koko2015
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适合UnrealScript新手的学习资料【两份】 第一部分:英佩资深程序带你从全局高度熟悉UnrealScript,转载自乐活游戏人The UnrealScript Game Programming LanguageOverviewClassesVariablesDefault PropertiesOperators & ExpressionsFunctionsStatementsIteratorsStates懒汉链接,点击下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3704683026&uk=2248588616 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flhgamer.com%2Fthread-24389-1-1.html%230-tieba-1-2005-7eff13ea8df1a334a227e1223f8d0dd3&urlrefer=f1ea01b0d02ae1168636f9d92ed53a2a
来看看来看看 经过这么一百度才知道,来支持下
【UDK游戏开发直播】前线任务吧同时发送,不定期更新 1. 概念设计 基本想法: 一款混合射击与动作元素的机甲TPS游戏,PVP为核心。 世界观: ü (2015)各国以动力外骨骼技术为基础,研究下一代单兵作战系统 ü 自相对论后,基础物理取得划时代突破 ü 军用外骨骼作战系统被各国特种部队采用 ü (2040)常温核聚变成为现实,能源危机解决 ü 外骨骼在战争中大放异彩,开始向普通部队普及 ü 民用大型化外骨骼广泛被应用于工业生产 ü (2055)民用外骨骼犯罪案件频发,各国组建外骨骼警察部队 ü 战争倾向小型化、快速化、无人化,超限战成为主要手段 ü 超小型核聚变装置实现,开始被军用车辆和外骨骼采用 ü (2075)大型无人机甲开始替代坦克装甲车,成为各国陆战主力 ü 主流格斗技术软件化,机甲格斗术的提出 ü 民用机甲形成统一标准,改装与比赛流行 ü (2100)大灾变到来,联合国组织小行星拦截,跨国集团PMC浮出水面 ü 撞击之后,半数国家崩溃,PMC在多地帮助重建,联合国真正意义上成立 ü PMC宣称应消灭一切政府,实现世界大同。联军对抗PMC格局基本形成机甲数据: ü 高度:3.6米 ü 重量:10吨 ü 驱动:等离子肌肉装置 ü 电池:超小型聚变电池 ü 滑行:反重力装置 ü 飞行:背部&腿部推进器 ü 控制:无人驾驶,量子通信 ü 武器:格斗武器、35mm机炮、57mm榴弹炮、100mm电磁炮、导弹…… ü 防护:特种超轻型复合装甲图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa881f4c80e936c7bc2e8d0d96edd8f3d979cfcd0&urlrefer=ed9c519ec61c4a93bf04b7c769eb65a9 灵感来源: 其实这个想法早在2007年《SD敢达OL》时期就有了,因为个人从初中时代起一直是前线任务的铁杆粉丝,所以有了TPS化前线任务的想法。 后来出了《前线任务:进化》,可是SE社对射击游戏的理解太浅,数值体系让人失望。再后来玩了《逆战》和《全球使命》的机甲模式,也不尽人意。今年机甲世界(又名Hawken,也是UDK开发的)肯定在国内上市,老美在FPS领域一向擅长。6年过去,我却还在蹉跎,再不弄点啥,梦想连渣都不剩了……
【UDK开发机甲游戏】UDK吧同步直播,不定期更新 1. 概念设计 基本想法: 一款混合射击与动作元素的机甲TPS游戏,PVP为核心。 世界观: ü (2015)各国以动力外骨骼技术为基础,研究下一代单兵作战系统 ü 自相对论后,基础物理取得划时代突破 ü 军用外骨骼作战系统被各国特种部队采用 ü (2040)常温核聚变成为现实,能源危机解决 ü 外骨骼在战争中大放异彩,开始向普通部队普及 ü 民用大型化外骨骼广泛被应用于工业生产 ü (2055)民用外骨骼犯罪案件频发,各国组建外骨骼警察部队 ü 战争倾向小型化、快速化、无人化,超限战成为主要手段 ü 超小型核聚变装置实现,开始被军用车辆和外骨骼采用 ü (2075)大型无人机甲开始替代坦克装甲车,成为各国陆战主力 ü 主流格斗技术软件化,机甲格斗术的提出 ü 民用机甲形成统一标准,改装与比赛流行 ü (2100)大灾变到来,联合国组织小行星拦截,跨国集团PMC浮出水面 ü 撞击之后,半数国家崩溃,PMC在多地帮助重建,联合国真正意义上成立 ü PMC宣称应消灭一切政府,实现世界大同。联军对抗PMC格局基本形成机甲数据: ü 高度:3.6米 ü 重量:10吨 ü 驱动:等离子肌肉装置 ü 电池:超小型聚变电池 ü 滑行:反重力装置 ü 飞行:背部&腿部推进器 ü 控制:无人驾驶,量子通信 ü 武器:格斗武器、35mm机炮、57mm榴弹炮、100mm电磁炮、导弹…… ü 防护:特种超轻型复合装甲图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa881f4c80e936c7bc2e8d0d96edd8f3d979cfcd0&urlrefer=ed9c519ec61c4a93bf04b7c769eb65a9 灵感来源: 其实这个想法早在2007年《SD敢达OL》时期就有了,因为个人从初中时代起一直是前线任务的铁杆粉丝,所以有了TPS化前线任务的想法。 后来出了《前线任务:进化》,可是SE社对射击游戏的理解太浅,数值体系让人失望。再后来玩了《逆战》和《全球使命》的机甲模式,也不尽人意。今年机甲世界(又名Hawken,也是UDK开发的)肯定在国内上市,老美在FPS领域一向擅长。6年过去,我却还在蹉跎,再不弄点啥,梦想连渣都不剩了……
飞燕今年多大 求爆尿
UDK脚本公开课 YY:80156 感兴趣的进,脚本方面,今天免费的.
催化剂 有人在没..
新手近战武器推荐之【Furax拳套】 适合: 想换掉新手刀Skana的玩家 追求单体蓄力伤害的玩家 喜欢跳砍带击倒属性的玩家 有大把共斩钢和肢解的玩家 喜欢体验血腥暴力的玩家有兴趣的朋友请继续往下看。近战武器毕竟是萝卜白菜各有所爱,不同的Style有不同的需求。
其实4段考试交白卷都没问题,斜眼
原来狙击才是真爱啊~~ 新手枪打天王星的Grineer各种爆头,比弓箭顺手多了
反应堆蓝图,大概到14:00结束 自从Loki吃了反应堆:腰不酸了,腿不痛了,隐身也有劲儿了
蛋蛋的忧伤 求解这是港版的翻译还是台湾版的翻译?
喜闻乐见的缠绕着 玩5局有3局遇到他,在吧里面什么水平
GLAIVE蓝图,没有的速度 RT,什么时候出个暗影长剑多好阿
尼玛,以后还有黄金枪了 8.0更新:Latron Prime http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwarframe.wikia.com%2Fwiki%2FLatron_Prime&urlrefer=e1f3bbd617ac92814bbff321d4b7a125 基础伤害从40降到39,暴击率从7.5%提到10% 带两个极性标志,另外样子华丽
发现这次更新之后捕获目标会逃跑了 - - 不知道跑多远任务会失败阿
纪念曾经一款未能成功游戏,希望战争框架能后继有人,真正火起来 我觉得Warframe除了有合金装备的感觉外,还让我想起了另一款游戏,那就是“地狱之门:伦敦”(以下简称Hellgate)。玩过的朋友肯定有诸多感触,没玩过的推荐去玩下单机版,不可错失的经典哦。当年暗黑的开发人员出走后,成立了旗舰工作室,宣布了这款混合RPG\FPS\科技\魔法\末世风格的网游,当年Hellgate真的是有很高期待度,甚至得到了国内网游公司的投资。可惜由于各种原因,最终没有火起来。如今当我玩着Warframe,其中的特色,比如随机生成关卡、材料图纸掉落、武器装备强化,冷热兵器并存,都让我看到了Hellgate当年的风范。我要吐槽的是Warframe的美术风格,真心蛋疼的设计,部分枪械也那啥,大家懂的 - -下面是Hellgate原画欣赏,希望Warframe以后在这方面多改进下。补充,对比游戏系统美言两句:Warframe采用了房间模式,在视觉上用星系连接起来;冷热兵器是通用装备,所有职业都可以使用。这两条确实是非常高明的设计。然后是枪械的,实际游戏里有很多超酷武器。最后是冷兵器欣赏,这部分Warframe没啥好吐槽的,不做对比。
新人求解,普通任务被奇怪敌人乱入? 打到一半的时候突然插播剧情,然后出来个敌对的WARFRAME的什么情况? 几下就把我秒掉,等我复活之却不见人了,他还说“你还没有真正地认识你自己”啥啥的
【求助】现在玩战地2的人多吗?入正值不值阿? 今天逛steam偶然发现《战地2完全版》打75折,还剩14个小时,值得买么?
部落上升兵种配置入门(简介) 不知道有多少部落战士和我一样的?好久没来贴吧了...人还是不怎么多么?科幻题材、核心玩家向的FPS果然在中国火不起来了么? 不管怎样,之前一直想做的兵种配置贴还是先发出来吧,算是一点点小贡献。希望能给新手起点抛砖引玉的作用,欢迎高手指点切磋。
听老美说下一次更新后枪的价格大幅度下调,基本都是50%幅度 存钱吧,骚年们
目标88000XP,攒钱买狙...用过的没用过的想用的进~ 事情是这样的:前几天有幸参加了一个战队对散人的训练赛,我们这边的散人居然赢了...有个大神狙了58个人头...果断改变了我对狙击无用的看法。 求用过的说下,PHASE RIFLE 和 SAP20 哪个顺手?88000XP的投资不是小数目诶...
个人觉得“逆战”的机甲赤果果地那啥“前线任务进化”,同感的进 RT,各种方面,举个例子:狙击瞄准提示
拜年贴,新年快乐 给各位机油,各位直男拜年了 潜水也有三级了有木有,挖哈哈哈
MKZ2?精英战队?——同一个游戏?两个游戏? 武器,求内幕 开发人员都说自己是MKZ过来的,到底是不是同一批阿?还有兵赢天下跟目标到底是什么关系?
泥煤的M系1级车有BUG我火星了 好吧,我的科宁汉姆是精英车,但是无法研发T18,又不想另开号...求解决
刚才热情地给我同学介绍了MKZ,他看完截图之后... 是不是这公司的显示器都偏色阿?可以叫MKZ-shi魂了
敢达 有谁把任务送的敢达伪装成夏亚专用敢达的?请教涂装方案
UMP45挺好用的吖,咋没人用呢 难道是受了CS影响
为啥这年头恩人越来越少,仇人越来越多哇 我的恩人只有7个,仇人有20多个为毛结怨这么多呢?
吐槽真无语今天遇到CF脑残了 RT
截图文件夹不见了? RT,求解决方法
关于这次深度内测 喂百度
大家希望MKZ以后出哪些枪? 个人希望出 中国:CS/LS06(医疗兵)、81式班用机枪(支援兵)、QJY88(支援兵) 以色列:HEZI SM-1(医疗兵)、Tavor(突击兵) 德国:DSR-1(侦察兵)、G36c(突击兵)
MK14 EBR STD是这次更新最值得购买的突击步枪 绝对的爆头利器,最适合远距离使用的突击步枪,跟狙击对也不吃亏,最关键的是:它是金币枪。昨天拿这枪在能源干死不少狙击手,恩~ 缺点也很明显,需要适应: 1.不能连射,点射声音很蛋疼,后坐力大; 2.不会打头的童鞋就不要尝试了,体现不出优势; 3.重量大,背这么重一把枪满地图跑那是一个“累”字啊 - -
建议黑鹰的重生点图标改一下,不要和装甲车一样了 今天玩能源,有人为了耍火神炮直接把黑鹰停在了高塔顶上,结果一堆人复活都被困在上面 - - 有人选择跳楼,有人选择等死,我选择了自杀... 第二次复活想换个装甲车却没注意看地图,又复活在黑鹰上...白白两条命啊~~
求问专业人士:苹果大腿是否可抱?【iPhone程序员有没有前途】 RT
真希波为谁工作? RT。貌似是同加持一样直接听命于碇源堂的?
找到heap corruption的位置后如何修改?请高手进来作答... 原帖在这里:http://tieba.baidu.com/f?kz=777835681 后来搜资料找到了这里:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Flinzch%2Fblog%2Fitem%2F1dadb5112fda7676cb80c456.html&urlrefer=649c3d8e91b9596b825604d5cab0ebad 然后我自己修改了代码,找到错误位置如原帖6楼所示。 然后,我就不知道怎么改了……难道realloc使用有误?怎么修改呢?请高手指点。
【华南电信的“无限炮火”先生,请进来认领你的照片】 RT
无冬1里面简单武器中哪个最好? 最近重温无冬1,想请教一下:我想练一个牧师兼职托姆,必须专攻一个武器。撇开个性化不谈,不知道简单武器里面哪个比较好?后期相应的魔法武器比较多?和军用的长剑互补性比较好? 在线等...
用VS2010验证一个小错误,居然给了我好长一段报告 - - 这是BUG吧...
看不懂getline函数 - - #include <iostream> #include <string> using std::cout; using std::endl; uisng std::getline; int main() { string line; while (getline(cin , line)) cout << line << endl; //运行结果?????? return 0; } 屏幕上输入输出情况如下: first(回车) second(回车) first third(回车) second ... 书上对getline函数的说明是从输入流的下一行读取直到遇到换行,这样的话"first"就应该没有赋给对象line,直接舍掉了,第一次line接收并输出应该是"second",怎么会隔行输出?而且"first"也没舍掉。 按照屏幕上的情况,只能说line通过getline函数先接收了"first"了?然后再次输入,这时line先输出"first"再接收"second"了?但是连续两次输入说明第一次输入是没有进循环的,第一次和第二次输入实在没想过来……请教高手解答。
我从未作弊,却老被人说成是G,郁闷了。【有同感的进】 我是陕西和湖北区的Hyper[real],喜欢玩爆破和赏金,喜欢用XM8,枪法中上,喜欢点头。由于是从CSer转型过来的缘故,我的特长在于迂回、阴人和透射。恰恰是由于我对战局的把握、脚步声的处理以及对透射点的熟悉,往往能取得很好的战绩,然后就开始被喷、被T。前天进陕西一个房间打沙漠灰,杀了51-1X,被CT一堆人喷,然后被T。无奈之下昨天我只好建了战队,借此说明我不是G。没想到这却起了反作用,今天上午连进两个房间都被人说成是G然后被T(打第三个房间时死机,改玩幽灵去了) 今天实在忍无可忍,发了这个帖子,希望骂过我的玩家看到这个帖子之后能收敛一下,不要动不动就问候别人的家人,你们骂我可以,不要骂我的亲人。我知道这个好端端的游戏被一些无聊的作弊玩家败坏了风气,搞得大家都神经兮兮,见打的稍微好的人就说成是G。当然也不排除另外一部分人极其自负,只承认自己的技术牛B,比自己强的就是G;或者只想菜别人,不能忍受被别人菜,经验值至上的玩家。 我知道自己的技术也就算个中上水平,山外有山、人外有人,我发这个帖子绝对没有晒的意思,只是想交流交流。大家有没有类似的经历,都来说说...
【给大家介绍一个很好玩的网页游戏——SSW,适合MM GG玩哦】【工程 官方网站:http://www.xyz-soft.com官方论坛:http://bbs.xyz-soft.com介绍: SSW是一款永久在线的宇宙舰队战略同人游戏,你要从一个星球的领主开始,进行外星殖民、人才招募,最终统治银河。游戏收录了大量ACG(例如银英和星界)中知名的舰长和战舰,现在你亲自指挥他们与别人比试的梦想终能实现了。不仅如此,游戏中所有的战舰都由玩家亲自设计。大舰巨炮、多炮塔战列舰、航空战舰、潜行航母,甚至更古怪都随你发挥。当然以不同的用途,并根据战争形式,更有针对性的投产新式战舰才是通往胜利的钥匙。大家来2F 技术人民解放国 【工程大玩家QQ群71899208】
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