ameco 赵宇直plus
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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巡洋舰指挥官风格战舰世界有多种玩法。 不同的玩法适合于不同的 巡洋舰指挥官风格 战舰世界有多种玩法。 不同的玩法适合于不同的指挥官,他们也可以用多种方式设置多种灵感。 一般来说,没有对错之分--除非你完全逆向而行,比如把DD灵感放在BB指挥官身上,或者把烟雾灵感放在没有烟雾能力的船上。 每个国家至少有7个指挥官:每个等级2个,外加一个万能指挥官。 有些国家有超过7个指挥官。 每个级别的2个指挥官一般都是所谓的防御性或进攻性的舰船补充。 如果以美国为例,那么对于巡洋舰来说,斯科特是进攻型的纨绔子弟,金凯德是防守型的。 对于日本来说是山本VS三川。 对于法国来说;莱蒙尼耶VS鲁克斯。 首先,我想杀杀这个攻守兼备的称呼,因为这是社会上的一个误解。 在现实中,防守型指挥官允许更多的进攻型打法, 但我们会回到这个问题上。 我更喜欢用 "单兵指挥官 "来形容防守型的,用 "师长 "来形容所谓进攻型的。 这指的是他们在单兵与师团战中的优势。 范围 人们选择师长的最大原因之一是为了提高巡洋舰的射程。 这在理论上是有道理的--呆在后方,从掩护处向敌人开火。 不过在实际操作中,如果你坐在16公里处抛射炮弹或许你应该问问自己,你的巡洋舰玩的对不对? 如果你坐在超过15公里的地方,你将如何有效地掩护你的DDs在那关键的头3分钟内试图争夺一个上限? 你将如何使用声纳--或者更重要的是雷达--来协助队伍,你将如何用鱼雷协助区域拒止? 简短的答案是你不能--除非你在一个分队中产生,并且可以依靠某种凝聚力的发挥和支援。 库图佐夫和查帕耶夫是唯一在行动15公里以外有任何业务的巡洋舰--其他雷达巡洋舰应该在10公里以内,DPM巡洋舰在12-15公里。 在伤害方面,根据我的计算,额外的射程起不到任何作用。 当发现敌人的时候,由于速度的提高和一般需要从一开始就靠近行动,单兵指挥官已经在他的下限范围内了。 单人指挥官的机动性增加往往会抹平师长增加射程的所谓好处。 总之;如果你想坐在15公里以外的地方,开着非俄罗斯巡洋舰向敌人射击--那就帮我们大家一个忙,改玩战列舰吧,这样就不会占用巡洋舰的位置了。 玩法 像山本这样的 "进攻型 "指挥官,更不适合抓住机会,去进攻来扭转战局;只因为这个构筑没有单人构筑那么持久。 当元老们需要出乎意料或不寻常的巡洋舰玩法时,那么山本等人就会处于明显的劣势--蔚蓝巷指挥官更是如此,ac他们往往会让巡洋舰更加脆弱。 当然,这种情况在单人玩法中更常发生,这也是为什么山本在我心目中是师团指挥官,三川是单人指挥官。 敏捷和速度 对于无烟装备的巡洋舰来说,最重要的能力是什么? 舵和速度。 我是怎么知道的? 1)万事通指挥官有一列每个级别的特权。 对于DDs来说,它的所有内容都是关于隐蔽,鱼雷重装和保持引擎在游戏中。 对于巡洋舰来说,就是速度、方向舵和额外的消耗品。 自己检查一下。 2)当WarGaming认为T7巡洋舰需要在传奇舰推出前进行buff时,他们通过降低所有巡洋舰10%的方向舵来实现(除了Atago)。 Buff=方向舵降低。 3)这是常识。 大多数巡洋舰的隐蔽性几乎和战列舰一样大,但它们却要在敌人的射程内很好地行动。 除非你有烟雾,那么敏捷性是你唯一的工作方式,除非你把自己限制在抱岛上,这可能是有效的,但很有情理。 敏捷是我作为单人玩家更喜欢规范成的(除非我有烟雾)--自然我就会选择单人指挥官。 敏捷和速度是两样东西,总是会有回报的--不管你在游戏中做什么。 一个典型的师团指挥官的建造会有双倍于单人建造的换舵时间,这在T7时通常会有2-3秒左右的差距--如果舰船没有同时装备两个舵的修改器,那就更多了。 如果一艘巡洋舰的舵机不能低于3秒,那么使用单兵指挥官就没有意义了,因为你根本没有足够的敏捷来获益,你最好还是先坚持使用师团指挥官。 就像在现实生活中的海战一样--最快的速度会让你以自己的方式来支配战斗,而敏捷会更加强化这一点。 速度也会让你与其他巡洋舰区分开来。
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