活在夢境里面 活在夢境里面
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近期节奏的归纳总结 先抛出一个暴论: 所有对合击战和拟合超限的吐槽从来不在于难度,而是奖励划分的不合理。 有人可能会说,楼主你是不是瞎啊,那么多吐槽难度的帖子看不到吗? 很好,和白荆的策划一个水平,可以去烛龙上班了。 各位,我们要学会透过现象看本质。 玩家口中的难,实际指的是难度与预期奖励不符。 诶?这不是又矛盾了吗?难度高我获得的奖励就该高啊,你只能打低难度那就该拿低难度的奖励。 说的很好,但是不对。 难度越高,奖励越好,这是做单机和 mmo 游戏的思维。单机游戏先买票后上车,游戏需要不断吸引玩家通向结局,除了剧情之外,更好更强的装备就是其一。mmo 是装备驱动型,玩家需要打难度更高的副本获取更好的装备更好的材料,不断提升自己的战斗力。 为什么抽卡手游不能这么做呢? 其实这个问题要追溯到手游为什么在如今这么火爆,没错,就是碎片化时间,掏出手机随时都可以玩一会儿,放松娱乐一下,绝大部分手游用户都是如此。而手游整体难度过高的话,极容易导致玩家的流失,尤其是某个游戏,反复横跳。 所以手游就要彻底放弃高难吗? 其实不是。现在市面上大部分手游都是把最好的奖励放到大多数玩家可以通过的难度,更高的难度基本都是蚊子腿奖励,是玩家用来挑战自己的,和普通玩家没有关系,对这一小部分玩家来说,他们的奖励来自于挑战自己的乐趣和社区的一声声大佬。 手游的用户群体是很杂的,不止有休闲玩家和高难玩家,那几个手游如此火爆不是没有原因的,白荆回廊连休闲玩家和高难玩家都平衡不了,可见其制作组水平。 各位,不要把白荆回廊的宝宝巴士和硬核高难推到休闲玩家和高难玩家身上,和玩家本身没有关系,要骂就骂游戏,骂制作组,因为他们水平是真的不行✋
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