【UDK游戏开发直播】前线任务吧同时发送,不定期更新
udk吧
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level 6
koko2015 楼主

1. 概念设计
基本想法:
一款混合射击与动作元素的机甲TPS游戏,PVP为核心。
世界观:
ü (2015)各国以动力外骨骼技术为基础,研究下一代单兵作战系统
ü 自相对论后,基础物理取得划时代突破
ü 军用外骨骼作战系统被各国特种部队采用
ü (2040)常温核聚变成为现实,能源危机解决
ü 外骨骼在战争中大放异彩,开始向普通部队普及
ü 民用大型化外骨骼广泛被应用于工业生产
ü (2055)民用外骨骼犯罪案件频发,各国组建外骨骼警察部队
ü 战争倾向小型化、快速化、无人化,超限战成为主要手段
ü 超小型核聚变装置实现,开始被军用车辆和外骨骼采用
ü (2075)大型无人机甲开始替代坦克装甲车,成为各国陆战主力
ü 主流格斗技术软件化,机甲格斗术的提出
ü 民用机甲形成统一标准,改装与比赛流行
ü (2100)大灾变到来,联合国组织小行星拦截,跨国集团PMC浮出水面
ü 撞击之后,半数国家崩溃,PMC在多地帮助重建,联合国真正意义上成立
ü PMC宣称应消灭一切政府,实现世界大同。联军对抗PMC格局基本形成
机甲数据:
ü 高度:3.6米
ü 重量:10吨
ü 驱动:等离子肌肉装置
ü 电池:超小型聚变电池
ü 滑行:反重力装置
ü 飞行:背部&腿部推进器
ü 控制:无人驾驶,量子通信
ü 武器:格斗武器、35mm机炮、57mm榴弹炮、100mm电磁炮、导弹……
ü 防护:特种超轻型复合装甲
图片来自:koko2015的百度相册
灵感来源:
其实这个想法早在2007年《SD敢达OL》时期就有了,因为个人从初中时代起一直是前线任务的铁杆粉丝,所以有了TPS化前线任务的想法。
后来出了《前线任务:进化》,可是SE社对射击游戏的理解太浅,数值体系让人失望。再后来玩了《逆战》和《全球使命》的机甲模式,也不尽人意。今年机甲世界(又名Hawken,也是UDK开发的)肯定在国内上市,老美在FPS领域一向擅长。6年过去,我却还在蹉跎,再不弄点啥,梦想连渣都不剩了……
2013年07月10日 14点07分 1
level 6
koko2015 楼主
前线任务吧链接:
https://tieba.baidu.com/p/2449415889
2013年07月10日 14点07分 2
level 9
貌似日本的漫画名字
2013年07月10日 14点07分 3
回复 koko2015 :你是要做同人游戏?
2013年07月10日 14点07分
回复 贝吉特王 :不是,原创TPS游戏。当然美术资源方面先借用其他游戏...
2013年07月10日 14点07分
回复 koko2015 :那为啥不取个自己的名字
2013年07月10日 14点07分
回复 贝吉特王 :还没想先发上来了 - -
2013年07月10日 14点07分
level 11
混个
前排
。。说不定能火[开心]
2013年07月10日 14点07分 4
咱们吧自娱自乐一下,勿期待过高[黑线]
2013年07月11日 14点07分
level 6
koko2015 楼主
此楼征集游戏名[滑稽]个人不擅长取名...
2013年07月10日 14点07分 5
level 6
koko2015 楼主
装甲战线 (Armor Front),自己想了个。
2013年07月10日 14点07分 6
叫合金战争如何?
2013年10月05日 13点10分
level 9
凶蛮星光
2013年07月10日 14点07分 7
好RPG游戏的感觉[滑稽]
2013年07月11日 14点07分
回复 koko2015 :疑似顽皮狗新作的名字
2013年07月11日 14点07分
level 13


赶上直播

2013年07月10日 14点07分 8
Welcome[乖]
2013年07月11日 14点07分
回复 koko2015 :[汗]今天才回复我、
2013年07月11日 14点07分
回复 电锯糖心 :[委屈]
2013年07月11日 23点07分
level 6
koko2015 楼主
2. 游戏角色
考虑到一个人开发的工作量,暂时将机甲模型数量定为每个阵营1个(军队讲究制式装备嘛),然后根据玩家的游戏风格搭载不同武器,实现角色多样化。
原画参考:
联军机甲——线条圆润一些,颜色偏冷色调。
PMC机甲——线条更加硬朗,颜色偏暖色调。
因为我不是学美术的,之前自制的模型虽然比较省面(Tris=3500),效果实在不尽人意,最终我选择了网络资源。声明:本游戏目的是能力展示和开发指导,不用于任何商业目的,所有美术资源版权归原作者所有。
模型进度:
联军机甲——MAYA的obj导入MAX使用,花了很多时间修改黑面,目前全部是碎片,未开始绑定。
PMC机甲——尚未调整,可以看到许多黑面,这是由于法线错误反向所导致。
2013年07月11日 14点07分 9
level 5
前线任务。。。。好熟悉的赶脚!这不是战争前线说过的话吗?
2013年07月11日 16点07分 10
这游戏暂时没名字,只是借鉴了前线任务的很多地方...
2013年07月11日 23点07分
前线任务(Front Mission)是史克威尔旗下作品,始于1995年,虽然远没有最终幻想有名气[狂汗]跟WarFace没啥关系哦 - -
2013年07月12日 00点07分
这游戏暂时没名字,可不叫前线任务阿
2013年07月12日 00点07分
回复 koko2015 :原来是手游大厂的....表示等了6年FF13V了,居然变成15了,还跨平台了,我了个去
2013年07月13日 05点07分
level 1
在前线任务吧看见了这个帖子就过来了,制作游戏是一件十分艰辛的事情,一定要支持一下LZ,当然作为游戏老鸟也给LZ说几个游戏内容的想法,LZ在游戏中设定陆地战和太空战,陆地战就采取前线任务等游戏的方式,太空战关卡可以少一些(主要怕玩家不适应这个),太空战可以借鉴高达游戏和皇牌空战等
此外虽然你决定选择了网络资源作为模型基础,但我建议你可以适当的在原来的模型上做些修改,一来更大的避免版权什么的麻烦,二来这游戏要是真被大众认可了,以后改为盈利项目也容易,不要说不想盈利,每一个愿意把青春和理想花费在制作游戏的人都希望从中得到回报,国外的同人游戏很多也是有利可图的,而且利益也是长久支撑一个制作者坚持下去的最大动力,自主游戏前期是理想的支撑,但是后续作品的延续就是赤裸裸的金钱,用钱来匹配理想虽然不好听,但来的最现实
国产单机雨血就是这样,1代开始的时候是个个人免费游戏,后来大受欢迎,还出了海外版(付费的),之后的2代和现在的ACT前传蜃楼都是商业游戏
2013年07月13日 04点07分 11
@TO_Victory 前线任务吧
2013年07月13日 09点07分
level 7
机甲类大爱!不过,用UDK做机甲动作类游戏应该会很复杂,到最后不会变成FPS游戏吧?[狂汗]
2013年07月13日 05点07分 12
不会,绝对走第三人称路线,射击+格斗。
2013年07月13日 09点07分
level 1
定一个。LZ大触。
2013年07月16日 12点07分 13
level 6
潜水党冒泡表示Mark……
2013年07月16日 18点07分 14
level 1
mark
2013年07月17日 02点07分 15
level 1
做游戏不容易,更何况做机动人形兵器。楼主加油啊!顺便做好后能给个地址下载就最好了!要普及的话还是网络的好些,而且游戏这东西要花人力物力的。如果能在有生之年玩上中国版前线任务OL就高兴死了!如果可联机,楼主可以考虑一下借鉴现有的一些网络游戏,因为是团队游戏合作配合元素必须突出,就像坦克世界那样。
2013年07月17日 04点07分 16
level 3
哇楼主技术帝,
流程图略细节点好嘛[委屈]
这里小白
2013年07月17日 18点07分 17
咱是边学边做,也就算个实践者...流程方面有啥问题你问我答吧,希望不会误导你[呵呵]
2013年08月06日 14点08分
level 1
LZ都玩过那些网游或单机?如果可以希望能与LZ进行一些交流,对LZ开发游戏作出小小的帮助。
2013年08月04日 15点08分 18
我的QQ:276286726
2013年08月04日 16点08分
我主要玩射击游戏,网游的基本上你知道的我都玩过。单机看感觉,有的对味儿了就玩 = =
2013年08月06日 14点08分
回复 星野星辉 :Q已加
2013年08月06日 14点08分
回复 koko2015 :坦克世界玩了?应该玩过吧
2013年08月08日 19点08分
level 12
我也来捧场~
2013年08月04日 16点08分 19
都是大总来捧场,鸭梨好大[狂汗]
2013年08月06日 14点08分
level 6
koko2015 楼主
上周终于闲下来做机甲了。但很杯具的是,貌似由于模型的问题,骨骼绑定之后无法使用ActorX转换……好吧,做动画果然是件很蛋疼事,我承认自己美术是渣渣。得返工了,蛋疼。
So,我接下来先跳到用脚本实现游戏框架部分,模型这部分另找时间更新。上个月用UnrealScript搞的沙盒游戏DEMO,扔出来大家娱乐下好了。过了这么久总还是得更新么 = =


视频来自:优酷

2013年08月06日 14点08分 20
表示我不知道游戏模式是啥
2013年08月08日 11点08分
没配字幕,大致有金币木头石头三种资源,建造消耗资源,除了房子和兵营纯消耗(他们产出人口装备等战斗中用的东西),其他建筑会制造资源。注意左上角的数值。然后是可以视角切换,第一人称是战斗时视角
2013年08月08日 14点08分
没配字幕,大致有金币木头石头三种资源,建造消耗资源,除了房子和兵营纯消耗(他们产出人口装备等战斗中用的东西),其他建筑会制造资源。注意左上角的数值。然后是可以视角切换,第一人称是战斗时视角
2013年08月08日 14点08分
回复 koko2015 :好高级。
2013年08月08日 14点08分
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