前可能吃了6炮)可以攻击可以防御,防御效果很好 pe经典8炮:几乎是纯物理,盾没有经典12那么硬(僵尸更靠前/位置波动更大),更类似于控制削弱 pe经典8炮(ch6,7列存冰):比经典8硬且多了一些控制能力?,容易被打断,低压下更稳? pe24炮(p6-2I):非常硬,非常刚,接近物攻的极致,且有一定防御效果?正面硬刚类刀/剑技?容错极 … 目前无法区分单体/aoe,对单/对群…经典8 ch6不断砍没用的加花最终可以变成花海8,输出和奶又是什么时候转变… 大家有什么想法吗?
写了一些设定,大家提提看法和建议 阵法:在修士体外,起到一定作用的灵气回路 (灵气回路的原理还没想好) 功法:在修士体内,起到一定作用的灵气回路 (妖修,魔修之类的修的是不是“功法”我不知道,设定没做好) 由于修士体内外环境差距很大,在前期阵法和功法是半独立的两个知识体系。后期两个知识体系发散出来的东西会缠到一起。 阵法的载体大致可以分为四类 便携+可重复使用,别的小说中一般叫装备/法宝。没想好名字 便携+一次性,一般叫符箓/丹药 固定+可重复使用,别的小说中一般叫阵法,没想好名字 固定+一次性,别的小说中一般叫阵法,没想好名字 阵法/功法的作用大致可以分为三类 直接作用于功法, (直接对功法产生影响。部分丹药,部分辅助性符箓/功法,很多法宝都是这样的。典例比如筑基丹。) 直接作用于阵法, (直接对阵法产生影响。别的小说中这样的比较少见。把法宝/阵法之类的拆成各种各样组合模块,大部分模块都是这样的。) 如上二者是专精的,一个阵法/功法只能精确对应一类阵法/功法。对应关系类似病毒与其宿主。 间接作用。 比如搓火球之类的。对于绝大多数功法(修士)/阵法都适用的基本属于此类。 (这三个作用无明确区别) ps 1,本人起名废 2,二分法就是爽 3,世界观里面我没做的东西实在太多了…正在慢慢补足
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