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【逆转吐槽】新的赤壁本的攻略……给新玩家的指导 宇宙R攻略:昭烈帝刘备 其它人员攻略:光队基昭烈帝刘备 攻略写作结束……………… 仅仅针对门神……没有这个配置的人,花多少元宝都过不去第一关的………… 第一关小兵吸收火水木光暗属性的伤害,因此只有心属性、反击、毒可以造成伤害。 毒,只有周瑜一个选择……但是超长CD,加上第一关小兵会封锁……所以你基本不可能抗过被封锁的那十几回合……反击也同理…… 有两个防封锁的武将,吴蜀的只有水火光三个8星、卧龙、关羽,其中双关羽主将是不错的选择,问题在于……他觉醒之后才有两个防封锁,觉醒已开,但是那该死的转生道具至今不见踪影…………所以长时间磨过去在你的技能、主将技、突破长时间被封的情况下也是不可能的………… 所以就只剩下心属性一回合强突了……心系神将全是魏国的…………攻守兼备的那群心系武将鬼凌统、鬼甘宁之类的有人培养?就算有了,用他们过第一关之后能挺过后面的关?所以昭烈帝刘备变成了这个本的唯一解………… 没练过光属性的,或者没有昭烈帝刘备基友的人,就当是活动本中间有一行马赛克就好了…………放平心态………… 总结:逆转官方现在已经暴走失控了…………大家随时做好准备吧…………甩个几十万不在乎的宇宙R可以继续, 投入10万以下的微R玩家们还是逐步缩减投入比较好……免得最后被卷包会…………
【逆转攻略】逆转三国新手攻略·后续更新贴 ———————————————————————————————————————— 2014-5-2更新 PM系列 抽神将:鬼斯通、猛火猴、波皇子、皮卡丘、树林龟、哥达鸭、尖牙陆鲨、洁咪·天空形态、帝牙卢卡、帕路奇牙 PM本掉落:火恐龙、卡咪龟、妙蛙草、路基亚、暗黑路基亚 这个就是PND的艾路猫系列,猛火猴、波皇子、树林龟、哥达鸭、鬼斯通是一个系列,主将技都是对应属性敌人造成的伤害减少55%。猛火猴技能是5回合内,攻守兼备武将的攻击力变为1.3倍,突破是火属性强化、火+珠强化、技能冷却提升,攻击和回复比较高。波皇子技能是6回合内,受到的所有伤害减少30%,突破是水属性强化、封锁耐性、技能冷却提升,血较高其它一般。树林龟技能是1回合内,攻守兼备武将的攻击力变为2倍,突破是木属性强化、转珠时间延长、技能冷却提升,攻击高,其它一般。哥达鸭技能是1回合内,金石之坚武将的攻击力变为2倍,突破是光属性强化、自动回复、技能冷却提升,血很高,攻击一般,回复极低。鬼斯通技能为1回合内,骁勇善战武将的攻击力变为2倍,突破是暗属性强化、封印耐性、技能冷却提升,攻击高,血一般,回复极低。都是5星,20统,任何限定本都进不去了……而作为非限队的武将,三围又不出众…………没有太大作为。倒是不转生的话,鬼斯、草苗龟、可达鸭、小火猴是少有的低统攻击强化武将,波加曼的6回合加强防御力也很有用。所以尽管能力不出众,但是可以考虑不转生,留作限制统率本的队员。 皮卡丘技能为1回合内,生生不息2倍攻,主将技为每回合回复2倍回复力的HP,突破是光属性强化、光属性强化、技能冷却提升,三围方面回复较高,其它都一般。总的来说同样是比较弱的武将,也建议留着不转生,在限制本的低统生生不息队里用来强化攻击。 尖牙陆鲨攻击较高,其它一般。但是主将技是和女娲类似的HP不足80%时,所有国士无双武将的攻击力变为4倍!攻击力是1回合内,火属性和暗属武将的攻击力变为1.5倍。突破是火+珠强化、火属性强化、火+珠强化、毒耐性。是火暗为主的国士无双队的极佳的队长。火属性方面,曹休、王桃、烈刃祝融都是很不错的队员,另外还可以加入火恐龙点灯……暗属性方面魏徐庶、夏侯霸、魏关羽、周泰也都是很好的武将,另外鬼斯通用来强化攻击也不错。 洁咪·天空形态和尖牙陆鲨类似,技能是1回合内,木属性和光属性宠物的攻击力变为1.5倍,突破是木+珠强化、木属性强化、光属性强化、毒耐性。但是主将技是国士无双三围1.5倍,顿时逊色不少……另外三围除了回复高以外,其它的完全无亮点……不如尖牙陆鲨好…… 帝牙卢卡技能是对敌方单体造成自身攻击力4倍的伤害,并回复相当於伤害100%的HP。主将技是当HP为满时,受到的所有伤害减少75%。突破是封锁耐性、自动回复、封锁耐性、自动回复。三围都较高。主将技和突破都挺不错的,但是主动技毁了这个武将……可以一用,但是有更好的技能的武将可以代替他的话,就没必要上他了…… 帕路奇牙技能是对敌方单体造成自身攻击力4.5倍的伤害,并回复相当於伤害100%的HP,是和帝牙卢卡一样毁的主动技……主将技是水和金石攻击2.5倍,算是不错,不过在目前逆转的环境里来说已经不足够用了……突破很强,是水属性强化、水属性强化、技能冷却提升、技能冷却提升、暗属性强化。三围也都较高,区别是攻回比帝牙卢卡略低,血则高了越500点……由于有大量的水属性强化和技能冷却提升,可以一定程度代替仙榭郭嘉,不过技能太过逊色于仙榭郭嘉了…… 火恐龙、卡咪龟、妙蛙草,技能是对应属性点灯。主将技是受到伤害时,有约25%几率进行反击,造成10倍的自身属性伤害。突破是对应属性的伤害减轻和+珠强化。作为12统的武将,攻击都不错,不过血、回都略少。可以用在各自属性的12统队里点灯是亮点。 路基亚三围都不高,技能是6回合内队伍的回复力变为1.2倍。主将技是得到的金钱变为原本的1.5倍,盟战、波波大王,哪一个都足以直接让它下岗……突破是光伤害减轻、光+珠强化。只能说很弱,而且还要乱入……如果不是为了五一活动的话,根本没有必要练………… 暗黑路基亚和路基亚一样,三围也都不高。技能是5回合内,国士无双攻击力变为1.2倍。主将技是暗属性敌人造成的伤害减少50%。突破是暗伤害减轻、暗+珠强化。只能说比路基亚有用一些,可以考虑在暗国士队里加攻击力用。 ———————————————————————————————————————— 2014-5-2更新 新8星 武侯诸葛孔明、昭烈帝刘备、吴国太 先从最接近地球的吴国太说起吧…………回复高,其它都较高。突破是木属性强化、木属性强化、封锁耐性、木伤害减轻。技能是一回合内木属性武将攻击提高2倍,减伤40%。主将技是吴国武将攻击提高2.5倍,回复提高1.5倍。可以算是吴势力队的队长,不过主将技倍率较低。技能同时兼顾攻防是亮点,不过要发挥其最大效果需要在敌方1CD的那回合爆发……其实有些拖节奏的嫌疑………… 接下来的二位一出瞬间之前光属性的颓势被一扫而空了…………原本战斗力笑傲群雄的魏关羽瞬间被踩到了第三位………… 武侯诸葛孔明…………你的三围一出让之前出场的大张飞、大军神、大医生都羞于承认自己是8星的了……血回较高,攻击力很高,目前是游戏里第一的战斗力。突破是3光属性强化、自动回复、2封锁耐性、2技能冷却提升,算是8星的标准配置的。主将技是生生不息类武将攻击力提高3.5倍,80%血以上时提高4倍,状似不错,不过有了昭烈帝之后他就没可能当队长了……技能是光属性伤害大提高;10秒内任意移动宝珠。是继大张飞之后的又一个有属性强化效果的技能。照理说此属性强化效果可以叠加(参照大张飞)…………但是乱世类技能使用后是默认进入转珠状态,不能再做其它事情的…… 昭烈帝刘备……战斗力仅次于大武侯,血攻都很高,回复一般。突破是3光属性强化、3技能冷却提升、外加一个特殊突破仁德之主——回合内有消珠的话,回复HP 3000……让我等一众靠消心珠回血的屌丝妥妥地泪奔…………技能是当回合敌将属性变为暗属性;所有宝珠转化为光、心宝珠。效果远强于二乔,而她们的CD是20,这个才15,还附加转珠效果……他最BT的地方在于主将技……光属性武将攻击力提高3倍;和(+297)诸葛亮或武侯诸葛孔明上阵,提升4倍;满血时提高5倍…………几乎是5倍里最容易达成的一个了……毫无疑问的BT武将…………光队的救赎…… 有了昭烈帝,8星大武侯的光生生队应该没什么需要关注的了…………昭烈帝的组队思路就是上光属性最好的武将就OK。大武侯(属性强化+乱世)、盾文鸯(转珠)、威侯•马超(点灯+攻击强化)是必上的队员了。剩下的位置,可以考虑上洛神或貂蝉防对方的先制发动时马超的突破没发动的情况。也可以考虑上于吉或关凤,增加一个转珠武将,多点爆发,并且他俩都能配合昭烈帝的技能全屏光珠。以上队员除了于吉和威侯•马超不是生生不息,貂蝉将来会觉醒成生生不息之外,也全是生生不息类型的……如果非要大武侯的光生生队的话,选择这些队员也一样的…………头尾昭烈帝的话,突破总计:14光属性强化、11~12技能冷却提升、1自动回复、外加昭烈帝和威侯的4个特殊突破:消珠回血3000×2、先制有几率无效、全体封印有几率无效、消光珠有几率延迟敌方攻击1回合,并且大武侯、盾文鸯都是免疫封锁的。如果上洛神、貂蝉、于吉都可以12技能冷却提升,上关凤是11技能冷却提升,但是换得一个光+珠强化。另外,如果有人有幸有两只威侯的话,可以考虑全上。两个威侯在场,可以认为其突破在实战中是必定发动的……那么可以说昭烈帝、大武侯、盾文鸯、威侯、威侯+基友昭烈帝的组合可以几乎完全免疫先制和全体封将,并且每次消除光珠都增加敌人的CD1回合…………并且威侯、武侯、文鸯技能都是开场即可使用的……可以形成文鸯+威侯小爆发、昭烈帝+大武侯+威侯的大爆发的格局…………我等错过了的人……只是看看就好了……………… 对比一下的话,双大军神、双邓艾、双郭嘉的水金石队是16水属性强化、14技能冷却提升、2封锁回复,属性强化多了和技能冷却多都了2,但是没有各种IMBA的特殊突破,倍数是16倍也比昭烈帝的25少得多………………并且还有大军神的削弱HP上限的缺点…………
搞怪三国游戏内的各种资源 游戏至今已有数月,花了不少钱却难见成效,究其原因是各种资源的配备不合理,在很多地方花了冤枉钱……在此分享一下我游戏至今的心得…………希望后来者不要再走弯路………… 金币 用途:各种商店消费、校场训练、地图中中断存档、地图中回复HP&SP、试练塔看攻略、铁匠铺强化装备、海运 来源:过关的过程中获得、卖出各种东西、海运、海运前3分钟的随机礼盒、喵宝箱、折磨奴隶、幸运转盘、摇钱树、签到礼包、每日登录礼包 游戏中最重要的资源,游戏中最常做的买礼物、强化装备、校场训练、海运都得用它……至于各种道具、装备说实话没必要买……光靠打关和扫荡就足够了…………材料店的材料可以适当买入,有100个左右就没必要再买了……除非你经常需要在铸造店里铸造东西……地图中中断存档、地图中回复HP&SP、试练塔看攻略则完全没必要,纯属浪费………… 经验 用途:武将升级 来源:过关的过程中获得、海运、海运前3分钟的随机礼盒、海运开海祭者获得收益、喵宝箱、幸运转盘、校场训练/突飞 另一个最重要的资源,用途很单一,越多越好……主要是怎么开源的问题……挑战和搜刮地图、海运经验以及校场训练是最主要的来源…… 元宝 用途:各种商店消费、地图中复活、试练塔中复活、再次挑战试练塔、试练塔看攻略、酒馆打探消息、立即完成酒馆任务、校场训练/突飞、校场增加训练位、幸运转盘、炼魂炉、封神台快速冷却、喵宝箱快速冷却、扫荡地图快速冷却、摇钱树、奴隶开牢房、佣兵/主角开技能槽、指定专精技能、铁匠铺祝福强化、铁匠铺天佑强化、增加道具格 来源:过关的过程中获得、充值、元宝袋、喵宝箱、幸运转盘、签到礼包 第三个最重要的资源,来源比较单一,用途则十分庞杂。笔者在此分享自身用血泪得到的教训……各种商店消费里用元宝购买可以忽略,地图中复活、试练塔中复活、再次挑战试练塔、试练塔看攻略、酒馆打探消息、立即完成酒馆任务也都是没必要花元宝的…… 校场训练/突飞视情况而定,100元宝的最大强度最长时间训练给的经验还是非常惊人的……有需求快速升级的话可以考虑 校场增加训练位,如果你需要保持主力在一定水平的前提下培养额外的几个主力佣兵的话,就必须开。如果提前做好功课就可以不用在这上面花冤枉钱……要求玩家提前查看自己国家最好用的几个魂的类型,比如蜀国的赵云是敏耐的,诸葛亮是力耐的,那么雇佣的时候就照着这个类型的去雇佣……这样一个佣兵一直用下来,就没必要开训练位了…… 幸运转盘,得到套装的主要来源,而且还能得到大量经验、功勋、威望什么的……有多余的元宝的时候建议全用来抽这个………… 炼魂炉,获得强力武魂的途径,建议平时攒够3000或4000积分点出最强的武魂,或者在活动的时候满足了得到活动赠送武将的条件之后就不要再点了……出橙魂的概率太低……另外,建议攒积分的时候在有一些,比如“抽马桶得强化符”之类的各种活动期间集中抽取,比较值得………… 封神台快速冷却、扫荡地图快速冷却也是完全没必要花元宝的地方 喵宝箱快速冷却,如果你实力足够打60级以上的宝箱的话,可以使用。 摇钱树,基本没必要,除非有活动……比如摇几次得什么奖励什么的…… 奴隶开牢房完全是浪费,坚决根本没必要 佣兵/主角开技能槽非常重要,不过需要的元宝量也巨大,建议最优先执行这个…… 指定专精技能,很有用,在必要的时候建议花在这上面。建议转生7次之后再到达50级了再进行指定专精,因为这时候你的全部技能都已经习得了。另外,最好指定你的目标武魂有天赋的那些技能,另外如果是天谴流的话最好把天谴专精了。这一点也同样需要提前做功课……需要知道自己最终想要的武魂是什么,他们的天赋是什么…… 铁匠铺祝福强化、铁匠铺天佑强化也是完全没必要的。前期概率尚可,后期则需要天价的元宝……不值得………… 增加道具格,比较推荐,可以在开完技能槽之后就全开了……唯一一个无论什么情况都一直有效的元宝用途………… 综上所述,元宝首先用来开技能槽和道具格,适当开炼魂炉得到合适的武魂,偶尔用在训练和喵宝箱上,活动的时候开摇钱树,平时有元宝就全去转盘50连抽就好了………… 魂魄 用途:在武魂市场兑换武魂 来源:海运、海运前3分钟的随机礼盒、卖出武魂、喵宝箱 用途单一,前期建议不断积累魂魄和各种武魂,等可以购买合用的橙色武魂之后再一起购买,然后吃武魂来给武魂升级。随机礼盒和喵宝箱属于惊喜,主要的稳定来源还是靠卖武魂,海运魂魄则没必要……在积分达到太尉要求之后再考虑吧…… 试炼币 用途:试炼商店购买武魂和武魂强化符 来源:试炼塔、喵宝箱、海运前3分钟的随机礼盒 试炼商店卖的武魂都不强,不建议购买,主要攒币去买橙色武魂强化符吧…… 威望 用途:威望商店兑换橙色装备和装备强化符、幸运商店消费 来源:封神台、喵宝箱、海运前3分钟的随机礼盒、幸运转盘 12000一个套装装备,基本是需要长时间积攒的东西,不过在幸运商店用6000积分+几十碎片就能换到一个套装组件,也是不错的…………装备强化符没必要兑换…… 积分 用途: 来源:4星以上的酒馆任务、竞技场、海运、海运前3分钟的随机礼盒、海运开海祭者获得收益、喵宝箱、幸运转盘 决定了官职的高低,很重要的资源。主要从竞技场和酒馆获得。在有人开海祭的时候可以运积分,在12点/8点和海祭双重加成下运一次可以得到1000积分,很值得…………虽说到达太尉之后就没用了,但是那很遥远………… 功勋 用途:佣兵营雇佣佣兵、佣兵进阶、议会大殿发起议题 来源:竞技场、海运、海运前3分钟的随机礼盒、喵宝箱、安抚奴隶、幸运转盘、每日登录礼包 很重要的资源,用途看似不多,但是其实需求量巨大,建议前期不是特别必要的议题就不要开了,前期尽量攒着……如果提早做功课的话,雇佣佣兵可以节省一些功勋。如果能进阶的话,建议优先用来进阶佣兵。议题尽量只开功能性的,那些给材料、给元宝、给钱之类的可以留在后面慢慢开……不着急………… 星辰碎片 用途:幸运商店消费 来源:海运50元宝的神秘礼盒、喵宝箱、各种满足条件打开的宝箱、幸运转盘 用途看似单一,但是需求量大。并且,和其它所有资源不同,它的几种获取途径中没有一种是可以稳定获得的……同样需要针对目标武将选好合适的套装,再积攒足够的资源后一次性投资…………
鬼魂力量·遗产 在游戏中,有几个国家的结局很特殊,可以接触到这个故事世界的核心。为了达到这种结局,在统一天下之前,必须把特定的几员武将收归帐下,这样统一之后就会发生特定的对BOSS战,击倒他们就能达到预定的特殊结局了。条件如下: GOOD ENDING: 新生魔王军: 杰德不加入 BOSS战------制裁天光 (柯里亚 伊普希隆) 鲁奈酋公[国***军]: 希罗加入 杰德加入 BOSS战------真理绝对者 (奈克斯特 马鲁斯 佛伦夏) 伊普希罗伊亚义勇军: 希风 葛里萨 大蛇丸 BOSS战------魔王军 (杰尼斯 普拉那) BAD ENDING: 鲁奈酋公[国***军]: 希罗不加入 杰德加入 BOSS战------希罗2 多姆战斗国家: 里多尔·小雪 BOSS战------真理绝对者 (奈克斯特 马鲁斯 佛伦夏) 冥府兵团: 雅榭蕾雅 BOSS战------真·杰德 古代神兵团: 艾拉 BOSS战------制裁天光 (柯里亚 伊普希隆) 深绿精灵军 小雪 BOSS战------希罗2 通过观察人物数据内存地址,个人认为,艾拉已被和谐了。(原因是……当艾拉和希罗见面后,会有一段二人全裸的动画,估计HX社会不允许这个吧……) 人物数据内存地址中,表明人物所属阵营的数据,正常来讲,是16位数据的1-27,也就是40个城镇的编码。在野人物的该编码为28,死亡人物的该编码为E703(999),其他诸如科莉亚啦杰尼斯啦什么的编号又都不尽相同。 在野人物能通过探索指令被搜索到。关键问题来了,艾拉的编码,其实是不能被搜到的2B,不是在野28,也就是说,艾大妈被HX了…… 若要将其改出,只能用修改的办法: 1、通过搜索自己武将的兵数,找到自己武将的内存地址 以小雪的上一个人为例,搜索结果为: 仔细看图,人物编码处为32。往下数10行,数值为33的地方,这就代表小雪的编码,也就是小雪的数据内存起始的地方。 由此可见,人物村内地址的排列是依次序的,那就好办啦。 2、往下拉,在人物编码为B5的地方停止,这就是艾拉大妈的内存起始点。将其所属国数据2B改为能被搜索到的在野28,就能通过探索搜到她了 3、当然,你会被几十余个其他在野的人物以及被释放的人物影响,搜到艾拉还不知要到哪辈子。于是乎,你可以从希罗(人物编码00开始),或是编码83号人物(在野的第一人)开始,将他们的所属国编码(在野28)全部改为死亡E703或是其他别的数值,只剩艾拉和威普两人,这样,你点探寻,就百分之百能搜到他们俩啦,啊哈哈哈 4、更贱的是,你可以将转世希罗、杰尼斯、科莉亚等人物的所属国数据改为28,这样,就也能搜到他们了。人物编码嘛,我不告诉你~我好不容易改出来的啦~WOHOHO~ 先是隐藏英雄的代码和相应的隐藏技能代码: PS------------A1指的就是第一招。当然在这代将第三技能改为第一技能,就足以让很多本来的强者逆天了。 艾拉:B5 A1--A3:(5D 57 75) 奈克斯特:E2 A1:最后之光(59) 希罗2:E0 A1:真魔界妆轰炎(2E) (相貌E0 Q版37) 真杰德:E1 A1:真魔界妆黑灵阵(67) (相貌E1 Q版38) 普拉那:E5 A1:天魔死灵界(31) 柯里亚:E6 A1:净化之光(5A) 伊普西隆:E7 A1:天魔慈爱祈(79) 杰尼斯:E8 A1:起死回生(5B) 牧肯:EC A1:天魔慈爱祈(79) A2:欲望旋洄(92) 比较牛B的能得到的人物的代码: 威普:86 A3:终结天魔(B5) 葛里萨:1D 里纳多小雪:33 杰德:35 雅榭蕾雅:74 大蛇丸:80 希罗:00 下面是兵种: 天使:11 恶魔:12 龙骑士:13 雏虫:14------这个兵种强烈推荐,除了火魔法以外,其它魔法全都打不动 白骨骑士(骷髅兵进阶):15 佣兵:16 沙漠骑士(沙漠守护者顶级):17 拳法师(拳法使者顶级):18 改良型战斗兵:19 新型战斗兵:1A 随从(步兵顶级):1B 忍者首领(忍者顶级):1C 白马骑士(骑士晋级):1D 侠客(骑士顶级):1E
来聊聊那些不一样的《三国杀》…… 来聊聊那些不一样的《三国杀》…… 玩儿《三国杀》也有几年了,最近突然觉得很闲……决定讨论一下各个版本的三国杀,目前市面上流行的2011版(及其补充包)主要以第四版为主,和第四版技能没有明显出入,除了有些不一样的风包的张角以外的,就不讨论了…………其他的以前的版本以及各种玩家DIY的版本都在讨论范围………… 我说的都是我实战过的…………以后如果仍旧比较闲的话…………把脑杀的其他没有实际使用过的也会评价一下,但是这些就没什么参考价值了…… 首先是以前版本的三国杀 三国杀是从第三版(推广版)开始流行的,我有幸有第二版的,但是最初游卡那几个人山寨《游戏日》的《无双大乱斗》那个第一版的没有…………因此就从第二版开始……只讨论技能不一样的那些…… 刘备4 仁德自己的回合里,可将手牌任意分发给他人,每发两张为自己补一点体力。 主公技蜀国武将可以在任何时候帮刘备出【杀】 每给出两张牌就能回复1体力,比现在的刘备强多了……虽然后期每回合可能也就能给出2张牌了……但是如果偶尔和郭嘉之类的能配合的话一回合就能满血…… 张飞的技能名称不一样,效果没区别 诸葛亮3 观星摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。 空城无手牌时,不受杀的影响。 诸葛亮悲催得只能观3张牌……至于“空城”……由于当时规则不一样,【决斗】时候打出的【杀】当时是算作使用的……因此无论有没有通过各种古怪方式让空城的诸葛亮进入决斗,对方出的【杀】都对他无效……因此防守效果比现在的“空城”要好……实际使用起来感觉和现在的诸葛亮区别不大…… 马超4 马术始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马;马超最多能骑三匹马 当年骑神马的马超……技能简单,人物易用如果能摸到+1马就能很大程度上确保安全……虽然没有现在的马超的强制命中,但是命要硬得多……有时候真是一个距离屈死英雄汉啊…… 黄月英3 集智每当你使用一张任何锦囊时,立即从牌堆里摸一张牌。 奇才使用任何锦囊无距离限制。 集智的发动时段不是很明确,标准版确定了是在“在它结算前”。但是第二版的月英“集智”是“任何锦囊”……连延时锦囊都可以……不过这个武将和我相克……我使各个版本的月英总共也摸不着几次锦囊………… 孙权4 制衡回合结束时可以选择弃掉任意张手牌并从牌堆里补充手牌至当前体力值 主公技吴国武将可以在各自的回合里给孙权一张手牌 这个家伙在第三版、第四版被连续削弱之后,现在被称为单挑的禁人……这个“制衡”的强度可想而知,不被集火的话很难弄死……不过一旦开始费血强度就一落千丈了……主公技比现在的发动机会会多一些…… 甘宁4 铜铃任何时候可亮出自己的身份,并且自己的体力上限和体力各+1。(甘宁不能当主公) 这个家伙的技能其实还可以的,5血白板不一定就不好用……不过三选一的时候那两个得多不招人待见才会选到他啊…………我从来没选过他…… 吕蒙4 克己若在自己的回合里没有打出【杀】,则自己该回合手牌无上限 这个吕蒙如果用现在的规则解释的话,就太BT了…………是没有“打出”【杀】!也就是说……只要你自己不犯贱去跟人决斗的话就可以留牌了…………这个其实也是因为当初没有明确区分“使用”和“打出”……作者当时的意思其实和现在的是一样的………… 周瑜3 英姿摸牌阶段,摸三张牌。 借刀自己回合里,可选择强制向一名玩家借用一张台面上有的武器牌,回合结束时归还。 借刀就是等于当时的锦囊【借刀杀人】,不过当时没规定借走之后如果再弃掉该怎么做……于是我们村规进入弃牌堆的话就不用还了……所以可以用来变相弃人武器用……不过总体感觉不如现在的都督送牌掉血好用………… 大乔3 国色可将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用 流离可弃一张牌,将【杀】转移给自己攻击范围内的一名玩家 按照现在的规则解释……“国色”少了一句话,导致可以转给【杀】的使用者……导致了有手牌的时候这家伙非常不招杀……比第四版的大乔强………… 陆逊3 谦逊不受【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的影响。 连营只要手里没牌了就能从牌堆里摸一张牌。 “谦逊”没有说是锁定技,所以是可以被牵的(如果他选择不发动“谦逊”)。然后“连营”,发动时间可以自选,这就可以灵活把握了,你可以空城躲过突袭,然后你想用牌的时候再连,同时你也可以以此打乱诸葛观星的第三张牌,其他灵活性功用还有很多。比现在的陆逊灵活好多……而且,陆逊和我相性比较好,连营出应景的牌来是常事儿…… 司马懿3 反馈获取对自己造成伤害的玩家一张手牌。 鬼才在任意角色的判定牌生效前,可用自己的一张手牌替换之 “反馈”只能拿手牌……悲剧了……但是相应的,“鬼才”是可以“替换”判定牌……也就是和张角那个一样的了,这个算是大幅强化了…… 夏侯惇4 刚烈对自己造成伤害的玩家需要立即判定,若为黑色花色,则对方需减一点体力,或者弃两张手牌 唯一一个一直被强化的角色……第二版里判不中的几率挺高的……所以几乎没什么威慑力…… 许褚4 裸衣自己没有装备武器时,用【杀】攻击成功后造成2点伤害 这个比第四版的“裸衣”负面效果要小不少……不过没有对【决斗】的加成了……总得来说比第四版的实用……不过如果要对付马超的话就悲剧了…… 郭嘉3 天妒自己所有的判定牌收归手牌 遗计自己每受到一点伤害,就能从牌堆里摸两张牌,交给任意一名或多名玩家。 这个其实没什么差别,不过天妒的发动时间没有标明,和各种改判结合起来结算会有问题……到底被改掉的牌拿不拿呢?我们村规是和现在一样的……不过按照字面解释的话,应该是全拿走吧………… 甄姬3 洛神在判定阶段可进行判定,若为黑色花色则可收归手牌,如此往复,直至出现红色花色 倾国可用任意手牌当【闪】。 “洛神”是在判定阶段(当时没有“开始阶段”的概念)……所以和延时锦囊在一起会比较纠结……另外,这个版本的“洛神”是不能自己停下来的……“倾国”是全手牌当【闪】……太霸气了……总体来说防御力强过现在的版本很多…… 华佗3 急救弃一张红色花色的牌,可以抵消对任意玩家的一点伤害。 青囊在自己的回合,可弃掉一张牌来为自己加一点体力,可多次使用 “可多次使用”!!“可以抵消对任意玩家的一点伤害”!这货不是华佗,这货是会种桃的救世主…………帮人开挂,而且青囊又让自己吃桃吃到不想吃…………一般是会被优先集火的……但是由于这两个技能,又很难被杀死……我们玩儿的时候一般会把他去掉……太消耗时间了…… 吕布4 无双使用【杀】攻击,对方需用两张【闪】才能避过;使用范围攻击性的锦囊时,目标范围内的玩家需各额外弃一张牌才能避免伤害。 游卡一直没有明确“范围攻击性的锦囊”的概念,不过相信大家都懂这个是什么意思……一个南蛮或万箭就能让大家损失惨重……不过也容易误伤……理论上讲当内奸是比较合适的,但实际上什么身份选他差别也不会太大……个人感觉,这个版本的温侯比第四版的要好使…… 貂蝉3 离间出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。 闭月回合结束时候,你可以摸一张牌。 “离间”没能强调出此【决斗】不能无懈,另外……没有每回合一次的限制!被她卯上的话绝对损失惨重……当时没有“结束阶段”的概念,因此“闭月”说得不是特清楚……不过实际使用中没差别…… 孙尚香4 乾坤无视其他玩家任何装备牌的效果。(即其他玩家的武器牌、马、八卦阵。但角色技能对她依然有效。) 蜀、吴双势力,也是三国杀史上唯一的双势力武将……无视其他玩家的武器牌、马、八卦阵,但是马超、卧龙之类的武将技能还是有效果……特别树立规则特例,感觉这个就是当时设定比较不严密的地方了……刨开别的,单论技能的话,这个家伙太强了……有了+1马后除了边上的马超就没人能杀你了……攻防两端都超绝的技能,没有之后各个版本里的奶妈作用,但是绝对是强攻的好手…… 总的来说放到当前环境的话,第二版武将明显偏强,有几个都属于BT的级别了,孙权、华佗、孙尚香绝对是超过现在的神级武将的存在……也由于这些过强的武将的存在,之后的第三版相对于第二版的改动还是挺大的…… 接下来是第三版,第三版相对于第四版差别就不像第二版对第四版那么大了…… 夏侯惇4 刚烈你每受到一次伤害,对方进行一次判定。若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。 这个就类似现在的夏侯惇了,区别只是受到伤害的时候谁判定而已……只在玩儿双将的时候才有差别……实际使用和第四版没区别 许褚4 裸衣摸牌阶段,你可以少摸两张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。 和现在的效果类似……但是代价太大了……比第四版的还不好用…… 甄姬3 倾国你可以将你的黑色手牌当【闪】使用(或打出)。 洛神摸牌阶段,你可以进行判定。若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神。如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。 相对于第二版,“倾国”被削弱了……“洛神”可以自己停了……但是改在了“摸牌阶段”……虽然解决了和判定的矛盾,但是还是觉得怪怪的…… 马超4 铁骑始终视为装备有-1马;当你使用【杀】指定一名角色为目标后,对方可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。 按照现在的规则解释的话……马超就不能再装-1马了……所以是比现在要弱一些的,不过实战中差别不算太大。另外,判定是对方判定,而不是自己判定。。不过这点和第三版的夏侯惇一样,只在玩儿双将的时候才有差别…… 孙权4 制衡出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌。当前自己每损失一点体力,可额外增加一次使用机会。 救援主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用【桃】 第三版里的孙权两个技能都弱化了,但是仍旧是单挑无敌的……和第二版相反,这个孙权在血少的时候会极其威武……被我们称为“洗衣机”……洗牌能力一流……我们把两套牌放在一起玩儿的,经常能被他洗光……虽然被弱化了,但是相对于其他人还是很好使的…… 周瑜3 英姿摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。 反间出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种颜色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 都督的技能也改了……不过这个“反间”用来作输出的话命中率真的不高……主要还是给队友送牌用吧……由这个技能在第三版到第四版的变化可以看出制作者还是希望这个技能成为一个“有代价的输出”而不是“有风险的送牌”的………… 华佗3 急救你的回合外,你可以将你的任意红色牌当【桃】使用。 青囊出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。 “急救”不再能随时挡灾了……但是能用来救命也已经很强了……最主要的是“青囊”仍旧可以多次使用……实际用起来和第二版没区别…… 第三版明显很接近第四版了,个别过强、过麻烦的人物(孙权、华佗)之后也经过了再次弱化…… 接下来是早期的扩展包…… 曹仁4 据守回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。 这个其实是当初出的时候还没有“翻面”的概念(在说明书里注明了是把武将牌反过来,不过我们理解的上下……而不是正反……),后来就替换成翻面了。不过,话说,在现在来看的话,可以理解新版的曹仁是翻面,之后如果被翻回来还能回复自由的……而这个就铁定跳过一个回合了……不过其实因为实际玩儿的时候帮你翻回来的人不多……帮你翻过去的人倒不少…………所以其实使起来和现在的曹仁没什么差别…… 张角3 雷击每当你使用了一张“闪”,可令任意一名角色判定若结果为黑桃,你对该角色造成2点伤害。 鬼道在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。 黄天(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或者“闪电”。 没什么特别的……不过“雷击”不是雷电属性伤害……而是无属性的…………这个其实也是由于那个时候还没出军争,没有引入属性的概念而已……实际使用和现在的张角各有千秋……那个可以造成连锁伤害,这个不用担心被连环的时候误伤自己人…… 这样游卡自己出的就OK了…………接下来的就是玩家DIY的作品了……我其实买了不少……什么黄巾、神、鬼、仙等等都买过……但是经常使的不多…… 最经常玩儿的也就是一个27人武将和一个姬武将而已,另外玩儿过的也就是山寨的山包了……早期的DIY武将还好,最近的貌似越来越复杂了……而因为我们一起玩儿的什么样的人都有……很多人一看一堆技能就不想玩儿了……所以就都去掉了………… 总得来说,早年的民间DIY技能还都设计得不错,平衡、简单易懂且实用……但是越到后来大家DIY的时候就越偏向复杂化发展了……还有值得一提的是,几乎我见过的所有民间DIY的主公技都有一个通病,就是没有了主公技最主要的功能——判断一部分人物的身份……官方的主公们还都具有这一功能(锁定的袁绍的那个没有此功能,不过可以逼迫反贼尽量不选群势力角色……)民间DIY的时候大多只注意到主公技和势力挂钩,而忽视了用来判断本势力角色是否忠臣的功能了…… 单张卡 大司马曹仁魏4 坚守回合结束阶段,你可以摸5张牌,若如此做,跳过你的下回合。 改为摸5张牌,明显比原先的强…… 魏庞德 只是改了势力而已……不过我有幸买到两种版本,一种3血,一种4血………… 五星诸葛亮 太阳神三国杀里的隐藏人物,观星固定5张牌……其他一样,很好用…… 制霸孙权 太阳神三国杀里的隐藏人物,其实就是第三版的孙权 《龙腾桌游三国扩展包》 也叫《山寨27人》,总的来说……各个势力的平衡做得很不错,技能设计也是简单实用向的,很容易上手……适合和起始包放在一起玩儿,不会有过强的感觉……不过……这个神棍图像太NC了……使用的是三国无双5的武将原画和个别公子羽的水浒画像……画本身的品质没的说…………但是很多人图像和武将都不挨着……不过我还是得佩服一下日本人的人设……一个不接触ACG的女生和我们一起玩儿的时候,拿了荀彧、荀攸,首先就问“怎么两个司马懿啊?”……说明无双的人设绝对是抓住了人物的神髓了…………最后……牌面的技能描述太糟糕了……错漏比比皆是…… 典韦魏4 蛮力一张[杀]可以同时攻击2名攻击范围内的玩家。 单挑的时候就是白板……但是多人混战的时候还是挺不错的,出场率说实话,不高…… 贾诩魏3 洞察回合开始阶段可偷看任意一名玩家的2张手牌。 毒士放弃摸牌和出牌阶段,可以翻开牌堆顶上的一张牌立即使用,然后可以继续翻牌和使用,直到翻开的牌无法被使用(或不想使用)收归手牌。 偷看:自己看,不可以告诉别人。可以看2张也可以只看1张。毒士,中了【乐不思蜀】或【兵粮寸断】不能发动。挺有意思的一个武将,不过“毒士”非常考验RP。我从来翻起第一张就是【闪】的……有时候新手手气壮的时候可以直接用它干掉一个满血的人的…… 图像:铁叫子乐和 庞德魏4 决斗锁定技,你的任意锦囊均视为[决斗]。 单挑的时候非常强,多人的话在目标不明确的时候很难有所作为,而目标明确的时候他差不多也已经被搞得差不多了……要是1V1或者3人局的时候他倒是可能FTK胜利的…… 徐晃魏4 强攻出[杀]攻击时,同时打出一张[杀]或[闪],可直接命中对方,无法闪避。 技能挺实用的,不过要是无脑发动的话,很快就会弹尽粮绝了……这个人挺考验使用者的技巧的,要抓准最关键的机会使用技能其实还挺难的……以前住我楼下的一个台湾人很会使他…… 荀攸魏3 侍郎(你)使用[桃]的效果加倍。 黄门不受[过河拆桥]和[决斗]的影响。 只要是你使用的【桃】效果就加倍,无论是自己用还是用来救濒死的其他角色。但是别人给你使用的【桃】无加成。黄门:决斗中你不出【杀】的话不受到伤害,无论决斗是不是你发起的。特防算是不错,尤其能防【过河拆桥】是很实用的,不过第一个技能真的很少有机会使……主要是使他的时候一般摸不着【桃】…… 图像:无双5司马懿 荀彧魏3 佐君(任意时候,只要)自己恢复一格体力就可以摸2张牌。 才名手牌上限加2 和自己的大侄子一样……第二个技能很实用,第一个就很难发动了……毕竟没人包养的话光靠自己摸桃是很难的…… 图像:无双5猛将传司马懿 于禁魏4 情谊任意时候(阶段)你可以帮助任意玩家出[闪]、任意玩家可以帮助你出[闪]。 这个不得不说是很强的一个武将……如果手气好拿到了【八卦阵】的话造福所有队友,如果主公用姬刘备,忠臣于禁的话几乎就是杀不动的了…… 图像:无双5太史慈 张郃魏4 助攻玩家A出[杀]进攻你攻击范围内的玩家B时,你可主动出1张[杀]对玩家B进行再次攻击。 助攻:出杀不能发动你的武器技能。这个是说明书里的解释…………按照三国杀的规则来看怎么也想不出来理由何在……只能说是作者不具有普适性的个别强制规定了……我们玩儿的时候都是按可以发动武器技能来的……这个人可以说是补刀型的选手了……不过开场的一两回合可能还行,但是之后真的不是有太多机会让他能在回合外留【杀】…… 图像:无双5张郃 关兴蜀4 反击每次受到[杀]的攻击时,无论是否受到伤害均可出一张[杀]进行反击,无视对方距离。 和张郃一样,反击:出杀不能发动你的武器技能……这家伙其实还是挺有威慑性的,虽然大家都会觉得回合外还留一手【杀】的人不多,但是真要为这个空耗自己一张【闪】还真是谁都不太愿意……当然使上那些手牌强人或多闪的人的话倒是有不少人愿意没事儿干他一下…… 图像:无双5关平 关平蜀4 少壮每损失1点体力,摸牌阶段可以额外摸一张牌 这个技能很好使,因为不知道为什么血少的时候他多摸的牌里经常能摸出【桃】来…… 图像:无双5关羽 姜维蜀4 师训不受任何锦囊造成的伤害。 中【闪电】后不受伤害,闪电弃置。这是个BT……在多人局里生存能力超强的……而且还可以肆无忌惮地放【闪电】……不过貌似和人类的补偿性报复心理有关…………我们面对使他的人的时候如果有【过河拆桥】【顺手牵羊】什么的都喜欢往他身上招呼…… 图像:无双5马超 祝融夫人蜀3 飞刀任意武器牌可当[杀]使用,用武器当[杀]时无视对方距离并直接命中。 巫神最后一格体力时,无视黑色的牌造成的伤害。 巫神,如:当你有3体力时中黑色【闪电】,你仍保留1体力。从技能配置上看貌似是攻防双刀的BT人物……其实她主要是防守向的……第一个技能真的发动率不高,当然用来给人最后一刀的时候是很管用的,不过其他时候其实她很少摸到武器的…… 庞统蜀3 连环任意方块手牌可当作[无懈可击]使用。 无懈你打出的任何锦囊都不能被[无懈可击]。 锦囊不能被无懈是很邪恶的存在……不过同样,你不能无懈自己打出的锦囊……总体来说存在感其实不强…… 徐庶蜀3 丰收任何人打出[五谷丰登]时,你都可以第一个拿牌。 八卦阵锁定技,始终视为装备有[八卦阵]。 原文印的是【八卦盾】…………山寨中的战斗寨啊……八卦阵:你仍然可以再装备一个[防具]。装备有【青釭剑】的玩家可无视你的这个技能。第一个技能可以无视……第二个技能就绝对逆天了……装个【八卦阵】的话,【杀】的命中率就只有25%了……还可以和【仁王盾】、【藤甲】等装备各种神组合…… 图像:无双5吕蒙 孟获蜀4 蛮夷{你的出牌阶段}黑桃牌可当作[南蛮入侵]使用,每回合限一次。 这个……其实几乎就相当于是拿手里的【杀】变成【南蛮入侵】用了……存在感倒是有……毕竟每回合一次AOE大家都会很难受的……但是威胁感又不是特别大……一般我们很少把他列为首要目标…… 鲁肃吴3 奇才死亡玩家的手牌和装备归鲁肃所有。 奇计受到伤害时可以选择弃两张牌减免一点伤害。 完全自保型的人物,除了自己命稍微硬一些以外,很少对局势有什么影响……人多的时候可以无视的……人少的时候倒是很难杀 图像:智多星吴用 孙策吴4 傲世无视所有人的装备效果{包括技能和距离}。 不可以无视其他人物技能的装备效果,比如马超、马腾、徐庶等。技能其实和第二版的孙尚香是一样的……很强的人物 孙坚吴4 绝杀对方体力大于或等于3格时,使用红色的[杀]攻击成功后将造成2点伤害。 说明书上说:满足前面条件,如果你在决斗中胜利且最后打出的是红色【杀】时,造成对方2点伤害。个人觉得这个是很诡异的设定……大概也是那个时候决斗中的【杀】没区分使用还是打出造成的吧……不过由于决斗很难说你哪个能胜……如果不是满手红杀的话也不会有机会发动这个,其实主要还是用在直接杀上了……如果配合【酒】的话威力可观…… 图像:无双5孙权 太史慈吴4 双持可同时装备2把武器[攻击距离取长,武器技能可同时发动。每装备一把武器,出牌阶段可额外出一次[杀]。 武器技能可以同时发动,也可以选择其一发动。貌似很不错的能力,但是不知道为什么,所有人使他的时候都摸不着武器………… 张昭吴3 好学出牌阶段弃3张牌为自己恢复一格体力。 矜严其它玩家弃牌阶段弃掉的牌归你所有。 第一个技能有用但是代价比较大,第二个技能状似不错但是实际一般不被乐的话很少有机会弃牌的……总体来说偏弱…… 图像:入云龙公孙胜 诸葛瑾吴3 观月出牌阶段可观看牌堆顶的2张牌。 星移出牌阶段可将自己的2张手牌与牌堆顶的2张牌交换。 相当于回合中观星的诸葛亮……可以把自己的废牌留给下家的非队友,或者把下家队友需要的牌交给他…… 图像:无双5诸葛亮 徐盛吴4 勇猛【杀】攻击成功后,可对同一目标继续出【杀】 开场手牌充裕的时候可以秒人的存在……手牌不给力或者后期手牌拮据、血少的情况下战力就难以为继了……不过我无数次被人用这家伙开场秒掉的了……所以每次上来谁使他我就干谁……除非他是我队友…… 图像:无双5凌统 董卓他4 花月出牌阶段可获取任意一名女性人物的一张牌。 暴政[主公技] 游戏开始时,除董卓和吕布外所有玩家立刻减一格体力。 由于女性相对较少,“花月”发动率不算高,不当主公的话,经常相当于白板。但是那个主公技是改变三国杀游戏架构格局的存在……开场少1血的话,很多武将的打法需要大颠覆才行的……所以会让大家都很不习惯……不过不一定对主公一方有利就是了……要看忠臣选的谁了………… 袁绍他4 声望出牌阶段可将2张手牌与任意一名玩家的2张手牌进行交换,每回合限一次。 名门[主公技] 所属武将可以在你受到伤害时为你承担伤害,每承担一点伤害你可以摸2张牌。 声望必须是2换2,名门所属武将指的是势力为群的武将。由于群武将比较稀少……这个主公技我就没见到有人使过……不过和人换牌还是比较管用的,不过比较考验使用者的操作了…… 马腾他4 遁形始终视为装备有一匹防御加1的马。 说明书中注明了仍然可以再装备一匹+1和-1的马。不过其实按照字面解释的话,应该是不能再装备+1马了的……选用率低但是胜率出奇地高的角色……有时候就是被这个距离活活屈死…… 图像:无双5吕布 审配他3 谋士你使用[顺手牵羊]和[过河拆桥]时的效果加倍。 死士死亡时可指定一名玩家立即恢复2格体力。 死士,死亡后亮出身份时才能发动。说实话,无包养的话,第一个技能很少能发动。说实话,这家伙就是个用来杀身成仁的角色……不过各方面都弱于田丰 图像:及时雨呼保义宋江 田丰他3 博识你使用[桃园结义]和[无中生有]时的效果加倍。 遗策死亡时可指定任意一名玩家立刻摸3张牌。 遗策,死亡后亮出身份时才能发动。【桃园结义】就忽略吧……【无中生有】挺奇怪的……其实【无中生有】的数量是低于【顺手牵羊】和【过河拆桥】的和的……但是偏偏用田丰的人老能摸到【无中生有】……导致他活的时候就不差,死了还能一下给队友增加3张牌……有时候这3张牌就足够形成爆发来逆转/主导战局了…… 图像:圣手书生萧让 文丑他4 名将只要打出一张[闪]就可以摸一张牌。不包括别人帮你出的[闪]。 必须是【闪】或八卦阵成功判定,别人帮你出的【闪】不行。又是来自说明书的诡异设定……按照三国杀原本的设定,别人提供的【闪】(比如曹操的主公技)/【杀】(比如刘备的主公技)都算是你打出或使用的……不过总的来说这个武将不差……【闪】虽然数量比【杀】少,但是手里有【闪】的几率并不低…… 图像:无双5周泰 颜良他4 武勇如果你的[杀]被对方闪避,就可以获得对方的一张手牌。 和火包的庞德有点儿类似……用起来感觉也挺类似的……没什么想法……只不过遇到他是对手的话会很烦…… 图像:无双5曹仁
打虎亲兄弟——高桥笔下的十大兄弟球员 10、轮岛三兄弟 出自《FW阵》中仁尾队的杂鱼兄弟,甚至连每个兄弟的名字都没提到……纯属为了凑数才出现的兄弟组合 名气0,实力5,综合评定2.5 9、大空双子 大空疾风、大空大舞,要说亲,足小里也只有立花兄弟能比得上这一对,只有这两对弟兄是孪生的……虽然还没展现任何球技,但是前途远大…… 名气10,实力0,综合评定5 8、藤森兄弟 藤森 薫、藤森 稔,Hungry Heart中,国领高中的孪生中场指挥官,球技出众,人也长得帅气可爱。可惜其实力难以带领日本有所突破。 名气7,实力6,综合评定6.5 7、刃向兄弟 刃向 阵、刃向 亮太,《FW阵》的主角阵和弟弟。但是可惜的是,出场就是阴阳两隔,我们没有办法领略兄弟合力的英姿了……愿弟弟的英魂保佑哥哥去魂姿吧……(囧,作者穿越了……) 名气8,实力6,综合评定7 6、叶兄弟 叶 成介、叶 恭介,Hungry Heart的主角及其哥哥。兄弟俩一个在米兰,一个在阿贾克斯,高桥的笔下没有哪对兄弟效力的球队比这俩更NB的了…… 名气8,实力7,综合评定7.5 5、大空兄弟 大空翼、大空大地,是的,大空翼是有弟弟的……但是由于弟弟小哥哥15岁,看来很难见到两人同赴沙场了…… 名气8,实力8,综合评定8 4、井川兄弟 井川 隼人、井川 岳人,国家队队长和他的国奥弟弟。日本国字号球队兄弟连……弟弟能适应场上所有位置是一大亮点…… 名气9,实力8,综合评定8.5 3、李氏兄弟 李邦坤、李邦内,最是那一跳的销魂……为中华上邦出产的优秀前锋组合,不过按照立花兄弟的发展态势,兄弟的那个合体技使到后来估计垫底的那个得提早30年驼背…… 名气9,实力8,综合评定8.5 2、昆萨瓦特三兄弟 法兰·昆萨瓦特、萨库恩·昆萨瓦特、察拿·昆萨瓦特,泰国的三兄弟前场攻击组合。把毽球技法引入足球领域,创前人未见之功……可惜兄弟实力未臻上乘,被日本替补解决了…… 名气9.5,实力7.5,综合评定8.5 1、立花兄弟 立花政夫、立花和夫,最是那一跳的销魂·其之二……澳大利亚那最后一跃赚足了人气、眼球和泪水,也算给这对从足小连载伊始就出现的元老兄弟组合一个圆满的交代…… 名气10,实力8,综合评定9
第5回全日本少年足球大赛 我们现在知道的是那一届比赛南葛县(修哲小学代表参赛)以一群5年级的小学生为主力,最终夺取冠军。而我们可以得知的关于这次比赛的情况全部只能来自于一年后的存在于第6次大赛的球员中记忆中的只言片语中。 我们先总结一下在书中提到的东西: 1、夺冠队伍的主力成员(或许会是全部球员)都是5年级的,尤其是队长、主力门将若林源三,清道夫高杉真吾,前场三人组中场井泽守、边锋泷一、中锋来生哲兵。另外还有首席替补门将森崎有三,岛田、仲本这两个中场应该在这时也是替补吧。 2、若林以一球未失的战绩带领球队获得冠军 3、赛会MVP若林,最佳射手来生 4、地区预选赛的决赛对手是志水队 5、北海道的代表队为札幌队 6、泽田德(3年级)破格加入明和小学足球队,日向小次郎(5年级)和泽田还有若岛津健(5年级)在吉良教练的指导下踢球。 从第六届的情况来看各队的主力都应该是6年级的,修哲是特例。看来修哲的教练/校长是个懂得自己球员实力又相当明事理的人,应该是力排众议(从第六届泽田入队时队友的反对可以窥知,而且泽田是走了队长日向的后门才进入球队的)力挺这群少年天才作为主力参赛的。 那时,翼也是5年级,正在一个没有足球队的小学上学,同学有青叶弥生。岬正在某地随父亲流浪中……至于南葛小学的众人…………还是处于对修哲0:30的阶段。 而同处于5年级又有实力参赛的日向,可能因为昏庸教练不让低年级学生参赛而没有参赛,或者根本没有教练,日向被一直对他怀恨在心的学长们挡在了队外。(看看泽田入队时日向对学长们说的话吧,不招人恨才怪呢。)以日向的实力一场比赛赚出个最佳射手应该不难,最佳射手就不可能是来生了。而且如果明和与南葛曾经对战过,那么日向初次挑战(挑衅?)源三的时候,若林就不会和日向那么生分了吧……顺便说一下,吉良教练是在第六届比赛,明和队出线后才进入明和担任教练的。没有了日向的话,明和的学长们能不能顺利当选崎玉县代表还是问题呢。 富良野没有出线,松山和他的同学们还在积蓄实力。而武藏……这是足球名校,实力应该不错,八成决赛时南葛就打的它。武藏三人组且不说,三杉是绝对有实力跟6年级的学长们一起比赛的,况且若林也认识他,八成就是在这场比赛吧。反正不是决赛就是半决赛,跟南葛对决过,不过我倾向于决赛,因为……连续两年在半决赛输给南葛……足球名校武藏小学也太背了吧……(于是想象在决赛开赛前,南葛本阵,“队、队长,你看,那个家伙……他也是5年级耶……”“承知,无论什么样的敌人,我们都要将他——斩断!”“哦,哦~~~!!”…………好像若林说话不是这个口气……) 而我们曾经熟悉的和不熟悉的其他众人,此时还处于路人阶段,日向尚且没有资格参加比赛,他们就更不可能以低年级的身份参赛了吧。 因此,总的来说,第5回全日本少年足球大赛的情况就是南葛顺利斩杀众队,最后与武藏会师决赛。三杉有攻入若林球门的实力,但是可能南葛的总体实力比较强(后场、中场、前场都有实力人物)同时武藏的前辈们缺乏一之濑、本间、真田那样可以辅佐三杉的人,再加上三杉有像奥特曼那样的N分钟变身限制……开场没能打入入球,时间一到三杉下场,就再也没人能胜过若林了。南葛顺利拿到冠军…………
今日阳光明媚,我们来一起制造人类~WE 进攻意识:决定参与进攻时候的主动性和积极性,以及摆脱防守和无球跑空挡的能力 因为WE里能力的复合性比较高……比较乱…………所以…… 这个能力既决定了进攻的积极性,又决定了摆脱防守、跑位的能力因此,除了那些NB的进攻球员(比如,史奈德、辛坦拿等),那些擅长跑位钻营的前锋(如:因撒斯)和那些积极上前助攻的后卫(如:奥卫兰、几乎全部日本后卫……)也都需要这项能力。上前积极的后卫有个70左右就足够了 代表人物:史奈德、辛坦拿等 防守意识:参与防守的积极性,盯人的紧密程度,防守的选位,拦截的准确程度,卡位速度等 同理……积极回防的攻击球员,如翼这样的也需要较高的这项能力 代表人物:赞迪尼、若林等 平衡:身体对抗时候的效果 其实……与其说是平衡,还不如说是强壮程度,这项能力高的人就会表现为——横冲直撞…………因此,截至海外激斗篇前的日向是个很奇怪的特例,他很强壮,但是平衡不好…………因此很难决定…… 代表人物:巴尔干、车仁天、托拉姆、维勒姆等 体能:决定体力,也影响跑动的积极性 代表人物:葵、维勒姆等 速度:无球时的极限速度 代表人物:维克多里诺等 爆发:启动速度,爆发越高达到最高速度所需时间越短 实际上,真的不大感觉得出来…… 代表人物:肖等 反应:影响球员对球落点的判断能力和反应速度 这项能力和头球精度共同决定对球落点的判定,因此头球人物需要这项能力。另外,由于它也决定反应速度,因此反应快的人(小快灵型的球员、技术型球员等)也需要它。 代表人物:井川岳人、曾我、若岛津、肖、葵等 敏捷:决定做所有动作的灵活程度和频率 代表人物:若岛津、肖、葵、王忠明、察拿等 盘带精度:越高,在加速盘带时趟球离脚距离越短,带球变向、扣球等技巧性动作时动作控制也越容易 代表人物:翼、拿度尼、辛坦拿、史奈德、葵、岬等 盘带速度:盘带时能达到的极限速度 要注意的是,这项能力显示的不是最大速度的百分比,而是盘带时候的速度的数值,如果速度低而盘带速度高的话,会表现为盘带时候速度快于无球的时候。(但是一般情况下很难看出来,用速度、盘带速度设定99/99、99/127、127/99、127/127四组能比较明显看出来) 代表人物:翼等 短传精度:决定叉、三角的短传精度,包括L1+三角的高球也受此项的影响 代表人物:岬、翼等 短传速度:决定短传的速度 代表人物:无 长传精度:圈键长传的精度,包括L1+圈和所有类型的下底传中都受此影响 代表人物:岬、翼、王忠明等 长传速度:决定长传速度,同时数值高的球员长传时球运行的轨迹会相对较低 因为同时决定运行轨迹,所以王忠明这样的要吊高球的球员这项能力不能太高。 代表人物:卡罗拉斯、若林等 射门精度:用脚射门的准确性 代表人物:日向、史奈德、辛坦拿、翼、拿度尼等 射门力量:越高射出的球速越快,越容易使门将脱手。也影响任意球时候的力量 代表人物:日向等 射门技术:决定收到防守干扰时候的射门质量,也影响转身射门、凌空等高难度动作的完成质量 代表人物:翼、拿度尼等 任意球精度:RT 代表人物:翼等 弧度:决定长传、射门、任意球时候的弧线程度 代表人物:岬、早田等 头球精度:头球攻门、头球传球、头球解围的准确度,也关系使用头球前对球落点的判断能力 这项能力和反应共同决定对球落点的判定,因此防空的后卫也需要 代表人物:飞翔、博巴等 弹跳:决定争头球时候的制空能力,也决定头球攻门、头球传球、头球解围时候的力量 代表人物:飞翔、博巴等 技术:接传球时候的停球技术,以及后续动作的流畅度和连贯性 复合能力……按理说松山的控球能力是极BT的,但是他的技术却没法算成最好……也是很令人Confusing的………… 代表人物:皮埃尔、三杉、松山、保乔、悉丹等 攻击性:决定在反守为攻后的进攻积极性,也决定跑位的深度和插上助攻的速度 这项能力高的人,貌似跑位范围也会变大…… 代表人物:葵、翼等 心理素质:决定临场比赛的镇定度,数值高的人在落后、体力下降的情况下能保持高度竞技状态并可能超常发挥 代表人物:翼、若林等 门将技术:决定扑救能力、站位、出击时机的把握、手击球解围距离、脱手程度等 代表人物:若林、海尔南德斯、缪拉等 配合能力:球员间的合作性和默契度,表现为走位或补位的协调、传球的配合意识等 对传、接球的流畅性真的很重要…… 代表人物:岬、翼等 比赛安定度:单场比赛中能力值发挥的稳定性 足小里在一场比赛中状态能有过山车一般的抽疯表现的人……基本没有………… 代表人物:无 状态安定度:决定出现红、黄箭头的机会 代表人物:无 逆足精度:球员使用逆足传球、盘带、射门时候的精度 逆足频度:使用逆足的频度 像岬、拿度尼这样在设定中是双足球员的人物,由于KONAMI已经取消利足为“双足”的设定了……因此只能用双8来解决了…… 代表人物:岬、拿度尼、悉丹等 受伤耐性: @:完全不会受伤 代表人物:石崎等 A:即使经受凶狠拦截也不易受伤,即使受伤下场也可以即时康复 代表人物:无 B:面对一般拦截的时候不是很容易受伤,但是体力下降后相对A更容易受伤 代表人物:翼等 C:玻璃人,面对凶狠的拦截和铲断(比如背后犯规等)极可能受伤离场 代表人物:岬等 隐藏能力: GK能力:对守门技术的补正 代表人物:若林、海尔南德斯等 高球处理能力:决定门将防高球的能力,也决定门将的弹跳能力 代表人物:若岛津等 扑点球:决定扑点球的能力,越高扑救范围越广 代表人物:若岛津、若林等 掷球精度:手抛球的精度的补正 代表人物:缪拉等 掷球力:手抛球的力量和距离的补正 代表人物:缪拉等 接球能力:扑球不易脱手的补正 代表人物:若林、缪拉、海尔南德斯等 统领能力:对后防的指挥作用,保持防守队型的完整性 代表人物:若林等 铲球精度:对铲球时候的准确度的补正 代表人物:早田等 拦截能力:拦截对方射门和传球的能力的补正 代表人物:赞迪尼等 盯人能力:盯人紧密程度的补正 代表人物:赤井等 解围精度:大脚解围的长传精度 代表人物:井川岳人等
无心插柳柳成荫·借花献佛 无心插柳柳成荫·借花献佛 莜若姐姐只写帅哥,所以我来补充一个——足小最神秘人物:雷文·赞度拿 我们经常接触的那些人,翼、日向等人不神秘,因为我们太熟悉他们了;而那些我们没见过的、不知名的人也不神秘,因为我们不知道他们的存在。 但是这个人,只有一个名字,一段介绍,其它再无任何信息了,可以算是比加尔富特还神秘的人了。 “还有非洲的新势力,来自喀麦隆的黑色闪电,雷文·赞度拿”这就是他给我们留下的仅有的信息,和他那黝黑的身躯、黝黑的面庞…… 字面上所得到的信息:所属——喀麦隆,绰号——黑色闪电,关于喀麦隆的评价——非洲新势力 那么,YY开始 非洲新势力,世青出于94年,90、94两届世界杯上非洲雄狮扬名天下,高桥老师顺应实事加如了非洲球队。不过可能后来实在挑配不开了,没有仔细写。从黑色闪电这个绰号看,赞度拿自然是速度型角色,而且很可能速度极快,再不济是黑豹、猎鹰之类的级别吧。看图,身材颀长。实际上从这几个字里我们连他踢什么位置都不知道…… 那么接着就是我的无根据YY了,根据我的直觉,我认为赞度拿应该是前锋。而非洲人身体普遍比较柔软、有韧性,赞度拿的身体应该也跟尼日利亚的那些人一样的吧。鉴于很多非洲球员都在英超效力,我认为赞度拿应该效力于英格兰球队,比如……去纽卡斯尔陪欧文、马丁斯组个高速锋线? 大概就这样了,莜若说过,一句话YY不出什么,实践一下,果然如此…………
天使之翼J-The Way to World Youth[J](SFC)攻略 本作类似SFC上的几作幽游白书的操作方式,不过由于足球场大多了,经常找不到该往哪儿跑,而且也容易看不见控制的球员……很郁闷的 另外,由于射门、守门、防守、强行过人都要拼按键,所以推荐使用手柄,不然毁键盘…… 本作的操作实时显示在下部,但是有种“目不暇接”的感觉…… 第一部分、必杀技列表 日向:猛虎射门、新猛虎射门、猛虎倒挂、力量盘带(PowerDribble)、双人射门(泽田)、冲力猛虎双人射门 新田:猎鹰射门 岬:双人射门(翼)、连続配合(翼) 泽田:双人射门(日向) 松山:秃鹫射门、秃鹫传球 次藤:力量射门(PowerShoot)、力量盘带 弓仓:冲力射门 浦边:滑铲部队 立花兄弟:双人射门、弹跳射门、弹跳双人射门 早田:剃刀射门/铲球 石崎:面部挡球、滑铲部队 三杉:冲力射门 高杉:手榴弹投球(LongThrowing) 新伍:新干线射门(速快)、直角假身、富士山大爆発 翼:冲力射门、滑翔冲力射门、冲力倒挂、冲力传球、HeelLift、OverRap(回身扣球)、双人射门(岬)、连続配合(岬)、冲力猛虎双人射门 若林:反击(CounterAttack)、三角蹴り 若岛津:反击(CounterAttack)、三角蹴り、手刀防守 火野:飞龙射门(DragonShoot)、力量盘带 捷诺·海尔南德斯:反击(CounterAttack) 赞迪尼:蝴蝶射门(ButterflyShoot) 辛坦拿:黄金之鹫射门、滑翔冲力射门、旋转倒挂、辛坦拿转身、力量盘带 察拿:RollingSpike(三兄弟合击) 法兰:セパタクローShoot、シザーズSpike 班立高:BodyBlowKick、力量盘带、滑铲部队 德尔曼:反击(CounterAttack) 迪克:滑铲部队 加尔富特:BreakShoot(先向上飘后下坠的球)、OverRap(回身扣球) 卡鲁治:箭猪盘带 皮埃尔:曲尺射门 第二部分、场景模式 Episode 1、影之全日本·R.J.7 全日本1班VS R.J.7 我方:日向、新田、岬、泽田、松山、次藤、森崎 对方:24火野、25弓仓、26杉本、27冈野、28坂本、29浦边、30山田 全日本2班VS R.J.7 我方:泷、来生、和夫、政夫、早田、石崎、森崎 全日本3班VS R.J.7 我方:坂木、井泽、佐野、岸田、高杉、三杉、森崎 Episode 2、太阳王子·葵新伍 国际米兰高级组VS尤文图斯高级组 我方:葵、パルカン、メラスタ、マッテオ(马迪奥)、ゴメス、カレノ、ラウラッチ、フラメンコ、ポリザ、ガリゴミ、捷诺·海尔南德斯,替补:ランガ、パルドラン、フラリモ、タニン 对方:赞迪尼、タッキーニ、フェーノ、オルアッリ、ピアール、ペリア、ヨンツェリ、ベルトュナー、ベルッツィ、セーラ、バリック,替补:ゼンプーラ、フォディーニ、シャンチェ、パガリ Episode 3、足球之宝·辛坦拿 圣保罗VS弗拉门戈 我方:翼、レアンドロ、ジョルジニョ、ターフレル、サンドロ、アントーニ、ルーシー、セルジオ、サウベル、マルセル、レオラドーレ,替补:エジレル、ベベアーノ、ロマチ、ヴィマール 对方:辛坦拿、マリーニョ、エウムンド、ミュアレウ、カフバ、ヴァパイオ、アクトス、アンナルド、ブラス、マメーシャ、ロンゴ,替补:里奥、ライット、ゼーリオ、ジウトール Episode 4、死斗!亚洲一次预选! 全日本VS中国台北 我方:日向、新田、政夫、翼、岬、和夫、松山、早田、次藤、三杉、森崎,替补:石崎、高杉、泽田、坂木 对方:ローウェイ、イーライ、ショウジン、シュウケイ、ウェイフォン、ジュンイー、クワンシェン、イウリョウ、ウィミン、イーヨウ、ティエン,替补:コウコウ、シンイー、ショウカ、エイミン 赛后新伍加入 VS泰国 萨库恩、察拿、ソムリット、法兰、チャーレムスリ、タワン、ナパ、班立高、チャチャイ、チャワタナ、ワチャラポン,替补:ファト、プト、ランファ、サンチャイ 中场休息时若林回归 最终Episode、激战!世界的对决! VSWorldTeam 11史奈德、10辛坦拿、9赞迪尼、8萨库恩、7克里斯曼、6皮埃尔、5法兰、4班立高、3迪克、2卡鲁治、1海尔南德斯,替补:12德尔曼、13察拿、14里奥、15约翰·布利高 3-4-3阵型 SpecialEpisode、无敌!橙色军团! VS荷兰 卡伊扎、约翰、ハーン、加尔富特、克里斯曼、タウメント、フォッセン、迪克、ヌーマン、ロイ、德尔曼,替补:ボウタース、フリート、ライマン、エディール 第三部分、秘技 使用两支隐藏球队 在主标题画面下,选择「VS队战模式」,接著在对战方式的选择画面下,选出玩家自己喜好的形式。但此时进行决定的时候,要先按住L和R然后再按A钮。此后,若成功的话,在球队选择画面中,就会多出两支新增的球队。 这两支新增的球队,一支是荷兰队。此队全员的实力都很高,玩家使用它将有夺冠的希望。另一支球队则是由世界各一流好手所组成的世界队。此队中像辛坦拿这样的好手,可以说为数众多。此队也是所有球队中,最强的一支球队。 第四部分、金手指 1P进球数7E5106 2P进球数7E5108 比赛时间:分7E510F,秒7E510E 我方气力:7E600C、7E610C、7E620C、7E630C、7E640C、7E650C、7E660C、7E670C、7E680C、7E690C、7E6A0C、7E6B0C、7E6C0C、7E6D0C、7E6E0C,值最大为64(十进制的100) 后记: 流程过短,刚刚熟悉了操作就结束了……。其实本作难度不高,尤其是使用日本的时候,我方能力比对方强很多,不过游戏操作方式给玩家带来了无形的巨大难度 而且必杀铲球动作完全一样,必杀射门除了冲力射门外基本都是直奔球门,区别就是拼按键是开始的优势不一样…… 个人认为,不是为了新鲜的不推荐玩儿,可能是公司刚接手的缘故,做的明显没有TECMO的好,SFC上的还是推荐TECMO的几作,另外KONAMI在PS上的也很好
天使之翼5-霸者的称号冠军[J](SFC)攻略 本作改为直接在场上反映一般的过人、传球等,还能直接把球带入球门,用动画表现射门、必杀等,更具有流畅性和投入感(没工夫休息着玩儿了……)。在前作达到切换画面式的半即时类的顶峰后,不失为一种变通的办法,不过这也是Tecmo开发的最后一作,是不是也跟转换类型有关? 用手柄玩儿感觉可能会好些,Y键可以设热键,我就把Y设成了必杀射门。R键是控制后防线,比如造越位什么的。把Y设定为必杀后,无必杀射门的人使用为远射,能进很漂亮的吊射 本作中有越位的设定了 本作中可以社直接任意球,但是只有禁区外紧邻禁区的地方才有,从4种战术里选择一种 第一部分、必杀列表: 本作中人物会随等级提高学会一些必杀 隐藏必杀: 翼和日向的ドライブタイガーツインシュート(地上射门):我方必杀射门连续3次被扑出后有1/8几率使用可能 カウンターシュート(反动射门,可以把射门反弹回去):对方使出必杀射门时,翼/日向/シュナイダー/アルシオン若选了カット(拦截)有1/16的几率发动 日本 松山:秃鹫射门/铲球,倒挂 井泽、泷、来生:修哲トリオ 政夫、和夫:双人射门、双子攻击、弹跳射门、双人弹跳射门、弹跳拦截、弹跳铲球、弹跳PassCut、弹跳台风(次藤大脚开球,二人踩次藤脚飞起一人上空、一人低空,上空的人倒勾击下,低空的人抽射) 岬:Jumping Volley、、倒挂、双人倒挂、双人射门、黄金搭档 次藤:直线运球、力量拦截(以力量拦截传球、射门)、力量铲球、さのとのコンビプレイ(大力配合射门,和佐野),PowerCharge(以力量撞飞敌人的一种卡位拦截) 早田:剃刀射门/传球/铲球、二段剃刀射门(可以让对方门将失去平衡) 石崎:面部挡球、猴子重炮、猴子铲球、面部Diving(以面部挡球改变队友的球的方向使其入网)、弹跳面部挡球 佐野:倒挂 三杉:倒挂射门/解围,Diving倒挂 日向:猛虎射门/传球/铲球/倒挂/DiveHead,新猛虎,倒挂,直线运球 若岛津:三角防守、前翻防守 翼:冲力射门/传球/倒挂,倒挂射门/解围Clear,HeelLift,袋鼠铲球(クリップ铲球,前小跳后后空翻跳起倒挂把球截下)袋鼠跳,旋风,双人射门,黄金搭档,推进式旋风(借猛虎传球的力量加上旋转,球晃动,以大螺距的螺旋轨迹前进,弹地改变方向,吹飞球周围的人,若接高空球则用バク宙サイクロン的姿势) 美国 米赫鲁:玫瑰重炮Rose Buster、玫瑰舞者Rose Dancer、神圣十字架HolyCross(背景十字架,把球稍微挑起,转身用右脚脚外侧磕球,球晃动直线飞行,然后晃动逐渐变小) 马来西亚 库斯塔:大力铲球/拦截/Charge 卡塔尔 拉哈曼、哈米斯:香蕉球 阿联酋(UAE) 斯尔坦:BigHandCatch 伊拉克 拉迪:冲力射门、倒挂、DivingVolley 乌拉圭 维克多利诺:倒挂,DivingVolley 法国 拿破仑:加农射门,ノートラップ加农(NotrapCanon不停球加农射门),曲尺加农,直线盘带,埃菲尔攻击,轮轴加农射门(拿破仑加农射门,皮埃尔在球飞行中轮轴旋转射门) 皮埃尔:曲尺射门,JumpingVolley,曲尺加农,埃菲尔攻击,轮轴加农射门 荷兰 考尔:アキュートShoot(AcuteShoot) 克里斯曼:トリニティブレイク(TrinityBreak,三位一体击破,克里斯曼、卡伊扎、伦森布林克三人相互传球使对方不知道球会由谁射出,让对方门将失去平衡)、クライフターン 意大利 希尔南德斯:黄金右手 法科特:PinpointPass(指针传球,准确定位的传球,高弧度) 斯特拉特:星光射门 巴西 纳西门托:冲力 格鲁迪斯(ゲルティス)黑暗幻想扑救ダークイリュージョン 奥利维拉:Powerスワーブ(一种大力射门) 希纽利:アクセルスピンShoot(AxleSpinShoot轮轴旋转射门,突然转身把球挑起抽射,球拐180度的弯飞向球门),げいじゅつてき盘带(芸术的盘带、S形路线盘带),倒挂 桑塔纳:幻象射门、倒挂、分身盘带 德国 海尔玛:冲力射门 卡鲁治:针鼠盘带 史奈德:NonFire、FireShoot、NeoFireShoot、倒挂、DirectFire、直线盘带、クライフターン、皇帝铲球、FlameFlash(火炎闪光,威力更大的火球) 阿根廷 巴提恩:BatiGoal(一种大力直线球) 迪亚斯:香蕉球、冲力、倒挂、旋风、阿根廷搭档、前転射门 巴斯高:袋鼠铲球、倒挂、阿根廷搭档 圣保罗 巴莫拉:BigHandCatch 新田:猎鹰射门、猎鹰VolleyShoot、FalconDive(猎鹰俯冲,球飞上空中俯冲下来,禁区内比较容易中柱)、げいじゅつてき盘带(芸术的盘带、S形路线盘带) 莱切 卡尔奈巴雷:直线盘带 都灵 阿圭莱拉:テトラヒドロンShoot(一种带残影的直线射门) 罗马 艾多阿尔德:RollingHead(后空翻头球) 冠军 萨维切维奇:DoubleArmSmash(双手银色手锤,返回的球直飞前场) 阿尔西昂:StarBuster(会转弯的快速球)、倒挂、芸术的盘带、ShootingStar、バックスピンパス、ラ・オルケスタ 曼城 舒马赫:ミラクルウォール奇迹之墙MiracleWall。 斯图加特 米塔马伊尔:香蕉球,冲力射门
天使之翼-激斗的轨迹攻略[J](NDS)攻略 一、指令说明: オプション,Option,选项 SE:音效的音量 BGM:背景音乐的音量 欢声:观众欢呼的音量 キャラクターボイス:角色配音 アナウンサーボイス:比赛解说 トレード,Trade,交易模式 和别人交换道具 对战,对战模式 使用你Story Mode里对决过的球队进行比赛 ストーリーモード,Story Mode,剧情模式 はじめから,始から,从头开始 つづきから,続から,继续 进行任何选择需要确认的时候: はい,是 いいえ,否 试合开始,比赛开始 チーム编成,球队编成 试合选择に戻る,退回比赛选择画面 チーム编成,球队编成 作战,比赛中的战术的设定,对比赛结果会有影响 强气で攻ぬろ! 攻击重视的作战,选择攻击指令时攻击相关能力上升 しっかり守れ! 防守重视的作战,选择防守指令时防守相关能力上升 パスをまわせ! 传球重视的作战,选择【パス】指令时相关能力上升 シュートをうて! 射门重视的作战,选择【シュート】指令时相关能力上升 ドリブルではこべ! 盘带突破重视的作战,选择【かわす】指令时相关能力上升 パスを续んでいけ! Pass cut重视的作战,选择【カット】指令时相关能力上升 シュートをうたせるな! Shoot Block重视的作战,选择【ブロック】指令时相关能力上升 当たりにいけ! 拦截对方重视的作战,选择【チェック】指令时相关能力上升 イチがバチか 保存体力以待日后一击必杀的作战,选择必杀指令时相关能力上升,通常指令时能力下降 基本に忠实に 基础重视的作战,选择通常指令时相关能力上升,必杀时能力下降 オレがヒーロー 必杀技使用重视的作战,AP回复量上升,全部能力下降 セットプレイ,决定定位球罚球手 フリーキック,任意球 PK,点球 コーナーキック,角球 スローイン,掷界外球 ポジション,位置设定 即替换队员在场上的位置…………值得一提的是,可以随便替换,比如……让森崎去打前锋…………(?扰敌战术?^_^) フォーメーション,阵型设定 3-5-2 3-4-3 3-6-1 5-3-2 4-4-2 4-3-3 4-5-1 5-4-1 アイテム,装备得到的道具 分为:シューズ(球鞋)、グローブ(手套)、アクセサリー1(饰品1)、アクセサリー2(饰品2) 和イナズマイレブン系列类似 ステータス,Status,球员状态 オフェンス,进攻 ディフェンス,防守 パワー,力量 フィジカル,强壮 スピード,速度 テクニック,技术 スタミナ,体力 メンタリティ,精神 ドリブル,盘带 パス,传球 シュート,射门 バランス,平衡 AP,体力 キャプテンスキル,队长技 ひっさつわざ,必杀技 对决中: A,决定 Y,ステータス,查看状态,可以看到双方能力的对比 防守: チェック,(Check?待查)当作拦截就好了…… カット,即Pass Cut,断下传球 ブロック,即Shoot Block,阻挡射门 何もしない,什么都不做(测试对方的过人、射门、传球必杀时候才用的……) 进攻: かわす,盘带 パス,传球 シュート,射门 何もしない,什么都不做(测试对方的拦截、断球、破坏必杀时候才用的……) 接球: トラップ,停球,把球卸下来 パス,传球 シュート,射门 何もしない,什么都不做 守门: キャッチ:抓球 パンチング:击球 门将出击: かまえる(构える,摆好防守架势): とびだす(飞び出す,出击):将对方脚下的球捉住
FM09车仁天设定资料 姓名车 仁天 Details 名In Chun 姓Cha 常用名Cha 全名In Chun Cha 生日(年)1987生日9-10 出生地Seoul 国籍Republic of Korea/South Korea第二国籍———— 国际比赛上场次数0国际比赛进球0 U21比赛上场次数1U21比赛进球1 俱乐部VfL Borussia Mönchengladbach(GremanyGermany)球员号码0 语言 语言Germany7 熟练度0 个性职业 适应性13助理教练0 野心15教练0 争辩15体能教练0 决心19守门员教练0 忠诚15主教练0 应对压力20队医0 职业12球探0 体育精神10 脾气控制17 声望 当前能力175 潜在能力185 位置 GK1左中场1 清道夫1中场1 左后卫1右中场1 中后卫1左边锋1 右后卫1攻击中场1 防守中场1右边锋1 左边卫1前锋20 右边卫1自由0 精神能力身体能力 侵略17爆发力18 预判15敏捷14 勇敢18平衡18 镇定15受伤倾向3 集中17弹跳11 稳定17体质20 创造15速度15 决断18体能15 肮脏10强壮19 天赋17身高181 大赛18体重76 影响17 无球跑位18 站位位置感15 团队15 投入17 技术能力门将能力 角球0处理空中球0 传中0拦截传中0 盘带17指挥防守0 射门18神经度0 停球16抓球0 任意球0大脚0 头球13一对一0 远射18反应0 界外球0出击0 盯人0击球倾向0 传球15手抛球0 点球0左脚0 铲球16右脚20 技术13 多位置性0 Preferred Moves 喜欢从左路带球0喜欢骚扰对方0喜欢尝试将球带出危险区域0 喜欢从右路带球0喜欢与裁判争论0从不前插0 喜欢从中路带球1喜欢背身拿球0不喜欢使用弱势脚0 有机会就进入对方半场0为了拿球回撤很深0喜欢假动作过人0 带球移动到空档0喜欢二过一0喜欢尝试远距离任意球0 有机会就前插到禁区0喜欢过顶吊射0喜欢倒地铲球0 喜欢短传0喜欢控制比赛节奏0不倒地铲球0 有机会就传球给前锋0喜欢倒勾射门0喜欢内切0 喜欢远射1喜欢把球传给位置更好的队友而不是射门0喜欢紧靠边线0 喜欢大力射门1喜欢传身后球0善于鼓动球迷0 喜欢选择合适的角度射门0拿球后先停球观察0喜欢第一时间射门1 喜欢尝试弧线球0喜欢人球分过0喜欢长传0 喜欢盘带过GK0带球前喜欢把球盘到右脚0喜欢用脚接球0 喜欢反越位0带球前喜欢把球盘到左脚0罚任意球时喜欢大力射门0 喜欢外脚背0拿球时犹豫不决0喜欢反复过人0 喜欢贴身防守0喜欢晚一些插上0喜欢把球转移到另一侧0 关系 喜欢的球员Yong Woon Lee90 不喜欢球员Syunko Syo30 喜欢的俱乐部VfL Borussia Mönchengladbach70 不喜欢俱乐部0
原作人物技术分析 因为人数比较少……决定先做亚洲的(除日本之外)……然后欧洲-美洲-大洋州-非洲-日本 File ID: 179 车 仁天 File ID: 179 姓名:车 仁天 球员类型:力量型 打法类型:中锋 注册位置:CF 胜任位置:CF 利足:R 位置分析: 虽然仅有一场不到的表现机会,不过明显能看出来,他就是日向类的力量型中锋。在二中锋(或者是影锋)的位置上也能有不错的发挥。 能力特点分析: 日向类中锋……大家懂吧?强壮的身体和优秀的射门力度就是他们的代名词。他的身体能让他轻易弹开像奥卫兰这样的非特种身材优秀球员。最后腿骨骨折后勉力将球顶给李龙云不能说明什么问题(不足以证明其头球、平衡能力),只能证明其意志力出色。不过德甲球队的主力应该好歹比意甲豪门进不了16人名单的人强吧……不过由于对比的对象是主要主角之一…………也不大好说,我认为车的平衡应该比日向强,而弹跳能力可能弱于日向(坦克身材的缘故?May be)。个人认为这样的前锋除了自己射门,也可以利用身体优势和强行突破能力为队友创造机会。 个性: 绝对是顽强的意志力,而且从与肖的交流看,他还具有不小的好胜心和复仇欲望。窃以为这是体育精神的体现。 强项: 身体强壮,力量、爆发力出色,意志坚韧顽强 弱点: 无明显弱点 
天使之翼J-The Way to World Youth[J](SFC) 本作类似SFC上的几作幽游白书的操作方式,不过由于足球场大多了,经常找不到该往哪儿跑,而且也容易看不见控制的球员……很郁闷的另外,由于射门、守门、防守、强行过人都要拼按键,所以推荐使用手柄,不然毁键盘……本作的操作实时显示在下部,但是有种“目不暇接”的感觉……第一部分、必杀技列表日向:猛虎射门、新猛虎射门、猛虎倒挂、力量盘带(PowerDribble)、双人射门(泽田)、冲力猛虎双人射门新田:猎鹰射门岬:双人射门(翼)、连続配合(翼)泽田:双人射门(日向)松山:秃鹫射门、秃鹫传球次藤:力量射门(PowerShoot)、力量盘带弓仓:冲力射门浦边:滑铲部队立花兄弟:双人射门、弹跳射门、弹跳双人射门早田:剃刀射门/铲球石崎:面部挡球、滑铲部队三杉:冲力射门高杉:手榴弹投球(LongThrowing)新伍:新干线射门(速快)、直角假身、富士山大爆発翼:冲力射门、滑翔冲力射门、冲力倒挂、冲力传球、HeelLift、OverRap(回身扣球)、双人射门(岬)、连続配合(岬)、冲力猛虎双人射门若林:反击(CounterAttack)、三角蹴り若岛津:反击(CounterAttack)、三角蹴り、手刀防守火野:飞龙射门(DragonShoot)、力量盘带捷诺·海尔南迪斯:反击(CounterAttack)赞迪尼:蝴蝶射门(ButterflyShoot)辛坦拿:黄金之鹫射门、滑翔冲力射门、旋转倒挂、辛坦拿转身、力量盘带察拿:RollingSpike(三兄弟合击)法兰:セパタクローShoot、シザーズSpike班立高:BodyBlowKick、力量盘带、滑铲部队德尔曼:反击(CounterAttack)迪克:滑铲部队加尔富特:BreakShoot(先向上飘后下坠的球)、OverRap(回身扣球)卡鲁治:箭猪盘带皮埃尔:曲尺射门第二部分、场景模式Episode 1、影之全日本·R.J.7全日本1班VS R.J.7我方:日向、新田、岬、泽田、松山、次藤、森崎对方:24火野、25弓仓、26杉本、27冈野、28坂本、29浦边、30山田全日本2班VS R.J.7我方:泷、来生、和夫、政夫、早田、石崎、森崎全日本3班VS R.J.7我方:坂木、井泽、佐野、岸田、高杉、三杉、森崎Episode 2、太阳王子·葵新伍国际米兰高级组VS尤文图斯高级组我方:葵、パルカン、メラスタ、マッテオ(马迪奥)、ゴメス、カレノ、ラウラッチ、フラメンコ、ポリザ、ガリゴミ、捷诺·海尔南德斯,替补:ランガ、パルドラン、フラリモ、タニン对方:赞迪尼、タッキーニ、フェーノ、オルアッリ、ピアール、ペリア、ヨンツェリ、ベルトュナー、ベルッツィ、セーラ、バリック,替补:ゼンプーラ、フォディーニ、シャンチェ、パガリEpisode 3、足球之宝·辛坦拿圣保罗VS弗拉门戈我方:翼、レアンドロ、ジョルジニョ、ターフレル、サンドロ、アントーニ、ルーシー、セルジオ、サウベル、マルセル、レオラドーレ,替补:エジレル、ベベアーノ、ロマチ、ヴィマール对方:辛坦拿、マリーニョ、エウムンド、ミュアレウ、カフバ、ヴァパイオ、アクトス、アンナルド、ブラス、マメーシャ、ロンゴ,替补:里奥、ライット、ゼーリオ、ジウトールEpisode 4、死斗!亚洲一次预选!全日本VS中国台北我方:日向、新田、政夫、翼、岬、和夫、松山、早田、次藤、三杉、森崎,替补:石崎、高杉、泽田、坂木对方:ローウェイ、イーライ、ショウジン、シュウケイ、ウェイフォン、ジュンイー、クワンシェン、イウリョウ、ウィミン、イーヨウ、ティエン,替补:コウコウ、シンイー、ショウカ、エイミン赛后新伍加入VS泰国萨库恩、察拿、ソムリット、法兰、チャーレムスリ、タワン、ナパ、班立高、チャチャイ、チャワタナ、ワチャラポン,替补:ファト、プト、ランファ、サンチャイ中场休息时若林回归最终Episode、激战!世界的对决!VSWorldTeam11史奈德、10辛坦拿、9赞迪尼、8萨库恩、7克里斯曼、6皮埃尔、5法兰、4班立高、3迪克、2卡鲁治、1海尔南德斯,替补:12德尔曼、13察拿、14里奥、15约翰·布利高3-4-3阵型SpecialEpisode、无敌!橙色军团!VS荷兰卡伊扎、约翰、ハーン、加尔富特、克里斯曼、タウメント、フォッセン、迪克、ヌーマン、ロイ、德尔曼,替补:ボウタース、フリート、ライマン、エディール第三部分、秘技使用两支隐藏球队 在主标题画面下,选择「VS队战模式」,接著在对战方式的选择画面下(就是选1PvsCOM、1Pvs2P、COMvsCOM),按住L和R然后再按A钮进入。此后,若成功的话,在球队选择画面中,就会多出两支新增的球队——荷兰和世界队 第四部分、金手指1P进球数7E51062P进球数7E5108比赛时间:分7E510F,秒7E510E我方气力:7E600C、7E610C、7E620C、7E630C、7E640C、7E650C、7E660C、7E670C、7E680C、7E690C、7E6A0C、7E6B0C、7E6C0C、7E6D0C、7E6E0C,值最大为64(十进制的100)后记:流程过短,刚刚熟悉了操作就结束了……。其实本作难度不高,尤其是使用日本的时候,我方能力比对方强很多,不过游戏操作方式给玩家带来了无形的巨大难度而且必杀铲球动作完全一样,必杀射门除了冲力射门外基本都是直奔球门,区别就是拼按键是开始的优势不一样……个人认为,不是为了新鲜的不推荐玩儿,可能是公司刚接手的缘故,做的明显没有TECMO的好,SFC上的还是推荐TECMO的几作,另外KONAMI在PS上的也很好
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