充气欧帝😈
沈轩宇1314
借上帝的眼睛看世界
关注数: 5
粉丝数: 914
发帖数: 2,012
关注贴吧数: 6
正视历史,正视光头 我们不能被课本和电视剧的政教需要,而轻视光头为抗战做出的巨大贡献和军事素养,正面抗战四大战役以国内当时的底子,谁来都一样输,就如同对越反击战,他们换什么领导人打的赢我们的远征军? 当时的本子从明治维新经历了近百年年军事化变革,无论从战术素养还是武器装备都不是国内那些刚有编制的军阀所能比的,国军爱国将领殉国烈士数不胜数,没他们当年在正面战场所争取来的战略时间,就没有我们的今天,至于为什么面对一穷二白的我们为何也不堪一击,不是我们多强,是国军的将士基本也都是农工无产阶级,你愿意为老板去得罪一个要给你房子给你地的人吗?没有群众基础的支持,再强的战术也无济于事。 光头输在国情战略定位,但他继承中山衣钵没有更好的选择,即便没有伟大教员,以当时的国情,一样会有其他马列主义伟人出现席卷资本主义。 这就是伟人所说的在战略上藐视对手,在战术上尊重对手,战略方向决定结果,战术素养决定过程。
2位新联动英雄即将登场! 2号机驾驶员明日香 3号机驾驶员铃原东治 EVA中两位为战斗而生的驾驶员,属于马克的时代,即将结束了吗?
新区陆军如何搭配打得过机甲空军 23段半新区没有双天,陆军两英该如何搭配才能打得过机甲马克空军,什么把克制点到100级之类的话就别说了,目前试过陆军带真司牛仔喀秋小恶魔,都无法达到50%以上胜率的军种克制效果,也带了马克试过效果也不理想,陆军马克没有威震天打不出伤害
颤抖吧!海陆渣渣辉
大冤种10条天赋海军被0天赋马克锤退游了,重金买了个陆军号想制裁一下马克,这特么跟想的完全不一样啊。。。
空克海,海克陆,陆克空气
发没发现但凡出个厉害点的全军英雄都要跟海军互斥,生怕海军用得上 策划应该是对海军有过节,加强空军只是因为看不惯海军,估计是老策划把海军搞太强了,新策划来拆台
新英雄和皮肤完美配马克啊,空军再迎史诗增强 加强首轮生存能力的同时了保障了第二排的输出,就不怕机甲开始不触发激光了 海军:狗都不玩 陆军:挨揍我在行 空军:你们哔哔逆麻呢
新版t0阵容预测 新版t0阵容预测 陆军:双天+零 空:双滑板+腚真湿 海:双垃圾桶+下水道
剧透陆军新英雄 陆军新英雄是什么技能?为什么陆军新英雄迟迟没有预告? 我们先来看一下当前游戏背景: 1. 机甲马克一家独大,在没有双天的区几乎没有对手 2. 正在进行的持续半个月的空军英雄+皮肤大促 3. 变形金刚联动英雄确认基本不会返场 4. 当前整体玩家用户池海军最多,陆军其次,空军最少 首先大家最关心的就是陆军新英雄强度如何,现在机甲马克已经强到了破坏三军克制游戏的机制根本,如果不进行平衡,自然海陆玩家都会开始出现流失,所以机制平衡前公司需要面对三个问题: ①在不削弱马克自身设计强度的前提下提升军种平衡机制(空军玩家多重氪,公司得罪不起) ②优化平衡三个军种玩家数量 ③将马克与空军剩下商业价值最大化释放 了解背景和这三个问题后你会更容易接受接下来的内容,那么重点说回来陆军新英雄为何迟迟没有预告?如果陆军新英雄可以实现对马克的克制,现在放出预告,那么当前正在进行的空军大促还怎么售卖?还会有足够的玩家转入空军吗?如果你是策划你一定也不会剧透对吧。 第二点陆军新英雄如何实现制衡(以下均为猜想),马克最大的两个立足技能,一个是前排高减伤,一个是普攻触发激光高额伤害,所以陆军新英雄想克制马克也只能从这两点入手设计,我提一点假设,普攻限制,新英雄技能累计怒气随机触发随机1-3个目标普攻禁止1回合,这对马克的克制是非常大的,保障了陆军有能力把对战拖入后期,专属技能提高技能触发概率,比如专7稳定紧固3个目标一回合。有人会问,海军英雄都靠普攻叠怒气,这不是把海军也克制了?以后陆军奇兵?首先海军打陆军主要靠兵种克制和降攻,其次海军有尼莫配合艾琳封技能,对技能英雄依然是天然压制,另外普攻禁锢的概率也一定不会高的离谱。 第三点马克如果被制裁,空军玩家的钱难道白花了?当然不会,公司希望的是提高空军玩家数量,优化三军制衡,为什么出机甲进一步强化马克,就是为了保障马克的游戏地位,空对海的机制克制不会被改变。只是为了优化陆军对空军的克制能力,实现三军互相克制的核心游戏机制,让三军玩家都有足够的高中低氪玩家,打造更好的游戏体验。 最后提一下大家最近广为吐槽的海军和未来要登场的海军新英雄,海军目前确实是三军种综合战力最弱的,这种情况至少还要持续1-2个月的时间,由于变形金刚联动告吹,浪花也基本告别了返场,海军只能继续等待新英雄,盲猜会是个配合艾琳的怒气爆发英雄,替代浪花的位置,毕竟赤虎已经不好卖了,另外广为诟病的海军仓储数量也已经提上日程了,不过预计还需要蛮久一段时间~
剧透陆军新英雄 陆军新英雄是什么技能?为什么陆军新英雄迟迟没有预告? 我们先来看一下当前游戏背景: 1. 机甲马克一家独大,在没有双天的区几乎没有对手 2. 正在进行的持续半个月的空军英雄+皮肤大促 3. 变形金刚联动英雄确认基本不会返场 4. 当前整体玩家用户池海军最多,陆军其次,空军最少 首先大家最关心的就是陆军新英雄强度如何,现在机甲马克已经强到了破坏三军克制游戏的机制根本,如果不进行平衡,自然海陆玩家都会开始出现流失,所以机制平衡前公司需要面对三个问题: ①在不削弱马克自身设计强度的前提下提升军种平衡机制(空军玩家多重氪,公司得罪不起) ②优化平衡三个军种玩家数量 ③将马克与空军剩下商业价值最大化释放 了解背景和这三个问题后你会更容易接受接下来的内容,那么重点说回来陆军新英雄为何迟迟没有预告?如果陆军新英雄可以实现对马克的克制,现在放出预告,那么当前正在进行的空军大促还怎么售卖?还会有足够的玩家转入空军吗?如果你是策划你一定也不会剧透对吧。 第二点陆军新英雄如何实现制衡(以下均为猜想),马克最大的两个立足技能,一个是前排高减伤,一个是普攻触发激光高额伤害,所以陆军新英雄想克制马克也只能从这两点入手设计,我提一点假设,普攻限制,新英雄技能累计怒气随机触发随机1-3个目标普攻禁止1回合,这对马克的克制是非常大的,保障了陆军有能力把对战拖入后期,专属技能提高技能触发概率,比如专7稳定紧固3个目标一回合。有人会问,海军英雄都靠普攻叠怒气,这不是把海军也克制了?以后陆军奇兵?首先海军打陆军主要靠兵种克制和降攻,其次海军有尼莫配合艾琳封技能,对技能英雄依然是天然压制,另外普攻禁锢的概率也一定不会高的离谱。 第三点马克如果被制裁,空军玩家的钱难道白花了?当然不会,公司希望的是提高空军玩家数量,优化三军制衡,为什么出机甲进一步强化马克,就是为了保障马克的游戏地位,空对海的机制克制不会被改变。只是为了优化陆军对空军的克制能力,实现三军互相克制的核心游戏机制,让三军玩家都有足够的高中低氪玩家体量,打造更好的游戏体验。 最后提一下大家最近广为吐槽的海军和未来要登场的海军新英雄,海军目前确实是三军种综合战力最弱的,这种情况至少还要持续1-2个月的时间,由于变形金刚联动告吹,浪花也基本告别了返场,海军只能继续等待新英雄,盲猜会是个配合艾琳的怒气爆发英雄,替代浪花的位置,毕竟赤虎已经不好卖了,另外广为诟病的海军仓储数量也已经提上日程了,不过预计还需要蛮久一段时间~
不懂就问,还有多少活人儿?
如果封印不限回合数...
《此致,奇兵》 大家好,我是欧帝,我不知道这是不是最后一次在这里与各位见面了,这段时间看到了很多玩家后台的留言和提问,一直没能抽出时间回复大家,一直以来我对这款游戏倾注了很多情感和精力,从单纯喜欢这款游戏,到一群谈笑风生的朋友,一些支持信任我的粉丝,以及牵绊的人,越来越多难以割舍的情结让我一直乐此不疲地坚持着,可是不知何时起游戏里带给我的东西和游戏外带给我的东西变成了天平的两端,我突然发现自己的坚持已不再是因为喜欢这款游戏了,或许是我变了,亦或许是游戏变了。 一方面是我最近确实变忙了,这款游戏现在所需要的时间让我感到难以负担。 第二方面疫情开始我的经济压力确实变大了,而这款游戏需要的花销却越来越大,现在游戏中的关键资源几乎都需要花钱,这让我的负面体验越来越大。 第三方面现在游戏的欧非差距实在太大了,我当初改名叫欧帝就是因为太非了,看着群里各种活动秀欧气的截图心态越来越爆炸。 第四方面就是最近的新光暗重做,如果说周年庆的光暗强度设计让我无法理解,那么这次重做可以说简直突破了我的三观,或许重做是为了给周年庆花钱的玩家一个交代和保证新英雄后续的购买力,但是在周年庆中受伤至深的玩家其实已经走了,这样无疑在向那些没有参与周年庆的玩家宣告:“让你们不花钱,后悔去吧!”这让留下的玩家以后如何再相信奇兵?我始终坚信做生意和做人一样,都必须要有原则和底线,而奇兵似乎唯一不变的原则就是利益。
一觉睡醒发现俩大佬居然因为点鸡毛蒜皮的小事吵起来了活动做不做还是要多结合自身情况,任何作者的建议不可能面面俱到适合所有人,一开始我也因为过分相信一些文章的建议走过弯路,觉得大佬都这么玩那我也这么玩准没错,每个作者的游戏视角都不同,龙卷风主题站是我关注的第一个公众号,对于pve玩法理解深刻,有玩家阵容分析等多个玩家互动板块,以第一视角分享自己的游戏过程,很像是游戏界的网红大v。第二个公众号我关注了悟天放置攻略,对于高端pvp研究,活动参与建议比较客观,因为我是极端pvp爱好者,我的pvp研究素材也多来源于悟天。第三个关注的是夜莺放置小屋,刚关注时属实惊到我了,文章排版比官方还美观专业,让我一度以为夜莺是官方账号,早先夜莺公众号包含大量游戏工具:欧气测试器、掉落计算器、英雄卡片等,后来不知道为什么不运营了,但夜莺在我的印象中一直是个优秀的产品经理。第四个关注的公众号是邪神放置攻略,一次偶然的机会邪神转载了我的文章让我认识了邪神,邪神的文章属于技术流派,用最客观的数值精算给出最适用于当下的结论,很适合需要追求性价比与概率论的中低氪玩家。而我的文章更倾向于宏观分析和发展预测,因为放置是个长期游戏,所以我喜欢基于未来来做当下的判断和选择,这也跟我做市场与投资管理的从业习惯有关,也有不少朋友建议我做公众号,我也问过悟天和夜莺,不过感觉时间成本和投入产出并不适合我所以没做。最后帮大家总结一下:(个人见解仅供参考) 龙卷风主题站:网红大v流派,适合喜欢pve和希望与大v互动的玩家。(大v互动看风叔) 悟天放置攻略:学术研究流派,适合喜欢pvp和活动综合解析的玩家。(官托资讯看悟天) 夜莺放置小屋:产品技术流派,适合游戏之余找找乐子的玩家。(手痒心慌看夜莺) 邪神放置攻略:微观数据流派,适合追求极致性价比和概率博弈的中低氪玩家。(省钱拼脸看邪神) 欧帝贴吧攻略:宏观市场流派,适合喜欢探寻活动与英雄未来趋势的玩家。(吹水加三看欧帝)
《每逢周年倍思亲》 这每逢周年庆呀,玩家都被坑的哭爹喊娘,ZH也是被各种问候全家老小,顾名思义“每逢周年倍思亲”,关于四周年庆的活动我就不过多分析了,毕竟大伙儿都已经做的七七八八,骂的骂,散的散,个别按捺的住也基本是前面三周年庆和圣诞被坑习惯了的老油条,那么接下来主要针对以下几个方面来跟大伙聊聊这接下来的放置人生。 一. 周年庆余下的活动还要不要做 二. 周年庆后该如何囤货以及合理使用囤货 三. 放置奇兵该当何去何从
哈哈哈,吧友神评,笑岔气了
想了挺长时间,确实想不出对于中低氪玩家而言为什么要在这次周年 想了挺长时间,确实想不出对于中低氪玩家而言为什么要在这次周年庆氪金或是花费高抽囤货,首先高抽新英雄强度很低,第二中低氪玩家几乎不可能直接做出新光,第三新光强度也没有达到非氪不可的地步,总结来说就是中低氪玩家这次活动你氪不氪金,抽不抽新暗,对于实力提升基本没有什么影响,资源能白嫖多少是多少,单从白嫖角度这次活动福利还是不错的。我本来准备了3000-4000氪金,最后决定氪一个128周年卡结束,帮玩家如此省钱的游戏策划我属实是第一次见,佩服
走到了弃坑的边缘
建议大家先不要抽❗️ 建议大家先不要抽❗️
我先听你们喷,看看有啥没喷到位的,然后我再喷
这波必须吹一波!不然反正新光也做不满,毫无氪金欲望
公布先知第二周英雄支持率调查结果~ 合计统计到133个有效投票 No1.大眼:50票 众望所归,虽然已经送过一次了,不过毕竟是个送多少都不会嫌多的英雄。 No2.暗牧:43票 虽然老区没什么需求,不过还是受到相当多新区玩家的拥戴,不过由于暗牧目前还没进过神迹,直接进先知的可能性不高。 No3.火鱼:27票 一方面是新区玩家对于pve的需求,另一方面是大佬玩家用来水晶置换需要的材料本体,高星培养价值目前来看并不高,当真出现在周年庆感觉难免不少玩家不高兴。 No4.贝贝:10票 一个pvepvp都适用的优秀辅助,不过最近送的确实太多了,从投票来看确实普遍没什么需求,从庇护所到祭坛,感觉先知应该轮不到她了。 综上所述,送大眼容错率最高,皆大欢喜,送暗牧也能讨得新区玩家欢心,不过zh向来反其道而行,在挨喷的道路上任重而道远~哈哈,还有不少玩家问到光法,光法当前还是当前比较主流的强势英雄,应该会大概率出现在神迹中,对于周年庆还有什么期待呢?
我重新问啊,周年庆第二周先知奖励大家喜欢哪个?大眼火鱼贝贝三选一,只选一个
做个调查,周年庆第二周大家希望先知奖励是哪个英雄?大眼,火鱼,贝贝,暗牧
新暗名叫吉格,那就叫他鸡哥吧新光叫啥呢,拉塞尔用广东话叫乐色,辣鸡的意思,难不成是泰辣鸡的表哥泰乐色
《四周年庆:大佬与欧皇的狂欢》 (文章一直发不出去,改成图文版) 本文针对今天官方发布的重磅预告对以下问题进行一些猜测和分析: 1. 周年庆活动的奖励池 2. 周年庆需要准备的资源 3. 光明新英雄拉塞尔的获取形式 4. 图鉴活动的参与形式 5. 先知、神迹、祭坛送什么 6. 新光暗英雄的强度与定位
今晚会发一篇关于周年庆活动的预测分析,你们有啥关心的问题么 今晚会发一篇关于周年庆活动的预测分析,你们有啥关心的问题么
果然是他?
如果我没理解错的话,就是新光拿高抽,新暗拿钱抽,开辟了把RM币作为囤货的新时代。
大胆的带波节奏,玩家还能不能信任某杭,就看周年庆是不是500一轮了
《周年庆活动是什么》 今天把奇兵近期的活动方案翻了一遍,发现策划团队今年为周年庆提前做了更加充分的准备,可以使用的底牌相较往年也更加丰富,所以今年的周年庆活动方案很可能会变得更加动态灵活,不会刻板地孤注一掷在某一两个活动上,下面我们来回顾一下近期奇兵上线的新功能
时隔一年,核爆复古流再现?
《为周年庆铺路的旅行活动》
九天神作悟天氪斯,悟月卡,悟卡党,打倒!全部打倒!
看完悟天老哥的文章,我才发现这款游戏的月卡礼包玩家分两种,一类是我这种偶尔氪个礼包的月卡党,还有一类是偶尔礼包不氪满的悟卡党。打倒虚伪悟卡党!还我月卡玩家生存空间!
看来周年庆第二周是光暗先知没跑了,还是稳啊,拿我狐狸妹妹垫刀
问各位个问题啊,单纯就是问问没啥内幕消息,要是下周泰拉进先知,100一轮,各位做么
《夏洛克会成为保值期最短的英雄吗?》 关于大魔术师的技能介绍和测评我就不赘述了,会有很多帖子来为你描述这个英雄目前有多么BT,今天讲点关于夏洛克的今生来世,字儿多图少,大伙儿凑活着看。 这个英雄的绝活氪真不少,不限回合数控制,无限换血,印记免疫,控制转移,而且大招还能封被动,泰拉在一旁mmp骂个不停,大魔术师指着在座的各位:“一个能打的都没有,哥站着让你们打!”口气像极了当年的瓦妹,不过他比瓦妹还有脾气,瓦妹是自己不动,他是让别人不动。暗牧摩拳擦掌端着一瓶毒药走上来,夏洛克接过来二话没说:“我干了你随意!”这货连毒都不怕,简直没有天理。 夏洛克的出现把当前苟活版本带到了顶峰,鸟人表示不服,结果就真被变成了鸟,血都没回上来一口就成了烤乳鸽,凡事物极必反,这也似乎揭示了一个全新的版本即将到来,这个版本很可能就在不久后的周年庆。我们思考一下,意气风发的新光诞生在一个如此苟活的世界,她能甘心和这群苟且之辈大手拉小手一起拖满十五回合么?她肯定得搞事情呀,咋搞,爆发呗,你不是能拖么,老子一套送走你便是,这口吻听起来像不像个刺客~ 说到这,你说这夏洛克是不是有点尴尬,其实新光肯定不至于是专门来针对他的,毕竟挨得这么近左邻右舍乡里乡亲的,她就是看不惯这苟活的世道,顺手提醒一下堡垒小老弟,做人要低调。而且这新光今年怕是要双胞胎三胞胎按窝下生,小老弟不得不低调啊。 看到这有些玩家不乐意了,老子花几大千做的新英雄,你告诉我一个月就凉了?我觉得你得这么想,你花几大千买的是新光兑换券,这小老弟算是赠品,赠品嘛用一天爽一天~而且新光应该也不至于一下子把小老弟欺负到上不了场的地步,主力位置应该还是有的,就是这为数不多的巅峰期,咱得好好珍惜着,有本体的抓紧做,还没拿过冠军的大佬,轮到你恶心别人的时候到了,有仇报仇,有怨报怨,运气好没准他能给你捧个奖杯回来。那这夏洛克到底还做不做啊,容我给您徐徐道来。 一. 你不差钱儿,而且高抽富余一轮以上,做呗,648买俩新光本体,还送你一小老弟装一个月逼,多划算。 二. 高抽富余,但是差钱儿,那就量体裁衣,能充几个648咱就整几轮。 三. 高抽不富余,但不差钱儿,可以搞一两轮玩玩,高抽等周年庆再补到四轮。 四. 高抽不富裕,还差钱,嗯,我就这是这类人,咱就看看就得。 顺便说一下最好别拿结晶换夏洛克,咱甩高抽洒银子为的不就是新光兑换券麽,单纯就为嫖小老弟一把,花这么大价钱,我感觉有点犯不上,或者您刚从非洲度假回来,四轮进去也没凑出个e5,可以换一个俩个的过过瘾倒也是无妨,嫖咱都嫖了,光推油不上钟有违君子作风。 关于小老弟的故事今天就讲到这了,祝各位爷玩的开心,嫖的尽兴!
这牛逼闪闪的魔术师,有没有可能成为有史以来保值期最短的英雄呢
你们以为周年庆留4轮高抽就够了么 你们以为周年庆留4轮高抽就够了么
《深入分析永恒结晶及未来影响》 本周五永恒结晶将正式上线,首先介绍一下永恒殿堂的活动规则,永恒殿堂分为达标和置换两个部分,通过在活动期间释放高抽获得永恒结晶,每400高抽可以免费获得5个永恒结晶,最多可以获得5次,通过购买648礼包获得钥匙可每次额外获得15个永恒结晶,也就是每400高抽最多可以获得20结晶,本次获得最多可以获得100结晶。另外需要说明一下,只有四系新英雄活动才能获得永恒结晶,也就是说周年庆高抽无法获得永恒结晶。
《关于新堡垒英雄的技能猜测》 关于新堡垒英雄夏洛克目前给出了两个关键词:命运交换、大变活人,从字面意思理解来看 大变活人:字面意思来解释就是把人从无到有或从有到无,参考大变活人的魔术,有可能是将敌方变没N回合不参与战斗,然后再变回来在,职业搅局。 命运交换:应该是指将我方状态不佳的英雄与敌方状态良好的英雄进行互换,比如生命值,增减益状态等,我觉得生命值交换的可能性更高,因为逻辑算法相对更简单。从目前的猜测来看,这个英雄大概率定位是PVP对局中的搅屎棍角色,是否值得制作主要需要注意两点: 1.基础速度:从大变活人的技能描述来看大概率是个依赖大招的英雄,那么他的速度能否超过嘉莉的1218也将决定其价值。 2.技能触发条件:命运交换触发条件和数量决定了其价值,比如每回合末触发一次,1换1,那么对夏洛克的生存能力就要求很高。 以上仅为猜测,没有任何内幕消息,具体技能如何,值不值得制作还要看英雄实际上线后再做定夺。最后文末顺便再提一下今天公布的永恒结晶道具,最大收益者是高抽囤量充足的氪金玩家,可以通过更多的四系高抽获得永恒水晶道具,从而获得新光暗本体,普通玩家也可以用更少的高抽数量来制作新光暗英雄,同时所有玩家都可以用更低的试错成本来尝试新英雄,是个看起来皆大欢喜的活动,不过这也将拉大氪金玩家和普通玩家的差距,同时提高高抽道具的需求量,本次活动出台后日礼包的需求度将大增,虽然我个人是十分抵触日礼包的,因为每天消费游戏的心理体验感很不好,而且操作麻烦,如果可以希望日礼包可以出个一键购买或者自动购买的功能,能让日礼包的接受度高一些。最后的最后,果不其然啊,哈哈,都别拿小黑屋吓唬我~
《一分钟带你初步了解永恒结晶》 今天官方公布的一则新内容——永恒结晶,这个道具将改变未来很多玩家的囤货使用计划。 什么是永恒结晶? 就是可以用前五次新出的英雄本体置换为最新英雄本体,此前五次的新英雄:泰拉、嘉莉、狐狸、鱼人、辫妹,均可以通过本次高抽活动,使用永恒结晶置换为新堡垒英雄本体。永恒结晶如何获得? 通过高抽周活动达标获得,预计每轮高抽可以获得一个永恒结晶。永恒结晶可以留着以后用吗? 可以,代表如果本次活动你获得4个永恒结晶,囤着不用,那么在周年庆时就可以通过:嘉莉、狐狸、鱼人、辫妹、魔术师本体用永恒水晶置换为新光本体,简单点就是提前花4轮高抽拿新光本体兑换券,说白了...还是八轮...下周高抽活动适合什么玩家来做? 适合高抽存量过剩的玩家,也就是如果你能够保证周年庆至少有2000高抽,剩余的部分可以用来这次的永恒结晶,因为永恒结晶可以稳定置换新光本体,而周年庆超过四轮以后能不能抽到新光本体完全看脸。 关于永恒结晶的说明就到这里了,你们有什么想说的?
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
今天放置内容运营团队针对近日一些玩家舆论进行发帖和回复,这释放了几个信号: 1. 玩家舆论逐渐形成了可以对游戏运营构成影响的力量,这对于玩家是件好事,但是如何利用好这股力量来让游戏环境变得更好,是我们作为玩家需要思考的问题。 2. 官方对于玩家声音的重视程度进入到了一个新的高度,玩家可以通过贴吧与官方进行直接的意见交流,这对于游戏发展绝对是个好兆头。 3. 过去的活动策划使玩家对平台产生了极大的不信任感和负面情绪,所以稍有风吹早动就会让玩家变得十分敏感,这需要放置团队拿出更长的时间和态度来慢慢扭转。
官方提前一个月确认高抽4轮谁再说我是托
大家好,我是欧八轮其实我觉得照zh的尿性八轮不够 大家好,我是欧八轮其实我觉得照zh的尿性八轮不够
《关于新光明英雄与周年庆活动的猜测》 本文分为三部分内容: 1. 关于新光明英雄技能机制的猜测 2. 对于当前主流英雄未来命运的猜测 3. 关于周年庆活动内容的猜测 春节活动使游戏进入了漫长的嘉莉竞赛版本,嘉莉完美而强势的设计让周年庆前几乎很难出现一个比嘉莉更值得制作的新英雄,第一时间制作出多嘉莉的头部氪金玩家面临接近半年阵容无变化的枯燥局面,为了缓解版本带来的头部用户流失压力,公司在周年庆前分批上线了一个又一个新功能和新活动来不断调动玩家的期待值,尤其是最近刚刚更新的用户召回活动,为公司提升用户量的同时让玩家的期待值最长延续到了8月份。肩负重任的周年庆很可能将带来一个版本剧变。一、关于新光明英雄技能机制的猜测 核心设计原则: 1. 不破坏嘉莉的主力地位 2. 能有效针对其他主力英雄 3. 技能机制共享(需要做多个) 4. 适应当前版本的持续作战能力 5. 不怕嘉莉。 嘉莉的地位几乎牵动着所有玩家的神经,新光导致嘉莉快速贬值势必意味着大量的付费用户流失,所以嘉莉依然要占据未来主力阵容的半壁江山,那么新光要获得出场位置,就必须要有压制其他老牌主力英雄的能力。 为什么要满足需要做多个,由于日礼包等高抽获取渠道的增加,氪金玩家中手握大量高抽等待释放,周年庆高抽礼包想卖的出去就必须要求新光要做多个。 而持续作战能力和不畏惧嘉莉也成为了新一代T0必须具备的能力。 核心技能机制: 当前老牌主力英雄有光法、鸟人、三千、暗牧、贝贝、泰拉,其中泰拉和暗牧作为当前主力中的冷门针对的必要性较低,剩下光法鸟人三千贝贝这四个英雄,归纳其共性来进行针对性设计,这四个英雄最显而易见的共性就是强大的被动回复能力,所以要么针对被动,要么针对回复。 被动技能作为大类目已经设计了泰拉的封印,基本很难再做创新。有效限制回复的技能机制目前只有暗牧的诅咒,考虑到新光职业大概率只能是刺客或游侠中的一种,最适合的方式一个是回复偷取,一个是伤害吸血。 回复偷取就是利用敌方英雄的回复的血量转化为自己的血量,预测为每回合攻击时制造两个目标左右回复偷取的负面状态,类似于狐狸的变小,不可被净化,敌方英雄回复血量时这部分血量会回复到自己身上,同时攻击带有该负面状态的目标时可额外造成吸血效果。回复偷取状态新光可以共用,这样就基本满足了前四条设计原则。 最后一条不怕嘉莉,要么速度高于嘉莉,要么不怕掉能量,比如掉能量回复生命值,这样也进一步保证了新光明英雄在多嘉莉环境下的持续作战能力。二、对于当前主流英雄的未来命运的猜测 1. 鸟人:基于上文对于新光技能的猜测,鸟人的爆发回复能力很可能使其成为敌方卧底,新光要争取嘉莉外的出场位置,鸟人自然被作为手选打击对象,很大概率要经历滑铁卢。不过鸟人由于其优秀的PVE能力和巅峰赛防大眼的能力,仍然是个值得保留的英雄。 2. 光法:基于如意嘉莉和新光的双重压制,失去了大招和回复能力的光法强度会明显下降,但由于光法自身的坦度和回合制伤能力,会随着新光进入商店后逐渐沦为二队。但光法在前期获取资源上仍是个优秀的英雄,不建议新区玩家置换或回退。 3. 三千:受制于新光技能压制的三千坦度面临进一步下降,不过三千的一速嘲讽同时也可以一定程度对新光造成影响,不过综合目前三千对于多嘉莉阵容的压制力来看,未来跌出主力位置的可能性仍然很大,由于综合获取资源能力一般,强度下降可以优先可以回退。 4. 贝贝:如果回复偷取技能实锤,贝贝势必彻底跌出主力轮换,不过破碎空间仍然需要留一只贝贝。 5. 嘉莉:回复偷取技能对于嘉莉几乎没有影响,而且嘉莉40%的闪避属性让其并不惧怕先手大招,但是如果能量减少回复生命值的机制实锤,多嘉莉阵容的地位势必会受到影响,我觉得这个能量机制是迟早都会出现的技能,区别在于是出现的时间节点。综合来看,未来如意嘉莉的保值率更高。 6. 暗牧:暗牧当前的主要价值在于限制鸟人,随着鸟人的跌落,暗牧的价值也将随之下跌,但是由于新光爆发型回复的定位可能性,暗牧的诅咒仍让其拥有较高的期待值,但如果新光的回复机制为多段回复,也就意味着宣告暗牧彻底走下舞台,可以考虑置换嘉莉或大眼。 7. 泰拉:泰拉的封印是个可以约束新光强力被动技能的英雄,但是新光几乎一定会拥有30%的免控属性,这让泰拉将面对同现在一样高不成低不就的窘境,大概率还是一个优秀的二队成员,建议观望。 8. 大眼:如果鸟人跌出主力阵容,大眼的地位必将提升,双大眼四嘉莉阵容是否有机会再现江湖,这个变化同时也很有可能让火炬成为新光的必备神器。三、关于周年庆活动内容的猜测 周年庆是双周活动大概率是可以确定的,第一周是高抽新英雄是确定的,由于玩家手中的大量高抽库存,存在一定可能会提高满档奖励的获得上限,比如八轮高抽拿满活动奖励,每轮高抽500个数量不变。 而第二周活动是不是先知,这个真不一定,我甚至觉得可能性不高,鉴于去年周年庆有先知活动,玩家们都囤积了大量的先知库存,所以第二周如果是先知的话对游戏公司的创收空间就很小,而目前成为新晋常态氪金活动的大冒险,由于玩家无法提前囤货,很有可能成为周年庆第二周的活动内容。 至于先知活动,周年庆前或许有可能会来一次,如果出现可以考虑释放。 另外周年庆也很有可能出现新一代PVP神器,或者神器进阶的配套活动,结合高抽积分,所以对高抽囤货量的要求一定不小,囤货量不足的玩家可以考虑通过日礼包增加囤货量,有备无患。 关于即将到来的周年庆的相关猜测就是这样了,只是一种可参考的思路,脑洞迥异的策划当然很可能有自己的想法,只希望ZH可以吸取去年经验,为玩家们带来一档良心的周年庆活动。
《高端局PVP战术配置》修正版 本文主要针对当前主流多嘉莉阵容的特点,提供一些改善综合胜率的配置建议,针对一些对手的非常规性阵容还需根据实际情况调整,本文对前文主流英雄配置进行了一些补充与修正。光法 当前版本光法能够依然强势于主流战场的原因: 1. 回合被动全体伤害:让其在多嘉莉对战环境下拥有稳定制造伤害的能力,其实是绕过嘉莉闪避制造伤害的能力。 2. 阵营增伤:当前主流阵容暗影阵营占据了过半位置,阵营产生的30%增伤让光法更容易对嘉莉造成伤害。 3. 回合被动全体减治疗:当前鸟人作为版本必带英雄,主要依赖的就是自身的回复能力,而光法的减治疗效果可以叠加,进而影响鸟人的生存能力。 4. 高额减伤与续航能力:随着多嘉莉版本对战回合数的增加,要求上场英雄具备更高的持久作战能力,高额的减伤和回复能力保证了光法强大的生存能力。 当前多数玩家还是遵循铃铛速血光法的传统配置打法,铃铛光法在面对多嘉莉阵容时其实效果并不理想,原因有两个方面: 1. 易被神速嘉莉针对:面队多嘉莉阵容时,铃铛光法易被敌方神速嘉莉针对,导致既有一定概率失去先手优势,在后续对战中又降低了自身续航能力,多嘉莉阵容对战回合数更高,要求光法优先需要保证续航能力。 2. 针对面变窄:铃铛光法的意义在于先手压制敌方首轮大招英雄血线并配合其他英雄快速完成收割,但是目前光法能够针对到的主流首轮大招英雄只有嘉莉和防守侧的敌方光法,而嘉莉40%闪避属性让其较高概率吃不到光法的均衡印记,另外嘉莉的复活技能让其不畏惧光法先手压制血线。 阵容搭配方面目前4光法2贝贝为光法天花板阵容,3光法3嘉莉,2光法3嘉莉1鸟人等,需要注意的地方是选择搭配贝贝时,不建议搭配2个以上的嘉莉,贝贝对于多嘉莉阵容的帮助非常小。 赋能方面为1XX12 赋能二:对战双鸟和暗牧阵容时选抗暴,对战四嘉莉阵容或搭配贝贝时选治疗,另外说一下这个治疗效果增加15%对自身回血技能同样有效。 赋能三:对战双光法和三千阵容时带净化,对战四嘉莉阵容时选回血,因为面对四嘉莉时身上的湮灭印记基本是即时触发,收益不如回血。 站位方面遇到三千阵容时要放前排,被嘲讽时被动伤害同样只对三千生效,面对双鸟阵容时可放在一号位,利用高额减伤减少鸟人的普攻追击伤害。 推荐配置 赋能:1XX12 宝石:双血 神器:皇冠/命运/橙肩 装备:2+2 皮肤:洛神皮肤 站位:前排暗牧 暗牧在当前版本仍然拥有很高的出场优先级,当前版本多嘉莉阵容之所以强势主要就在于多嘉莉的无限复活为鸟人提供了超高强度的回复能力,在与多嘉莉阵容对战时最头疼的不是如何对付嘉莉,而是如何对付鸟人,暗牧的诅咒是当前版本对鸟人压制力最强的被动技能,且诅咒造成的伤害无法被皇冠的全伤害减免所影响,在皇冠修复嘉莉印记减伤bug后,暗牧的PVP价值将更加明显,但由于其保值率完全受鸟人影响,周年庆后的价值未知,保值率低于光法。 阵容搭配方面比较依赖贝贝和魔兽鹿,因为没有护盾的暗牧自身续航能力很差,搭配上要尽量保持暗牧的硬度与续航。阵容由于需要搭配贝贝,所以不建议多嘉莉阵容使用,暗牧贝贝双光法嘉莉+光法/鸟人/泰拉。 另外赋能方面,赋能2在搭配贝贝时选治疗,其他情况优先抗暴,赋能3搭配贝贝时选净化,其他情况优先回血。 推荐配置 赋能:1XX12/3XX32(出手先于敌方鸟人) 宝石:双血 神器:皇冠/橙肩 装备:2+2 皮肤:魔偶皮肤 站位:后排鸟人 一些玩家对于鸟人的使用还停留在前一个版本的大招爆发流,由于受到多嘉莉的影响,鸟人在高端PVP对局中的大招释放机会变得十分苛刻,并且由于多嘉莉的湮灭印记可以叠加,在敌方先手时非常容易导致鸟人暴毙,导致对战实力将大打折扣。 鸟人在当前版本中要尽可能肉,提高血量上限使续航能力达到极限,为己方嘉莉提供更多的复活次数,相当于变向提升胜率。很多玩家担心全肉鸟人没有输出,其实并不用太担心,当前鸟人的最大价值就是生存能力,而且由于鸟人面对多嘉莉时前期很难释放出大招,而随着羽毛的不断累积,后期如果有机会释放出大招,伤害量同样惊人。 有一个很多玩家忽略的地方就是鸟人需要站一号位,英雄受到普攻伤害可以增加能量的,一号位慢速减伤鸟人可以获得更多补充能量的机会,从而获得更多出手大招的可能性。 还有一些玩家追求鸟人赋能选速度追求先于对方鸟人释放大招,但其实并没必要,鸟人最需要的属性是血量上限,带减伤神器的鸟人很难被敌方鸟人大招直接秒掉,并且慢速后手一号位鸟人可以吃到敌方鸟人普攻送的能量,从而反手释放大招。 另外鸟人需要带净化,一方面因为鸟人需要清理嘉莉印记,提高大招的出手可能,另一方面鸟人需要清理敌方光法不断叠加的减治疗buff,如果不带净化,打到后期光法减治疗buff叠到10层,就会出现只回复1滴血的情况。鸟人的赋能2要选治疗,因为鸟人自身的回血技能也受治疗效果影响,多出的15%的治疗效果奶量很惊人。 阵容搭配上推荐鸟人光法4嘉莉,对方没有暗牧的话可以2鸟4嘉莉,2鸟3嘉莉光法,2鸟2嘉莉光法暗牧等。 推荐配置 赋能:13312 宝石:神血/双血 神器:皇冠/符文 装备:战士套/2+2 皮肤:火鸡皮 站位:1号位/后排三千 三千在多嘉莉多局中相对疲软,一方面是由于带速度神器的嘉莉可以先手压制三千大招,另一方面三千的大招可以被嘉莉闪避并免控,但是三千仍然具有一席之地,三千的被动嘲讽能力和续航能力被低估了,三千的被动嘲讽同样可以对嘉莉和光法形成有效限制,这里提醒一下嘲讽对被动伤害同样有效,比如光法和泰拉被嘲讽后,被动伤害就只对三千一个人生效。 三千的主要作用在于中前期续航和提供控制,帮助鸟人创造大招释放环境,站位选择2号位,很多玩家喜欢把三千放到一号位,因为可以有更多机会获得加攻buff和嘲讽敌方鸟人,其实并不需要,一号位三千由于没有减伤在一号位生存能力会降低,同时嘲讽鸟人并不是一个很好的选择,这会让三千快速阵亡,失去续航和控制力,也就失去了对己方鸟人的环境保护能力。 三千赋能只选一个速度即可,另一个选血,保证三千速度快于地方铃铛光法即可,不需要追求极限一速,再快也快不过速度神器嘉莉,赋能二选三是为了增加三千的多段回复能力,赋能三选回血优于净化,因为三千是一个容易在早期快速进入残血状态的英雄,带回血可以帮助其缓解前期的血线压力,另外放在二号位是为了避免防守端被敌方三千嘲讽到。 推荐配置 赋能:13132 宝石:速血 神器:如意 装备:2+2 皮肤:运动员 站位:2号位嘉莉 说到嘉莉最大的争议在于神器到底是选择铃铛还是速度神器,这个问题主要取决于自身的嘉莉数量,首先我们来看神速嘉莉主要的作用: 1. 针对首轮大招英雄: 如意三千,铃铛光法,铃铛嘉莉,随着当前阵容嘉莉数量越来越多,神速嘉莉的普攻很容易打在敌方嘉莉身上而被闪避,所以在自身嘉莉数量不足3个的情况下,建议更多选择铃铛,由于嘉莉的湮灭印记效果可以叠加,在先手时多铃铛嘉莉可以通过叠加的印记效果实现首轮对鸟人的击杀。在防守端双铃铛可以保证相对更高的概率在前两轮释放大招。并且高端PVP阵容很多有2个如意嘉莉,这就 2. 后期复活先手优势: 多嘉莉阵容的对战回合数很长,所以嘉莉复活后的出手速度影响也很大,随着一速神器如意的普及,魔球的价值越来越低,高端PVP玩家基本都手握2个如意,在如意嘉莉面前魔球嘉莉同样是被动后手,所以带几个神速嘉莉取决于你的如意数量,三嘉莉以上阵容有如意带如意,没有如意带铃铛。 对于站位问题,为应对三千,铃铛嘉莉置于前排,如意嘉莉置于后排,这里还涉及到1号位和鸟人的抢位问题,如果鸟人有皇冠傍身可以优先放在1号位补能量,没有的话可以嘉莉1号位闪避敌方鸟人普攻追求,不过闪避是同样可以普攻方的能量的,所以在不影响1号位英雄生存能力的前提下,不需要过分追求前排嘉莉,嘉莉由于高闪避和免控,后排嘉莉依然不大畏惧三千的大招。 推荐配置 赋能:32332 宝石:速攻 神器:铃铛/如意/魔球 装备:游侠套 皮肤:狼外婆 站位:后排贝贝 贝贝的主要用于搭配光法暗牧泰拉,前文讲过多光法被动对鸟人和嘉莉的限制使光法在当前版本稳坐主力地位,而贝贝进一步加强了多光法的续航能力,使多光法阵容在全期对战中具备稳定战斗力,当前4光法双贝贝阵容在面对传统多嘉莉阵容时表现极为强势。 适合搭配贝贝的英雄有多光法、多泰拉、暗牧、三千,贝贝并不适合搭配多嘉莉和双鸟阵容,会破坏多嘉莉的复活节奏。 另外贝贝在搭配多光法阵型时可以选择带不屈,而在搭配泰拉单鸟暗牧三千等英雄时不建议带不屈,保证贝贝在主力阵容前阵亡,为其提供中前期的平稳过渡保障。 推荐配置 赋能:23221 宝石:攻疗,双攻 神器:魔球/鹿角 装备:1+3 皮肤:圣诞皮肤 站位:后排泰拉 很多玩家关心多泰拉的实战能力,多泰拉阵容必须需要贝贝,最佳阵型为4泰拉2贝贝,实战测试中拥有非常高的强度,可以有效应对多嘉莉后期拖满十五回合的情况,也是仅有的可以压制4光法2贝贝阵容的组合,但对于配置要求太高,在面对多嘉莉的进攻时,单贝贝奶不住泰拉,常常首回合暴毙。 另外泰拉对于数量的要求同样比较苛刻,由于当前版本主流英雄都拥有免控,加上光环免控率超过50%,泰拉的封印叠加需要2层,触发了免控就要重新叠,这让泰拉在这个版本下表现非常鸡肋,3个以上才能出现比较稳定的封印效果,由于自身没有回复能力,要求双奶妈辅助,这样苛刻的要求让绝大多数玩家望而却步,比较常见的双泰拉单贝贝实战效果比较中庸,强度不如双光法贝贝组合。 推荐配置 赋能:31332 宝石:血攻/双血 神器:皇冠/命运/石墨 装备:战士套 皮肤:情人节皮肤 站位:后排
下一步是不是就是职业套赋能了?嗯?我给你出个辙,每轮高抽送一 下一步是不是就是职业套赋能了?嗯?我给你出个辙,每轮高抽送一个灵石,每次高抽活动上限获得4个,职业套每次赋能消耗1/1/2个灵石,这样氪金大佬和平民玩家的差距自然就拉开了,大佬为了拿灵石平时四系英雄也会抽一抽,想一股脑全抽新光暗那就少拿灵石。求你走点心吧,好好个游戏作成这样,真的是。
《高端PVP战术配置》颠覆传统认知 随着多嘉莉的大范围普及,PVP进入了一个易攻难守的版本,今天主要针对当前版本如何通过面板配置提升攻守综合战斗力,很多细节会颠覆PVP配置的传统认知,下面针对当前高端对局中的主流英雄分别进行介绍。光法 当前版本多数玩家还是遵循铃铛速血光法的传统配置打法,其实这并不适合多嘉莉版本,铃铛光法的意义在于先手压制敌方首轮大招英雄血线并配合其他英雄快速完成收割,但是目前光法能够针对到的主流首轮大招英雄只有嘉莉,而嘉莉一方面40%闪避属性让其较高概率吃不到光法的均衡印记,另一方面嘉莉的复活技能让其不畏惧光法压制血线,其次多嘉莉很多会带速度神器,这使铃铛光法很容易首轮吃到嘉莉普攻失去大招,三个方面导致铃铛光法的收益率极低。 反过来看当前版本光法依然强势于主流战场的特点,第一点每回合被动全体伤害,这让其可以稳定对嘉莉造成伤害;第二点阵营增伤,当前主流阵容暗影阵营占据了过半位置,阵容产生的30%增伤让光法更容易对当前主流阵容造成伤害;第三点每回合对敌方治疗减少10%,很多人忽略掉了这个作用,当前鸟人作为版本必带英雄,光法的减治疗效果在不被净化的前提下是可以叠加的,两个光法就是一回合20%,两个回合就是40%,这让鸟人的续航能力大打折扣;第四点高额减伤与续航能力,稳定的被动伤害让光法活着就有伤害,而高额的减伤和回复能力使其拥有更强大的生存能力。 总的来说就是光法由于特点针对嘉莉和鸟人,所以依旧保持了主力地位,而光法的使用技巧就是尽可能肉,保证与多嘉莉后期作战的能力,不要追求先手,另外不需要带净化,赋能3选回血尽可能保持续航能力。 推荐配置 赋能:13112 宝石:双血 神器:皇冠/命运/橙肩 皮肤:洛神皮肤 站位:2号位/1号位(前排优先级低于鸟人和三千,高于嘉莉)暗牧 原以为失去大招能力的暗牧会彻底淡出PVP舞台,实际暗牧在当前版本仍然拥有相当高的出场优先级,多嘉莉阵容之所以强势主要愿意就在于多嘉莉的无限复活为鸟人提供了超高强度的回复能力,在与多嘉莉阵容对战时最头疼的不是如何对付嘉莉,而是如何对付鸟人,暗牧的诅咒是当前版本对鸟人压制力最强的被动技能,且诅咒造成的伤害无法被皇冠的全伤害减免所影响,在皇冠修复嘉莉印记减伤bug后,暗牧的PVP价值将更加明显,但由于其保值率完全受鸟人影响,周年庆后的价值未知,保值率低于光法。 暗牧由于诅咒针对的当前主流英雄鸟人和光法,使其拥有在高端PVP对战中仍然占据一席之地,使用技巧也是尽可能肉,不需要追求大招,活着一直放普攻即可,另外不需要带净化,赋能3选回血尽可能保持续航。 推荐配置 赋能:13112 宝石:双血 神器:皇冠/橙肩 皮肤:魔偶皮肤(保证在敌方鸟人出手前释放诅咒) 站位:后排鸟人 很多玩家对于鸟人的使用还停留在前一个版本的大招爆发流,由于受到多嘉莉的影响,鸟人在高端PVP对局中的大招释放机会变得十分苛刻,并且由于多嘉莉的湮灭印记可以叠加,在敌方先手时非常容易导致鸟人暴毙,对战实力将大打折扣。 鸟人在当前版本中要尽可能肉,提高血量上限使续航能力达到极限,为己方嘉莉提供持久作战能力,相当于变向提升防守胜率。很多玩家担心全肉鸟人没有输出,其实并不用太担心,当前鸟人的最大价值就是生存能力,而且由于鸟人面对多嘉莉时前期很难释放出大招,而随着羽毛的不断累积,后期如果有机会释放出大招,伤害量同样惊人。 有一个很多玩家忽略的地方就是鸟人需要站一号位,英雄受到普攻伤害可以增加能量的,一号位慢速鸟人可以获得更多补充能量的机会,从而获得更多出手大招的可能性。 还有一些玩家追求鸟人赋能选速度追求先于对方鸟人释放大招,但其实并没必要,鸟人最需要的属性是血量上限,带减伤神器的鸟人很难被敌方鸟人大招直接秒掉,并且慢速后手一号位鸟人可以吃到敌方鸟人普攻送的能量,从而反手释放大招。 另外鸟人需要带净化,一方面因为鸟人需要清理嘉莉印记,提高大招的出手可能,另一方面鸟人需要清理敌方光法不断叠加的减治疗buff,如果不带净化,打到后期光法减治疗buff叠到10层,就会出现只回复1滴血的情况。 最后鸟人上阵数量建议一个即可,鸟人主要作用是站桩回血,多出来的位置给到嘉莉光法暗牧会更好。 推荐配置 赋能:13312 宝石:神血/双血 神器:皇冠/符文 皮肤:火鸡皮 站位:1号位三千 三千在多嘉莉多局中相对疲软,一方面是由于带速度神器的嘉莉可以先手压制三千大招,另一方面三千的大招可以被嘉莉闪避并免控,但是三千仍然具有一席之地,三千的被动嘲讽能力和续航能力被低估了,三千的被动嘲讽同样可以对嘉莉和光法形成有效限制,这里提醒一下嘲讽对被动伤害同样有效,比如光法和泰拉被嘲讽后,被动伤害就只对三千一个人生效。 三千的主要作用在于中前期续航和提供控制,帮助鸟人创造大招释放环境,站位选择2号位,很多玩家喜欢把三千放到一号位,因为可以有更多机会获得加攻buff和嘲讽敌方鸟人,其实并不需要,一号位三千由于没有减伤在一号位生存能力会降低,同时嘲讽鸟人并不是一个很好的选择,这会让三千快速阵亡,失去续航和控制力,也就失去了对己方鸟人的环境保护能力。 另外三千赋能只选一个速度,另一个选血,保证三千速度快于地方铃铛光法即可,不需要追求极限一速,再快也快不过速度神器嘉莉,放在二号位是为了避免被敌方三千嘲讽到。 推荐配置 赋能:13132 宝石:速血 神器:如意 皮肤:运动员 站位:2号位嘉莉 说到嘉莉最大的争议在于神器到底是选择铃铛还是速度神器,能问这个问题的意味着你肯定不止一个嘉莉,那么你的对手肯定同样也是多嘉莉,那么问题就很好解决了。速度神器嘉莉可以先手针对英雄有哪些,如意三千、铃铛光法、铃铛嘉莉,没了,高端局三千很多人不带,你自己有多嘉莉的阵容其实也并不惧怕铃铛光法,而嘉莉40%闪避,普通打到嘉莉很可能吃瘪。 为了防止敌方鸟人二轮开大,嘉莉是要尽可能保证大招出手的,而速度神器嘉莉则相当于牺牲了一部分施加湮灭印记的概率,导致敌方鸟人二轮开大快速造成我方减员失去后期作战能力。 很多玩家担心铃铛嘉莉在防守端效果不好,其实不然,嘉莉当前最重要的作用就是限制鸟人大招,防守端由于嘉莉的闪避属性,全铃铛可以拼脸保证一定的大招出手机会,即便被敌方嘉莉大到了,普攻鸟人减能量的作用和带速度神器是一样的。 其实玩家选择嘉莉带速度神器更多的还是看重后期对战的出手速度,这点毋庸置疑,如果你拥有三个以上的嘉莉,配合纯肉鸟人,可以选择全部带速度神器拼后期,如果你的嘉莉不足3个,牺牲1个嘉莉的首轮大招并不划算。 多嘉莉有一种关键用法就是利用湮灭印记的叠加效果直接秒掉鸟人,进攻端收益一定是全铃铛最高,总结来说3个嘉莉以下全铃铛,3个嘉莉以上全速度神器。 推荐配置 赋能:32332 宝石:速攻 神器:铃铛/如意/魔球 皮肤:狼外婆 站位:后排贝贝 贝贝的主要用于搭配多光法阵容,前文讲过多光法被动对鸟人和嘉莉的限制使光法在当前版本稳坐主力地位,而贝贝进一步加强了多光法的续航能力,使多光法阵容在全期对战中具备稳定战斗力,当前4光法双贝贝阵容在面对传统多嘉莉阵容时表现极为强势。 适合搭配贝贝的英雄有多光法、多泰拉、暗牧、三千,贝贝并不适合搭配多嘉莉和双鸟阵容,会破坏多嘉莉的复活节奏。 另外贝贝在搭配多光法阵型时可以选择带不屈,而在搭配传统单鸟暗牧三千等英雄时不建议带不屈,会保证贝贝在主力阵容前阵亡,为其提供中前期的平稳过渡保障。 推荐配置 赋能:23221 宝石:攻疗,双攻 神器:魔球/鹿角 皮肤:圣诞皮肤 站位:后排泰拉 很多玩家关心多泰拉的实战能力,多泰拉阵容必须需要贝贝,最佳阵型为4泰拉2贝贝,实战测试中拥有非常高的强度,可以有效应对多嘉莉后期拖满十五回合的情况,也是仅有的可以压制4光法2贝贝阵容的组合,但对于配置要求太高,在面对多嘉莉的进攻时,单贝贝奶不住泰拉,常常首回合暴毙。 另外泰拉对于数量的要求同样比较苛刻,由于当前版本主流英雄都拥有免控,加上光环免控率超过50%,泰拉的封印叠加需要2层,触发了免控就要重新叠,这让泰拉在这个版本下表现非常鸡肋,3个以上才能出现比较稳定的封印效果,由于自身没有回复能力,要求双奶妈辅助,这样苛刻的要求让绝大多数玩家望而却步,比较常见的双泰拉单贝贝实战效果比较中庸,强度不如双光法贝贝组合。 推荐配置 赋能:31332 宝石:血攻/双血 神器:皇冠/命运/石墨 皮肤:情人节皮肤 站位:后排
新版神器,看后再做 大家好我是放置奇兵的洗地工欧帝,在深入阅读了新版本神器内容后,我决定辞职…恕鄙人无能,实在是找不到一个清奇的视角洗服各位,什么是在作死的边缘疯狂试探,这就是。这里就不介绍神器进阶的神器属性了,毕竟跟绝大多数玩家没什么关系,反正加的挺多的,简单来说你需要4把相同的辉煌神器加海量神器经验可以完成一把辉煌神器的锻造,首先从材料门槛上,需要4把相同神器,这是一个相当不友好且愚蠢的设定,我们知道辉煌神器除了对氪金要求较高以外,同种辉煌神器的获取周期也十分漫长,4把相同辉煌神器除了老区的个别大佬外基本其他玩家都没的做,尤其对于新区的重氪手,有钱你都没辙,急也没办法,随着未来其他PVP神器的进阶开放,巅峰赛免不了被老区氪佬打穿,这种突然出现的不可逆心理落差很可能逼停新区的氪金玩家。 同时由于巅峰赛制需要多个队伍,也就意味着需要多把神器,所以即使是有条件进阶神器的老区玩家,也面临很大的取舍风险,一旦巅峰赛的失利玩家就会理所当然的怪罪到神器合成身上,由于没有回头路,老区氪佬同样面临逼退风险。另外再来看经验门槛,官方回复精粹与神器经验比例大致为1比10,升满一把辉煌神器需要30000精粹,如图所示一把橙色神器可获得360左右精粹,一把满级橙色神器可获得3240左右精粹,也就意味着升满一把辉煌神器需要9把以上满级橙色神器,或83把橙色神器。 这对比新区玩家而言更是毫无人性,完全没有参与感,对于老区玩家而言,也只能勉强负担得起一两把神器所需的经验,但由于不清楚未来其他神器的赋能,这相当于挖了一个深坑给老区玩家跳,先跳进去的玩家很可能就上不来了。至于第一期为什么选择鹿角和手枪,鹿角目前属于纯pve神器,对pvp对战环境影响不大,应该也很少有玩家会选择去升鹿角,而手枪在主流PVP战场中只有鸟人适合,吸血手枪确实可以一定程度增加鸟人的续航能力,但是在马上到来的周年庆新光出现后,鸟人会是什么境地谁都不知道,而且牺牲多把手枪进行升级,势必导致巅峰必做的大眼战斗力下降,所以这个功能的冒险成本属实非常高,无论做还是不做,都面临被逼退。 我真的觉得这是一个非常失败的决定,对于99%的玩家而言都不会是一个好消息。对于中新区普通玩家:虽然本次更新对新区对战生态造成的实际影响应该并不明显,但是面临未来巨大的代差无疑将使他们对游戏的好感度大减,要么弃坑,要么从付费转型单机享受简单的快乐。 对于中新区重氪玩家:毫无疑问他们在未来要面对老区玩家不可逆的时间差压制,巅峰赛中的劣势也将更加明显,是继续没有尽头的氪金追赶,还是直接选择去老区买号。也有好的一面,就是放弃巅峰赛,全力投入培养单队对战实力,在区内建立对战优势,但是确实该思考一下以目前这款游戏的经营理念,新版氪金神器意味着漫长的高成本投资周期,是否能够坚持得到那个长远的收益期值得每个氪金玩家深思。 对于老区普通玩家:可能有能力升级1-2个进阶神器,但是巨大的试错成本同样很容易让你在未来走到悬崖边,建议观望谨慎选择,同时面临神器库存相对充足的老区氪金玩家,未来越来越大的竞技差距正在提醒着你重新去思考对于这款游戏的投入。 对于老区氪金玩家:这是唯一能够在这个功能下迅速获益的玩家群体,未来PVP神器的进阶可以让这部分玩家在竞技场快速建立统治地位,重新找回氪金的优越感,但是他们同样面临竞技场与巅峰赛的取舍,有能力投入反而更容易陷入选择泥潭,神器进阶从目前来看是个非常不成熟的功能,而老区氪金玩家作为此功能试错的先锋军,也势必很可能成为牺牲品。唯一可以在此功能享受愉快的就是老区专注于PVE的玩家,新神器必定可以提升PVE强度,但这是个很小的群体。 这次更新大家都看得明白,是为了照顾氪金玩家的体验,嘉莉的出现让平民逆袭大佬成为了家常便饭,越来越多氪金玩家感到不满,于是奇兵决定重新建立氪金神器的用户分水岭,但是按目前设定来看,真的是给老区挖坑,让新区不满,同时让氪金神器迅速进入贬值期,体现出了拙劣的策划水准,同时更加让玩家看清了一家公司的本质,就是毫无底线的吸血鬼,这种低级设计只要前期稍微深入玩家做一些调研都不会做得出来,而zh的设计视角压根就不是玩家体验,而是钱,就像一个渣男,你觉得他能改过自新,其实江山易改本性难移,套用一句今天兵粉群里广为流传的一句话: “慢走,祝未来不管是其他游戏还是生活上,都不在遇到这般吃相的蝗虫。”
《复活节:氪个锤子》 今天4.10是IOS区-锤妹生日,先祝我锤妹生日快乐~ 卓杭真够意思,为了给锤妹过生日道具都改成锤子了~这或许是奇兵有史以来策划过最复杂的活动了,无论是内容还是逻辑都绝对可以说的是煞费苦心,为了让大家更直观的搞清楚本次活动,直接上思维导图。图中基本概括了活动的主体设计框架以及对应奖励需要的氪金标准,大家根据自身需求量体裁衣即可,魔球作为当前多嘉莉版本的主流神器,可以做到接近白嫖,就冲这点绝对要给本次活动福利配置点个赞,至于任选氪金神器,价格为1624-2272元,能否少个花一个648取决于砸金蛋时脸白不白,神器包含了王冠如意所有神器,把配套福利全部计算进来,这个价格绝对是不贵的,至于神器的选择上王冠和如意优先级最高,其次是铃铛。大冒险的主要奖励是养成资源和木锤,对新区的帮助更大,这里解释一下上文图中大冒险可以获得免费木锤数量是如何计算的,大冒险一共设置20个格子,签到可免费获得共计28个普通骰子,庇护所可以免费获得的骰子为20个,钻石购买可以最多获得30个普通骰子(150钻/个),共计可以免费获得骰子为78个。其中会触发一些增减益概率事件,为便于计算平均概率我们先忽略这部分的影响,棋盘总格子为20个,其中最重要的格子就是可以获得木锤的蘑菇星共有3个,相当于每6.66个格子有一个蘑菇星,每个骰子投掷的点数我们取中位数3.5,想当于每投掷2次骰子可以获得一次蘑菇星。每圈踩到蘑菇星升级的概率是15%,按中位数计算每圈需要20/3.5=5.7次投掷,免费骰子共78个,相除得出大约可以免费走13.7圈,踩到蘑菇星的概率就是15%*13.7=205%,相当于在免费区间内可以升级2个蘑菇星,平均每次路过蘑菇星收益为3.66颗蘑菇星,那么得出免费可以获得蘑菇星的次数为78*3.5/ 6.66≈41次,再乘以每次蘑菇星收益3.66颗星约等于150颗。 结论:免费可以获得蘑菇星均值为150颗,平均每颗骰子收益约为2颗蘑菇星。如图所示,150颗蘑菇星可以获得12个木锤,一个精英碎片,10个高抽,剩下的20个木锤、皮肤、傀儡、英雄、材料宝箱等奖励是需要氪金获取的。然后是本次活动的最大福利,嘉莉白嫖,说真的,我不管别的攻略怎么写,这次活动真不能再喷卓航了,不仅用心,并且良心。最后提醒一下,这次庇护所四系必须做,送20个骰子,本次活动骰子购买需要花费4500钻石,木锤购买需要花费3000钻石,这个是必做的,不要从这上面省钻石,虽然利用了饥饿营销,但是上限设置很合理,我个人对本次复活节活动整体策划评价很高,无论从内容创新,逻辑关系,奖励设置,数值设定对比过去的活动方案都有了显著的成长,我想给策划团队点个赞,希望未来可以继续为玩家带来更好的游戏体验! 文末附上锤妹画像,锤妹祝大家欧气满满多拿锤子~
你们要的悟天版充气娃娃
雪宝版充气娃娃,欲购从速
今天没有攻略,只有中国的英雄。
《硬核游戏思维:常见的投资心理误区》 大家好,我是欧帝,今天给大家讲一些比游戏攻略更重要的东西,众所周知放置奇兵是一款囤货游戏,玩好囤货游戏的最关键的地方就是囤货的积累和使用,这跟炒股很像,囤货就是我们手中的资金,活动就像是处于低点的股市,这时我们就可以用相同的资金获得更多的股票,我们都懂得低买高卖,但是低点过后是否还有低点,活动过后是否还有活动,做不做?做多少?就成了最让玩家烦恼的事情。高抽活动波动相对更平稳,每年固定时间的大活动节点,其中穿插一些四系福利活动,大体趋势和收益更容易预测,类似于投资市场中的宽基指数基金,风险中等收益较高,但需要漫长的牛熊市交替周期。先知活动则更像股票市场,很难预测准确的低点出现时机,也经常会一个低点接一个低点出现,常有玩家因此被套牢,尤其是这次复活节活动的变动,也正式向玩家宣告没有任何一档先知活动是固定不变的,于是先知也成为了高风险高收益的资产代表,想获得更高的综合收益,就必须具备更高的投资技巧。转盘活动过去作为全年活动最稳定的道具资源从今年开始也渐渐变得活跃起来,不过转盘的整体市场收益仍然很低,即便是活动力度的最大的情人节活动,通过转盘囤货可以获得的资源仍然相当有限,更像是债券市场,低风险中低收益,但是随着先知活动变得频繁,可以获得先知的低转道具囤货价值也相对走高。英雄碎片与图鉴活动,这个在今年之前几乎是闻所闻的,出现的概率更像是彩票,投资很小,坚持买一辈子也不一定能中,以至于很少有人会刻意囤这个东西,不过这个活动的出现也意味策划团队正在尽可能的去开发新的营收渠道。 了解了各种主要囤货道具活动的特点之后,我们来看一下常见的几种投资心理误区。误区一:沉没成本心理 沉没成本心理是一种非常常见的投资心理误区,指的是因为过去已经付出的成本而影响当下的决策,比如你持有的一只股票一跌再跌,在明知道涨回的可能性非常小仍然不愿卖出,导致损失进一步扩大,就是沉没成本心理在作祟。沉没成本指代过去已经发生的成本,我们在做投资选择时要立足于当下的价值判断,不要受过去已产生的成本影响。 这次愚人节活动正是利用了沉没成本心理,光暗先知傀儡105个先知获得,而一轮先知奖励是80个,意味着你想拿到光暗傀儡,就要多花25个先知,意味着你的第二轮先知已经完成了25/80,这多投入的25个先知会导致很多玩家选择把第二轮先知继续做满来进行“止损”,而当你做完两轮时发现距离下一档奖励又差的不多,原本只是想拿一个光暗傀儡,莫名其妙就花光了库存。如何克服沉没成本心理,我们要立足当下进行投资收益思考,不要受过去已产生的成本影响,举例说明,比如当你花费了105先知已经拿到一个光暗傀儡,这时距离下一档奖励需要花费5个先知,可以获得1个堡垒五星狗粮+5个小丑面具,花费15个先知,可以获得1堡垒狗粮+1暗狗粮+10小丑,这时你需要忘掉已经做了的25个先知,只思考当下用5个或者更多的先知所对应的奖励对你而言是否需要,比如你需要拿如意,那5个小丑的收益就非常高,如果你觉得可有可无,那就留着库存应对未来的活动。 还有种更直观的方法,就是把先知召唤、古树呼唤、欢乐马戏团的奖励组合在一起,这样可以更加清晰的看到花费多少资源可以对应获得的奖励,便于选择出最适合自己的投资档位。 另外说句题外话,沉没成本心理也常出现在感情生活中,比如两个人相处了多年,越来越发现彼此不合适,但是由于总想到过去已经付出了那么多,所以不忍心放下就继续将就,导致矛盾越来越激化,给双方造成的损失也越来越大。误区二:从众心理 从众心理也是投资中常见的一种心理,多出现于缺乏经验思考的新手玩家,别人都说股票行情好那就跟着炒股,人云亦云,亦步亦趋,同样拿这次愚人节活动举例,由于攻略作者多是老区玩家,本次活动的核心奖励是狗粮,而老区对于狗粮的需求优先级并不是很高,所以多数攻略不看好愚人节活动,而多数新区玩家对于作者影响力较高的攻略几乎是言听计从的。但是对于处于新区的玩家,狗粮可以引起的质变非常大,可以在竞技场、工会Boss等多个场景获取到更多的资源,从而拉开差距。应对从众心理,我们应当先列出自身需求的优先级,然后思考本次活动奖励是否满足优先级高的需求,如果满足就做,不满足就做一点或者不做。氪金神器等道具因为不易获取固然价值高,但是对于新区玩家花费大把资源获得一把神器所带来的提升,其实远不如狗粮来的实在。 另外从众心理还会带来宏观市场的变化,股市的本质也是供需市场,买的人多了整体行情就涨,涨到一定程度就会有人开始卖,卖的人多了整体行情就跌,所以投资市场里跟投摔得最狠的往往也是这批人。游戏也是一样,一档游戏大多数玩家都释放了库存,那么不久后游戏公司就很可能会再策划一档活动来吸金。误区三:多个心理账户 为了让大家更好理解,我先举个例子,如果你买了一张今天晚上的音乐会门票,票价是200元,在你马上出发的时候,发现自己居然把刚买的价值200元的地铁卡弄丢了,你是否还会去听这场音乐会? A.会去 B.不会去 大家先记好自己的答案然后再来看下面的问题,如果你昨天花了200元买了一张音乐会门票,在马上出发的时候发现把门票弄丢了,如果你想去听音乐会就必须再花200元买张门票,你是否还会去听这场音乐会? A.会去 B.不会去我想大多数人的答案应该都是一样的,地铁卡丢了还是会去看音乐会,但是如果门票丢了,可能就不会去看音乐会了,但是大家会发现其实无论你丢掉的是地铁卡还是门票,损失的都是200元的东西,并没有什么区别,两个问题的答案不一样就是因为心理账户的原因,在我们的脑海中地铁卡和门票处于两个不同的心理账户,所以地铁卡的丢失不会影响音乐会心理账户的损失,但是如果需要再买一张门票就会觉得心疼,因为这两张门票处于同一个心理账户,所以会给人造成花了四百元听了一场音乐会的感觉。这个现象多出现在配置投资组合上,为了更为稳定的收益,投资者通常会把资金按比例分配到不同种类的投资品上,用来分散风险,经常有投资者因为其中一种投资品的行情不好,担心损失于是将资金追加到了其他投资品上,这就导致追加的部分由于追涨买入价相对较高,收益空间小,而一旦这个投资品种出现下跌,那么整个投资组合的收益都会跟着下跌,失去了动态风险平衡的资本。回到游戏来讲,随着现在活动越来越多,玩家面临的选择也就越来越多,那么在囤货资源不变的前提下,一旦把每场活动分别建立一个心理账户,从而分别计算投资收益,这会更容易产生性价比错觉释放库存,导致在下一档活动中你就必须通过更多的氪金来补足库存,长此以往你对游戏产生的冲动消费会越来越高,对于氪金活动的抵触情绪也会越来越高,最终达到一个临界值使你放弃。 所以我们需要构建同一个心理账户,来制定我们的囤货使用规划以及游戏预算,保持一个健康的游戏投资心态才能更长久的从游戏中享受快乐。今天的内容就讲到这里了,最后祝大家理性消费,快乐生活。
咋都在传我反对狗粮和羽毛送的太多了😂这东西还有嫌多的?我是反对羽毛和狗粮卖的太多了
《玩家答疑专栏》希望大家多多支持关注悟天放置贴吧 兵粉朋友们大家好,我是欧帝,看到了非常多朋友们的留言提问,本来打算周五活动前结合活动为大家解答的,无奈刚开始复工实在太忙了。在留言中我挑选了一些存在共性的问题进行解答,个人发展问题需要结合发展需求、氪金情况和资源实际状况,没办法草率的给出建议,针对普遍关注的问题我会尽量告诉大家分析的方法,让大家掌握其中的技巧,而不是仅仅获得一个答案。一、愚人节活动要不要做?做多少? 一场活动要不要做,主要思考两点,第一这场活动有没有你很需要的道具,拿到这个资源需要花费你多少资源。第二在未来是否有更需要的道具需要用到你这个资源,预计需要用到多少资源。 比如你需要两个鸟人本体,那就至多做两轮,比如你需要一个光暗傀儡,那就做105个光暗,不要为自己并不怎么需要的道具而消耗你的库存,这会使你在面对新活动时常常处于被动,尤其是本次活动利用奖励差值陷阱,比如105个先知拿光暗傀儡,多花的这25个先知就很容易诱使你把第二轮做满,做满后发现离下一档面具奖励又差一点,一步步陷入陷阱耗空库存。另外就是第二点,如果你想为周年庆存四轮先知,那么就算一下保证周年庆时有四轮先知的基础上,现在还有多少余粮可以使用,再来决定这次活动使用多少库存。 整体来说这次活动更适合狗粮匮乏的新区玩家,狗粮获取速度决定前期资源的获取能力,尤其绿毛可以明显的提升前期资源的综合获取能力,所以建议新区玩家和迫切需要狗粮提升阵容的玩家做本次活动,而相对阵容基本成型的老区玩家,狗粮的需求度并不高,主要需求集中在光暗狗粮和如意神器,需要光暗傀儡的可以根据自身需求来决定先知释放数量。获得如意大概需要释放4轮先知+1400R,没有如意的玩家可以考虑拿一把,不过当前版本控制英雄弱势,具备上阵能力的控制英雄基本只有三千和火牧,二者又不适合同时上场,所以当前版本双如意对于一队的提升比较有限,不过毕竟是速度神器,有条件的玩家可以选择多补一把做版本应对。二、复活节活动是什么? 确切的答案我们肯定无从知晓,不过我可以教大家一个预测活动的方法,就是站在游戏公司的角度来思考这场活动应该怎么做才赚钱? 先思考这场活动背后公司的目的是什么? 这场活动/功能当下的盈利抓手与障碍是什么? 对公司未来可能产生的收益是什么? 拿愚人节先知活动举例,为什么往年复活节先知没有了,向前增加了愚人节先知活动? 1.我们首先看第一个信息,去年复活节有大型活动也就意味着去年这是一个创收节点,那么今年势必要追求超过去年的交易额。——确定了首要目的 2.那么为什么今年复活节不是先知?公司没规定复活节一定是先知,公司只规定了今年复活节业绩要比去年好,那么不放先知代表做先知活动不赚钱,也就是说今年玩家手里先知太多了。——确定了目标阻碍 3.已知玩家手中先知充足,先知门槛不变,还增加了奖励内容,公司发福利?思考我们释放先知可能带来的连锁反应,玩家清空手中先知,那么在五月和六月周年庆就很可能继续追加先知活动来逼氪。——确定了公司未来收益 4.复活节没有先知,如何完成复活节交易额?那么要么选择玩家手中库存紧张的道具来做,要么策划玩家没有道具的新活动,其他主要道具低转、高转、高抽、英雄碎片,其中目前较为稀缺的只要低转和高转,因为本月低转活动释放了较多玩家的转盘材料,所以如果选择一种最适合氪金的原有资源,转盘可能性最高。——推理公司盈利抓手当然如果临近复活节时游戏公司通过后台发现玩家的转盘资源普遍较多,那就不会是转盘活动,同理周年庆是否有先知活动也是一样,如果玩家手中先知库存不足,那就一定有先知活动,如果玩家普遍库存充足,那就一定不会有先知活动,毕竟白发奖励会缩短用户生命周期。但是我觉得周年庆前是很可能继续出现先知活动来套路玩家先知的,并且很可能会出现加码的先知活动,因为周年庆的营收压力巨大,想给营业额上个保险那么大概率就还是双周活动,也就意味着周年庆前需要活动去释放玩家手中的先知,来保证周年庆玩家有足够的氪金空间,所以如果你4月或者5月看到了更加诱人的先知活动千万不要惊讶。 三、皮肤先给哪个英雄升好? 皮肤优先升级需要出手速度的英雄,由于这游戏到后期大家普通都是同一套阵容,所以出手速度将决定你的胜率。 四、魔兽凤凰和鹿升满后升哪个? 你拥有两个满级魔兽代表你基本步入了老区,拥有了一套完整的E5阵容,追求会向巅峰赛开始倾斜,大眼炸弹队就成了必做的阵容,大眼炸弹队最适合的魔兽是冰虫,其次是鹰,可以先不点血量和速度。 另外处于新区的玩家如果第一只魔兽没有练凤凰,在金币允许的条件下建议回退改练凤凰,凤凰是PVEPVP资源兼顾最好的魔兽,回退返还100%材料但不返还金币。五、封印卡在某个地方过不去,要不要再做第二个E5英雄来过封印? 这里你一定要明白一个道理,你想通封印,是为了获得更快的狗粮获取速度,从而提升阵容实力获取更多资源,那么你就要思考,继续追加做的这个英雄,对PVP和PVE是否有帮助,是否能够帮助你获得更多资源,比如你为通封印做双鸟,这可以兼顾PVP和破碎的,那么你做就不亏,如果你想做两个沙雕或克总,这个英雄很难在PVP和破碎帮你获得太多资源,那么做了就是拖慢自己的节奏,这里推荐四系英雄单E5能打多高打多高,尽早转型去打暗影封印,暗影封印是当前造价最低收益最高的封印。 六、克总能否引爆死誓的点燃? 克总是可以引爆死誓的燃烧buff的,所以克总搭配死侍来打pve并不好。七、纯森林玩家要不要做三鸟? 这个问题其实要看纯森林是不是你的信仰,如果是信仰,那么就肯定要做三鸟,毕竟森林能兼顾PVP和PVE的英雄并不多,如果你打算向其他阵容过渡,那么保持两个鸟人即可,因为当前多嘉莉版本鸟人的主要作用是为嘉莉提供复活环境而不是输出。不过要注意鸟人在周年庆后下滑的可能性很高。 八、现在光明还要不要做光法? 这是很多新区玩家都面临的困惑,因为光法已经出现一年多了,很可能会被淘汰,但是光法目前又是当前的绝对主力英雄,尤其新光在前期一带一路,pvp,pve,地牢,飞艇综合获取资源能力十分优秀,所以光法依然是优先级很高的英雄,如果真的面临更新换代,也是周年庆新光出来以后的事,可以用新光进行置换,所以光法还是推荐制作光法。 另外多说一句,光法设计的过于完美其实给ZH带来了很大的后续麻烦,很难有英雄完全限制光法又不影响其他新英雄,这也是为什么ZH对于泰拉的设计非常慎重,其实泰拉只要封印不算控制强度就会非常高,但是一旦不算封印,后续的新英雄就都要受泰拉影响,这也是泰拉为什么不强也不调整的结症所在。九、嘉莉的前期制作价值如何? 嘉莉也是前期优先级很高的英雄,仅次于绿毛,光法,嘉莉的清能量同样适用各类Pve场景,但由于嘉莉在地牢飞艇破碎的单带能力较弱,主要作用还是PVP和封印。 十、火炬、皇冠的使用场景 火炬的适用场景相对局限,主要在爬塔的个别关卡,光明、森林封印,以及巅峰赛防大眼爆破。皇冠是个加强版的橙甲,适用场景很多,尤其集中于PVP的光法、绿毛,防止嘉莉的印记叠加造成的秒杀。 十一、PVP的天花板参考阵容 四光法双贝贝、三光法贝贝双嘉莉、四嘉莉双鸟、三嘉莉双鸟光法十二、双大眼队配置 搭配双9星艾米丽和双不眠,魔兽冰虫 十三、破碎输出英雄推荐 多虫阵容仍然是PVE天花板,其次是鱼人、多多、绿毛、暗战、泰拉、潘妮、沙雕、火男等 十四、新手如何选择市场购物? 这要看你的氪金情况,优先级最高的是1000钻的高抽,其次是低转。钻石优先级更高的还有副本买满和15层以后封印买3次。三、3000和骨牧当前的价值 骨牧当前综合很小,不建议培养,不过由于其具备净化的特点,保值率相对较高,建议留本体应对版本。3000拥有版本一速大招,但由于当前版本免控率过高,拥有如意的前提下推荐培养。
1
下一页