shyu_713
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新剧情可以提前玩儿了 花钱买典藏礼盒,就是人物摆件、立绘、音乐那个 ,在人物传里回顾剧情可以玩儿了………
队长小翼-新秀崛起[C](NS)攻略 《队长小翼-新秀崛起》是以动画作品「足球小将」为题材,由 Tamsoft 开发的足球漫画改编游戏,游戏画面采用3D卡通渲染,是让所有人都能简单施展超级球技的足球游戏。 一、游戏系统: 0.放在最前面说,非常重要,本作有越位 1.本作电脑有体力 2.比赛难度不影响任何要素的获得,因此可以把比赛难度调成最低(1星难度) 3.截空中球(争抢头球、断传中等)似乎由身高决定,和能力值、技能无关,下底传中遇到次藤、高杉、法国的马赛这样高个子逼近时要谨慎 4.本作地面必杀(包括各种超级必杀)的作用远大于空中射门,不用刻意考虑学习高空球必杀 5.必杀射门面对有体力的门将几乎必定被守住,因此不使用超级射门的情况下,主要需要关注射门的威力或是否容易造成门将没反应。 6.一般来说,Cost越高的人物/必杀/技能越强 7.助攻,在本作中指踢出传球后,得到球的球员不使用盘带动作,射门得分 8.关于球员译名 本攻略使用习惯译名,与游戏的官译对应如下: 攻略中人物名称——官译 史奈德——施奈德 卡鲁治——卡尔兹 谢斯塔——舒斯特 马加斯——马盖斯 缪拉——穆勒 海涅——海涅 皮埃尔——皮耶尔 拿破仑——拿破仑 尚——尚 加尔富特——克鲁伊夫 克里斯曼——克里斯曼 凯萨——凯萨 伦森布林克——雷森布里克 迪克——迪克 德尔曼——多尔曼 海尔南德斯——埃尔南德斯 鲁斯亚诺——鲁斯亚诺 罗布森——罗布森 卡洛斯·巴拉、卡洛斯·辛坦拿——卡尔洛斯 里奥——雷欧 阿尔贝特——阿尔贝托 凯吉诺——凯吉诺 迪亚斯——迪亚斯 帕斯高——帕斯卡尔 格尔班——格鲁巴 维克多利诺——维克多里诺 桑戈尔——桑戈尔 贾罗——贾罗 莱安——莱安 布雷克——布雷克 艾斯文——艾斯文 利云——莱文 班立高——布纳克 艾斯派特——艾斯帕达特 奥卫兰——奥维兰 柏巴——佩佩 二、游戏操作: 攻略按照Steam/XBox版的按键布局写,其他版本可以参照以下按键对应: B(Steam/XBox)—A(NS)—〇(PS) A—B—× X—Y—□ Y—X—△ LB—L—L1 RB—R—R1 LT—ZL—L2 RT—ZR—R2 (一)精神量表 发动特殊动作会消耗精神量表,不动或使用一般移动时会慢慢回复 (二)盘带 左摇杆控制盘带,进行一般移动 按住RB使用“冲刺盘带”,消耗精神量表,提升盘带速度。能闪过对手的铲球抢球(B或RT),被冲撞抢球(A或RB)克制。 盘带时按RT使用“盘带动作”,消耗精神量表。能闪过对手的冲撞抢球(A或RB),被铲球抢球(B或RT)克制。 盘带必杀会受使用者的力量、速度、技术能力值影响(详见必杀技列表),影响大小分为S(含S以上)、A、B、C、—五个阶段。 (三)短传 A短传给己方球员 (四)直塞 Y传直塞球,将球传到队友附近的空当 (五)长传 B长传给远处的队友 累积长传量表全满时可以使用长传必杀 (六)射门 按X射门 将射门量表累积到1管以上使用射门必杀 其中有需要累积2管射门量表的超级射门 朝着浮起的球按X就能使用空中射门,射门量表全满也能发动空中射门必杀 使用长传时,按住X,可发动直接射门,接球球员直接起脚射门 联手对象相互在附近时累积射门量表就能使用联手射门必杀。立花兄弟其中一人使用空中射门时可发动“空中飓风射门”。次藤使用远距离射门时,佐野可使用头球改变轨道,使出“比良户联手球技” 使用必杀时,按住LB可以使出能让性能产生变化的隐藏射门必杀,共计有:剃刀射门、新抽球射门、隼射门、香蕉球射门、奇迹倒挂金钩,详见必杀技列表 (七)二过一 LB+A可以发动二过一,接球的选手接球时再按Y就能继续发动二过一。 联手对象相互在附近时,按住Y将量表累积到全满就能发动联手传球动作。接球的选手接球时再按Y就能继续联手传球。发动联手传球需要消耗一定量的精神。联手传球中,除快速冲刺(RB)外,不会被拦截 最后在门前要注意会越位,总的来说是实用度不高的技巧。 (八)抢球 防守时按A使选手自动接近持球对手 接近持球对手时按B或RT能发动铲球抢球。铲球抢球克制盘带动作(RT),会被冲刺盘带(RB)闪过。 接近持球对手时按A或RB能发动冲撞抢球。冲撞抢球克制冲刺盘带(RB),会被盘带动作(RT)闪过。 用抢球动作将对手的精神削减到0就能抢到球 和盘带类似,抢球也会随使用者的能力值而改变威力 (九)挡球 具有格挡必杀的选手,在发动射门的选手正面,或处于射门轨迹上,就能消耗一半精神发动必杀格挡,减少对方射门的威力,若能将射门威力减为0就能挡下球。 (十)截球 没有持球时可以用RB或RT发动“快速冲刺”,消耗精神,可以拦截对手的传球 (十一)守门 守门员精神会在扑救射门时减少,减为0射门就会踢进 被入球得分、中场休息时,守门员精神会回复 (十二)V Zone V Zone量表随抢球、盘带、对决成功而提升 V Zone量表全满可按LT发动队长技,全队精神回复速度提升,射门量表增加速度提升,并带有不同队长技的不同特殊效果。发动后V Zone量表缓慢下降,降到0时效果结束。 V Zone量表全满时,门将守门时可按LT发动超级防守,消耗所有的V Zone量表,必定能挡住射门 (十三)Zone 盘带连续成功2次即发动Zone Zone发动的瞬间精神回复速度提升,射门量表增加速度提升 (十四)绝佳防守 指趁对手在积累射门量表时成功抢球 绝佳防守发动时大幅提升V Zone量表 (十五)对决 两名选手以RB/RT接近无人拿到的球时,以抢球动作(B或RT)接近射门量表积累到最大的选手,或二人争夺空中球时,会进入对决,需要快速连按ABXY增加量表,压制对手 对决获胜大幅增加V Zone量表,获胜的一方将形成强力射门或长传 (十六)手抛球 掷边线球,Y、A为短抛球,B、X为远抛球 按LB可变更抛球选手 (十七)球门球 可使用短传(A)或长传(B),无法使用射门 (十八)角球 可使用短传(A)或长传(B),无法使用射门 (十九)任意球 比赛中出现越位时可以开任意球,可使用短传(A)或长传(B) (二十)点球 踢点球时,从右上、上、左上、右下、下、左下6个方向选择踢球路线,无法使用射门必杀 门将选择6个方向进行扑救,选择相同则扑救成功。 (二十一)战术 按方向键↑↓←→可使用指定作战,可在赛前用【管理队伍】进行设置,详见战术列表 联手射门/传球需要在此设置战术为联手阵型或联手后插上,然后指定相关人物为目标。 三、流程攻略(Dramatic Story)Episode:Tsubasa 体验原作中学篇的故事,主要用于熟悉系统 完成特定条件可解锁名场面重现影片“戏剧动作影片”(DAD),具体解锁条件可从Collection中确认 四、流程攻略(Dramatic Story)Episode:New Hero 本作原创的故事,可以培养自订选手 通关后可以保留培养的自订选手,最多可保留20人。 自订选手可加入自订队伍,每个自订队伍可加入最多8名自订选手 依照所选学校,可以使用该队的队长技能。可以从【管理队伍】的变更选手位置来选择队长 在新秀的篇章中,比赛中按R3可直接切换操作自订选手 (一)友情点数 【商店】中购买卡包可以抽卡,已获得的卡牌再次获得会积累卡牌经验提升卡牌等级,每个人物卡牌最高7级。卡牌等级提升可增加友情点获得量,并追加可学习的必杀或技能 新秀联赛和世少赛两个阶段,开始时各可设定5张好友卡 系统将“同队的选手”、“同位置的选手”、“5张好友卡”合成一个卡池,比赛开始前从卡池抽取卡牌组成5人一组的“表现小组”,玩家从中选择1个“表现小组”来提升友情点数。 同一表现小组的选手之间会出现特殊连携,提高友情点数的获得倍率,详见连携列表 友情交流等级最大为S,世少篇出场的日本球员在新秀联赛中只能达到C级,后续阶段在世少篇里解锁 赛后获得友情点数的基础值由比赛中的“个人战绩”决定,“个人战绩”通过自订球员在比赛中的射门、盘带、传球、抢球、接球、格挡来评价 (二)学校 不同球队有不同的“表现指令”,使培养友情点数更有利。 1.队伍量表:每个学校有不同的量表,达成各自条件可提升,一直Super Success的话,基本2场比赛可累积满1管量表。量表升满可获得奖励能力点数、培养道具与培养技能。 2.奖励能力点数:是能自由分配能力值的点数,在培育选手画面进行分配,通过提升队伍量表或事件获得。 3.培育技能:队伍量表满后可从随机三种培育技能中选择一种,装备后有利于球员的培养,详见技能列表 4.学校概览: 各学校中,富良野、武藏的特有培育技能有两个增加友情点数获得的,加上全校共通技能,一共可以有3个增加友情获得的技能,而其他学校只有2个,因此这两个学校学习必杀技、技能会很快;花轮、东邦倾向于培养个人能力值,其中花轮有特殊的各种联手必杀技可以学习;大友的特有培育技能可以更容易提升个人战绩评价,南葛的特有培育技能可以重赛一次。 总的来说,这个游戏里自订人物的必杀技和技能比能力值更重要,因此多周目培养自订选手时,不冲着联手必杀去的话,富良野、武藏是比较合适的选择。需要培养使用联手必杀的球员,或者事先规划好球员培养路线的话,可以选择花轮,能够将球员能力值培养到最大的同时学会选定的必杀技和技能。 (1)富良野 “队伍量表”为团结量表,靠队伍战绩评价来提升 能习得的培育技能为:各校共通的——良好印象、攻击型后卫、协调型前锋、守备型中场、宽广人脉、众人认可的实力、不服输的力量;特有的——确实的团结、亲密联手、坚固联系 表现指令为:松山的喊话,小组选择数+1,可用3次。适合在学会至少2个增加友情点数的技能后使用,可以视情况在新秀联赛阶段使用1次,在世少赛使用2次,或3次都留在世少赛小组赛之前用掉。 是适合提升友情点数来培养必杀技和技能的学校,需要赛前选择的组合有产生连锁的角色在(事实上,赛前组合弯曲没有连锁很难出现的),比赛中自订选手个人评价SS以上,球队评价SS以上,由于球队评价无法直观查看到,需要注意看比赛中的提示,配合表现指令可以轻松实现全卡S制霸。技能的条件和“队伍量表”都要求球队评价,实际上很容易达成Super Success。 (2)武藏 “队伍量表”为天才量表,靠比赛前选择三杉的题目,比赛中达成条件来提升 能习得的培育技能为:各校共通的——良好印象、攻击型后卫、协调型前锋、守备型中场、宽广人脉、众人认可的实力、不服输的力量;特有的——年轻天才、魅惑射门、队伍重心 表现指令为:三杉的分析,可交换一名小组成员,可用6次。最好根据表现小组中的连携情况来使用,或者在世少赛最后阶段,选择换入不是同队,不是同位置,开始游戏时也没选择的好友卡,来查缺补漏。 是适合提升友情点数来培养必杀技和技能的学校,需要比赛中自订选手射门得分3分以上,自订选手个人评价SS以上,球队评价在S以上,实际上很容易实现,配合表现指令可以轻松实现全卡S制霸。“队伍量表”的条件可以根据情况挑战,很容易达成Super Success。 (3)东邦 “队伍量表”为荣耀量表,靠比赛中得分比对方多来提升 能习得的培育技能为:各校共通的——良好印象、攻击型后卫、协调型前锋、守备型中场、宽广人脉、众人认可的实力、不服输的力量;特有的——强队的骄傲、永不停歇的攻击、广受好评的实力 表现指令为:日向的咆哮,随机选择三个小组,可用2次。最好在每个阶段的前期使用,需要在开始游戏前设计好自己要培育的选手需要的必杀和技能,如果大部分需要的技能都在世少阶段,可以把两次机会都留在世少阶段,在德国、乌拉圭/英格兰、意大利这3场比赛的时候用掉;或者在新秀联赛早期和世少早期各用掉一次。 友情点提升需要自订选手个人评价SS以上。能力值成长需要得分差距在3分以上,而“队伍量表”的Super Success需要得分差4分……必定能达成。“队伍量表”的Super Success只需要追求得分,很容易达成。 (4)大友 “队伍量表”为斗志量表,靠跟对手王牌1V1获胜次数来提升 能习得的培育技能为:各校共通的——良好印象、攻击型后卫、协调型前锋、守备型中场、宽广人脉、众人认可的实力、不服输的力量;特有的——燃烧的斗志、坚持不懈的球技、专家的名誉 表现指令为:浦边的气魄,所选小组的5名选手,附加“2人以上友情点数1.3倍”的表现连锁效果,每次都会重新设定连锁对象(即所选小组全员Combo系数+0.3),可用3次。 友情点提升需要自订角色能力值有一项未达70。另外有一个特有培育技能专家的名誉是自订角色所有能力值在比赛中慢慢减少,但更容易提升个人战绩的项目评价。算是最难培育选手的一个学校,即使打顺风球也得注意多找对方的ACE一对一几次,浦边的表现指令效果也不如其他几个球队强力,另外加点要注意偏科发展才是王道,如果不幸培育出了全能选手的话,相当于友情点提升的技能就只有众人认可的实力了…… (5)南葛 “队伍量表”为全力量表,靠全队各种必杀动作成功次数来提升 能习得的培育技能为:各校共通的——良好印象、攻击型后卫、协调型前锋、守备型中场、宽广人脉、众人认可的实力、不服输的力量;特有的——精湛的全力、决心的一次、第一波冲击 表现指令为:小翼的热情,可自由选择交换5名小组成员,可用3次。三杉的分析的强化版,不过可以使用的次数减少,效果是非常好用的,注意连携情况可以轻松达成高Combo。 友情点提升需要表现小组内有友情交流等级E的选手,注意利用表现指令随机、小翼的热情其实也可以实现每场比赛生效,不过需要多花点儿心思。另外有决心的一次这样颠覆性的技能,能在不满意比赛结果时重赛一次。提升“队伍量表”的条件需要额外多花时间完成,没办法早早领先后使用鸟笼战术摸鱼到比赛结束,其实是比较难培育球员的队伍。 (6)花轮 “队伍量表”为联手行动量表,靠全队助攻次数来提升 能习得的培育技能为:各校共通的——良好印象、攻击型后卫、协调型前锋、守备型中场、宽广人脉、众人认可的实力、不服输的力量;特有的——联手的美学、永不停歇的攻击、艺术的联手球技、冲击的联手射门 表现指令为:立花的奇招,再出现一名选择的选手,代替随机选择的一名选手,可用4次。注意每次5个选手分别替代谁是固定的,在最终确定之前,可以每个都看看,比较一下哪种选择收益最高。配合培育技能,基本可以把被复制的人物友情点从E级直接升到S,是对单人提升最快的指令。 和富良野、武藏那样几乎专注友情培育,几乎能学会全部必杀和技能的学校相对,如果已经确定自订选手的培育方向的话,花轮是唯一有可能同时培养好所需要的技能和选手能力值的学校。需要每场比赛用联手射门获得1分以上,以花轮的攻击手段来说也不算什么难事。需要注意调整战术,每场比赛前最好看一下设置的联手阵型、联手后插上的球员都是谁。“队伍量表”提升在新秀联赛阶段需要每场助攻4次,世少阶段变为3次,并不难达成。 (三)能力值 球员的五维包括进攻、防守、力量、速度、技术。 进攻:进攻能力,带球速度,射球速度 防守:防守能力,断球、格挡几率 力量:格挡、射门威力,也影响射门威力(造成守门员精神的损伤),即守门员脱手几率 速度:跑动、带球的速度 技术:量表的积累速度,传球、盘带失误率 (四)必杀技 1.射门 射门分成力量型射门、速度型射门、技术型射门。 (1)力量型射门 力量型射门受力量属性影响,动画一般为红色轨迹。能造成守门员大量精神损伤。 力量型的射门必杀基本都是衰减大的,需要在禁区内使用,威力比较大的,狂野射门、布雷克射门、火焰射门 力量型的超级射门中最强的还是超级火焰射门,其他的威力都差不多,基本都能做到禁区内吹飞门将。 (2)速度型射门 速度型射门受进攻属性影响,动画一般为蓝色轨迹。远射有小概率造成守门员无反应。在与球门角度较小的位置有大概率造成守门员无反应。若守门员反应得过来的话,对守门员造成的精神损伤较少。 速度型的射门必杀除了抽球射门、迪亚斯式抽球射门外并没有很多好用的,不过荒鹫射门和抽球射门一样,都可以在新秀联赛阶段就获得,实用性不错。 速度型的超级射门中新抽球射门、超级犀利射门都很好用,二者都有不低的概率让对方门将无反应。同时超级犀利射门在角度很小的位置射门时很容易打出门将无反应。 (3)技术型射门 技术型射门受技术属性影响,动画一般为绿色轨迹。远射有大概率造成守门员无反应。若守门员反应得过来的话,对守门员造成的精神损伤极少。在与球门角度较小的位置时需要根据射门的轨道具体考虑是否射门,有可能拐出界。 技术型的射门必杀普遍并不好用,实战中造成无反应的几率很低,推荐一个的话,只能是莱安的分析射门了。 技术型的超级射门好用的非常多,拱桥射门目前是游戏中第一射门必杀,搭配精密射击的技能对方守门员只有一成几率能有反应;☆新抽球射门、双重滑球射门、☆奇迹倒挂金钩类似,都是球弹地后会改变方向的射门,大概率会造成对方门将出击后跳过门将头顶直接进球,也是无法防守的射门。 2.盘带 盘带分成力量型盘带、速度型盘带、技巧型盘带,同时还要综合考虑造成敌人的硬直时间、自身Zone发动时的无敌时间、盘带的移动距离 (1)力量型盘带 用力量强行突破或撞飞对手。造成敌人的硬直时间普遍较长,无敌时间和移动距离普遍不多。 力量型盘带能力最强的还是凯萨盘球,但是凯萨盘球不能造成敌人长时间硬直,无敌时间和移动距离也不长。布雷克盘带、砂石车盘带、飞跃膝击、盾牌冲击、泰拳式盘带都能撞飞对方,造成长时间硬直。 (2)速度型盘带 用速度冲刺甩掉对手。不会造成敌人硬直,无敌时间不长,移动距离普遍较长。 速度型盘带最强的是南美式盘带、高速南美式盘带,同时提升速度和进攻。低空隼盘带的移动距离很长,也是很好用的。其他的,荒鹫盘带也是在新秀联赛阶段就能获得的比较好用的盘带。 (3)技巧型盘带 用各种动作过人。造成敌人的硬直时间较长,无敌时间较长,移动距离一般。通常技巧型盘带发动Zone时特写动画结束时都足够积累满射门量表了。 最强的技巧型盘带当属卡洛斯回旋,效果是技术增加大,Zone效果附加技术增加大,同时有很长的无敌时间,可以在过人时轻松蓄满2管射门量表。嘲弄挑球同样具有两重提升技术大的效果,但是无敌时间不长,过人动作时间却很长,因此不如卡洛斯回旋好用。另一个值得一提的技巧型盘带是桑戈尔回旋,附加的效果是提升速度大;幻象挑球附加技术大和进攻大,也是很不错的技术盘带。斗牛技巧可以把对手晃倒,造成敌人很长时间的硬直,也很好用。 3.传球 各种传球中,直线传球很容易传出界,不推荐使用。莱安的强力传球,球会直接反弹到目标球员脚下,是最强的传球。 4.拦截 分为冲撞和铲球 冲撞防守中凯萨冲撞、布雷克抢球、次藤的强力防守都是能造成大量精神损伤的必杀。 铲球防守中要说的是最强的铲球必杀长枪抢球,除了能造成不错的损伤,铲球距离也极长,不过铲球的判定范围比较小,很容易铲歪。另外肖俊光的巧妙滑铲也很强,损伤较小,但是铲球距离和判定范围比长枪抢球还要高,和目标对手在同一个半场就能瞬移过去铲球。 5.挡球 挡球中最强的是尚的回旋挡球和班力高的强悍格挡。其他的就是有最大挡球判定范围的立花兄弟的空中挡球和石崎的脸部挡球了,不过空中挡球目前习得的方法不明。 (五)超级射门习得方法 1.队友剧情超级射门习得方法 日向小次郎(新猛虎射门):世少篇,意大利战,下半场开场意大利剧情后,日向小次郎持球会习得。 三杉淳(天空火箭抽射):世少篇,荷兰战,完成剧情挑战03(详见挑战列表)后习得。 松山光(狂野荒鹫射门):世少篇,塞尔加纳战,完成剧情挑战06(详见挑战列表)后习得。 大空翼(新抽射射门):世少篇,阿根廷战,下半场开场剧情后,大空翼持球就会学习。 联合超级射门,新抽球猛虎双射 方法一:德国最终战中,大空翼和日向小次郎3次射门未进,剧情学习。 方法二:大空翼和日向小次郎友情都到S,最终战前升级事件也会学习。 联合超级射门,双重空中射门 获得方法:,当次培养中有立花兄弟和次藤洋友情卡且友情到S,世少篇剧情中学会。 队友的超级射门是否习得不影响自订选手习得该超级射门。 2.自订选手超级射门习得方法 特殊表现事件:通过特殊表现事件可以学会强力盘带或者超级射门。 特定比赛前,只要对应人物的友情等级足够(比如友情等级达到S)即可发生,在赛前可选择挑战。 每场特定事件中如果你同时满足2个或多个条件时,则只能选其中一个。 详情如下: (1)新秀篇 新秀联赛流程为:校内赛(半场)→6场新秀联赛比赛 最终战前对应角色友情等级C就会触发任务 翼(南美式盘带) 松山光(假动作抢球) 三杉淳(华丽盘带) 日向小次郎(直线型盘带) 另外,天空飓风三角射门:选择花轮线,剧情习得 (2)世少篇 世少赛流程为:德国(半场)→乌拉圭/英格兰→意大利→荷兰→塞内加尔→阿根廷→法国→德国/巴西/美国 条件如下: 1)意大利战之前(谢幕射门)鲁斯亚诺,需要友情B。 2)荷兰战战之前(超级针刺射门)克鲁伊夫,需要友情A。 3)塞内加尔战之前(拱桥射门)桑戈尔,需要友情S。 4)阿根廷战之前(奇迹倒挂金钩)迪亚斯,需要友情S。如果卡片等级3级以上还可以学会☆奇迹倒挂金钩,可以发动变化成技巧球。 联合超射,双重空中射门,阿根廷战前立花兄弟、次藤友情都S(剧情学习) 5)法国战之前(双重滑行射门,葡月加农炮)皮耶尔,拿破仑,需要友情S 6)最终战 a)德国,(超级火焰射门,天堂射门)施耐德,海涅,需要友情S。 联合超射,新·抽球猛虎双人射门,决战前日向、翼友情都S(剧情学习新猛虎射门、新抽球射门中的一个),剧情挑战成功需要德国最终战中,日向小次郎未得分时3次射门未进。 b)巴西(联合超射,双重力量射门)辛坦拿、阿尔贝特,需要友情S。 c)美国(插花脚幻觉,超级布雷克射门)莱安,布雷克,需要友情S。 联合超射,正义布雷克,莱安、布雷克,需要友情S。 d)共通:日本球员无论最终战是谁,友情等级达到后都可以学习,但只能选其中一个。 小翼(新抽球射门),需要友情等级S。卡片等级3级以上可以还学会(☆新抽球射门)奇迹抽球,可以发动把抽球变化成特殊轨迹 日向小次郎(新猛虎射门),需要友情S。 松山光(狂野荒鹫射门),需要友情S。 三杉淳(天空火箭抽射),需要友情S。 五、资料: (一)战术列表(二)技能列表(三)必杀列表(四)挑战列表(五)连锁列表(六)友情卡列表(七)人物必杀&技能列表后记: 上一次写攻略是6年前的手游《足球大逆袭》《十万个冷笑话手游》,上一次写主机攻略还是12年前的《激斗之轨迹》,一晃往事云烟,人事皆非。工作之后居然很少有时间如此完成一款游戏的资料收集与攻略撰写了,断断续续用了1年多的时间才完成本篇攻略,不胜感慨。虽然很迟了,但希望给玩儿过的玩家一些一样或不一样的观点,给正在游戏中的玩家一些参考,给观望中的玩家一些资料,给我们的青春一些回忆与纪念…………
队长小翼-新秀崛起[C](NS)攻略 《队长小翼-新秀崛起》是以动画作品「足球小将」为题材,由 Tamsoft 开发的足球漫画改编游戏,游戏画面采用3D卡通渲染,是让所有人都能简单施展超级球技的足球游戏。 一、游戏系统: 0.放在最前面说,非常重要,本作有越位 1.本作电脑有体力 2.比赛难度不影响任何要素的获得,因此可以把比赛难度调成最低(1星难度) 3.截空中球(争抢头球、断传中等)似乎由身高决定,和能力值、技能无关,下底传中遇到次藤、高杉、法国的马赛这样高个子逼近时要谨慎 4.本作地面必杀(包括各种超级必杀)的作用远大于空中射门,不用刻意考虑学习高空球必杀 5.必杀射门面对有体力的门将几乎必定被守住,因此不使用超级射门的情况下,主要需要关注射门的威力或是否容易造成门将没反应。 6.一般来说,Cost越高的人物/必杀/技能越强 7.助攻,在本作中指踢出传球后,得到球的球员不使用盘带动作,射门得分 8.关于球员译名 本攻略使用习惯译名,与游戏的官译对应如下: 攻略中人物名称——官译 史奈德——施奈德 卡鲁治——卡尔兹 谢斯塔——舒斯特 马加斯——马盖斯 缪拉——穆勒 海涅——海涅 皮埃尔——皮耶尔 拿破仑——拿破仑 尚——尚 加尔富特——克鲁伊夫 克里斯曼——克里斯曼 凯萨——凯萨 伦森布林克——雷森布里克 迪克——迪克 德尔曼——多尔曼 海尔南德斯——埃尔南德斯 鲁斯亚诺——鲁斯亚诺 罗布森——罗布森 卡洛斯·巴拉、卡洛斯·辛坦拿——卡尔洛斯 里奥——雷欧 阿尔贝特——阿尔贝托 凯吉诺——凯吉诺 迪亚斯——迪亚斯 帕斯高——帕斯卡尔 格尔班——格鲁巴 维克多利诺——维克多里诺 桑戈尔——桑戈尔 贾罗——贾罗 莱安——莱安 布雷克——布雷克 艾斯文——艾斯文 利云——莱文 班立高——布纳克 艾斯派特——艾斯帕达特 奥卫兰——奥维兰 柏巴——佩佩 二、游戏操作: 攻略按照Steam/XBox版的按键布局写,其他版本可以参照以下按键对应: B(Steam/XBox)—A(NS)—〇(PS) A—B—× X—Y—□ Y—X—△ LB—L—L1 RB—R—R1 LT—ZL—L2 RT—ZR—R2 (一)精神量表 发动特殊动作会消耗精神量表,不动或使用一般移动时会慢慢回复 (二)盘带 左摇杆控制盘带,进行一般移动 按住RB使用“冲刺盘带”,消耗精神量表,提升盘带速度。能闪过对手的铲球抢球(B或RT),被冲撞抢球(A或RB)克制。 盘带时按RT使用“盘带动作”,消耗精神量表。能闪过对手的冲撞抢球(A或RB),被铲球抢球(B或RT)克制。 盘带必杀会受使用者的力量、速度、技术能力值影响(详见必杀技列表),影响大小分为S(含S以上)、A、B、C、—五个阶段。 (三)短传 A短传给己方球员 (四)直塞 Y传直塞球,将球传到队友附近的空当 (五)长传 B长传给远处的队友 累积长传量表全满时可以使用长传必杀 (六)射门 按X射门 将射门量表累积到1管以上使用射门必杀 其中有需要累积2管射门量表的超级射门 朝着浮起的球按X就能使用空中射门,射门量表全满也能发动空中射门必杀 使用长传时,按住X,可发动直接射门,接球球员直接起脚射门 联手对象相互在附近时累积射门量表就能使用联手射门必杀。立花兄弟其中一人使用空中射门时可发动“空中飓风射门”。次藤使用远距离射门时,佐野可使用头球改变轨道,使出“比良户联手球技” 使用必杀时,按住LB可以使出能让性能产生变化的隐藏射门必杀,共计有:剃刀射门、新抽球射门、隼射门、香蕉球射门、奇迹倒挂金钩,详见必杀技列表 (七)二过一 LB+A可以发动二过一,接球的选手接球时再按Y就能继续发动二过一。 联手对象相互在附近时,按住Y将量表累积到全满就能发动联手传球动作。接球的选手接球时再按Y就能继续联手传球。发动联手传球需要消耗一定量的精神。联手传球中,除快速冲刺(RB)外,不会被拦截 最后在门前要注意会越位,总的来说是实用度不高的技巧。 (八)抢球 防守时按A使选手自动接近持球对手 接近持球对手时按B或RT能发动铲球抢球。铲球抢球克制盘带动作(RT),会被冲刺盘带(RB)闪过。 接近持球对手时按A或RB能发动冲撞抢球。冲撞抢球克制冲刺盘带(RB),会被盘带动作(RT)闪过。 用抢球动作将对手的精神削减到0就能抢到球 和盘带类似,抢球也会随使用者的能力值而改变威力 (九)挡球 具有格挡必杀的选手,在发动射门的选手正面,或处于射门轨迹上,就能消耗一半精神发动必杀格挡,减少对方射门的威力,若能将射门威力减为0就能挡下球。 (十)截球 没有持球时可以用RB或RT发动“快速冲刺”,消耗精神,可以拦截对手的传球 (十一)守门 守门员精神会在扑救射门时减少,减为0射门就会踢进 被入球得分、中场休息时,守门员精神会回复 (十二)V Zone V Zone量表随抢球、盘带、对决成功而提升 V Zone量表全满可按LT发动队长技,全队精神回复速度提升,射门量表增加速度提升,并带有不同队长技的不同特殊效果。发动后V Zone量表缓慢下降,降到0时效果结束。 V Zone量表全满时,门将守门时可按LT发动超级防守,消耗所有的V Zone量表,必定能挡住射门 (十三)Zone 盘带连续成功2次即发动Zone Zone发动的瞬间精神回复速度提升,射门量表增加速度提升 (十四)绝佳防守 指趁对手在积累射门量表时成功抢球 绝佳防守发动时大幅提升V Zone量表 (十五)对决 两名选手以RB/RT接近无人拿到的球时,以抢球动作(B或RT)接近射门量表积累到最大的选手,或二人争夺空中球时,会进入对决,需要快速连按ABXY增加量表,压制对手 对决获胜大幅增加V Zone量表,获胜的一方将形成强力射门或长传 (十六)手抛球 掷边线球,Y、A为短抛球,B、X为远抛球 按LB可变更抛球选手 (十七)球门球 可使用短传(A)或长传(B),无法使用射门 (十八)角球 可使用短传(A)或长传(B),无法使用射门 (十九)任意球 比赛中出现越位时可以开任意球,可使用短传(A)或长传(B) (二十)点球 踢点球时,从右上、上、左上、右下、下、左下6个方向选择踢球路线,无法使用射门必杀 门将选择6个方向进行扑救,选择相同则扑救成功。 (二十一)战术 按方向键↑↓←→可使用指定作战,可在赛前用【管理队伍】进行设置,详见战术列表 联手射门/传球需要在此设置战术为联手阵型或联手后插上,然后指定相关人物为目标。 三、流程攻略(Dramatic Story)Episode:Tsubasa 体验原作中学篇的故事,主要用于熟悉系统 完成特定条件可解锁名场面重现影片“戏剧动作影片”(DAD),具体解锁条件可从Collection中确认 四、流程攻略(Dramatic Story)Episode:New Hero 本作原创的故事,可以培养自订选手 通关后可以保留培养的自订选手,最多可保留20人。 自订选手可加入自订队伍,每个自订队伍可加入最多8名自订选手 依照所选学校,可以使用该队的队长技能。可以从【管理队伍】的变更选手位置来选择队长 在新秀的篇章中,比赛中按R3可直接切换操作自订选手 (一)友情点数 【商店】中购买卡包可以抽卡,已获得的卡牌再次获得会积累卡牌经验提升卡牌等级,每个人物卡牌最高7级。卡牌等级提升可增加友情点获得量,并追加可学习的必杀或技能 新秀联赛和世少赛两个阶段,开始时各可设定5张好友卡 系统将“同队的选手”、“同位置的选手”、“5张好友卡”合成一个卡池,比赛开始前从卡池抽取卡牌组成5人一组的“表现小组”,玩家从中选择1个“表现小组”来提升友情点数。 同一表现小组的选手之间会出现特殊连携,提高友情点数的获得倍率,详见连携列表 友情交流等级最大为S,世少篇出场的日本球员在新秀联赛中只能达到C级,后续阶段在世少篇里解锁 赛后获得友情点数的基础值由比赛中的“个人战绩”决定,“个人战绩”通过自订球员在比赛中的射门、盘带、传球、抢球、接球、格挡来评价 (二)学校 不同球队有不同的“表现指令”,使培养友情点数更有利。 1.队伍量表:每个学校有不同的量表,达成各自条件可提升,一直Super Success的话,基本2场比赛可累积满1管量表。量表升满可获得奖励能力点数、培养道具与培养技能。 2.奖励能力点数:是能自由分配能力值的点数,在培育选手画面进行分配,通过提升队伍量表或事件获得。 3.培育技能:队伍量表满后可从随机三种培育技能中选择一种,装备后有利于球员的培养,详见技能列表 4.学校概览: 各学校中,富良野、武藏的特有培育技能有两个增加友情点数获得的,加上全校共通技能,一共可以有3个增加友情获得的技能,而其他学校只有2个,因此这两个学校学习必杀技、技能会很快;花轮、东邦倾向于培养个人能力值,其中花轮有特殊的各种联手必杀技可以学习;大友的特有培育技能可以更容易提升个人战绩评价,南葛的特有培育技能可以重赛一次。 总的来说,这个游戏里自订人物的必杀技和技能比能力值更重要,因此多周目培养自订选手时,不冲着联手必杀去的话,富良野、武藏是比较合适的选择。需要培养使用联手必杀的球员,或者事先规划好球员培养路线的话,可以选择花轮,能够将球员能力值培养到最大的同时学会选定的必杀技和技能。 (1)富良野 “队伍量表”为团结量表,靠队伍战绩评价来提升 能习得的培育技能为:各校共通的——良好印象、攻击型后卫、协调型前锋、守备型中场、宽广人脉、众人认可的实力、不服输的力量;特有的——确实的团结、亲密联手、坚固联系 表现指令为:松山的喊话,小组选择数+1,可用3次。适合在学会至少2个增加友情点数的技能后使用,可以视情况在新秀联赛阶段使用1次,在世少赛使用2次,或3次都留在世少赛小组赛之前用掉。 是适合提升友情点数来培养必杀技和技能的学校,需要赛前选择的组合有产生连锁的角色在(事实上,赛前组合弯曲没有连锁很难出现的),比赛中自订选手个人评价SS以上,球队评价SS以上,由于球队评价无法直观查看到,需要注意看比赛中的提示,配合表现指令可以轻松实现全卡S制霸。技能的条件和“队伍量表”都要求球队评价,实际上很容易达成Super Success。 (2)武藏 “队伍量表”为天才量表,靠比赛前选择三杉的题目,比赛中达成条件来提升 能习得的培育技能为:各校共通的——良好印象、攻击型后卫、协调型前锋、守备型中场、宽广人脉、众人认可的实力、不服输的力量;特有的——年轻天才、魅惑射门、队伍重心 表现指令为:三杉的分析,可交换一名小组成员,可用6次。最好根据表现小组中的连携情况来使用,或者在世少赛最后阶段,选择换入不是同队,不是同位置,开始游戏时也没选择的好友卡,来查缺补漏。 是适合提升友情点数来培养必杀技和技能的学校,需要比赛中自订选手射门得分3分以上,自订选手个人评价SS以上,球队评价在S以上,实际上很容易实现,配合表现指令可以轻松实现全卡S制霸。“队伍量表”的条件可以根据情况挑战,很容易达成Super Success。 (3)东邦 “队伍量表”为荣耀量表,靠比赛中得分比对方多来提升 能习得的培育技能为:各校共通的——良好印象、攻击型后卫、协调型前锋、守备型中场、宽广人脉、众人认可的实力、不服输的力量;特有的——强队的骄傲、永不停歇的攻击、广受好评的实力 表现指令为:日向的咆哮,随机选择三个小组,可用2次。最好在每个阶段的前期使用,需要在开始游戏前设计好自己要培育的选手需要的必杀和技能,如果大部分需要的技能都在世少阶段,可以把两次机会都留在世少阶段,在德国、乌拉圭/英格兰、意大利这3场比赛的时候用掉;或者在新秀联赛早期和世少早期各用掉一次。 友情点提升需要自订选手个人评价SS以上。能力值成长需要得分差距在3分以上,而“队伍量表”的Super Success需要得分差4分……必定能达成。“队伍量表”的Super Success只需要追求得分,很容易达成。 (4)大友 “队伍量表”为斗志量表,靠跟对手王牌1V1获胜次数来提升 能习得的培育技能为:各校共通的——良好印象、攻击型后卫、协调型前锋、守备型中场、宽广人脉、众人认可的实力、不服输的力量;特有的——燃烧的斗志、坚持不懈的球技、专家的名誉 表现指令为:浦边的气魄,所选小组的5名选手,附加“2人以上友情点数1.3倍”的表现连锁效果,每次都会重新设定连锁对象(即所选小组全员Combo系数+0.3),可用3次。 友情点提升需要自订角色能力值有一项未达70。另外有一个特有培育技能专家的名誉是自订角色所有能力值在比赛中慢慢减少,但更容易提升个人战绩的项目评价。算是最难培育选手的一个学校,即使打顺风球也得注意多找对方的ACE一对一几次,浦边的表现指令效果也不如其他几个球队强力,另外加点要注意偏科发展才是王道,如果不幸培育出了全能选手的话,相当于友情点提升的技能就只有众人认可的实力了…… (5)南葛 “队伍量表”为全力量表,靠全队各种必杀动作成功次数来提升 能习得的培育技能为:各校共通的——良好印象、攻击型后卫、协调型前锋、守备型中场、宽广人脉、众人认可的实力、不服输的力量;特有的——精湛的全力、决心的一次、第一波冲击 表现指令为:小翼的热情,可自由选择交换5名小组成员,可用3次。三杉的分析的强化版,不过可以使用的次数减少,效果是非常好用的,注意连携情况可以轻松达成高Combo。 友情点提升需要表现小组内有友情交流等级E的选手,注意利用表现指令随机、小翼的热情其实也可以实现每场比赛生效,不过需要多花点儿心思。另外有决心的一次这样颠覆性的技能,能在不满意比赛结果时重赛一次。提升“队伍量表”的条件需要额外多花时间完成,没办法早早领先后使用鸟笼战术摸鱼到比赛结束,其实是比较难培育球员的队伍。 (6)花轮 “队伍量表”为联手行动量表,靠全队助攻次数来提升 能习得的培育技能为:各校共通的——良好印象、攻击型后卫、协调型前锋、守备型中场、宽广人脉、众人认可的实力、不服输的力量;特有的——联手的美学、永不停歇的攻击、艺术的联手球技、冲击的联手射门 表现指令为:立花的奇招,再出现一名选择的选手,代替随机选择的一名选手,可用4次。注意每次5个选手分别替代谁是固定的,在最终确定之前,可以每个都看看,比较一下哪种选择收益最高。配合培育技能,基本可以把被复制的人物友情点从E级直接升到S,是对单人提升最快的指令。 和富良野、武藏那样几乎专注友情培育,几乎能学会全部必杀和技能的学校相对,如果已经确定自订选手的培育方向的话,花轮是唯一有可能同时培养好所需要的技能和选手能力值的学校。需要每场比赛用联手射门获得1分以上,以花轮的攻击手段来说也不算什么难事。需要注意调整战术,每场比赛前最好看一下设置的联手阵型、联手后插上的球员都是谁。“队伍量表”提升在新秀联赛阶段需要每场助攻4次,世少阶段变为3次,并不难达成。 (三)能力值 球员的五维包括进攻、防守、力量、速度、技术。 进攻:进攻能力,带球速度,射球速度 防守:防守能力,断球、格挡几率 力量:格挡、射门威力,也影响射门威力(造成守门员精神的损伤),即守门员脱手几率 速度:跑动、带球的速度 技术:量表的积累速度,传球、盘带失误率 (四)必杀技 1.射门 射门分成力量型射门、速度型射门、技术型射门。 (1)力量型射门 力量型射门受力量属性影响,动画一般为红色轨迹。能造成守门员大量精神损伤。 力量型的射门必杀基本都是衰减大的,需要在禁区内使用,威力比较大的,狂野射门、布雷克射门、火焰射门 力量型的超级射门中最强的还是超级火焰射门,其他的威力都差不多,基本都能做到禁区内吹飞门将。 (2)速度型射门 速度型射门受进攻属性影响,动画一般为蓝色轨迹。远射有小概率造成守门员无反应。在与球门角度较小的位置有大概率造成守门员无反应。若守门员反应得过来的话,对守门员造成的精神损伤较少。 速度型的射门必杀除了抽球射门、迪亚斯式抽球射门外并没有很多好用的,不过荒鹫射门和抽球射门一样,都可以在新秀联赛阶段就获得,实用性不错。 速度型的超级射门中新抽球射门、超级犀利射门都很好用,二者都有不低的概率让对方门将无反应。同时超级犀利射门在角度很小的位置射门时很容易打出门将无反应。 (3)技术型射门 技术型射门受技术属性影响,动画一般为绿色轨迹。远射有大概率造成守门员无反应。若守门员反应得过来的话,对守门员造成的精神损伤极少。在与球门角度较小的位置时需要根据射门的轨道具体考虑是否射门,有可能拐出界。 技术型的射门必杀普遍并不好用,实战中造成无反应的几率很低,推荐一个的话,只能是莱安的分析射门了。 技术型的超级射门好用的非常多,拱桥射门目前是游戏中第一射门必杀,搭配精密射击的技能对方守门员只有一成几率能有反应;☆新抽球射门、双重滑球射门、☆奇迹倒挂金钩类似,都是球弹地后会改变方向的射门,大概率会造成对方门将出击后跳过门将头顶直接进球,也是无法防守的射门。 2.盘带 盘带分成力量型盘带、速度型盘带、技巧型盘带,同时还要综合考虑造成敌人的硬直时间、自身Zone发动时的无敌时间、盘带的移动距离 (1)力量型盘带 用力量强行突破或撞飞对手。造成敌人的硬直时间普遍较长,无敌时间和移动距离普遍不多。 力量型盘带能力最强的还是凯萨盘球,但是凯萨盘球不能造成敌人长时间硬直,无敌时间和移动距离也不长。布雷克盘带、砂石车盘带、飞跃膝击、盾牌冲击、泰拳式盘带都能撞飞对方,造成长时间硬直。 (2)速度型盘带 用速度冲刺甩掉对手。不会造成敌人硬直,无敌时间不长,移动距离普遍较长。 速度型盘带最强的是南美式盘带、高速南美式盘带,同时提升速度和进攻。低空隼盘带的移动距离很长,也是很好用的。其他的,荒鹫盘带也是在新秀联赛阶段就能获得的比较好用的盘带。 (3)技巧型盘带 用各种动作过人。造成敌人的硬直时间较长,无敌时间较长,移动距离一般。通常技巧型盘带发动Zone时特写动画结束时都足够积累满射门量表了。 最强的技巧型盘带当属卡洛斯回旋,效果是技术增加大,Zone效果附加技术增加大,同时有很长的无敌时间,可以在过人时轻松蓄满2管射门量表。嘲弄挑球同样具有两重提升技术大的效果,但是无敌时间不长,过人动作时间却很长,因此不如卡洛斯回旋好用。另一个值得一提的技巧型盘带是桑戈尔回旋,附加的效果是提升速度大;幻象挑球附加技术大和进攻大,也是很不错的技术盘带。斗牛技巧可以把对手晃倒,造成敌人很长时间的硬直,也很好用。 3.传球 各种传球中,直线传球很容易传出界,不推荐使用。莱安的强力传球,球会直接反弹到目标球员脚下,是最强的传球。 4.拦截 分为冲撞和铲球 冲撞防守中凯萨冲撞、布雷克抢球、次藤的强力防守都是能造成大量精神损伤的必杀。 铲球防守中要说的是最强的铲球必杀长枪抢球,除了能造成不错的损伤,铲球距离也极长,不过铲球的判定范围比较小,很容易铲歪。另外肖俊光的巧妙滑铲也很强,损伤较小,但是铲球距离和判定范围比长枪抢球还要高,和目标对手在同一个半场就能瞬移过去铲球。 5.挡球 挡球中最强的是尚的回旋挡球和班力高的强悍格挡。其他的就是有最大挡球判定范围的立花兄弟的空中挡球和石崎的脸部挡球了,不过空中挡球目前习得的方法不明。 (五)超级射门习得方法 1.队友剧情超级射门习得方法 日向小次郎(新猛虎射门):世少篇,意大利战,下半场开场意大利剧情后,日向小次郎持球会习得。 三杉淳(天空火箭抽射):世少篇,荷兰战,完成剧情挑战03(详见挑战列表)后习得。 松山光(狂野荒鹫射门):世少篇,塞尔加纳战,完成剧情挑战06(详见挑战列表)后习得。 大空翼(新抽射射门):世少篇,阿根廷战,下半场开场剧情后,大空翼持球就会学习。 联合超级射门,新抽球猛虎双射 方法一:德国最终战中,大空翼和日向小次郎3次射门未进,剧情学习。 方法二:大空翼和日向小次郎友情都到S,最终战前升级事件也会学习。 联合超级射门,双重空中射门 获得方法:,当次培养中有立花兄弟和次藤洋友情卡且友情到S,世少篇剧情中学会。 队友的超级射门是否习得不影响自订选手习得该超级射门。 2.自订选手超级射门习得方法 特殊表现事件:通过特殊表现事件可以学会强力盘带或者超级射门。 特定比赛前,只要对应人物的友情等级足够(比如友情等级达到S)即可发生,在赛前可选择挑战。 每场特定事件中如果你同时满足2个或多个条件时,则只能选其中一个。 详情如下: (1)新秀篇 新秀联赛流程为:校内赛(半场)→6场新秀联赛比赛 最终战前对应角色友情等级C就会触发任务 翼(南美式盘带) 松山光(假动作抢球) 三杉淳(华丽盘带) 日向小次郎(直线型盘带) 另外,天空飓风三角射门:选择花轮线,剧情习得 (2)世少篇 世少赛流程为:德国(半场)→乌拉圭/英格兰→意大利→荷兰→塞内加尔→阿根廷→法国→德国/巴西/美国 条件如下: 1)意大利战之前(谢幕射门)鲁斯亚诺,需要友情B。 2)荷兰战战之前(超级针刺射门)克鲁伊夫,需要友情A。 3)塞内加尔战之前(拱桥射门)桑戈尔,需要友情S。 4)阿根廷战之前(奇迹倒挂金钩)迪亚斯,需要友情S。如果卡片等级3级以上还可以学会☆奇迹倒挂金钩,可以发动变化成技巧球。 联合超射,双重空中射门,阿根廷战前立花兄弟、次藤友情都S(剧情学习) 5)法国战之前(双重滑行射门,葡月加农炮)皮耶尔,拿破仑,需要友情S 6)最终战 a)德国,(超级火焰射门,天堂射门)施耐德,海涅,需要友情S。 联合超射,新·抽球猛虎双人射门,决战前日向、翼友情都S(剧情学习新猛虎射门、新抽球射门中的一个),剧情挑战成功需要德国最终战中,日向小次郎未得分时3次射门未进。 b)巴西(联合超射,双重力量射门)辛坦拿、阿尔贝特,需要友情S。 c)美国(插花脚幻觉,超级布雷克射门)莱安,布雷克,需要友情S。 联合超射,正义布雷克,莱安、布雷克,需要友情S。 d)共通:日本球员无论最终战是谁,友情等级达到后都可以学习,但只能选其中一个。 小翼(新抽球射门),需要友情等级S。卡片等级3级以上可以还学会(☆新抽球射门)奇迹抽球,可以发动把抽球变化成特殊轨迹 日向小次郎(新猛虎射门),需要友情S。 松山光(狂野荒鹫射门),需要友情S。 三杉淳(天空火箭抽射),需要友情S。 五、资料: (一)战术列表(二)技能列表(三)必杀列表(四)挑战列表(五)连锁列表(六)友情卡列表(七)人物必杀&技能列表后记: 上一次写攻略是6年前的手游《足球大逆袭》《十万个冷笑话手游》,上一次写主机攻略还是12年前的《激斗之轨迹》,一晃往事云烟,人事皆非。工作之后居然很少有时间如此完成一款游戏的资料收集与攻略撰写了,断断续续用了1年多的时间才完成本篇攻略,不胜感慨。虽然很迟了,但希望给玩儿过的玩家一些一样或不一样的观点,给正在游戏中的玩家一些参考,给观望中的玩家一些资料,给我们的青春一些回忆与纪念…………
问一下大家第二个纽约近海侦察报告给谁用… 今天第二个纽约近海报告出来了……第一个给了大世界的德雷克………第二个给谁比较好?
问个问题,关于人物原型…… 想问一下,每个人都有原型的么? 有几个人……没看出原型呢…………想请教一下…… 林德洛特 科莱·代洛西 拉尔夫·乔芬尼 查理·温亚德 梅吉·马尔可 泽恩 马可·罗西 辛尔特·狄里斯 于尔根·米克斯 贺尔曼·巴隆 阿里夫·亚拉 拉斐尔·维基 尼克罗·杰赫曼 欧也肯·拉尔科塔
发个题外话,大家有没有觉得邦克山像阿比盖尔·威廉姆斯? 乍看感觉就是长大的阿比…………然后百度一下发现真的有可能就是官方玩儿梗…… 邦克山是美国马萨诸塞州波士顿港北方的小山,位于波士顿东北的查尔斯镇 塞勒姆(Salem)位于位于波士顿以北25公里处(从地图上看,塞勒姆也在波士顿东北) 有没有了解美国地理的来说说…………这俩地方不会是离得不远吧?
各势力实用舰回顾——在方案舰的启发下 最近肝方案舰刷得不亦乐乎,到现在只差最后一艘罗恩了(目前进度60多万)……众所周知,方案舰是需要用某种势力的某些类型的船刷够300w经验的,受之前这1个多月的时间刷各种方案舰的经验的启发,为了将来再出新的方案提早做准备,现回顾一下各个势力各种类型好用的角色。 首先按照现有方案的分类方式,将来各种方案需要的各种体位也就是:驱逐、巡洋(包括轻巡、重巡)、战舰(包括战列、战巡)、航母(包括正航、轻航)这样的大分类……下文也会按照这几类逐一梳理各势力的角色,尽量凑够每个势力6名可用队员,可以让刷刷刷的效率最大化。 一、白鹰 虽然没有皇家、重樱那样全势力通用的Buff,但是每艘船自身都有过硬的实力,而且还数量众多……真正刷起来其实没什么难度。 (一)驱逐 说到白鹰驱逐,自然会有著名的弗莱彻小队,现成的低耗道中队。此外还有拉菲、埃尔德里奇这种顶级驱逐可以用来打Boss。剩余一个位置根据自己的后排情况选择,本森、哈曼、贝利等等都是不错的选择。 (二)巡洋 坐拥曾经的版本之子的三幻神,白鹰的巡洋经验刷起来没难度。可选择的太多了……根据情况从布鲁克林、菲尼克斯、海伦娜、克利夫兰、圣路易斯、蒙彼利埃、波特兰、威奇塔。去刷需要防空的图还可以用亚特兰大和哥伦比亚……而且还基本都比较容易出,没有任何活动限定的船……从里面根据需求选6只就好………… (三)战舰 这次没有需要白鹰后排刷的方案舰,不过即使有了也丝毫不虚,回复有亚利桑那,还有3艘大七可供选择,金船的北卡罗来纳、华盛顿、南达科他也都有顶级的实用性,就算蓝皮也有宾夕法尼亚这样值得一用的弹幕船。 (四)航母 白鹰有游戏目前最强的航母企业,此外列克星敦、萨拉托加、突击者也都很好用。不过其他航母在实战上和上面的有差距。然而值得一提的是兰利,平时使用率并不高,但是如果是为了刷方案舰的300万经验的话,她给航母增加经验的技能就很有用了……笔者在刷重樱巡洋时,就是由于这样的技能,意外的十分顺利。如果很后面才出白鹰航母方案舰的话,白鹰还有中途岛、埃塞克斯,以及传说中的黑企业没实装呢,越往后说不定刷起来越容易…… (五)其他 不知道策划会不会丧心病狂地出必须用维修、潜艇刷经验的方案舰……如果真这么搞,大家就去扎小人吧…………白鹰现实中潜艇还是不少的,看以后怎么出了…… 二、皇家 由于女王Buff的存在,皇家船其实都挺好用的…… (一)驱逐 皇驱平时也许不常用,不过其实可以一用的也不少,很多船都带着烟雾弹、紧急回避这种技能,过关应该不成问题,不过要跟后排抢MVP的话比较困难。输出爆炸的只有标枪一个,其他好用的有新月、小天鹅、狐提、阿卡斯塔、热心、命运女神、天后,另外女将同样具有增加驱逐经验的技能不出意外会占据一个道中位置。其他的,萤火虫现在的强度和盛名不符,或许能期待改造以后成为又一艘破格舰? (二)巡洋 本次刷海王星就需要用到的皇家巡洋,强度已然傲视群雄了……爱丁堡级的4艘舰没有弱点,爱丁堡、贝尔法斯特、谢菲尔德、小贝法实用性都很强,并且除了小贝法以外,其他几艘都有竞逐MVP的能力。此外利安德、欧若拉也都是顶级强度。另外阿基里斯和阿贾克斯、萨福克强度也都不错。 (三)战舰 伊丽莎白女王是雷打不动的核心,此外还有目前版本的顶级战舰胡德、约克公爵,此外还有两艘大七罗德尼和纳尔逊,抢MVP不成问题。剩余的一个空位考虑用另一艘女王、胡德都可行,或者目前比较落伍但仍可堪一用的厌战也行。目前表现不佳的声望和反击也许会有值得期待的改造,此外还有皇家橡树、狮、前卫、无畏等一堆可以预见的金皮在路上…… (四)航母 皇家有实用性爆表的航母光辉和独角兽,以及皇家方舟。然而除了她们以外的航母目前达不到她们的水平。 (五)其他 皇家拥有数量不少的重炮,其中换了衣服的黑暗界实力很强……不过要是真用这个刷300w,也挺恶心的…… 三、重樱 以雷击闻名的势力,各种前排船都能找到合适的雷暴队成员。 (一)驱逐 坐拥游戏里数量最多的驱逐,而且还以每月至少一个的速度增长……选材基础还是蛮富裕的……而且重樱有你游最强雷驱凌波……此外还有综合能力顶尖的雪亲王。新出的江风和之前的夕立都是很合格的雷击打手。在没有神通的情况下,可以用吹雪(和凌波组队)、白露、阳炎当雷击Buff的提供者。 (二)巡洋 游戏实装的重樱巡洋并不多,不过因为夕张的经验值Buff存在,意外地刷经验并不困难。神通、川内和最上都有稳定得到MVP的实力,重巡里面高雄、爱宕、鸟海都是顶级实力。 (三)战舰 重樱的战舰大多没有好用的弹幕什么的,但是不少船都是靠实打实的炮击糊脸解决问题。扶桑(半改)、山城(半改)、伊势、日向都是如此,尽管是蓝皮,然而都能轻易打出MVP。长门和三笠都是作为旗舰的时候提供Buff,能力都是顶尖的,可以考虑一个带道中队,一个带Boss队。新出的陆奥、榛名、雾岛也都可以一用。 (四)航母 赤城、加贺、翔鹤、瑞鹤都是顶级航母,实力仅次于企业。此外祥凤有能和独角兽竞争第一轻母的实力,凤翔有加航母经验的Buff。 (五)其他 这里还是关于会不会出现维修、潜艇打300w这种恶趣味的设计的猜测……无依据、无结论 四、铁血 各种船普遍血比其他势力要厚,偏重炮击,然而是四大势力里最尴尬的一个,实力如何不论,船太少了………… (一)驱逐 目前只有各种Z驱,之前没参加过德棍活动的几乎可以劝退了……Z23改造之后绝对是第一炮驱,Z1能给Z系列提供Buff,然而其他几艘船以驱逐之身使用穿甲炮……效果不好说…………不过也只能硬磨了,毕竟只有这么几艘驱逐…… (二)巡洋 有各种草船游戏里都能竞争最强之盾的希佩尔海军上将级重巡,和弹幕强得过分的德意志级做输出,虽然看起来铁血好用的巡洋不多(其实巡洋就不多),但是凑6只上场还是没问题的。白皮改造船卡尔斯鲁厄全改之后可堪一用,莱比锡有不错的辅助技能战术指挥·巡洋,再加上希佩尔海军上将、欧根亲王、德意志、斯佩伯爵海军上将,刷起经验来也还可以,需要注意的是打Boss时的火力输出,容易超时。德意志级配试作型203炮的话,即使后排用华盛顿这样的顶级战列,也能够抢到MVP。 (三)战舰 一共3艘德制战舰,一个战列俩战巡,还都是活动限定出的,这个就尴尬了。以后也许会出的船,俾斯麦是板上钉钉的,也就是什么时候出的问题,毛奇级战巡应该也能出,话说其实历史上铁血的大炮巨舰并不少,只是看出不出的问题了。 (四)航母 活动限定的齐柏林伯爵笑而不语,如果策划要铁血用航母刷300w,那真的是WTF了……如果真要出这种活动的话,怕不是给的方案舰得是休伯利安、亚顿之矛级别的? (五)其他 铁血无疑拥有最强的潜艇——储量…………因为目前就实装了一个U81,不过现实中德棍潜艇曾在大西洋兴风作浪,几乎切断了英国海上交通线……后续发展可以期待。然而我还是认为用潜艇刷300w经验是个**的主意……这是要出鹦鹉螺号么………… 五、其他 只有一艘阿芙乐尔的北方联合表示我就笑笑,我不吱声……其实还有愤怒、果敢、从重樱掠夺的信赖等不少驱逐也许会出呢(作乐观状) 只有一艘船,本身还是方案舰的自由鸢尾表示你如果出让我刷300w的东西,我是要骂人的……不过可以预见的是路易九世只是个引子,还有很多法国船等待实装,空想、黎塞留什么的……舰R初期的欧皇之证黎塞留会以怎样的形式加入舰B也是很值得期待的。 东煌……鉴于当年的历史,魔改的双海逸仙已经是极限了……目前情况巡洋只有这仨。驱逐也只有有四大金刚。不过可以预见的是,如果战争赔偿能够实装的话,东煌前排的实力也许能达到BT的高度……新出的防空驱逐宵月(汾阳)目前实力还不好评测,但是之前实装的雪风(丹阳)和欧若拉(重庆)可都是顶尖的船,即使原样挪移到东煌来也是巨大的提升。不过我还是期待辽宁能穿越…… 最后,碧蓝航线五大流氓都已出现了,赤色中轴则还差一位没有现身,其本身也有维托里奥·维内托级袖珍战列舰(游戏里也许是重巡)、高机动战列舰安德烈亚·多利亚等名舰,值得期待……
九天玄尊是老君? 之前说过号昆仑等几人是老君嫡传吧………… 现在六铢衣、峨眉、昆仑都是玄尊的弟子…………那么就是说…………玄尊是老君?
昨天3月18日是国际护肝日哦~~~ 才发现………大家昨天养肝了吗?
话说…………很多人哭喊自己非…………其实有更非的人…… 刚刚重看一遍FSN UBW路线的TV版才意识到………… 别忘了我们都是在1%的几率下抽卡…………抽不到好卡其实很正常…… 然而原作里凜可是倒数第二个成为Master的…………也就是说……她在50%几率抽中Saber的情况下中了红A……求比这个更非的…………
收拾东西找出来的老东西 放些照片……
收拾家……发现了当年的存货………
【03-17 我问你答】十万个更新十万个bug 东南枝点不了 传说中18格的大娃商店,效果图见附件 ╮(╯_╰)╭
【逆转吐槽】官渡新本的各种bug………… 官渡新本的各种bug………… 先是抄作业抄出马脚,然后干脆傲娇了………灰屏,什么都做不了………只能强退,完了选不继续战斗(否则继续灰屏)
所以巧天工本名叫雨霖铃啊……………… 那么说…………难道……她哥……棋邪本名叫…………雨滂沱
【02-26 我问你答】下一个超神卡就是这个了吧…… 完爆小金刚……
不用吵了……看北京新闻去 猴王被北京台请走了……大年初一北京台春晚会有六小龄童出场
罪皇被遗忘了么………… 满屏都在刷风之痕……悲催的罪皇完全被无视了 本来看前面铺垫,似乎他还可以逃入苦境然后利用罪念当一番搅屎棍的…………结果…………就这么一剑封喉了………… 罪念原先在创罪者手里给人那么有压力的感觉…………到了罪皇这里就拿来当了几次行车记录仪,然后……就没有然后了………… 估计跟我一样,很多人之前一直会有这种错觉,事物的创造者>事物的使用者,不过最近几年霹雳里出现过几次后来居上的情况(戚太祖:阿嚏……) 所以事后证明,在罪皇武力没有优势,罪念用得还没创罪者好的情况下……这么看来,创罪者真心是一个好部下…………除了劳模之外,还能对能力不如自己的君主如此忠心耿耿……不容易…………
【01-20 游戏攻略】十冷手游经济学——我的元宝该怎么花? 十冷手游经济学——我的元宝该怎么花? 想起写这篇文字,探讨十冷里元宝比较有性价比的使用方法,是看到有网友在问,而且确实以前也没仔细思量过这个问题@妳为誰妩媚 @魅蓝之忧 @妳为誰妩媚 @魅蓝之忧 关于元宝的量度,海底珍宝库里的素材16元宝一个,在大娃商店这里13800或16800一个。合1元宝=1050铜币或862.5铜币 在购买的时候可以掂量一下…… 首先元宝的来源: 充值、好友Boss、日程表、太2武道会、节日活动、关卡掉落、委托任务 充值,包括各种充值活动,可以大量获得元宝,当然,花的是真金白银…… 好友Boss,每次5元宝 日程表,全部完成可得120元宝、120队伍经验/槽点、150帮会点数、N个扫荡令、5洗练丹、1优质宠物秘典 太2武道会,根据排名,最高可得600元宝 节日活动,可以大量获得元宝,但是不是经常有…… 关卡掉落,每次2元宝,概率很低 委托任务,有大量元宝,可以完成一次后就完了 可以看出,除了充值和节日活动外,很难大量获得元宝。 元宝的开销:根据勤俭持家的原则,可以认为单价50以上为贵…… 可以看到,神秘商店的4级宝石单价足足有648元宝,是最不值得的 单价第二的就是神卡募集,这个的收益根据经济情况,不一定 之后是单次祈愿/砸蛋,288,以及10连祈愿/砸蛋266,砸出的东西有整卡、魂魄、材料、斧子,附带限时活动的半神魂魄,虽然不如4级宝石那么浪费,但也是一种性价比不高的做法。 然后是进阶材料,150一个,这个性价比和4级宝石有的一拼,甚至更低……每天打真神试炼的话,到了后期,这些进阶材料都成百上千的用不掉。 然后是单价50的魂魄和混沌宠物魔典 刷体力、招财猫、噩梦副本重置、购买武道会挑战、购买东南枝掠夺中可能经常用到的其实只有刷体力和噩梦副本重置……这个每次消耗元宝不一定,体力开始50一次,后来甚至会到400;噩梦副本重置也一样…… 神秘商店通常来说,值得买的只有球装吐槽能量和宝石葫芦,不过如果真有需要,弹幕和砂纸性价比也并不低,只是平常不必花钱买…… 然后不同VIP等级可以开展的行动其中服装和元宝相关的只有V15时候的衣服,使神卡募集刷新消耗元宝0。 据此探讨元宝的合理消费方式。 V0 招财1次,购买体力次数、噩梦副本重置次数、免费领取扫荡令、购买武道会挑战次数、购买东南枝掠夺次数都是0 花费元宝的途径,只有砸蛋、祈愿和神秘商店,但是每天收入几百的元宝,在神秘商店里也浪费不起,比较合适的花费方法只有砸蛋了 V1~7 可以购买体力、重置副本了,而且刷需要的元宝并不多,第六次是100元宝,第七次是200,因此需要全力刷图的话,刷到6次即可了。 每天还可以领取少量的扫荡令,不过如果使劲扫荡的话,肯定入不敷出的。 花费元宝的话,首先应尽量刷体力,收集角色魂魄、升级全队的装备。 这绝对是一个漫长的过程……基本在搞定全队全套装备之前,不会有太多空闲元宝砸蛋了…… V8~11 可以开大娃商店,V11还会开海底宝库,不过里面卖的东西嘛……除了大娃店的装备素材(花铜币的)外,没必要买……如果真有必要的话,可以小花50买必要的魂魄。 基本和前一个阶段没什么差别。V11由于有钻石礼包可领会比之前几级滋润一些。 V12之后 和之前最大的区别就是神卡募集……如果有足够的元宝,尽管单价相当高,但是神卡募集确实还是这个游戏里性价比最高的元宝消费方式……毕竟神卡的性能远超其他卡牌。 V12的话,很难快速将神卡进阶至最高级,但是也可以期待通过积攒元宝来慢慢堆起神卡…… 不过对V12来说,刷装备还是正途……在装备跟上队伍等级的基础上,再慢慢考虑神卡的事儿…… V15以上的高V的话,可以比较随意一些,但是装备仍是首要目标…… 关于神卡,很多人问神卡成本的问题,以前回复的时候也提到过 85魂以前,每次十连,一般在18~22魂,85魂大约需要4次,16000元宝;85魂之后到紫3之前,无论是否兑换过角色,概率剧降,大概一次12~14,到紫3需要135魂,大约需要40000元宝。紫3后,概率回复85魂之前的情况,需要105魂,大约20000元宝。从无到橙,总共大概需要80000元宝。 最后说说砸蛋的问题…… 如果为了半神卡的话,需要砸蛋85次,如果全部十连,需要24120元宝,不过砸魂魄出半神卡胜在概率稳定。 半神卡砸蛋到橙色280魂,需要75040元宝……这个结果说实话很令人惊讶仅仅比培养神卡少了5000元宝……V12以后如果真有这么多元宝准备搞半神的话,明显不如抽神卡…… 另外关于砸蛋直接抽到半神的情况,我到现在玩儿了将近1年,只砸到过3个……其中2个丫丫,1个亚基…………概率之低,完全不值得期待……
传承者~我看了 10点是霹雳
何日君再来 Q群里和大家聊天,忽然聊到了当年的事儿………… 一时起意跑过来 大家还记得么…………我是这个吧第一任吧主呢…………
【12-29 我问你答】突然维护是什么情况? rt
三教本源………… 突然感觉…………三教本源情节的灵感………………不会是来自拉普拉斯之盒吧………………最后打开,里面会有合在一起,人类更美好之类的宣言神马的…………╮(╯_╰)╭
【12-06 客服求助】有没有腾讯服的玩家?共享一下胖胖鹅的资料吧 胖胖鹅只有腾讯服有…………哪位道友来共享一下他的资料吧…………缘分、缘分升级什么的…………
【12-04 吐个槽】这个……是会出二觉的节奏么…… 最新的连载………变身长腿的女王大人……
【逆转吐槽】刚刚发现点将台有7星黑影的活动………… 贴吧里一个讨论的都没有…………7星的99级三围如何?土豪们全都弃坑了么…………
【11-12 我问你答】大家展示一下这次活动的收获吧…… 抛砖………
关于“前朝” 最近整理金庸小说有关的资料……又搜了搜关于葵花宝典作者“前朝太监”是谁的猜想什么的………… 因为最近新买了第三版的书,正在重读,发现,其实“前朝”未必是很多人想的前一个朝代………… 陈家洛把折扇递了过去。东方耳接来一看,见是前朝词人纳兰性德所书的一阕《金缕曲》,词旨峻崎,笔力俊雅,说道:「纳兰容若以相国公子,余力发为词章,逸气直追坡老美成,国朝一人而已。观此书法摹拟褚河南,出入黄庭内景经间。此扇词书可称双璧,然非兄台高士,亦不足以配用,不知兄台从何处得来?」 出自书剑……很明显,不是指“前一个朝代”,说是“前一代皇帝”的时代也有些牵强……毕竟这哥们康熙朝就死了………… 所以……仅表示…………“前朝”这个词也许可近可远…………这个前朝太监可能的范围是比较灵活的……
大家说说魔吞不动城玄武、赤龙都是谁? 抛砖……说说个人见解 魔吞不动城十二宫目前的组织结构是这样的: 最弱的下层人员两名,叶小钗的俩徒弟,目前名额由白衣、洛子商替补 中坚力量5人,素还真、叶小钗、狂刀、倦收天、原无乡 完了就是最强的一档,Boss级别的身手……目前已经确定的是,傲笑红尘、一页书、风之痕,剩下赤龙和玄武。傲笑是天虎令,对应西方白虎;一页书是云兽,对应中央;风之痕是朱雀,对应南方朱雀;玄武对应北方玄武;赤龙对应东方青龙,5人是同一档次的神兽面具。 赤龙目前透露的图片信息比较多,文字信息比较少:形似刀无极的人影,醉饮狂龙的墓,地上插着两人的刀,面具挂在了醉饮狂龙的刀上………… 玄武仅有的信息是:1、旁白:不灭英雄火,上古玄武魄;2、面具落在一块石头上…… 综合来看,就是这俩人肯定是和一页书平级的定位,Boss级别;另外,面具落处是和本人息息相关的。 以上就是仅有的猜他们身份的依据了…… 赤龙: 目前看来猜测比较多的是醉饮狂龙和刀无极,从武力定位上说,这俩人当时和一页书没有过交集,不好评测,不过从当时的剧里来说,定位在和一页书相同的位置也没什么不妥…… 醉饮狂龙: 支持点:面具落在他的刀上 刀无极: 支持点:画面中的身影太像了 玄武: 信息过少,大家猜谁都有道理……而且现在这个神复活的年代,哪个老人出来都不足为奇……非凡公子、天策真龙、忆秋年、傲神州、罗睺、军神、剑圣、银鍠朱武都有人提………… 非凡公子: 支持点:玄武 反对点:非凡武力定位是和叶小钗他们一档的…… 天策真龙、忆秋年、傲神州 支持点:上古、英雄 反对点:火 罗睺 支持点:上古、英雄火 反对点:与石头无关 军神 支持点:武力定位 反对点:上古、火 剑圣 支持点:武力定位 反对点:上古、火 银鍠朱武 支持点:上古、英雄火 反对点:与石头无关
关于“老君嫡传”………………………… 新剧介绍天极地限他们是老君嫡传弟子吧…………大家还记不记得……号昆仑也是老君嫡传弟子哎…………他们是师兄弟??
【09-16 吐个槽】DIY………………觉醒技能……………… 最近见到有DIY觉醒技能的帖子……感觉很有意思…………又燃起了我的宅男之魂………… 于是乎手痒也来试试………… DIY时候的主要思路还是切合原作…………因此那些原著没有的,或者原作里没有展开的就肯定往后排了……尽量DIY的时候把原著还原到游戏系统中╮(╯_╰)╭ 做不到的话……也很正常嘛…………我又不是专业设计师o(╯□╰)o
霹雳有一段时间没像这周一样出不错的诗句了啊…… 霹雳有一段时间没像这周一样出不错的诗句了啊…… 终日寻春不见春,芒鞋踏破岭头云;归来偶把梅花嗅,春在枝头已十分。 朝庙外,问王公,万年皇业图何成,蜀粟高低几朝雄,楸梧远近千家冢,一场噩梦。 江湖中,任波风,百年武功图何用,世浪浮沉无主定,青山万古看潮涌,一朝成空。
【逆转吐槽】现在的点将台已经乳此癫狂了么……? 看图……我不吐槽………
新剧又现师座踪……………… 儒道两教的暂且不论…………佛教的师座不会是……霹雳秒杀第一人的……僧海·诞宗遥…………?
论坛上不去了? 上的bbs.jojohot.com 提示“HTTP/1.1 新建会话失败”………………
问个当年的设定……私吞三阳之力 当初说是两个人意图私吞三阳之力,挑起了天疆和森狱的纷争,然后三界分裂不通,而两人因为私吞了三阳之力而变得长生不老了………………这是说的谁?天地虻?
为什么酋雷姆不能合体? 之前用同一个机器,玩儿蓝宝石,拿到基因之楔后,合体白酋雷姆,直接使用就可以合体了…… 然后用同一个机器,红宝石,拿到基因之楔后,想合体黑酋雷姆,使用后提示不能合体……
游戏登录困难@空中信使_cn 从昨晚(2015-01-29)11:30左右开始,一直掉线,退出重登10次能偶然成功一次………游戏登录困难@空中信使_cn
发现一个严重的问题……秦假仙多久没出场了? 貌似好几周都没出来了……这不科学啊…………
【逆转吐槽】【DIY】黑影补完计划 主要进行了以下补完: 1、已有的黑影觉醒的7、8星黑影 2、心属性的黑影 3、补完6星黑影的属性系列
【逆转吐槽】无论运营怎么换…小学生的语文水平是必须的 对敌方单体造成自动攻击力………╮(╯_╰)╭佩服佩服…
商人、铸匠……如果蓝王是个医生的话…………六王就凑齐霹雳…… 商人、铸匠……如果蓝王是个医生的话…………六王就凑齐霹雳三大高危职业了………………不知该说他们是太屌还是压力山大………………
【逆转娱乐】DIY…… @954547 华夏初祖·公孙有熊 心光 神罗万象 星13 统率99 势力:无 最大等级1 体力9999 攻击力999 回复力999 技能:星斗七旗阵(3回合内敌方攻击无效、技能发动无效;10;10) 主将技:圣道之剑(我方全体武将攻击力5倍;全体武将血量和回复力增加X倍,X=主公等级/100;且受到伤害时,有大几率(80%)进行反击,造成15倍於受到伤害的克制属性伤害;每回合自动随机发动一种主将技(从全部主将技中随机生效)) 突破:真·属性强化(全属性强化6)、真·技能冷却提升(技能冷却提升6)、真·异常无效(防止异常状态)、真·封印耐性(我方全体防止封锁)、真·锦面银枪(消除宝珠有大几率延迟敌方攻击1回合)、真·仁德之主(仁德之主6)、千里行(每回合体力上限增加10%)、真·仁德之主(仁德之主6)、太一轮(我方全体武将的国家Buff和主将技生效) 三围方面……偏血回……我国以9为尊……没了 主将技偏血回(相对于蚩尤),突破偏防,最大亮点在最后一个突破………… 兵主战神·蚩尤 心暗 骁勇善战 星13 统率99 势力:无 最大等级1 体力8888 攻击3333 回复0 技能:吞天灭地(血量完全回复;并且对敌人全体造成自身攻击力1000倍的克制属性伤害;10;10) 主将技:虎魄(全体武将攻击力增加X倍,X=主公等级/50;此外,HP为1时,我方全体武将攻击力再增加10倍;且当受到一次致死攻击时有机率生还(需要满血);每回合自动随机使用一种技能(从全部技能中随机使用)) 突破:真·属性强化(全属性强化6)、真·技能冷却提升(技能冷却提升6)、真·异常无效(防止异常状态)、真·破坏神(有大几率再攻击一次)、真·二体攻击(二体攻击6)、真·全伤害减轻极(全属性伤害减少50%)、魔君(每回合我方全体攻击力增加10%)、真·全伤害减轻极(全属性伤害减少50%)、魔神冢(我方的技能和主将技无视条件生效) 和黄帝对应,偏血攻,在差不多的战力情况下尽量增加攻击…… 主将技不会很好使,不过在最后一个突破亮了之后就没问题了……
【逆转吐槽】one click是不是不给客服发工资了? 我之前的投诉,到现在还有没回的
【逆转吐槽】我能说one click语文水平愁人么…… 看这神标题……尼玛不带这么吓人的……我看了标题菊花都紧了一圈………
【再次普及向】关于替补系统的解释………………………………… 之前《【普及向】更新后潜能、替补、联赛说明》(zion_lizard, 2014)(帖子见:http://tieba.baidu.com/p/3344341040)为首的各种涉及替补系统的攻略,已经说得非常非常非常清楚了…… 但是还是不断有各种不仔细看帖的人来回来去来回来去地问……那么我就再发一遍帖子,再次说说这个很多人都说滥了,但是还是有各种不仔细看帖的上等人们到处求爷爷告奶奶问来问去的问题………… 替补的等级只会提高 可加成能力的 上限,而这部分提升的效果真正想要发挥作用还需要花几千万的金币去训练才行………… 说得具体些吧……总得来说,替补的效果有两种,一种是基础加成,一种是额外加成。 基础加成: ·所有球员提供的基础加成的 初始值 天然为 0 ·基础加成可加成能力的 上限,由且仅由替补球员的 品质(即传奇、大师、巨星、A、B)和 等级(即球员等级)决定。 ·基础加成需要进行“训练”来提高,训练有两种:1、每次花5000金币,提升较少(约为个位数字),有几率成功;2、每次花8钻石,提升略多(一般可以有10几),一定几率成功。 ·最后,说给那些无论怎么说还是看不明白的玩家,无论您那替补等级有多高,那也是将来可以被提升的上限会提高。 不训练的话,能提供的能力值都是0 额外加成: ·所有球员提供的额外加成 即时生效,没强化时此项为0 ·额外加成提升的 值,由且仅由替补球员的 品质(即传奇、大师、巨星、A、B)和 强化等级(即星数)决定。与任何其他方面(比如替补球员的等级、训练的程度等等等等)完全无关。 ·最后,说给那些无论怎么说还是看不明白的玩家,无论您那替补等级有多低,只要强化了,这项数值就会增加。5星传奇(无论是1级,还是120级)会提供1400的加成。 最后算一笔账: 一个传奇50级,基础加成上限是440,一般花金币训练,比较乐观的情况是4次能成功1次……每次平均按+4算,假如玩家平常注意积累RP,粗略算需要400次训练,那么花费为200w金币…… 如果你已经全部潜能都换成橙色的,并且都加满级了,花这些钱去训练当然无可厚非……如果没有,Please please请去强化完了放替补席,然后老老实实刷潜能去……那个比这个不靠谱的训练更值得…………
【逆转攻略】替补、潜能、徽章心得 新版本终于更新了…………实践了几天替补、潜能、勋章系统……总结一下心得………… 一、关于替补 替补强化后提升的数据,之前已经有网友发了…………我就不发详细数字了……大家如果找不到的话,我大概说几个关键数字吧 B5提升270,A5是410,巨星5是620,大师5是930,传奇5是1400 具体提升的能力见下表: 前锋:速度、力量、射门、意识 中场:传球、带球、意识、断球 后卫:力量、意识、拦截、断球 门将:力量、扑救、意识、拦截 至于替补的用法……无训练无强化的球员无加成的…………但是无训练有强化的球员直接就有上面写的那些能力加成…………球员的等级只提升训练后可加成的上限…………而另一方面,训练是一个确实有些回报但是却极其坑钱的过程……因此,初期阶段,把合适的球员强化5星扔上替补席就可以了…………有钱的训练几下也就得了…………留着以后潜能完全弄好了,有了闲钱再慢慢训练………… 二、关于潜能 屌丝逆袭高富帅的关键……随时保证自己的金币大于450w应对潜能活动吧………… 关于很多人问什么位置该选择加成什么能力,其实官方早就给出答案了………………看到上面替补球员各个位置强化什么能力了没有?4个潜能如果你不知道该放什么的话,就参照上面替补提升的能力就行了…… 具体的1级潜能的加成见下表: |速度|力量|传球|带球|扑救|射门|意识|拦截|断球|备注 小经验||||||||||经验200 中经验||||||||||经验400 大经验||||||||||经验600 初级力量||100|||||||| 中级力量||150|||||||| 高级力量||220|||||||| 大师力量||330|||||||| 宗师力量||500|||||||| 初级速度|100||||||||| 中级速度|150||||||||| 高级速度|220||||||||| 大师速度|330||||||||| 宗师速度|500||||||||| 初级传球|||100||||||| 中级传球|||150||||||| 高级传球|||220||||||| 大师传球|||330||||||| 宗师传球|||500||||||| 初级带球||||100|||||| 中级带球||||150|||||| 高级带球||||220|||||| 大师带球||||330|||||| 宗师带球||||500|||||| 初级射门||||||100|||| 中级射门||||||150|||| 高级射门||||||220|||| 大师射门||||||330|||| 宗师射门||||||500|||| 初级意识|||||||100||| 中级意识|||||||150||| 高级意识|||||||220||| 大师意识|||||||330||| 宗师意识|||||||500||| 初级拦截||||||||100|| 中级拦截||||||||150|| 高级拦截||||||||220|| 大师拦截||||||||330|| 宗师拦截||||||||500|| 初级断球|||||||||100| 中级断球|||||||||150| 高级断球|||||||||220| 大师断球|||||||||330| 宗师断球|||||||||500| 初级扑救|||||100||||| 中级扑救|||||150||||| 高级扑救|||||220||||| 大师扑救|||||330||||| 宗师扑救|||||500||||| 禁区之王||||330||330|||| 势大力沉||330||||330|||| 冷静射门||||||330|330||| 快速突破|330|||330|||||| 天生球感||||330|||330||| 组织核心|||330||||||330| 远程支援||330|330||||||| 精确定位|||330||||330||| 终极防线||||||||330|330| 身体对抗||330|||||||330| 制空掌握|||||||330|330|| 快速出击|330||||330||||| 铜墙铁壁|||||330||330||| 禁区之王(力)||280||280||280|||| 禁区之王(速)|280|||280||280|||| 禁区之王(意)||||280||280|280||| 势大力沉(速)|280|280||||280|||| 势大力沉(意)||280||||280|280||| 冷静射门(速)|280|||||280|280||| 快速突破(力)|280|280||280|||||| 天生球感(力)||280||280|||280||| 快速突破(意)|280|||280|||280||| 身体对抗(带)||280||280|||||280| 快速突破(断)|280|||280|||||280| 远程支援(带)||280|280|280|||||| 快速突破(传)|280||280|280|||||| 天生球感(传)|||280|280|||280||| 组织核心(带)|||280|280|||||280| 远程支援(速)|280|280|280||||||| 远程支援(意)||280|280||||280||| 组织核心(力)||280|280||||||280| 精确定位(速)|280||280||||280||| 组织核心(速)|280||280||||||280| 组织核心(意)|||280||||280||280| 身体对抗(速)|280|280|||||||280| 身体对抗(力)||280|||||280||280| 远程支援(拦)||280|280|||||280|| 终极防线(传)|||280|||||280|280| 制空掌握(传)|||280||||280|280|| 终极力量(力)||280||||||280|280| 制空掌握(力)||280|||||280|280|| 终极防线(意)|||||||280|280|280| 铜墙铁壁(速)|280||||280||280||| 狮王|280||||280||280|||卡恩专属扑救100、意识100 铁血后卫|||||||280|280|280|马尔蒂尼专属拦截100、断球100 齐祖马赛回旋|||280|280|||280|||齐达内专属传球100、带球100 上帝之手|280|||280|||280|||马拉多纳专属速度100、意识100 永动机||280|280|280||||||马特乌斯专属速度100、力量100 战神||280||||280|280|||巴蒂斯图塔专属力量100、射门100 忧郁王子||||280||280|280|||巴乔专属射门100、意识100 齐祖天外飞仙|280|280||280||||||齐达内专属力量100、意识100 重炮手|280|280|280|||||||罗伯特卡洛斯专属速度100、力量100 小个子后卫||280||||||280|280|罗伯特卡洛斯专属力量100、断球100 外星人|280|280||||280||||罗纳尔多专属力量100、射门100 桑巴射手||||280||280|280|||罗纳尔多专属射门100、意识100 三、关于勋章 是通过代表俱乐部打困难联赛并且达成赛季条件之后才能得到的…………4天可以打完一个联赛,如果充了VIP的话,最快2天一个…………一共17个队,最快34天,最慢大概2个月就能达成荣誉勋章的条件 徽章还会升级,加成也会提升,首先以荣誉徽章为目的,然后按照自己球队的需求去打吧………… 这个东西,有条件要打,没有条件创造条件也一定要打………… 1级勋章的加成如下表: |速度|力量|传球|带球|扑救|射门|意识|拦截|断球 足球大逆袭荣誉徽章|1000|1000|1000|1000|1000|1000|1000|1000|1000 米兰徽章|||||160|||160|160 国米徽章||160||||160|||160 尤文徽章|||160|160||||160| 罗马徽章|160|160||||||160| 那不勒斯徽章|160|||||160|||160 大巴黎徽章||160|||160|160||| 摩纳哥徽章|||160|160|||160|| 切尔西徽章||160||||||160|160 曼联徽章|160|||||160|160|| 曼城徽章|||160||160||||160 阿森纳徽章|160||160|160||||| 利物浦徽章|||||160|160|160|| 皇马徽章|160|||160||160||| 巴萨徽章|||160|160|||160|| 马竞徽章|||||160|||160|160 拜仁徽章|||160|160|||160|| 多特徽章|160|160||||||160|
【逆转吐槽】【逆转吐槽】 其实这种没任何变化纯耗时间的打法,37w血足够了…………多了就会引起玩家的反感…………╮(╯_╰)╭Oneclick如果真总部在上海的话,上海有许多游戏学校,这种事情去找个学游戏的中专生问一句就能知道了………… 现实中确实也会有厂商做这种无意义地拖时间的关卡,但是他们这么做是因为拉长时间有助于其盈利(比如,玩家是按进入游戏后的时间来付费的某些网游)。而逆转三国明显是靠高难度短时间体验来盈利的模式(复活、回体用的元宝),做这种单纯消耗时间、引起玩家强烈反感、而且自己从中完全不盈利的关卡……只能说是损人不利己白开心的行为…………换句话说,Oneclick不是脑子抽了,而是本身就是心理变态,通过观察对自己有害处但是能令别人不开心的行为来获取快感的心理变态…………╮(╯_╰)╭
【逆转吐槽】对现在的Oneclick吐槽,无槽可吐,向今日之汉本致意 之前必须花元宝趟过本的时候不是有人出来吐槽么……之前必须连电脑SL的时候不是有人出来吐槽么……之前为RMB武将量身订做萝卜坑副本的时候不是有人出来吐槽么……现在好了,出了一个五色吸收的神吕布,需要提前看好001.bin,最后是他的话必须直接退出………… 逆转现在果真NB了,居然手游必须连电脑都不是底限……现在还要求手游必须连电脑然后必须查看bin文件???Oneclick,你是中宣部还是广电总局请来给人民大众普及电脑知识的逗比吧??? 一个游戏,无论怎么难,设计怎样无耻,概率怎样低,也不能出完全没有任何方法过关的关卡设计,这是电子游戏最本质的奖励机制(“完成游戏过程——获得奖励”循环)决定的,任何过去、现在以及将来自称制作游戏的公司和游戏制作人都绝对不应该也不能触碰这条底线……设计这样的关卡,这种行为,就相当于,求神将的时候,花费30元宝,必定得不到任何包括武将、道具卡、金币、体力等游戏内物品在内的任何东西……套在现实中,这种行为,就相当于,去买东西,人家让你交钱,然后告诉你我买的东西是什么都没有…………再说得直白一些,这就是抢劫……
【逆转求助】求封神系列武将的能力图………………收集资料用…… 求………………
【逆转求助】求转生后的封神系列能力截图………… 收集资料用…………
【逆转吐槽】大家今天收成如何? 我一下午升了5级……经验卡都用光了(单宝宝刷的,刷一管体力之后需要辅助一些经验卡才能升级……)…………准备收手等明天继续练级了…………
【逆转娱乐】DIY三个BT武将~~~ 闲来无聊…………YY几个9星10突破的BT武将………… 乱世之始·张角 属性:心全(以心为主属性,副属性为六色) 类型:神罗万象(即适合全部类型) 星:9 统御力:110 满等经验:5000000 强化值:无法合成 国家:无 最大等级:99 HP:3880 最大HP: 6666 攻击:1362 最大攻击:2115 回复:832 最大回复:1480 各项能力取的是全部武将中的最大值…… 技能:所有宝珠随机变化;CD1;最小CD1 每回合洗屏……非常BT的技能…………配合各种BT突破变本加厉地BT…… 主将技能 :全部武将攻击力提高2倍;队伍中每有一个迦楼罗张飞、大军神周瑜、轮回道华佗、武侯诸葛孔明、刚侯张文远、昭烈帝刘备、魏关羽、威侯马超上阵时攻击力再上升,最多增至10倍(由2倍开始,之后每多1人再+2倍,最大4人10倍);当消除的宝珠包含3combo或以上是同一颜色的宝珠时,攻击力增加的倍率提升,最多增至15倍(基础倍率变为3倍,每多1人提升的倍率变为3倍,最大4人15倍)。 给收集齐全的壕们准备的技能,只要花了钱,无条件10倍…………╮(╯_╰)╭ 总结:土豪专用武将 乱世之中·曹&刘&孙 属性:心全 类型:神罗万象 星:9 统御力:10 满等经验:5000000 强化值:无法合成 国家:无 最大等级:99 HP:679 最大HP:1742 攻击:428 最大攻击:905 回复:104 最大回复:217 各项能力取全部武将平均值 技能:敌方全体减少50%血量,在10秒内可以任意挪动宝石,使敌方全体中极毒(每回合自身10倍攻击力的伤害,不计敌方防御);CD5;最小CD5 分别取了张辽、诸葛亮、周瑜的技能效果并强化……CD数是始和终的技能CD的中值 主将技能 :宝珠移动时间延长10秒;当HP大于50%时受到的伤害减少90%;战斗经验大幅提升(150%经验),额外获得大量金钱(200%金钱),武将掉率大幅提升 主将技除了经验金钱和掉率加成外,主要是HP一半以上只受10%的伤害很BT………… 总结:低统本、福利本、刷素材神将 乱世之终·司马炎 属性:心全 类型:神罗万象 星:9 统御力:1 满等经验:5000000 强化值:无法合成 国家:无 最大等级:99 HP:20 最大HP:57 攻击:13 最大攻击:33 回复:-9999 最大回复:-665 各项能力取除了固定1级的武将以外的全部武将的非1的最小值,最大回复取的是除神项羽外的最小值 技能:全属性宝珠攻击力提升,且2回合内敌方攻击无效,全武将攻击力提升2倍,全属性伤害大提高(20%);CD10;最小CD10 无敌,并且附加所有能增加攻击力的技能效果…… 主将技能 :当受到一次攻击使你致死时,如果受到攻击前HP大于1的话,你将会以1点HP生还;和(+297)乱世之始·张角齐上阵,攻击力提高10倍;当消除8粒某一颜色的宝珠或以上时(需连著),攻击力提高15倍。 和乱世之始·张角配合能达成100或225倍……另外还有个极端BT的不死技……僵尸队会重现荣光么? 总结:主要用来和乱世之始·张角配合…… 三人的10个突破: 真·属性强化(全属性强化6)、真·技能冷却提升(技能冷却提升6)、真·异常无效(防止全部异常状态,包括封锁、全体封锁、毒、烟幕、无效块等)、真·仁德之主(仁德之主6)、真·锦面银枪(消除宝珠有大几率延迟敌方攻击1回合)、真·西凉铁壁(敌人攻击技能有几率无效,包括先制、连击、暴击等)、真·神速(有大几率闪避敌将的普通攻击)、真·破坏神(有大几率再攻击一次)、真·二体攻击(二体攻击6)、真·转珠时间延长(转珠时间延长3秒)
有人有马拉多纳了么? 求晒图~~~~~~
【逆转攻略】现在的环境,马忠+鬼典韦可以过鬼神 我是马忠+樊虎、瓦面金装锏、瓦面金装锏、光天书/七彩圣旨+基友鬼典韦,血线6000 等级不是重点,我打的时候基友等级50+,马忠等级30+……血量达到了8500+……不过马忠要两个突破……就是那6000点的仁德…………加上鬼典韦,每回合能回7000+的血…… 攻关要点:1、前期小兵战,是难点和重点所在,和魔貂蝉本一样,一定要步步思量……除了樊虎的毒以外,其它技能该扔就扔……遇到鬼将的时候,如果只有一只,先杀小兵,留将,用马忠主将技慢慢磨死攒技能;如果两只的话,需要群攻杀小兵,然后点杀其中一个将;两只以上……无能为力………… 2、甄姬,无难度,每回合攻击+瘴气都不够你自动回血的量…… 3、曹仁,无难度,无技能、攻击力超过你的体力上限、CD2……然后就没然后了……慢慢磨,千万别用樊虎的技能 4、许褚,放樊虎的技能秒 5、曹丕,封将有风险,不过只要不是马忠、鬼典韦同时被封,就没有危险……马忠如果被封的话,需要手动消心珠回血,如果带光天书的话,可以在无心珠的时候发动技能全屏转心来度过难关 6、典韦,无难度,超过血量上限的攻击力,6CD,无技能……Over 7、最后Boss……技能攻击力只有6000…………只要你能消除宝珠就能回过来…………
天僵灭,六王殃世;森狱亡,三阳俱毁………… 莫非接下来的剧情是………… 六王毕,四海一;蜀山兀,阿房出………………╮(╯_╰)╭ 六王之后的大Boss是秦皇……
【逆转吐槽】我就想求证一下…………关于同盟素材袋的CD时间…… 同盟抽转生素材的袋子……1000军粮的那个………… 我怎么记得原先是8小时的?活动的时候减半变4小时………………怎么现在变12小时了…………求问是我记忆的问题么? 因为我不抽其它袋子……所以也没怎么关注………………
【逆转攻略】低阶本省时间攻略 经过这几天,看来有必要考虑一下速刷低阶本(即那些难度极低的初始几关的普通本)。 其实要节省时间主要就是:1、节省技能发动效果的时间;2、减少转珠时候的结算时间;3、减少选择援军时候的选择时间。 1、节省技能发动效果的时间; 这一点,就要求玩家手动在设置里关闭战斗效果。但是即使在设置里关闭了技能效果,如果全员为一个势力的话,势力效果还是会入场发动的,尤其在使用单人的时候,势力效果必定发动。因此,为了节省这部分时间,最好使用无势力武将。 2、减少转珠时候的结算时间; 为了减少结算时间,那么最好压缩出场人数,以己方一个主将+一个援军为最佳。另外援军最好和主将是一个属性的……这样保证可以随意转珠的情况下尽量少出现消除会造成攻击的珠子。 3、减少选择援军时候的选择时间 在援军要和主将一个属性的情况下,选择援军最节省时间的无疑就是水属性和暗属性这一头一尾两个属性,心属性使用的人数过少,不予考虑…… 另外,与节省时间无关,为了让玩家速刷过程极简化,还最好要求玩家使用的主将有消珠后群攻的技能………… 综上所述,考虑要:1、无势力;2、水或暗属性;3、有附加群攻类的主将技…………那么还真有一个符合这全部要求的——童环…………使用他就能速刷低阶本了………… 以启程为例……主将童环,不带队员,援军可以迅速选择第一页出现的任意武将,进本,不会发动势力效果,消除左上方一组火珠,过第一轮;消左下一组心珠,过第二轮;消右下一组火珠,过第三轮。过本,结算…………应该是目前能做到的最短时间了…………其它低阶本同理…………
【逆转吐槽】探路…完毕… 结论:请带人妖………
今天的乱舞疾风收成不如上次 出来了几个中小玉玺卡、中武魂……其它没什么好货了
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